Задачи:
— проектирование и реализация полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке;
— создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Требования:
— опыт участия в вышедших проектах (Steam, itch.io, консоли), где виден вклад кандидата;
— системное мышление и понимание интеграции механик в общий флоу локации и игры;
— мышление через игровой опыт игрока, а не через документ;
— самостоятельность и комфортное взаимодействие с другими дисциплинами;
— разговорный английский на уровне B1 и выше.
Будет плюсом:
— опыт в играх жанров immersive sim, Puzzle Adventure, Repair Simulation;
— опыт работы как feature owner.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;
— высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;
— гибкий график работы;
— здоровая и уважительная атмосфера в команде.
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Belgrade
Fantastic Signals ищет опытного универсального Game Designer для The Lift — атмосферной игры с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы.
Проект сочетает ремонт, исследование и сверхъестественные элементы и вдохновлён эстетикой советской научной фантастики.
Задачи:
• Проектирование полного игрового опыта на локациях
• Реализация игрового опыта от концепции до внедрения в движке
• Создание и настройка игрового флоу
• Проектирование и настройка игровых событий
• Создание интерактивных элементов и логики взаимодействий
• Работа на основе вводных от игрового директора и команды нарратива
• Интеграция отдельных механик и фич в общий флоу локации и игры
• Самостоятельная работа и взаимодействие со специалистами других дисциплин
Требования:
• Опыт работы над выпущенными игровыми проектами
• Портфолио с проектами, в которых можно увидеть непосредственный вклад кандидата
• Системное мышление и понимание взаимосвязей между игровыми механиками, фичами и общим игровым флоу
• Умение проектировать механики через игровой опыт игрока, а не только через документацию
• Способность самостоятельно вести задачи
• Умение эффективно взаимодействовать с другими дисциплинами
• Разговорный английский на уровне B1 или выше
Плюсы:
• Хорошее знание игр жанров immersive sim, Puzzle Adventure и Repair Simulation
• Опыт работы в роли feature owner
Условия:
• Полностью удалённая работа
• Компенсация на уровне рынка
• Прозрачные условия сотрудничества
• Высокий уровень творческой свободы
• Минимум бюрократии
• Гибкий график работы
• Здоровая и уважительная атмосфера в команде
Location: United States, Remote
Senior Gameplay Engineer – Game Modes
Are you on a mission to create games that bond players together into deeply invested communities? Would you like to work on something comedic with lighthearted and whimsical characters? And are you excited to build the systems and tools to help others create a rich, innovative game?
As a Senior Gameplay Engineer – Game Modes at teamLFG, you’ll focus on the game mode systems of an unannounced project from pre-production through release and beyond, collaborating with designers and artists across a range of systems-focused engineering sub-disciplines. Most importantly, you will work with a fun, dedicated, and cross-discipline team devoted to turning a creative dream into a new franchise at PlayStation.
We look for candidates who value joining a mission-focused team with a diverse set of backgrounds, experiences, interests, and viewpoints.
RESPONSIBILITIES
Build and maintain production-quality gameplay systems, workflows, and tools in C++ on Unreal 5 with minimal oversight
Provide technical guidance to teammates on how to build code and content to work nicely with our simulation and network model
Collaborate daily with the content creators and engine team to define and develop the blocks used by the content team to build the game
REQUIRED SKILLS
Ability to write, debug, and maintain code in C++
Ability to communicate with stakeholders of different technical and non-technical backgrounds to help them navigate technology and achieve their goals
Experience building designer- and artist-facing systems, components and tools
Experience with development using the Unreal Engine
NICE-TO-HAVE SKILLS
Experience with development on a variety of platforms (PC, console)
At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location.
Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location.
In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click
here
to learn more.
This is a flexible role that can be remote, with varying pay ranges based on geographic location. For example, if you are based out of Seattle, the estimated base pay range for this role is listed below.
$160,000
—
$240,000 USD
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our
Candidate Privacy Notice
for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At Wizards of the Coast, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
We’re looking for an experienced Senior Gameplay Designer with a passion for creating compelling combat, enemies, and encounters, to join our Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Design, implement, and tune enemies, abilities, and combat behaviors.
Create NPC AI using Unreal Engine tools and visual scripting.
Build engaging encounter compositions that support pacing and progression.
Take gameplay features from prototype through implementation and polish.
Balance combat difficulty, enemy roles, and player-facing feedback.
Collaborate with design, animation, engineering, and level teams.
Provide feedback and mentorship to other gameplay designers.
What You'll Bring:
Senior-level experience designing combat for action or action RPG titles.
Experience creating enemies, abilities, AI behaviors, and encounters.
Strong Unreal Engine and visual scripting skills.
A deep understanding of combat pacing, balance, readability, and player feedback.
Strong communication, collaboration, and problem-solving skills.
