Задачи:
— разработка и реализация маркетинговых стратегий в GameDev
— продвижение игр в Steam
— запуск демо-версий и участие в фестивалях
— работа с вишлистами
— анализ трафика и маркетинговых метрик
— запуск и оценка рекламных кампаний
— взаимодействие с инфлюенсерами и закупка рекламы
— работа с PR-агентствами
— подготовка и ведение маркетингового плана проекта.
УдалённоЛокация работы - #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Location: Nicosia
Job Overview
We’re excited to invite you to join the World of Warships team. We’re looking for a
UI Designer with GameDev experience
to craft interfaces for gameplay features and mechanics, making complex systems intuitive and enjoyable for players. This role is open in our
Belgrade and Nicosia offices,
and we’d be happy to have you on board as we continue shaping the player experience and bringing new game features to life.
Reports to
Team Lead
What will you do?
Designs and maintains complex UI systems that support multiple gameplay mechanics, features, or interconnected product areas
Defines interaction patterns, scalable information architecture, and reusable design solutions within assigned scope
Creates and maintains comprehensive implementation documentation, UI guidelines, component usage rules, and design standards
Leads UX analysis of complex features using player feedback, research findings, analytics, and usability data
Ensures UI solutions support gameplay clarity, accessibility, engagement, retention, and overall player experience goals
Identifies usability risks, implementation constraints, and design inconsistencies and drives improvements across systems
Mentors less experienced UI designers and supports design quality through reviews, feedback, and knowledge sharing
Collaborates with cross-functional stakeholders to align UI solutions with product, technical, and artistic objectives
What are we looking for?
2+ years of experience designing complex, intuitive user interfaces for games
Deep understanding of UX principles, interaction design, information architecture, and player behavior
Ability to design scalable UI systems and establish reusable patterns and standards
Experience using analytics, user research, and feedback to drive design decisions
Ability to lead discussions, resolve design challenges, and influence cross-functional decisions
Experience mentoring designers and supporting professional development of team members
Excellent communication, stakeholder management, and problem-solving skills
Upper-Intermediate (B2) or higher English knowledge
What additional skills will help you stand out?
Experience
working
with
AI
tools
What would we like to see in your portfolio?
We would like to see examples of UI design work you have created for games, showcasing your design process and final results
Work mode
This position is open in our Belgrade or Nicosia office
During the probation period: onsite work
After the probation period: onsite or hybrid (3 days per week in the office)
This role is
eligible for relocation & immigration support
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Nicosia include:
21 days annual leave (additional days based on years of service: up to 25 days)
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave (10 days top-up to statutory allowance per year)
Maternity Leave (18 weeks top-up to statutory allowance per case)
Career development and education opportunities within the company
English Language courses fully covered by the company upon Manager’s approval
Private Health Care
Mental well-being program (iFeel)
Onsite gym and spa
Free parking close to the Nicosia offices, based on availability
Free drinks-equipped kitchen in every floor building
Eurobank benefits (if applicable)
Employee discounts (e.g. restaurants, bars, etc.)
Personal Gaming Account
Onsite canteen with subsidized prices for food and drinks
Company events, Social Clubs
Seniority Awards
Referral program - You can recommend the best talents to the company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Nicosia; eligible for relocation & immigration support
Location: Belgrade
Job Overview
We’re excited to invite you to join the World of Warships team. We’re looking for a
UI Designer with GameDev experience
to craft interfaces for gameplay features and mechanics, making complex systems intuitive and enjoyable for players. This role is open in our
Belgrade and Nicosia offices,
and we’d be happy to have you on board as we continue shaping the player experience and bringing new game features to life.
Reports to
Team Lead
What will you do?
Designs and maintains complex UI systems that support multiple gameplay mechanics, features, or interconnected product areas
Defines interaction patterns, scalable information architecture, and reusable design solutions within assigned scope
Creates and maintains comprehensive implementation documentation, UI guidelines, component usage rules, and design standards
Leads UX analysis of complex features using player feedback, research findings, analytics, and usability data
Ensures UI solutions support gameplay clarity, accessibility, engagement, retention, and overall player experience goals
Identifies usability risks, implementation constraints, and design inconsistencies and drives improvements across systems
Mentors less experienced UI designers and supports design quality through reviews, feedback, and knowledge sharing
Collaborates with cross-functional stakeholders to align UI solutions with product, technical, and artistic objectives
What are we looking for?
