Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— Важна не сложность технических работ в портфолио, а уровень самостоятельности и мышления специалиста
— Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением
— На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Задачи:
— Разработка и реализация контент-плана для Discord, VK, Telegram, YouTube, Instagram, TikTok.
— Создание текстов, подбор визуала, постановка ТЗ монтажерам и дизайнерам.
— Развитие сообществ, настройка рекламных кампаний, увеличение онлайна на сервере через соцсети, работа с конкурсами и активностями.
— Поиск и координация смежных специалистов (клипмейкеров, художников, монтажеров и т.п.).
— Отслеживание статистики и эффективности кампаний.
Требования:
— Опыт ведения соцсетей (портфолио обязательно).
— Креативность, пунктуальность, умение работать в команде.
— Глубокое понимание тематики GTA V RP, знание "фракций", "отыгровок", "системы" и трендов RP-комьюнити.
Задачи:
— Разработка и реализация контент-плана для Discord, VK, Telegram, YouTube, Instagram, TikTok.
— Создание текстов, подбор визуала, постановка ТЗ монтажерам и дизайнерам.
— Развитие сообществ, настройка рекламных кампаний, увеличение онлайна на сервере через соцсети, работа с конкурсами и активностями.
— Поиск и координация смежных специалистов (клипмейкеров, художников, монтажеров и т.п.).
— Отслеживание статистики и эффективности кампаний.
Требования:
— Опыт ведения соцсетей (портфолио обязательно).
— Креативность, пунктуальность, умение работать в команде.
— Глубокое понимание тематики GTA V RP, знание "фракций", "отыгровок", "системы" и трендов RP-комьюнити.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Задачи:
— Разработка и анализ стилистического позиционирования линеек;
— Изучение тенденций развития моды (WGSN);
— Изучение коллекций отечественных и зарубежных брендов производителей одежды;
— Защита стилистических тем коллекций на сезон;
— Формирование коллекции;
— Утверждение готовых решений по заданиям;
— Сопровождение коллекции и запуск в производство;
— Контроль работы линейных дизайнеров, принтистов.
Требования:
— Высшее профильное образование (Дизайн костюма, художник-стилист);
— Владение английским языком (хороший разговорный уровень);
— Опыт работы от 2 лет на позиции главного, ведущего, старшего дизайнера;
— Знание моды и рынка отечественных/зарубежных производителей одежды;
— ПК: MS Office, Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Adobe Acrobat;
— Наличие портфолио (ссылка в резюме или сопроводительном письме) обязательно.
Условия:
— Работа в комфортабельном и уютном офисе в БЦ Кунцево Плаза в 5 минутах пешком от метро;
— Молодежная атмосфера;
— График работы 5/2, 9.00-18.00;
— Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата (выплата 2 раза в месяц), оплачиваемый больничный лист, оплачиваемый отпуск 28 календарных дней;
— ДМС включая стоматологию (условия в зависимости от стажа работы);
— Дисконтная карта на продукцию компании, участие в распродажах в офисе;
— Корпоративные скидки на фитнес;
— Реальные перспективы профессионального роста;
— Уютные лаундж-зоны, технологичные переговорные, просторные кухни и вкусный капучино.
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
— Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением.
— На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Театральная площадка MOÑ находится в Национальной библиотеке РТ и создаёт современный театр, актуальные татарские и социальные проекты, современный танец в Казани и Татарстане для зрителей и художников, превращая пространство театра в открытую и безопасную среду для диалога на сцене и вне её.
Задачи:
— вести социальные сети площадки
— общаться со зрителями, партнёрами, лидерами мнений
— участвовать в разработке и реализации пиар-акций и кампаний
Требования:
— опыт работы с текстами
— любовь к современному театру
Будет преимуществом:
— навыки графического дизайна
— навыки фото- и видеосъёмки
— открытость и коммуникабельность
— знание татарского языка
Актуально до 5 октября.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy;
— настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
— работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states;
— синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями;
— построение и поддержка понятного audio pipeline проекта.
Требования:
— большой опыт sound design для PC-игр;
— умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape;
— уверенная работа с Unity Audio;
— опыт работы с FMOD и/или Wwise;
— понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing.
Условия:
— удаленная работа;
— проектная или почасовая занятость;
— возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
— большая свобода в формировании аудио-стиля проекта;
— тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
О роли
Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию.
Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили.
Задачи:
— Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией.
Требования:
— Наличие iPad и стилуса.
— Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.).
— Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере.
— Использование VPN.
— Готовность регулярно снимать контент.
— Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен.
Условия:
— Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров.
— Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль.
— Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же.
— Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией.
Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
Задачи:
— Инициирование и контроль прохождения продукции этапов подготовки согласно плану;
— Подбор оптимальных и выгодных технических характеристик книги (формат, материалы, объем, красочность и пр.) и согласование их с руководством;
— Работа в 1С;
— Контроль соответствия проекта всем требованием СанПиН;
— Анализ проектов конкурентов, их цен, сбор информации о похожих проектах;
— Координация работы верстальщиков, художественных редакторов, литературных редакторов, переводчиков, корректоров и художников;
Требования:
— Опыт работы в издательстве или медиа, тематика детской литературы хорошо знакома;
— Любовь к книгам;
— Высшее образование;
— Опыт работы на схожей должности от полугода;
— Внимание к деталям, ответственность, инициативность и позитивный настрой;
— Навыки работы с программами Word, Excel, Power Point;
— Грамотность;
— Стремление работать в команде единомышленников;
— Будет преимуществом опыт работы в СМИ, издательстве, продавцом в книжном магазине, в библиотеке, в типографии (необязательно);
Условия:
— Работа в крупной стабильной компании;
— Возможности карьерного и профессионального роста;
— Официальное оформление по ТК РФ и официальная заработная плата;
— График работы 5/2 с 9.30 до 18.00;
— Бесплатный тренажерный зал в здании офиса;
— Обучение в корпоративном университете за счет издательства;
— Креативный офис на м. Полежаевская (5 минут пешком от метро);
— Медицинское страхование;
— Корпоративные скидки на продукцию издательства;
— Активности редакции, включая клуб настольных игр.
В издательство «Феникс» открыт поиск специалистов на аутсорс по направлениям: литературное редактирование, корректура, верстка, художественное оформление.
Также рассматривается кандидат на должность выпускающего редактора в штат с форматом работы хоум-офис, полная удаленка, полная занятость, не фриланс.
Для работы с текстом необходимо указать опыт работы и примеры проектов, а также выполнить тестовое задание после знакомства с расценками и жанровой спецификой портфеля.
Для верстальщиков требуется портфолио с примерами и указание оплаты постранично.
Для дизайнеров и художников необходимо портфолио с примерами и указание оплаты за чб и цветовой лайн, полноцвет, разворот обложки, леттеринг.
Для выпускающего редактора нужно указать в резюме образование, опыт работы и выпущенные проекты.
Все расценки и условия сотрудничества обсуждаются лично.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально