Ищем 3D Motion Designer / 3D Generalist для создания заставки для англоязычного аналитического шоу.
Нужно создать примерно 50-секундную 3D-заставку + короткую 15-секундную версию.
Идея:
В центре - огромный полупрозрачный куб-шахматная доска, парящий в чёрном пространстве.
Куб вращается и перестраивается как кубик Рубика, а шахматные фигуры постепенно превращаются в другие элементы.
Объекты перемещаются между гранями, покидают поверхность куба и взаимодействуют в пространстве.
По настроению заставка должна быть:
— серьёзной;
— мрачноватой;
— интеллектуальной;
— масштабной;
— эпичной, но без избыточного пафоса.
Без игрового sci-fi и хаотичного клипового монтажа.
Главная задача - создать ощущение огромной, постоянно меняющейся системы, где всё связано друг с другом.
Нам нужен человек, который сможет самостоятельно собрать и анимировать сцену.
Рассматриваем разные варианты 3D-пайплайна:
• Blender
• Cinema 4D
• Houdini
• After Effects / Nuke
• 3D + AI hybrid pipeline
AI можно использовать там, где это помогает ускорить работу. При этом основные элементы сцены должны оставаться управляемыми и доступными для правок.
В отклике пришлите:
1. Портфолио / 3–5 релевантных работ
2. Какой пайплайн предложили бы для этого проекта
3. ПО, в котором работаете
4. Ориентировочный срок
5. Стоимость
6. Что войдёт в финальную передачу и сколько правок предусмотрено
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads;
— тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники;
— анализировать аудиторию Rust и конкурентов;
— формировать гипотезы и тестировать рекламные связки;
— ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы;
— настраивать UTM и аналитику;
— совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер;
— оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели:
— стоимость первого входа игрока на сервер;
— стоимость удержанного игрока;
— количество новых игроков;
— возвращаемость игроков;
— стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели;
— окупаемость рекламного трафика.
Требования:
— уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads;
— понимание performance-маркетинга и аналитики;
— умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта;
— самостоятельность в тестировании гипотез;
— умение объяснять цифры и решения.
Преимущества:
— опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ;
— знание Rust и его аудитории.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— оплата от 40.000 RUB в месяц (без учёта затрат на рекламу);
— возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
Задачи:
— Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
— Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
— Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
— Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее.
— Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов.
— Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта.
Требования:
— 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
— Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества.
— Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
— Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Houdini.
— Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов.
— Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
— Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
— Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Флагманский проект - космический survival Overmind, который сейчас в активной разработке.
Задачи:
— Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
— Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
— Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
— Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
— Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Требования:
— Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
— Junior: мало опыта, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и мотивация, готовы обучить;
— Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
— Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
— Полная удаленка, гибкий график по МСК;
— Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
— Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Задачи:
— Ежедневная аналитика игровой активности ТОП-VIP клиентов по регионам
— Ежедневный трекинг ТОП-игроков и оперативная коммуникация с региональными командами по их статусу и активности
— Ежедневный контроль продуктивной активации и реактивации ТОП-VIP игроков в регионах
— Выявление точек роста игровой активности, удержания и развития ТОП-VIP базы
— Разработка подходов и механик для взращивания VIP-игры, увеличения количества ТОП-игроков и их интеграции в региональные команды
— Подготовка регулярной аналитики и сводки по игре ТОП-VIP клиентов
— Выявление аномалий, отклонений и потенциальных рисков в игровой активности VIP-клиентов
— Интеграция и применение AI-инструментов для углубления анализа, автоматизации мониторинга и поиска новых подходов к развитию VIP-базы
— Контроль качества и эффективности VIP-продукта, включая выявление продуктовых проблем и зон для улучшения
— Взаимодействие с Product, Analytics, Operations и региональными командами по развитию VIP-продукта и клиентского опыта
— Выполнение ad-hoc задач по VIP-направлению: срочный OSINT, прозвоны, миграции, сводка данных, оперативный подхват VIP-функции в регионе и другие задачи
— Оперативное подключение к проблемным регионам и временный подхват VIP-функции при необходимости
— Поиск и внедрение новых инструментов, подходов и практик для повышения эффективности VIP-направления
Требования:
— Опыт от 2 лет в аналогичной роли
— Глубокая экспертиза в продукте
— Понимание паттернов поведения игрока
— Навык постановки ТЗ и критического чтения результатов анализа метрик
— Базовый навык оперирования в табло и чтения метрик и их взаимосвязей
— Предметное использование AI-инструментов
— Глубокое понимание фрод-паттернов игрока
— Практика VIP-коммуникации
Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
Задачи:
— Проектирование и улучшение игровых интерфейсов и HUD.
— Разработка новых интерфейсных элементов и механик их поведения.
— Создание интерактивных прототипов.
— Подготовка макетов, ассетов, схем и спецификаций для передачи в разработку.
— Описание логики работы и состояний интерфейсных элементов.
— Проработка и описание интерфейсных анимаций.
— Сопровождение реализации интерфейсов командой разработки.