2+ years of experience designing complex, intuitive user interfaces for games
Deep understanding of UX principles, interaction design, information architecture, and player behavior
Ability to design scalable UI systems and establish reusable patterns and standards
Experience using analytics, user research, and feedback to drive design decisions
Ability to lead discussions, resolve design challenges, and influence cross-functional decisions
Experience mentoring designers and supporting professional development of team members
Excellent communication, stakeholder management, and problem-solving skills
Upper-Intermediate (B2) or higher English knowledge
What additional skills will help you stand out?
Experience
working
with
AI
tools
What would we like to see in your portfolio?
We would like to see examples of UI design work you have created for games, showcasing your design process and final results
Work mode
This position is open in our Belgrade or Nicosia office
During the probation period: onsite work
After the probation period: onsite or hybrid (3 days per week in the office)
This role is eligible for relocation & immigration support
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:
Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits
Premium Private Health Insurance
Career development and education opportunities within the company
English clubs and platform for learning languages
Mental well-being program (iFeel)
Commuting allowance
Company events
FitPass membership
Discounts for employees
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
Seniority Awards
Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Задачи:
— провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
— анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
— работать с когортами и сегментами;
— оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
— анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
— находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
— формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Требования:
— опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
— опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
— уверенный SQL;
— опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Условия:
— удаленная работа;
— частичная занятость (part-time);
— оплата почасовая или за согласованный объем задач.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
— Опыт проведения технических собеседований (будет плюсом).
— Опыт проведения code review (будет плюсом).
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead (будет плюсом).
— Опыт формирования технических команд (будет плюсом).
— Опыт оценки разработчиков при найме (будет плюсом).
Условия:
— Part-time.
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Задачи:
— производство рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов.
Требования:
— Middle - middle+ владение 2D софтом;
— умение собирать креативы с нуля до финала;
— персонажная анимация будет большим преимуществом;
— подтверждённый опыт и наличие примеров работ;
— ответственность и скорость работы.
Условия:
— полностью удалённый формат работы;
— постоянный объём задач;
— оплата привязанная к доллару.
Задачи:
— создание рекламных видеокреативов для мобильных игр;
— полный цикл работы над креативом: сборка статики, анимация персонажей и игровых элементов, VFX и саунд-дизайн;
— создание игровых и продуктовых анимаций;
— адаптация и ресайз креативов под разные форматы и локализации;
— работа с готовыми ассетами и создание необходимых элементов с помощью Photoshop и AI-инструментов.
Требования:
— опыт создания рекламных креативов в gamedev;
— уверенное владение Adobe After Effects;
— умение работать с VFX и системами частиц (Trapcode Particular или встроенные инструменты After Effects);
— опыт работы с Newton, keying/chroma key;
— умение работать с expressions и scripts в After Effects;
— навыки базового саунд-дизайна;
— владение Adobe Photoshop на базовом уровне для работы с ассетами.
Будет плюсом:
— опыт работы со Spine 2D;
— опыт использования AI-инструментов в создании креативов;
— опыт персонажной анимации.
Условия:
— оплата труда по рынку (зависит от профессионального уровня кандидата);
— стабильный долгосрочный проект;
— возможность влиять на продукт и процессы;
— удаленная работа из любой точки мира;
— гибкий график работы, без тайм-трекера, главное — результат;
— социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days);
— возможность расти профессионально и финансово.
Этапы отбора:
— HR-интервью;
— тестовое задание;
— интервью с командой.
Задачи:
— Возглавить Billing Support B2C web/mobile-продуктов по подписке в сферах wellness, learning и AI.
— Перестроить и масштабировать процессы, метрики, качество и автоматизацию Billing Support.
— Влиять на ключевые метрики: Refund Rate, Saved Cancellation %, Dispute Win Rate.
— Внедрять AI-агентов, self-service и автоматизацию в ежедневную работу Support.
