Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Кого ищем: Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта. Задачи: — Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта; — Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов; — Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном. Требования: — Практический опыт в аналогичной роли; — Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии; — Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна; — Уверенное владение AI инструментами; — Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег; — Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением; — Профессиональное отношение к множественным правкам; — Инициативность в рабочих процессах; — Наличие актуального портфолио; — Выполнение тестового задания. Будет плюсом: — Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр; — Обширный стек различных инструментов; — Базовые знания геймдизайна PC-игр. Условия: — Full-time/part-time занятость по договоренности; — Удалённая работа или офис по выбору; — Договор и оплата в удобном формате; — Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов; — Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени; — Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
Задачи: — Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд — Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам — Выпускать минимум 6 видео в месяц Требования: — Сильные навыки Blender и персонажной анимации — Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков — Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов Условия: — $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильную долгосрочную работу — Гибкий график — Готовые сценарии, озвучку и раскадровки — Понятную систему обратной связи — Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Создание 3D Shorts продолжительностью 30–50 секунд — Работа с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender — Работа на основе готовых сценариев, озвучки и раскадровок — Выпуск минимум 4–8 видео в месяц Требования: — Уверенное владение Blender и навыки анимации персонажей — Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции — Умение передавать эмоции персонажей через анимацию — Ответственная работа, хорошая коммуникация и соблюдение сроков Условия: — От $2,000 в месяц — в зависимости от качества работы, скорости и опыта — Стабильную долгосрочную занятость — Гибкий график — Понятную систему обратной связи и рабочие процессы — Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
В команду, работающую над новым проектом, основанным на идеях Rust и Minecraft, но без использования кубической графики, требуется Senior Concept Artist. Проект представляет собой разработку двух игр и ориентирован на специалистов с опытом уровня Senior, Lead или Head of. Занятость может быть как частичной, так и полной, включая проектную работу. Оплата осуществляется в виде доли от проекта. Работа выполняется удаленно, а участники команды преимущественно старше 20 лет. Проект обещает перспективы и успех, привлекая внимание профессионалов благодаря своей актуальной и интересной концепции, существующей более десяти лет.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Требования Character / Animation Generalist: — опыт работы с игровыми персонажами; — Blender, Maya или аналогичный инструмент; — понимание rigging и skinning; — опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim; — умение адаптировать готовые модели и анимации; — понимание оптимизации; — наличие портфолио. Плюсом будет: — опыт работы с персонажами от первого лица; — создание или настройка рук игрока; — работа с исторической одеждой; — знание animation retargeting; — работа с root motion; — настройка blend shapes; — опыт интеграции персонажей в Unity. Условия: — задачи разделяются на небольшие понятные этапы; — на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена; — вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры; — размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы; — при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату; — авторство указывается в титрах. Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе. В отклике укажите: — кратко о своём опыте; — ссылку на портфолио; — опыт работы с Unity; — какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи: — Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. — Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#). — Работать с GitHub. — Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие. — Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Опыт работы с GitHub. — Понимание принципов P2P-соединений. — Уровень Middle или выше. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта). — Официальное оформление по договору ГПХ через ИП. — Возраст 18+. — Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). — Рабочий язык — русский.
Задачи: — Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. — Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#). — Работать с GitHub. — Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие. — Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Опыт работы с GitHub. — Понимание принципов P2P-соединений. — Уровень Middle или выше. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта). — Официальное оформление по договору ГПХ через ИП. — Возраст 18+. — Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). — Рабочий язык — русский.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Проект: VIMELI (мессенджер с внутренней валютой VIMCOIN). Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Подарки будут продаваться за внутреннюю валюту VIMCOIN. Лучшие работы станут коллекционными NFT. Задачи: — Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI. — Анимировать их — GIF, короткие видео или 3D-анимации, чтобы подарок «жил»: двигался, светился, переливался. — Работать в едином стиле. — Готовить файлы для NFT — финальные изображения и анимации в нужном формате.
Описание проекта: «Катарсис» — атмосферный сюжетный детектив от третьего лица на Unreal Engine 5. Действие демо разворачивается в колледже Willow Creek. Игрок исследует окружение, общается с персонажами, собирает улики и постепенно погружается в историю, связанную с психологическим клубом и загадочным проектом «Катарсис». Основным референсом является Life is strange. Задачи: — Создание персонажей в нашей стилизации — Ретопология — Карты нормали — Базовые анимации движений персонажа (без сложных элементов) — Анимации лиц Условия: — Проект на энтузиазме — Удалённая работа — Занятость: Part-time Дополнительно: — Квалификация сотрудника: Junior, Middle — Можно использовать проект в портфолио — В команде есть люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях — Стадия разработки: Прототипирование — Платформа: PC — Жанр проекта: Нелинейный детектив в сеттинге колледжа
Описание проекта: Разрабатывается roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire. Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения. Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления. Описание вакансии: Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации. • оружия и снарядов; • элементов окружения; Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity. Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
Задачи: — Создавать 30–50 секундные 3D Shorts — Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам — Производить не менее 4-8 видео в месяц Требования: — Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей — Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжная коммуникация и выполнение задач Условия: — Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильная долгосрочная работа — Гибкий график — Чёткая система обратной связи и производства — Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи: — Создавать 3–4 ролика в неделю — Работать с уже выстроенным и понятным контентом — Следовать готовому стилю и пониманию задач Оплата: — от 2000₽ за ролик
Задачи: — работа с анимацией людей; — анимация техники; — работа с жидкостями; — настройка освещения (будет большим плюсом); — создание 30-секундного зацикленного ролика (loop). Требования: — умение работать с плагином ANIMA. Условия: — срок выполнения задачи — до понедельника. — оплата обсуждается индивидуально.