Location: Serbia
Workplace: remote
ABOUT YOU
We are working on a hardcore medieval sandbox MMORPG built around player-driven gameplay, crafting, resource management, territorial warfare, and complex economic and progression systems.The project features a mature and highly interconnected gameplay ecosystem and is currently undergoing an active transition to a new game engine.We are looking for a Game Designer who will help us improve existing gameplay systems, develop new mechanics, and shape the future of the project. This role requires a strong understanding of complex game systems, player behavior, and the challenges of evolving an established live MMORPG while adapting to new technology.
ABOUT US
Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game.
For more information, visit xsolla.com.
RESPONSIBILITIES
Design, develop, and improve gameplay mechanics and interconnected game systems.
Analyze and balance existing mechanics, including character progression, crafting, combat, resource gathering, and in-game economy.
Design new features and improve existing systems based on player feedback, gameplay data, and project priorities.
Prepare clear and detailed game design documentation, including feature specifications, balance tables, gameplay flows, and acceptance criteria.
Work closely with developers, QA, and production to ensure features are technically feasible and delivered as intended.
Identify gameplay issues, design inconsistencies, exploits, and opportunities for improvement.
Contribute to player retention, onboarding, and long-term engagement improvements.
Support the design and balancing of seasonal gameplay, PvP and PvE activities, and progression systems.
Evaluate implemented features through playtesting, feedback analysis, and available gameplay metrics.
Support gameplay design improvements and adaptations during the ongoing engine transition.
REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE
3+ years of professional experience in game design, preferably with multiplayer, RPG, survival, or MMO projects.
Strong understanding of systems design, progression mechanics, balancing, and game economies.
Experience working with complex, interconnected gameplay systems and understanding how changes in one system affect others.
Experience designing, maintaining, and documenting gameplay systems in established game projects.
Ability to analyze existing game mechanics and propose practical improvements.
Strong analytical and problem-solving skills, including confidence working with spreadsheets and balance calculations.
Understanding of player motivation, retention, and long-term progression.
Ability to translate high-level design ideas into actionable requirements for development and QA.
Experience working with cross-functional game development teams.
Good written and spoken English.
Ability to work independently, take ownership of features, and prioritize solutions within technical and resource constraints.
NICE TO HAVE
Experience with MMORPGs, open-world survival games, or sandbox PvP games.
Practical experience balancing player-driven economies, crafting systems, and PvP/PvE progression.
Familiarity with hardcore sandbox games and their player communities.
Experience with live-service games, seasonal content, or long-term progression systems.
Hands-on experience with Unreal Engine 5 (UE5).
Experience contributing to game engine migrations or major technical transitions.
Knowledge of UI/UX design principles and experience designing or improving game interfaces and player experiences.
Experience collaborating with UI/UX designers to improve gameplay usability, navigation, and accessibility.
Experience with gameplay analytics or telemetry.
Experience with Jira, Confluence, and collaborative design workflows.
Experience working with legacy systems or technically constrained projects.
BENEFITS
We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play.
The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required.
By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially.
Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy.
For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com
Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Задачи:
— Создавать 3D-анимацию персонажей, существ и объектов с применением keyframe-анимации и Motion Capture;
— Интегрировать анимации в игровой движок и настраивать необходимые параметры;
— Взаимодействовать с 3D-моделлерами, геймдизайнерами и программистами;
— Оптимизировать анимации с учетом технических требований игровых платформ.
Требования:
— Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии не менее 3 лет;
— Уверенное владение Autodesk Maya;
— Хорошее понимание основ анимации, включая Body Mechanics, тайминг, спейсинг и работу с весом;
— Знание специфики игровой анимации, создание циклов, переходов и боевых анимаций;
— Умение работать с референсами и самостоятельно их подбирать;
— Наличие сильного портфолио (Showreel);
— Способность работать в команде, воспринимать обратную связь и соблюдать дедлайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Motion Capture;
— Опыт интеграции анимаций в Unreal Engine или Unity;
— Опыт работы с фотореалистичной стилистикой, стилизацией и семиреализмом.