At least one shipped AAA or comparable title.
Nice to Have:
Experience designing boss encounters.
Familiarity with Unreal Behavior Trees, EQS, and Gameplay Ability System.
Experience working with animation systems and combat metrics.
Experience with 1st-person action combat and mechanics.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards and Skeleton Key is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Game Designer:
Задачи:
— Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
— Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
— Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
— Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Требования:
— Актуальный опыт в слотах от 2 лет
— Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
— Опыт работы с арт-фидбеком
— Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer:
Задачи:
— Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
— Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
— Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
— Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости
— Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Требования:
— От 5 лет в разработке слот игр
— Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
— Глубокое понимание слот-механик и метрик
— Опыт управления мультидисциплинарной командой
— Английский на рабочем уровне
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
— Работа над новыми проектами с нуля
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— Владение долгосрочной эволюцией одной или двух существующих игр с лояльной аудиторией, балансировка удовлетворенности игроков, вовлеченности и коммерческих показателей.
— Проектирование и оптимизация систем прогрессии, экономики, событий и монетизации.
— Создание привлекательных краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных целей для удержания игроков на месяцы и годы.
— Разработка и поддержка единой экосистемы LiveOps-событий, обеспечивающей совместную работу, а не конкуренцию за внимание игроков.
— Проектирование систем для улучшения удержания, вовлеченности и монетизации при сохранении отличного игрового опыта.
— Создание и поддержка моделей экономики, балансировка таблиц и симуляций.
— Использование данных для выявления проблем с прогрессией, узких мест и возможностей монетизации.
— Тесное сотрудничество с командами продукта, BI, UA, арт и разработки для улучшения производительности игры.
— Анализ ключевых показателей (Retention, ARPDAU, Conversion, LTV, Engagement) для принятия решений по дизайну.
— Ведение улучшений функций и событий через непрерывное тестирование, итерации и эксперименты.
— Четкое донесение обоснований дизайна, компромиссов и рекомендаций команде.
Требования:
— Опыт 5+ лет в дизайне и эксплуатации успешных F2P мобильных игр.
— Сильный опыт в системном дизайне, дизайне экономики, прогрессии и LiveOps.
— Подтвержденный опыт работы с казуальными или головоломными играми.
— Глубокое понимание мотивации игроков, механик удержания и дизайна монетизации.
— Сильный аналитический склад ума, умение проектировать и оценивать A/B тесты, переводить данные в улучшения.
— Уверенность в принятии решений на основе KPI и поведения игроков.
— Самостоятельность и проактивность, способность выявлять возможности без указаний.
— Быстрое понимание новых игр, систем и аудиторий, умение брать ответственность при переходе между проектами.
— Продвинутые навыки работы с таблицами, опыт создания моделей балансировки, симуляций и прогнозирования.
— Отличные коммуникативные навыки на английском языке, устные и письменные.
— Страсть к созданию увлекательного и устойчивого игрового опыта.
— Владение инструментами ИИ для повышения продуктивности, анализа и принятия решений.
Условия:
— Удаленная работа с возможностью посещать офис в Берлине.
— Гибкий график работы.
— Отсутствие культуры переработок и сверхурочных.
— Щедрый отпуск.
— Бюджет на обустройство домашнего офиса.
— Бюджет на обучение и развитие.
— Современное оборудование.
— Ежемесячная помощь на питание.
— Компенсация расходов на электричество и интернет.
— Корпоративные сувениры.
— Ежегодный корпоративный ретрит.
Дополнительно:
— Квалифицированные кандидаты должны пройти тест по дизайну.
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Использовать инструменты и скрипты в собственном движке для реализации функций и контента на высоком уровне и в соответствии с видением проекта.
— Реализовывать и поддерживать высококачественные дизайны функций и систем.
— Работать в мотивированной, талантливой междисциплинарной команде для достижения ожидаемого результата.
Требования:
— Опыт работы в индустрии на позициях гейм-дизайнера.
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Сильные навыки проектирования игровых систем и механик, умение согласовывать дизайн с другими дисциплинами.
— Страсть к выявлению и решению проблем.
— Опыт использования скриптовых инструментов или аналогичных.
— Интерес к сотрудничеству в команде с разнообразными взглядами.
— Гибкий, мотивированный и дружелюбный подход к работе.
— Желателен опыт текстового скриптинга на C++, C# или аналогичных, но не обязателен.
Условия:
— Конкурентная зарплата и бонусы по результатам работы.
— Частная и стоматологическая страховка.
— Гибридный формат работы с минимум 3 днями в офисе в неделю.
— 25 дней отпуска плюс дополнительные выходные в период Рождества.
— Пенсионная программа с взносами работодателя.
— Помощь с релокацией при необходимости.
— Обучение, развитие и возможности карьерного роста.
— Доступ к современным студийным объектам и новейшим технологиям.
