Задачи:
— Композировать музыку в стиле тёмного фэнтези для стратегической карточной игры с элементами action RPG
— Создавать треки с двумя состояниями: спокойное исследование и интенсивные бои, которые плавно переходят друг в друга
— Обеспечивать чистое зацикливание музыки на протяжении 30 минут без повторов и навязчивости
— Разрабатывать уникальные музыкальные темы для каждой игровой зоны с использованием лейтмотивов, культурных мотивов и разнообразных инструментов
— Включать хроматическое напряжение, духовые и струнные инструменты для контроля интенсивности внутри композиций
— Сотрудничать с командой разработчиков для согласования музыкальных тем с игровым процессом и сюжетом
Требования:
— Подтверждённый опыт создания музыки для видеоигр с адаптивными или многослойными системами
— Умение создавать записи с двумя состояниями, вдохновлённые играми Fire Emblem: Awakening и FTL
— Навыки написания музыки, поддерживающей вовлечённость игроков в течение длительных игровых сессий
— Хорошее понимание техник зацикливания музыки
— Знакомство с музыкальными стилями тёмного фэнтези
— Портфолио с атмосферными и мелодичными композициями для игр
Плюсы:
— Композиция в стиле тёмного фэнтези
— Адаптивные музыкальные системы
— Зацикливание музыки
— Саундтрек для игр
— Мелодичное письмо
— Атмосферная музыка
— Разработка лейтмотивов
— Хроматическое напряжение
— Инструментовка и аудиопродакшн
Условия:
— Конкурентная ставка $40–80 в час
— Гибкий контракт, менее 20 часов в неделю
— Полностью удалённая работа
— Работа над амбициозным проектом в жанре тёмного фэнтези
— Творческая свобода в формировании музыкальной идентичности игры
— Долгосрочное сотрудничество
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— Проводить федеральные и региональные рекламные кампании B2C и B2B различного уровня.
— Организовывать и контролировать качество производства рекламных материалов силами внутренних подразделений и подрядчиков на основе Маркетингового брифа, утвержденных процедур, Бренд Бука и флоучарта.
— Принимать участие в процессе создания рекламных материалов, включая присутствие на фото- и видеосъемках, записи радио роликов и т.д.
— Готовить отчетные презентации для заказчиков и директоров, включающие материалы по рекламным кампаниям.
— Обеспечивать внутренние подразделения и заказчиков необходимыми рекламными и брендинговыми материалами.
— Контролировать запросы от регионов, налаживать взаимодействие и поддержку по вопросам маркетинговых коммуникаций.
— Контролировать соблюдение фирменного стиля компании подрядчиками, региональными офисами, дочерними компаниями и подразделениями, консультируя их по вопросам фирменного стиля в рамках Бренд бука и гайдов.
— Проверять коммуникации на соответствие бренд и коммуникационной стратегии.
— Инициировать проведение тестов рекламных концепций, идей, слоганов.
Требования:
— Опыт работы в сфере маркетинговых коммуникаций или смежных областях от 5 лет.
— Готовность работать 5/2 в офисе в Москве (гибрид и удаленка не предусмотрены).
— Знание основных агентств – игроков рынка ATL коммуникаций.
— Опыт запуска рекламных кампаний «360 градусов», включая ТВ-съемки и спецпроекты в интернете.
— Хорошие организаторские способности, тайм-менеджмент, самостоятельность, умение работать в режиме многозадачности и высокого темпа.
Условия:
— Корпоративные программы обучения.
— ДМС со стоматологией.
— Возможность карьерного роста с программой МегаКарьера.
— Компенсация мобильной связи.
— Корпоративные скидки и скидки партнеров.
— Маркетплейс льгот.
— Корпоративная библиотека.
Место работы: Москва, офис в районе Маяковская, Новослободская, Чеховская, Оружейный переулок, 41.
— Собрать сквозную модель данных: игрок, источники, ID, депозиты, бонусы, GGR/NGR; — Настроить витрины и дашборды, чтобы команда не просила выгрузки вручную;
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Вашими обязанностями будут: Формирование, обучение и управление командой службы поддержки, включая координацию аутсорс-агентов; Постановка задач сотрудникам, контроль сроков и качества обработки обращений;
ОфисИваново
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
REMOTE | PART TIME / FREELANCE Задачи: Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
-Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей. -Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
Your Role: Design, balance, and optimize the game’s economy, progression, and reward systems. Create engaging player motivation loops across events, features, and monetization.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами. Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака.
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.
УдалённоleadГеография найма не уточнена
Все вакансии в одном месте — страница 7 · Job Hunters