Условия:
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт;
— Обучение за счет компании;
— Официальное трудоустройство и полностью белая заработная плата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— Предоставление современной техники;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока;
— Активная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— Конфигурировать поведение NPC;
— Планировать навигацию NPC;
— Составлять и заводить игровые сценарии для игрока в Unity;
— Конфигурировать параметры кор-геймплея;
— Вести документацию фичей.
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 2-х лет;
— Опыт работы в Unity (знакомство с интерфейсом и префабами);
— Понимание прототипирования;
— Умение писать гейм-дизайнерскую документацию;
— Большая наигранность в разных жанрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Wiki системами (Notion, Confluence);
— Опыт работы с Google Docs/Sheets;
— Опыт дизайна и реализации кор геймплейных механик;
— Опыт фичеовнеринга;
— Опыт работы с навигацией и древом поведения для ИИ;
— Опыт в level design или дизайне миссий.
Условия:
— Возможность работать удаленно или в офисе с удобным рабочим местом и современным софтом;
— Гибкий старт рабочего дня с 9:00 до 12:00 по договорённости с командой;
— Программа ДМС со стоматологией и компенсация онлайн-сессий с психологом до 50%;
— Дополнительный afk day каждый квартал помимо ежегодного отпуска;
— Оплата занятий английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%;
— Внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещение профильных конференций;
— Бонусы на день рождения и за рекомендации специалистов;
— Активная корпоративная жизнь с мероприятиями, тимбилдингами и турнирами.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка и поддержка модификаций для интерфейса игры «Мир танков» с использованием Python и React.
— Перенос существующих модификаций с Flash на Gameface с адаптацией под современные технологии и требования клиента игры.
— Создание новых модификаций на основе внутренних идей команды, а также предложений и запросов игроков.
— Доработка, оптимизация и развитие уже существующих решений для повышения удобства и стабильности работы.
— Поиск и устранение ошибок в новых и ранее реализованных модификациях, оперативное исправление возникающих проблем.
— Анализ обратной связи от пользователей, выявление потребностей аудитории и внедрение улучшений.
— Консультирование и помощь игрокам по вопросам работы модификаций при возникновении технических сложностей.
— Взаимодействие с другими отделами компании при внедрении, тестировании и сопровождении решений.
Требования:
— Любовь к играм.
— Опыт работы с Python 2.7/3 (ООП, классы, наследование, перегрузка операторов, переопределение методов).
— Навыки работы с Frontend (React, JS, CSS, HTML, TypeScript).
— Умение читать и разбираться в чужом коде.
— Будет плюсом знание основ ActionScript 3, C++, Reverse Engineering.
— Опыт использования ИИ в работе.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Location: Shanghai, China
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title
League of Legends
to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the
League of Legends
experience.
We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints.
That's where you come in.
As a
Game Designer
, you will design, tweak, and optimize the player experience. Your analytical skills, player insight, and creativity help craft in- and out-of-game experiences that engage and surprise players. You will collaborate with interdisciplinary teams and work with every tool at hand to create and iterate player-focused designs that will delight millions around the world.
As a
Senior Game Designer (Systems)
on the
Unpublished R&D Product
team, you will help shape cohesive player experiences across major releases. You will bring together gameplay, systems, and creative intent into a clear design direction, then work with designers and cross-disciplinary partners to carry it from concept through development, release, and iteration. This is a hands-on design role for someone who can lead a broad problem space without losing sight of the details that make a game compelling. You will report to the Game Director of the team.
Responsibilities
:
Own the design direction for major releases, defining player experience goals, design pillars, and the connections between features and content.
Bring together gameplay systems, content, and thematic and narrative intent into a cohesive player journey, partnering with craft specialists rather than replacing their expertise.
Lead design work across disciplines from early exploration through implementation, testing, release, and post-release iteration; make informed decisions about scope, priorities, quality, and design trade-offs.
Identify opportunities for new mechanics and systems, develop multiple viable approaches, and articulate their player impact, dependencies, risks, and long-term implications.