— Поддержка и развитие дизайн-системы компонентов.
— Взаимодействие с командой и согласование дизайн-решений.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером / UI/UX-дизайнером в GameDev от 3-х лет.
— Сильные навыки проектирования пользовательских интерфейсов.
— Опыт прототипирования.
— Понимание принципов работы игровых движков и пайплайна разработки.
— Понимание особенностей создания игровых интерфейсов.
— Наличие портфолио.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт создания UI-прототипов в Unity или Godot.
— Понимание процесса разработки игр.
— Навыки работы с интерфейсными анимациями.
Инструменты: Figma, After Effects, Blender, Unity, Godot
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Короткий проект сроком с 1 октября по 31 декабря 2026 года.
— Прозрачные процессы и открытую коммуникацию.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Задачи:
— Управление игровым контентом: добавление, обновление и удаление игр, турниров, промо и других активностей.
— Мониторинг работоспособности игр, их доступности, настроек, RTP и позиционирования.
— Взаимодействие с игровыми провайдерами: новые релизы, технические данные, игровые и маркетинговые материалы, операционные вопросы.
— Координация запуска новых игр и сопровождение после релиза.
— Анализ показателей, сортировка и позиционирование игр на основании аналитики и продуктовых приоритетов.
— Базовая работа с графическими материалами и баннерами.
— Взаимодействие со смежными командами и участие в улучшении внутренних процессов.
Требования:
— Опыт работы с CMS или способность быстро осваивать новые системы.
— Уверенное владение Excel / Google Sheets.
— Знание Figma и базовые навыки работы с графическими материалами.
— Английский язык Upper-Intermediate+.
— Внимательность, ответственность и умение работать с большим объемом информации.
— Умение самостоятельно вести несколько задач и соблюдать дедлайны.
Будет плюсом: опыт в iGaming / Gambling, понимание casino-продукта, игровых провайдеров, RTP и принципов game sorting.
Условия:
— Классный офис в Лимассоле и гибкое начало рабочего дня.
— Дополнительные 2 remote дня в месяц.
— Компенсация обедов.
— ДМС для сотрудника и членов семьи.
— Официальное трудоустройство.
— Внешние и внутренние тренинги + бюджет на индивидуальное обучение.
— Денежный бонус при рождении ребенка и премия ко дню рождения.
— Корпоративные спортивные команды.
— Доступ к платформе для изучения иностранных языков.
— Корпоративная онлайн-библиотека.
Задачи:
— Строить крупномасштабные конвейеры данных, обрабатывающие миллиарды событий ежедневно.
— Проектировать и развивать платформу самообслуживания для хранилища данных и бизнес-аналитики для игровых команд.
— Проектировать и развивать конвейеры машинного обучения для поддержки дата-сайентистов в создании новых моделей на основе игровых данных.
— Применять практики непрерывной интеграции и доставки.
— Оптимизировать тестирование, инструменты и качество данных.
— Сотрудничать с инженерами данных, дата-сайентистами, бизнес-аналитиками, командами маркетинга и продуктовых команд.
Требования:
— Обучение или недавнее завершение обучения по специальности компьютерные науки, программная инженерия или смежные области.
— Понимание принципов проектирования ПО, объектно-ориентированного программирования, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных.
— Навыки программирования на Python, Java, C# или аналогичных языках.
— Знание реляционных баз данных.
— Интерес к построению конвейеров данных и работе с крупномасштабными данными.
— Возможность работать в гибридном формате на территории Белграда, Сербия.
Условия:
— Оплачиваемая стажировка на полный рабочий день с гибкостью в связи с учебой.
— Наставничество и поддержка от опытных разработчиков игр, помощь в развитии карьеры.
— Коллаборативная среда, основанная на прозрачности, доверии и командной работе.
— Обеды, закуски, напитки, доступ в спортзал, организованные спортивные мероприятия, эргономичные рабочие места и современное техническое оборудование.
— Доступ к игровой комнате для детей, музыкальному уголку, настольным играм, видеоиграм и последним игровым консолям.
— Возможность внести вклад в игры, которыми пользуются миллионы пользователей.
Задачи:
— Искать и привлекать новых B2B-партнеров (операторы, агрегаторы, платформы).
— Вести полный цикл сделки: от первого контакта до запуска интеграции.
— Выстраивать долгосрочные отношения с ключевыми клиентами.
— Проводить онлайн- и офлайн-презентации продукта.
— Вести коммерческие переговоры и согласовывать условия сотрудничества.
— Формировать и развивать pipeline продаж.
— Анализировать новые рынки, перспективные GEO и потенциальных партнеров.
— Исследовать конкурентов, их продукты, коммерческие модели и стратегию развития.
— Собирать обратную связь от рынка и передавать ее продуктовой команде.
— Взаимодействовать с Product, Marketing, Legal, Tech и Account Management.
— Представлять компанию на международных конференциях (ICE, SiGMA, SBC и других).
Требования:
— Опыт работы Business Development Manager / Strategic Partnerships / B2B Sales от 3 лет.
