Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы) — Bake high → low poly — UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг — PBR-текстурирование — Создание LOD — Подготовка и проверка моделей в Unity URP Требования: — 3+ года в 3D — Уверенный Blender + Substance Painter + Designer — Оптимизация под мобильные платформы — Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование — Портфолио обязательно Будет плюсом: — Unity URP — Substance Designer — Опыт создания модульного оружия О проекте: WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Создаётся исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
Задачи: — Создание и проработка игрового окружения: архитектура, интерьеры, техника, пропсы — Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine — UV-развёртка и работа с материалами — Сборка и наполнение сцен в UE5 — Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта — Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов — Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: — Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением — Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов — Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения — Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения при неполной постановке задачи — Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов — Опыт работы с Unreal Engine — Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта — Хорошая насмотренность в играх и понимание устройства игрового окружения Большой плюс: — Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены — Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 — Понимание оптимизации и performance — Хорошее понимание lighting в Unreal Engine — Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами — Базовое понимание Level Design и взаимодействия окружения с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: — В портфолио должно быть показано уверенное владение игровым окружением — На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм — Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм). — Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров. — Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. — Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. — Поддержание общего стиля проекта. — Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. Требования: — Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.). — Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. — Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места. — Базовые знания Substance Designer. — Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. — Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). — Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. — Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку. — Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет. — Обязательное наличие актуального портфолио. Будет плюсом: — Навыки и опыт работы с 2D / 3D. — Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5. — Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. — Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). — Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). — Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. — Наличие мощного ПК (для удаленной работы). Условия: — Форматы работы: офис/удаленно. — Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). — Возможность реализовывать свои смелые решения. — Заработная плата по результатам собеседования.
X-FLOW is a mobile game development company established in 2018. We gained recognition after the release of Happy Color , the most popular digital coloring book and one of the most successful ad-driven mobile apps in the world. We are seeking a Senior Illustrator / Illustration Artist to help us take the visual quality of the Happy Color app to the next level! You will be responsible for creating captivating stories and illustration series that will be shared with a wide audience. Skills and requirements: More than three years of commercial experience in the field of 2D illustrations. Knowledge of 2D packages: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Deep knowledge of human anatomy and proportions. Experience as a character concept artist. Deep understanding of composition, light, color, form, structure and perspective. A clear understanding of stylistic subtleties and the ability to switch between different styles. Visual taste and a broad cultural and professional outlook. Strong independent research skills: ability to explore new topics and source relevant real-world references. A good eye for spotting visual and logical inconsistencies, and the ability to propose well-reasoned solutions to fix them. Russian language - Upper Intermediate. Nice to have: Skills in creating line art illustrations. Ability to work in a team and a willingness to accept constructive criticism and feedback. Experience in the following areas is a plus: Book illustration and cover art Illustrations for encyclopedias and educational publications Technical illustration Tattoo art Comics and magazine illustration Responsibilities: Create high-quality illustrations for the Happy Color app in various stylistic directions. Create and visualize stories and characters. What We Offer: Competitive salary and benefits package. Opportunity to work with a talented and passionate team in a creative and dynamic environment. Flexible working hours and remote/office work options. Career growth and professional development opportunities. A fun and inclusive company culture that celebrates diversity and creativity. Join us and let’s create great content together! Applying for our position, please prepare a portfolio that includes the following: Hand-drawn sketches : anything that shows your basic drawing skills. Personal original work that isn’t casual art. We’re especially interested in a variety of styles and approaches. Anatomy studies of people and/or animals. Work that demonstrates your command of color, lighting, and volume. Line art examples are very much welcome. Ideally, at least a few projects that you conceived and carried through yourself , from the initial sketch and concept to the final piece. When you apply for this role, we process your personal data in accordance with our Candidate Privacy Notice ( https://xflowgames.com/candidate-privacy-notice ).