Contribute hands-on to the design, prototyping, implementation, and refinement of high-impact systems and features.
Use playtests, player insights, and data to evaluate design hypotheses and improve the player experience.
Create clear design principles, documentation, and feedback that help partners align and execute; support other designers in raising the quality of their work.
Required Qualifications:
8+ years of experience in professional game design.
Experience owning the design of a major release or comparably broad content update for a live game, from planning and development through launch and subsequent iteration.
Strong systems design craft, with demonstrated ability to connect multiple features and systems into a coherent player experience and anticipate the downstream effects of design decisions.
Strong gameplay instincts and the ability to work with narrative and thematic goals to improve how a game feels and what players experience, without needing to be a narrative specialist.
Experience guiding cross-disciplinary teams through ambiguous design problems, building alignment, and making practical quality and scope trade-offs.
Ability to communicate design goals, rationale, and implementation needs clearly through documentation, discussion, and feedback.
Fluent in Mandarin Chinese.
Desired Qualifications:
Experience establishing a design vision and leading the development of multiple major updates for a live game.
Experience designing and evolving systems that support sustained player engagement.
Experience mentoring or coaching other designers.
Experience with early-stage development, prototyping, and iterative design.
Fluent in spoken and written English.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Задачи:
— Создавать увлекательные игровые уровни для мобильных Puzzle Games.
Требования:
— Опыт проектирования игровых уровней.
— Желание работать над интересными игровыми проектами.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость.
Задачи:
— Риггинг и скиннинг моделей.
— Создание анимаций животных от третьего лица, анимаций перемещения (бег, ходьба).
— Проверка интегрированных анимаций в игре.
— Менеджмент команды.
Требования:
— Хорошие знания инструментов Unity и Unreal Engine, опыт интеграции анимаций в движок.
— Знание риггинга, скиннинга и основ моделинга.
— Умение создавать анимации в Maya.
— Навыки работы с нейронными сетями.
— Опыт налаживания процессов, выдачи обратной связи и менторства.
— Опыт работы в реалистичном сеттинге.
Условия:
— Возможность работать полностью удалённо или из офиса в Санкт-Петербурге.
— Оплачиваемые отпускные и больничные.
— Пакет бенефитов, включающий ДМС, компенсацию курсов иностранных языков, психолога и профессиональных курсов.
— Гибкое начало рабочего дня с 9 до 12 часов по московскому времени.
Задачи:
— Создание библиотеки анимаций для игрового персонажа-гуманоида с готовым ригом.
— Анимация стойки, ходьбы, бега, прыжков, жестов и реакций.
— Обеспечение бесшовности циклов анимаций.
— Работа в стилях от мультяшного до реалистичного.
— Важное внимание к механике тела, весу, балансу, чтобы стопы не скользили.
Требования:
— Опыт работы с Cascadeur или Blender.
— Наличие портфолио с анимацией персонажей.
Условия:
— Удалённая работа.
— Оплата договорная.
— Первая анимация будет тестовым заданием с оплатой.
Контакт для отклика: Telegram @chingiz_rafikov.
Задачи:
— Управление людьми: ответственность за развитие, найм и увольнение, оценку команды.
— Развитие процессов внутри команд и на уровне всей разработки проекта, включая внедрение и масштабирование AI-практик.
— Продюсирование: решение сложных технических задач на проектах, разработка архитектуры решений и обеспечение быстрой реализации.
— Контроль стабильности и качества программной части игры.
— Проведение code review и design review.
— Программирование и рефакторинг игровой логики.
Требования:
— Опыт разработки коммерческих проектов на C++ и/или Unity не менее 3 лет.
— Опыт разработки проектов, выпущенных в production.
— Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
— Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение интегрировать их в процесс разработки.
— Уверенное владение современными стандартами C++ 14/17 и STL.
— Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и др.).
— Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Условия:
— Гибкий график и удалённый формат работы для большинства позиций.
— Предоставление ДМС для сотрудников, их партнеров и детей.