— Тесно сотрудничать с руководителями Payments, Product, Analytics и Engineering.
Требования:
— Опыт работы в B2C web/mobile subscription-продукте на стороне продавца (merchant side).
— Практический опыт работы с billing-запросами: failed payments, subscriptions, cancellations, refunds, chargebacks / disputes.
— Более 3 лет в Customer Support / Operations, включая 1–2+ года управления командой.
— Опыт работы с большим потоком чатов/тикетов и метриками First Response Time, SLA, CSAT.
— Опыт улучшения Support-процессов и внедрения automation / AI / self-service.
— Опыт работы с Zendesk или аналогичной Helpdesk-платформой.
— Уровень английского языка Upper-Intermediate или выше.
— Подходят subscription-продукты из Health & Fitness, Learning, Wellness, Streaming, AdTech и других B2C-направлений.
— Опыт только в Technical Support или GameDev без subscription-модели не подходит.
Условия:
— Удалённая работа.
УдалённоleadОпыт только в Technical Support или GameDev без subscription-модели не подойдет
Задачи:
— создание маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр с использованием 2D и AI-технологий.
Требования:
— опыт работы с мобильными 2D и AI-креативами;
— уверенное владение After Effects;
— опыт работы с AI-инструментами для создания визуала и видео;
— наличие портфолио с motion / video работами;
— интерес к gamedev и рекламным креативам.
Условия:
— работа в студии CGB Studio, специализирующейся на маркетинговых креативах и playable ads для мобильных игр;
— быстрый продакшен и высокая динамика работы с соблюдением строгих сроков и стандартов качества.
Location: Limassol Cyprus
Workplace: OnSite
ABOUT US
Scorewarrior is a game developer and publisher based in Limassol, Cyprus.
We are working on Total Battle — a cross-platform MMO 4X strategy game with a deep social system and extensive player interaction. We have 2 million monthly active players and continue to grow with the goal of becoming the #1 game in the genre.
Our team consists of 200+ passionate, talented, self-driven, and continually developing professionals who love making high-quality games.
ABOUT THE POSITION
We are looking for a Senior Product Analyst to join our General Analytics team: the analytics lead, an analytics engineer and you. Product teams have their own analysts; we take the research questions they cannot answer on their own, and we own how analytics is done across the company.
The core of the role is research: high-uncertainty product questions where the answer is the estimated effect of a specific factor, not a dashboard. Whether to extend the game's lifecycle, how to tell that a new giant feature works, how to run experiments on veteran players spread across hundreds of kingdoms. Alongside it you own the methodology: how experiments and effect estimates are done at Scorewarrior, and whether a number is good enough for a decision and useful to other analysts afterwards.
It is a senior individual-contributor role: close work with the analytics lead, short cycles with game designers and product managers. Pilots of the infra components (experimentation platform, visualization system, AI analyst assistant, ELT) are driven by the analytics lead and the infrastructure itself by the data tech lead; you join as the customer, not the builder. Game industry experience is not required.
WHAT YOU WILL BE DOING
- Take high-uncertainty questions from product teams (Old Players, New Players, Quality of Life, Platform) from a vague question to a decision the team acts on.
- Design and analyze experiments in non-standard setups: delayed treatment for veteran players, kingdom-level (cluster) tests, small samples, heavy-tailed revenue. Own variance reduction, outlier handling, permutation tests, MDE and power, reporting rules.
- Estimate effects where a classic A/B test is impossible, using causal inference and quasi-experimental designs, and turn one-off solutions into methods other analysts reuse: reference documents, dbt data marts, Tableau dashboards.
- Be the last check before the business acts on a number: the assumptions behind a metric, a test read-out or a pilot's output.
- Use Python inside research when SQL is not enough: a graph algorithm over clan and kingdom networks, an optimization problem, a simulation.
- Specify logging for features shipped by teams without their own analyst, and cover their ad-hoc questions.
REQUIRED QUALIFICATIONS
- Experience running research with high uncertainty end-to-end, from problem framing to a decision the team acted on.
- Hands-on causal inference and quasi-experimental methods (difference-in-differences, synthetic control, matching or similar) on product questions: you can say what breaks an estimate and how you checked it.