— Регулярные командные мероприятия, игровые вечера и праздники.
ГибридmiddleПомогают с релокацией (Великобритания); Playground Games Game Designer 10d ago Apply Now → $40,000 – $64,000 estimated Relocation Contract Middle Great Britain 🪄 Design Share Game Designer Playground Games is looking for a Game Designer to join our Fable team on a permanent basis; What you’ll bring Industry experience in game design positions Excellent written and verbal communication skills Strong ability to design game systems and mechanics and align other disciplines around design intent Passion for problem identification and solving Demonstrable experience using scripting tools or similar Interest in collaborating within a team of diverse perspectives A flexible, highly motivated and friendly approach to your work A genuine passion for video games Text-based scripting ability in C++, C# or similar is desired but not essential Our Benefits Competitive salary and performance-based bonus Private and dental healthcare Hybrid working with 3 days in the office 25 days with additional studio closure days during Christmas Pension scheme with employer contributions Relocation support for new joiners (If applicable) Ongoing training, development, and career progression opportunities Access to state-of-the-art studio facilities and the latest technology Regular team events, game night and celebrations Who you are As a first-party Xbox Game Studio, we are passionate about making genre-defining games that are accessible, beautiful, and, most of all, fun; Relocation assistance is available if required; Apply Now → Please mention “I found this job at Remocate!” Get fresh remote & relocation jobs in your inbox A short digest of new openings
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильную базу в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
— Будет плюсом: Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Будет плюсом: Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Будет плюсом: Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца
— Возможен full-time или part-time
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения
Location: Tallinn, Harjumaa, Estonia
Welcome to Torrero - all-in-one source for cutting-edge white label casino, sportsbook solutions and B2B aggregation. Built on a foundation of trust and compliance, we proudly offer an extensive library of 30,000+ games sourced from diverse providers, positioning Torrero as the preferred partner for transforming the iGaming enterprise. With huge number of sports events and easy payment options, we cater to diverse interests. Available in 35+ languages, we make gaming accessible worldwide.
If you like a fast paced, dynamic and start-up work culture with full of passionate and enthusiastic mindsets, you’re most welcome to explore the opportunity. This is a chance to take part in an exciting journey as the company grows and expands its business at a rapid pace.
You will be doing:
Design slot/game symbols
Create characters & backgrounds
Sketch rough ideas & concepts
Work with Product designer on integrating artwork
Work with motion designer for interactive elements
Key Deliverables:
Final slot symbols
Final game symbols
Character designs
Background assets
Early-stage concept sketches
Prepare design assets for animation
If you don’t have experience with slots, then rendering skills and the ability to finalize graphics are very important.
Your expertise to meet the requirement:
Experience in character designs, game symbols and sketches
Experience in illustrations & digital painting
Experience in Adobe - Photoshop, Illustrator etc. and Figma (Optional) design tools
We offer:
Competitive salary
Private health insurance
Sports benefit
Annual paid vacation for 28 calendar days
3 paid sick days a year without medical certificate
Seniority leave
Birthday Day off
Regular team and company events
Comfortable office in the centre of Tallinn with the flexible working schedule
Top notch work equipment
Amicable work environment and supportive team members
Real career opportunities and professional growth
The great team across the world
Hiring Stages:
Introductory call
Test Task
Hiring Manager round
References check
Job offer
Location: Canada, Montreal, QC
Why Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
Position - Sr Game Designer (Progression & Economy)
Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams.
Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022. Our first game is in development for PlayStation and PC, a competitive multiplayer action heist game with a vision to entertain and engage players for years to come.
Position
- Sr Game Designer (Progression & Economy)
We are looking for an experienced Senior Game Designer with a highly structured, analytical mindset to own the progression systems, player lifecycle, and economic health of our upcoming live service title. In this role, you will design the frameworks that keep players engaged for years, translating high-level creative vision into mathematically sound, highly structured progression loops and economy systems. You will operate within a collaborative, multidisciplinary environment, ensuring that player investment, rewards, and monetization strategies feel cohesive, fair, and deeply engaging.
Reporting Line
The
Senior Game Designer
will report to the
Project Lead-Game Design
Role and Responsibilities
System Architecture:
Design, model, and maintain complex player progression frameworks, monetization loops, and virtual economies that support long-term player retention and engagement in a live service environment.
Structured System Design:
Translate abstract player experience goals into precise structural maps, detailed spreadsheets, data tables, and algorithmic logic models.
Balancing & Tuning:
Own the balancing, pacing, and tuning of player rewards, XP curves, drop rates, sink/source mechanics, and overall game economy to eliminate inflation or progression bottlenecks.
Live Service Integration:
Coherently integrate progression, monetization, and social layers within a multiplayer AAA ecosystem, aligning features across both PvE and PvP dimensions.