Compositing Artist: Задачи: — Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями — Кеинг, клинап, сведение слоёв — AI-генерация фонов и замена объектов Требования: — Опыт с AI важен или готовность оперативно погрузиться в него Concept Artist: Задачи: — Создание концептов для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д. — Работа с референсами и оверпейнтами — 90% всей работы через AI генерации Условия: — Москва, офис (м. Динамо) — Проект от 2 до 8 месяцев с возможностью продления — Полная или частичная занятость — Оплата по шотам/концептам
Задачи: — Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать через внешний вид болезни, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии. — Возможные задачи в дальнейшем: фон лавки, UI-элементы, иконки ингредиентов, предметы, визуальные эффекты, общая арт-полировка. Визуальное направление: — Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny. — Требуется выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги. — Атмосфера должна быть тёмной, но уютной, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация. — Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (не для копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games. Требования: — Практический опыт в 2D-арте. — Актуальное портфолио. — Умение работать со слоями. — Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости. — Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали. — Готовность работать в рамках выбранного стиля. — Способность держать визуальную консистентность между клиентами. — Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity. — Спокойное отношение к правкам. — Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм. Будет плюсом: — Опыт с 2D-ассетами для игр. — Понимание Unity-пайплайна. — Опыт подготовки спрайтов слоями. — Опыт с UI для игр. — Базовое понимание геймдизайна. — Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу. Условия: — Удалённая работа. — Проектная / part-time занятость. — Оплата договорная, работа оплачивается. — Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет. — Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке. — Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
О проекте The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов. Что уже реализовано На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры. Основные задачи В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде. Условия Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Задачи: — Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать различные состояния (болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу, следы тёмной магии). — Возможные задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке. Визуальное направление: — Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny. — Требуются выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги. — Тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация. — Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games. Требования: — Практический опыт в 2D-арте. — Актуальное портфолио. — Умение работать со слоями. — Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости. — Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали. — Готовность работать в рамках выбранного стиля. — Способность держать визуальную консистентность между клиентами. — Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity. — Спокойное отношение к правкам. — Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм. Будет плюсом: — Опыт с 2D-ассетами для игр. — Понимание Unity-пайплайна. — Опыт подготовки спрайтов слоями. — Опыт с UI для игр. — Базовое понимание геймдизайна. — Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу. Условия: — Удалённо. — Проектная / part-time занятость. — Оплата договорная, работа оплачивается. — Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет. — Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке. — Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Location: Warsaw, Poland [EN] We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games. Responsibilities: Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction Gather and organize reference materials for environment assets Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required Act as production and artistic support for the Lead Level Artist Integrate environment assets and textures into the level Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming) Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials) Support bug fixing and visual polish throughout production and testing Verify level quality in engine and make necessary improvements [PL] Opis stanowiska Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji. Obowiązki: Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych) Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały) Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek Requirements Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.) Strong modeling skills for modular environment assets Experience with Maya and/or Blender Experience with material blending and vertex painting systems Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines Experience with Substance Painter/Designer Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards Strong eye for detail and consistency with the project’s art style Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team Nice to have: Knowledge of material optimization techniques for real-time engines Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines Experience with procedural tools such as Houdini is a plus Experience working on shipped titles [PL] Wymagania minimalne: Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.) Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole Mile widziane: Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami Benefits [EN] Medical Care package MyCafeteria system - including Multisport card and more Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling English or Polish language classes Sensibly flexible working hours Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] Pakiet opieki medycznej System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste Lekcje języka angielskiego lub polskiego Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Задачи: — Проектирование и разработка игровых механик; — Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки; — Рефакторинг и оптимизация существующего кода. Требования: — Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет; — Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика; — Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D. Плюсом будет: — Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++; — Опыт разработки под консоли. Условия: — Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино; — Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата; — Компенсация питания для офисных сотрудников; — ДМС со стоматологией.