— Компенсация онлайн-сессий с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
— Сохранение 100% зарплаты во время отпуска или больничного без лишних справок.
— Дополнительные выходные для особых случаев.
— Компенсация спортивных абонементов и подписок на фитнес-приложения.
— Компенсация массажа, посещения SPA и восстановительных процедур.
— Оплата участия в профильных конференциях и курсах.
— Проведение внутренних конференций.
— Компенсация изучения иностранных языков.
— Дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов и защиты диплома.
— Регулярные развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме.
— Организация развлекательных конкурсов, квизов, хакатонов, спортивных челленджей в онлайн формате.
— Собственный магазин мерча с внутренней валютой.
— Компенсация части расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
УдалённоleadГеография найма не уточнена, офис: Сербия
Задачи:
— Создание анимационных сцен по готовым сценариям и раскадровкам для полнометражных фильмов
— Работа с несколькими персонажами
Требования:
— Владение AI-анимацией и Photoshop
— Опыт классической анимации и знание After Effects будет преимуществом
Условия:
— Оплата в среднем 5 000 ₽ за готовый кадр
— Оплата необходимых AI-сервисов
— Работа в команде режиссёров и супервайзеров
Задачи:
— Полный цикл разработки iGaming-игр, включая проектирование игровых механик, Core/Meta Loops, экономики и баланса.
— Участие в релизе игр и анализ метрик для оценки эффективности.
Требования и условия в тексте не указаны.
Задачи:
— создать обложку книги
— выполнить иллюстрации к роману
Требования:
— специализация на фэнтезийных кораблях
— способность рисовать отличные большие фэнтезийные галеоны
Условия:
— удалённая работа
— формат freelance
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
Location: Vancouver, British Columbia, Canada
Position Title:
Concept Artist
Studio/Department:
Palia
Employee Type:
Full-Time
Location
:
Remote (within BC, Canada)
Salary Range:
75,000 to 85,000 CAD
Forge alternate worlds that deepen players' lives! We’re Singularity 6, a Los Angeles-based game studio passionate about delivering meaningful online gaming experiences. We are seeking a Community Manager to support the upcoming expansion of our flagship game, Palia.
As a Concept Artist at S6, you will work with the Art Director and Character Team to help define the aesthetics of the characters in our stylized game project.
To be successful in this role, you will have a strong sense of story, game design, and a healthy appreciation for fashion. You will bring a strong sense of foundational design principles and help cultivate the visual direction of our characters.
What You'll Do:
Create high-quality character concepts with a strong understanding of fashion and costumes in a stylized setting.
2D design skills and an understanding of stylization for video games.
Strong drawing and painting fundamentals.
Create Illustrations that present ideas and inspire the team.
Able to clearly communicate ideas and collaborate with cross-discipline teams.
Explore a wide variety of ideas and push the boundaries of visual design
Who You Are:
1+ years of experience creating concept artwork for games, animation or films.Proficiency in Photoshop and ability to learn new tools as needed.
Has a desire to learn and grow as an artist outside of the job.
Demonstrates a strong expertise in anatomy, shape design, perspective, drawing, composition and color theory.
Comfortable working in cross discipline teams to achieve a shared mission.Strong background in traditional art skills.
Visual problem-solving skills.
Excellent work ethic and self-motivated.Able to give and receive constructive feedback.
Nice to Have:
Background in cozy, life-sim, or multiplayer games.Familiarity with live game operations or service-oriented architecture.
Graphic Design experience.
AAA game development experience.
Experience with 3D software.
Strong personal or professional experience developing stylized Props and Environments.
Be Aware of Fraudulent Recruiting Activities
Singularity 6
will never ask applicants for social insurance numbers, date of birth, bank account information or other sensitive information in job applications. Additionally, our recruiters do not communicate with applicants through free e-mail accounts (Gmail, Yahoo, Hotmail) or through online messaging apps (WhatsApp, Hangouts). We will never ask applicants to provide payment during the hiring process or extend an offer without conducting a phone, live video or in-person interview.
**Singularity 6 is an Equal Opportunity Employer.**