— Опыт ведения сложных международных B2B-сделок.
— Английский язык Upper-Intermediate (B2+) / Advanced (C1) — свободное проведение переговоров и презентаций.
— Опыт холодного поиска клиентов и выхода на C-level.
— Опыт работы с CRM.
Будет преимуществом:
— Испанский или португальский язык.
— Опыт развития рынков LatAm, Africa, Europe или Asia.
— Участие в международных конференциях индустрии.
— Понимание API-интеграций и процесса запуска игровых продуктов.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы.
— Реальное влияние на развитие бизнеса и выход на новые рынки.
— Возможность регулярно посещать крупнейшие мировые отраслевые конференции.
— Работу с международными партнерами и сильной продуктовой командой.
— Минимум бюрократии, быстрые решения и высокая степень самостоятельности.
— Предоставление корпоративной техники.
— 28 календарных дней отпуска, day-off.
Преимущества работы в компании:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• высокий уровень самостоятельности и ответственности;
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Задачи:
• проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
• разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
• самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
• готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
• выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
• анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
• нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
Требования:
• 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
• сильный системный геймдизайн;
• отличное понимание базовых принципов UX/UI;
• опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
• понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
• опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
• умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
• опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
Будет большим плюсом:
• опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
• опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
• опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
• опыт проведения A/B-тестов;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Задачи:
— Вместе с командой придумывать идеи для рекламных спецпроектов, выбирать наиболее удачные и докручивать их до конкретной концепции.
— Продумывать механики спецпроектов и пользовательский путь: что пользователь увидит на каждом экране, что будет делать и как будет взаимодействовать с проектом.
— Описывать идеи и механики так, чтобы они были понятны клиенту, дизайнерам, разработчикам и другим участникам команды.
— Писать сценарии игровых спецпроектов, лендинги и короткие рекламные тексты: баннеры, письма и другие форматы.
— Общаться с заказчиками, работать с обратной связью и аргументировать свои решения.
— При необходимости подключаться к работе с аутсорсом: ставить задачи, редактировать тексты и давать правки.
Требования:
— Опыт написания и редактуры коммерческих текстов от 3 лет.
— Опыт работы с рекламными и маркетинговыми форматами: например, спецпроектами, лендингами, баннерами, пушами, письмами или другими коммерческими текстами.
— Умение шутить и держать баланс: ты можешь писать и утончённо-иронично, и туалетно-трешово, но хорошо чувствуешь, где уместно одно, а где другое.
— Умение работать с обратной связью и объяснять свои решения заказчикам и команде.
— К отклику обязательно приложи портфолио.
Условия:
— Удалёнка.
Задачи:
— проектирование и реализация жизненного цикла игровых раундов
— разработка машины состояний
— обработка команд игроков
— восстановление после сбоев
— обработка реалтайм событий
— интеграция с партнерскими API
Требования:
— сильный коммерческий опыт с Node.js и TypeScript
— уверенное знание PostgreSQL: транзакции, блокировки, уровни изоляции, optimistic concurrency и индексы
— опыт проектирования сложной stateful-бизнес-логики
— понимание race conditions, идемпотентности и конкурентной обработки команд
— опыт с WebSocket или другими realtime-системами
— опыт с RabbitMQ, Kafka, NATS или другим message broker
— понимание transactional outbox, at-least-once delivery, retries и dead-letter queues
— опыт восстановления незавершённых процессов после рестарта сервиса
— умение проектировать границы модулей и избегать циклических зависимостей
Опыт с:
— Gaming, gambling, betting, fintech, trading
— LiveKit или другими WebRTC/SFU-системами
Задачи:
— Следить за качеством игрового проекта на всех этапах
— Создавать и поддерживать тестовую документацию (чек-листы, тест-кейсы)
— Функциональное, исследовательское и регрессионное тестирование
— Взаимодействовать с командой проекта на всех этапах
Требования:
— Оконченные курсы по тестированию ПО
— Интерес к AI и желание развиваться в этой области
— Плюсом будет коммерческий опыт в тестировании и опыт в GameDev
Условия:
— 100% удаленка
— Работа над проектами с многомиллионной аудиторией и возможностью влиять на их развитие
— Современные AI-инструменты и свободу внедрять новые подходы
— Команда, где ценят инициативу и профессиональный рост
Задачи:
— Следить за качеством игрового проекта на всех этапах
— Создавать и поддерживать тестовую документацию (чек-листы, тест-кейсы)
— Функциональное, исследовательское и регрессионное тестирование
— Взаимодействовать с командой проекта на всех этапах
Требования:
— Оконченные курсы по тестированию ПО
— Интерес к AI и желание развиваться в этой области
— Плюсом будет коммерческий опыт в тестировании и опыт в GameDev
Условия:
— 100% удаленка
— Работа над проектами с многомиллионной аудиторией и возможностью влиять на их развитие
— Современные AI-инструменты и свободу внедрять новые подходы
— Команда, где ценят инициативу и профессиональный рост