Cross-Functional Alignment:
Act as the primary point of contact for progression and economy systems, working closely with Directors, Producers, Data Analysts, and Engineers to ensure structural feasibility and data telemetry readiness.
Lifecycle Optimization:
Adapt and optimize systems post-launch based on player metrics, behavior patterns, and shifting market trends while maintaining structural balance with new content releases.
Required Experience and Skills
AAA Live Service Background:
Extensive experience in systems or progression design with at least one shipped AAA multiplayer live service title where you owned or significantly contributed to the game's economy or progression loops.
Structured Thinking:
A proven, highly methodical approach to design. You rely on strong mathematical logic, complex spreadsheets, and structural documentation over guesswork.
Economic Mastery:
Deep understanding of macro and micro-economy principles in modern gaming, including monetization strategies, virtual currencies, reward pacing, and incentive loops.
Engine Proficiency:
Strong ability to work directly within the Unreal Engine editor to hook up data structures, configure data tables, and test progression parameter changes locally.
Data-Informed Approach:
Strong competence in interpreting live telemetry, player cohorts, A/B testing data, and macroeconomic analytics to guide balance adjustments and systems optimization.
Clear Documentation:
Exceptional ability to distill complex, multi-layered economic dependencies into clear, highly readable system specifications for technical and non-technical stakeholders.
Assets
System Modeling Tools:
Experience using economy simulation software or advanced mathematical scripting (e.g., Python, Machinations, or specialized spreadsheet modeling) to stress-test systems before implementation.
Dual Discipline Background:
Prior design experience crossing into complementary fields such as Level Design, Business Intelligence, Data Analytics, or UX Design.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
You'll join the Portfolio Games Team (PGT) within Live: a small, tech-first and AI-first team that manages and grows a catalogue of 40+ live mobile games played by millions of users worldwide, with many more titles being onboarded. We own the full lifecycle, from game health monitoring and A/B testing to ASO, release management and live operations.
To do this at portfolio scale we are building Sophia, our in-house AI agent that already manages games, runs A/B tests and automates store work across dozens of games. Our goal is simple: take humans out of the repetitive loop so the team can focus on making the product better.
ROLE
We are looking for a freelance Technical Artist to bridge art and engineering in an AI-first studio. Our development side already moves fast with Sophia; art production is now the bottleneck. Your mission is to set up the conventions, tools and pipelines that let AI generate, check and integrate 2D and 3D assets across our portfolio with minimal human intervention. By Q1 2027 we want Sophia running full art and 3D flows end to end, and you will be key to getting there.
You will work day to day with our dev lead and the engineer who owns our AI/Figma/Unity art workflows, and with the art team.
- Define art conventions and standards (naming, structure, layout rules for UI, banners and store assets) so that assets can be produced and validated automatically, not hand-polished one by one
- Build tools and scripts in art software (Maya, plus Photoshop/Illustrator where useful) that check and fix assets automatically, e.g. validating that 3D meshes are watertight, within poly budgets and correctly set up, so an AI agent can run them as part of a pipeline
- Optimise 3D models and meshes (topology, polygon count, UVs, LODs) and textures (compression, sizes, atlases) for mobile, without sacrificing visual quality
- Own the Unity import pipeline: import settings, asset post-processors and automation so assets land in our games correctly and consistently
- Integrate AI generation tools (image, 3D, animation) into production workflows and evaluate new ones as they appear
- Help scale animated assets (e.g. animated store banners and promo visuals) across many games through templates and automation rather than manual work
- Debug and fix graphical and performance issues across mobile devices; support shaders, VFX and particles where needed
- Document everything so the pipelines keep running and improving after setup
PROFILE
- 5+ years as a Technical Artist, ideally in mobile games
- Hands-on experience using AI in art production (e.g. Scenario, Flux, 3D generation tools, ComfyUI or similar), and a mindset of automating rather than perfecting by hand
- Strong understanding of 3D models and meshes and how to optimise them; you don't need to be a 3D modeller, but you know what makes a mesh production-ready
- Strong Unity skills: asset import and optimisation, C# scripting for editor tools; Shader Graph/HLSL, VFX and particles are a plus
- Experience building tooling for art software, in particular Maya (Python and/or MEL)
- Solid grounding in Photoshop and Illustrator: the "art" in technical art matters to us
- Good understanding of mobile constraints (performance, memory, draw calls, batching)
- Autonomous, pragmatic and deadline-driven: you know when an asset is good enough and move on
- Fluent written and spoken English
NICE TO HAVE
- Python scripting outside art tools (pipelines, batch processing, APIs)
- Experience with AI coding tools (Claude Code, Cursor, Codex) and LLM-based agents
- Figma, and experience with UI/store assets for mobile games (ASO)
- Substance or similar texturing tools; GPU profiling
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет большим плюсом)
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будут большим преимуществом)
Условия:
— Проект долгосрочный