- Hands-on A/B test design and analysis, and the applied statistics behind it: distributions, power and MDE, variance reduction, heavy tails and outliers.
- Strong SQL on an analytical data warehouse; ClickHouse is a plus.
- Working Python for research: you can implement an algorithm or a statistical procedure that has no ready-made library call, and you understand what your code, or your AI assistant's code, does and whether it can work. No production services expected.
- Clear, concise communication in writing and in person: you fix agreements, and you say so when a result cannot be trusted, including to the people who asked for it.
- English at B1 or above.
PREFERRED QUALIFICATIONS
- Data science background alongside analytics: modeling, segmentation, validating assumptions with statistical tests.
- Experience building or improving an experimentation platform, or setting methodology that other analysts followed.
- Hands-on experience with dbt and Tableau.
- Understanding of F2P economics, network effects, social or competitive systems; you play games and are ready to play Total Battle.
WHAT WE OFFER
- A team of professionals with a passion for gamedev and a drive to make Total Battle the #1 MMO 4X strategy game.
- An excellent remuneration package, including a 13th salary.
- Full relocation coverage for you and your family to Cyprus (Limassol).
- A modern, sunny office close to the sea.
- Private health insurance for you and your family members.
- A monthly pre-school, school, and university allowance for employees' children.
- Lunch compensation.
- A sports and fitness allowance.
- Company-funded personal development opportunities (professional and language courses, books, etc.).
- Bonuses for outstanding results, years of service, marriage, and childbirth.
- Friendly monthly office parties and epic annual offsite company birthday and Christmas celebrations.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
seniorLimassol; 🇨🇾 По формату: желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол
Задачи:
— создавать рекламные анимационные ролики для игр;
— работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
— собирать динамичные и визуально сильные креативы;
— самостоятельно вести задачи и соблюдать договорённые сроки.
Требования:
— опыт создания маркетинговых креативов в gamedev;
— уверенная работа в Unreal Engine или Blender;
— портфолио, демонстрирующее технический уровень, чувство динамики и композиции.
Задачи:
- Тестирование игровых механик, уровней, функциональных модулей игры (включая клиент и серверную часть);
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Проведение тестирования на разных устройствах и платформах (Web, Android, iOS);
- Взаимодействие с командой разработки и менеджерами проекта;
- Локализация и документирование дефектов;
- Участие в процессе релиза обновлений.
Требования:
- Опыт в тестировании приложений в сфере GameDev от года;
- Знание основ тестирования ПО: виды тестов, методологии, жизненный цикл бага;
- Навыки составления документации (тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты);
- Понимание архитектуры игр (Unity);
- Умение находить нетривиальные сценарии поведения пользователя;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия;
- Умение собирать логи;
- Грамотная устная и письменная речь;
- Умение работать в режиме многозадачности.
Будет преимуществом:
- Опыт использования инструментов анализа производительности (Profiler в Unity/GameBench);
- Знакомство с системами аналитики (Appmetrica, Firebase, AppsFlyer и т.п.);
- Знание особенностей работы с мобильными устройствами (разные платформы, версии ОС, экраны и тд);
- Знакомство с инструментами управления релизами (TestFlight, Firebase App Distribution, Google Play Console);
- Умение работать с ADB, логами Android/iOS, анализировать краши (logcat, Xcode logs, Crashlytics и т.п.);
- Опыт тестирования интеграции с мобильными сервисами: IAP (встроенные покупки), push-уведомления, аналитика, авторизация через соцсети.
Условия:
- Зарплата от 110 000 ₽;
- Полная занятость, график 5/2.
Location: Amsterdam, Netherlands
(Hybrid, full time)
We are looking for a Quality Assurance (QA) Lead who makes quality visible to everyone who needs it - producers, developers, management and our platform partners. You will lead a highly skilled international QA team in a partly remote environment. As a lead you stay close enough to the work to make the hard calls yourself, and help shape what testing looks like in an AI-assisted world.
About CoolGames
At CoolGames, we’re proud to be a leading international HTML5 game studio, working with some of the world’s biggest ‘Big Tech’ game platforms, such as Netflix, Discord, Facebook and Microsoft Play. We also work with famous games IP such as Battleship, Angry Birds and Monopoly.