Location: United States, Remote Are you on a mission to create games that bond players together into deeply invested communities? Would you like to work on something comedic with lighthearted and whimsical characters? And are you excited to build the systems and tools to help others create a rich, innovative game? As a Staff Gameplay Engineer – Systems & Performance on teamLFG, you will be a hands on technical expert in foundational gameplay systems and game performance. You will help define and evolve the architecture, frameworks, and shared systems that gameplay engineers and content creators build upon, while driving the technical direction for performance and optimization across the game. Most importantly, you will work with a fun, dedicated, and cross-discipline team devoted to turning a creative dream into a new franchise at PlayStation. We look for candidates who value joining a mission-focused team with a diverse set of backgrounds, experiences, interests, and viewpoints. RESPONSIBILITIES Design, build and maintain production-quality foundational gameplay systems, frameworks, workflows, and tools in C++ on Unreal Engine 5 Provide technical direction for shared gameplay systems, working closely with engineers and content creators to evolve their architecture, identify risks early, and ensure they scale with our simulation and networking model Own game performance and optimization: proactively profile the game, identify systemic bottlenecks and performance risks, establish priorities, and implement optimizations directly in the codebase Establish performance practices, metrics, budgets, profiling workflows, and tools that enable engineers and content creators to understand the runtime cost of their work and optimize their own systems REQUIRED SKILLS Strong C++ skills and the ability to design, implement, debug, profile, and maintain production quality systems in a large codebase Demonstrated experience architecting and evolving large-scale gameplay systems, frameworks, or shared gameplay infrastructure, beyond the implementation of individual gameplay features Deep experience profiling and optimizing real-time games, including identifying, investigating, and resolving CPU, memory, networking, and other systemic performance bottlenecks Experience developing with Unreal Engine Strong communication and collaboration skills, with the ability to explain complex technical topics and influence technical decisions across disciplines NICE-TO-HAVE SKILLS Experience developing and shipping multiplayer games, particularly games with complex gameplay simulation and networking requirements Experience developing and optimizing games across PC and console platforms At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location. Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location. In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click here to learn more. This is a flexible role that can be remote, with varying pay ranges based on geographic location. For example, if you are based out of Seattle, the estimated base pay range for this role is listed below. $172,000 — $259,000 USD Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
About the project: This is the next generation of multiplayer gaming, transforming classic poker into an immersive digital spectacle. An interactive competitive platform where players, spectators, and hosts become full-fledged participants in one large-scale shared experience. At the heart of the project is the concept of the Digital Coliseum — a digital arena where every game becomes a public performance, and audience attention becomes the platform’s most valuable asset and the foundation of its in-game economy. About the Role: We’re looking for a 2D Artist to help shape the visual world of a mobile poker game set in a high-life solarpunk future — a stylish, technologically advanced, optimistic vision of tomorrow. You’ll create a wide range of UI elements, game props, customization assets, and thematic visual sets while working within an established art direction. The key challenge is maintaining a strong and consistent visual language across a large amount of diverse content. The ideal candidate understands how to build assets as part of a cohesive visual system, rather than treating each asset as a standalone illustration. The style should feel premium, futuristic, refined, and sophisticated, with a strong solarpunk influence — without visual clutter. Requirements: — Strong understanding of form, color, materials, composition, and stylization. — Ability to work confidently within an established art direction and visual language. — Experience creating game UI, props, icons, customization assets, or casual/mobile game art. — Strong sense of visual consistency and attention to detail. — Ability to create diverse assets that still feel like part of the same game world and visual system. — Understanding of how to keep interfaces clean, readable, and visually balanced, even with a large amount of customization content. — Ability to work independently from briefs and effectively incorporate feedback from an Art Director. — A strong portfolio demonstrating relevant 2D game art and/or UI work. Key Duties: — Create 2D UI and in-game visual elements for a mobile poker game. — Design props and customization assets for player profiles, avatars, poker tables, and the game environment. — Create playing cards, card backs, chips, table elements, accessories, rewards, status elements, and other game assets. — Develop themed visual sets that can transform the overall look of cards, tables, UI, and the game screen around a single theme. — Explore shapes, materials, colors, and details within the established high-life solarpunk / futuristic visual language. — Maintain a consistent level of quality and visual cohesion across a large volume of assets. — Work from art briefs and collaborate closely with the Art Director and UI/UX team. — Take assets through to a polished, production-ready state. Working conditions: — Work remotely from anywhere in the world. — Flexible working hours.
Задачи: — Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы — Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine — UV-развёртка и работа с материалами — Сборка и наполнение сцен в UE5 — Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта — Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов — Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: — Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением — Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов — Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения — Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью — Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов — Опыт работы с Unreal Engine — Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта — Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: — Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены — Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 — Понимание оптимизации и performance — Хорошее понимание lighting в Unreal Engine — Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами — Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: — Важна не сложность технических работ в портфолио, а уровень самостоятельности и мышления специалиста — Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением — На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм — Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов Требования: — Коммерческий опыт — Уверенное владение Unity — Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями будет плюсом Условия: — Full-time — Удалённая работа — Опытная команда — Рыночная оплата — Возможно тестовое задание Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Требования: — Хорошее знание Unity и C# — Опыт работы над игровыми механиками — Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума Условия: — Удаленная работа — Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.