CoolGames is part of Keesing, the world’s largest Braintainment company. Keesing is a financially strong publisher of engaging sudokus, crosswords and many other puzzles & games with a presence in over 20 countries headquartered in The Netherlands.
With the CoolGames HQ in Amsterdam, supported by our global remote teams, we offer market-competitive salaries, the chance to contribute to successful casual games that are played by millions and work directly with some of the biggest brands in the world. We believe in creativity, collaboration and delivering world-class gaming experiences, while giving you the choice to either join our Amsterdam studio or become part of our remote teams.
If you want to grow your career in a profitable, internationally recognized company, work closely with world-famous partners and be part of a highly professional international team. CoolGames is the right place for you.
About the role
Our QA team is highly skilled, with real depth in test design, methodology and the theory behind them. We are rethinking how we test now that AI is part of the daily picture, and we want a lead who is curious about that shift.
You are the interface between QA and the rest of the company. The person who makes sure quality is understood, not just measured. That means staying hands-on, though not by taking over the routine work. You step in where your experience changes the outcome, a release under pressure, a problem nobody can pin down, an experimental approach worth trying, test cases that need a second pair of eyes. That is where we want you.
You will work closely with our QA Lead Specialist, who brings deep expertise in testing practices and techniques. You will each have your own lead role, bringing complementary expertise and perspectives to the team. Line management and reporting are split between you, and you cover each other’s blind spots. That is also what gives the team headroom: you can both stay close to the work instead of disappearing into management, we can scale with what the projects demand, and there is room to grow.
Your responsibilities will include:
Bridging QA, production, development and management. You turn test results into risk, status and clear go/no-go advice;
Being the voice of QA inside and out. Making sure other disciplines understand what we do and why, and holding our standards in front of external partners and platform holders;
Line management of the team - 1-on-1s, growth, workload and hiring;
Weighing quality risk against business objectives: backing a calculated risk when it is the right trade-off, putting your foot down when it is not;
Planning QA capacity across parallel projects and releases, and raising the flag early when quality is at risk;
Owning quality reporting: release readiness, coverage, bug trends and what they mean for the roadmap;
Challenging the team and finding the opportunities they are too close to the work to see;
Helping the team find where AI genuinely accelerates testing, and where it does not, without giving up the fundamentals that make our QA strong.
Requirements
About you
You are comfortable being the person who says out loud where a product actually stands. In the language of whoever is asking: producer, developer, partner or director. You think in trade-offs rather than absolutes, and you hold the line when it matters. You have led people before and you like it, but you would be unhappy in a role that kept you away from the work itself.
Excellent written and verbal communication in English. You can turn a messy test result into a clear decision for a non-technical audience;
At least 7 years in software testing, including leading or coordinating a QA team (gamedev is a strong plus);
Solid grounding in SDLC and STLC, test design techniques and testing types and levels.
Experience planning QA across parallel projects and platforms (mobile, desktop, web, social) in an Agile setting;
Experience with Jira and TestRail or similar software, including reporting out of them;
A pragmatic, evidence-based view on AI in testing. you can tell a real productivity gain from a demo;
Will be a strong plus:
Certification like ISTQB;
Test automation experience - writing, reviewing and debugging end-to-end tests, ideally with Playwright/Cypress/WebdriverIO and JavaScript/TypeScript;
Experience with version control and CI integration (Jenkins/GitHub/GitLab);
Experience working directly with external partners or platform holders;
Experience introducing AI-assisted workflows in a QA team.
Benefits
What we can offer you (for studio HQ roles):
An international team of 50+ professionals from almost 20 different countries;
Work closely with some of the biggest (upcoming) game platforms in the world (netflix, facebook, microsoft, samsung, discord and more) on high-quality casual games that are played by millions of gamers;
Competitive remuneration, including health care insurance, travel costs compensation, a company pension plan and a sport allowance;
Market salary;
A flexible remote working environment for parts of the week;
A very open, informal and international company culture where everyone can make a difference
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
УдалённоГеография найма не уточнена
Belgrade; This role is eligible for relocation & immigration support
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.