Location: Los Angeles, USA
As part of the Real-Time VFX team, you’ll design and help implement the sleek, dynamic and dramatic special effects that add atmosphere and depth to gameplay. With your experience, you’ll create aesthetically astounding visual effects that communicate essential game information. You’ll use your artistic and technical skills to breathe life into undead spells, channel primal emotions and capture the essence of hundreds of champions.
As a
Senior VFX Artist
on the Riot Discovery Studio (RDS) team, you will report to the Sr. VFX Manager and play a key role on a small VFX team delivering high-spectacle gameplay experiences. Under the direction of the VFX Lead, you will use your creative and technical expertise to design, execute, and implement a wide range of gameplay and environmental visual effects. You’ll partner closely with VFX, Design, and other disciplines to establish best practices, champion visual quality and gameplay clarity, and translate your expertise into scalable solutions as the team transitions into production. Beyond asset creation, you will help strengthen the VFX discipline by sharing craft expertise, leading discipline initiatives, and serving as a bridge between VFX and cross-functional partners. You will also support team leadership with operational and discipline-development efforts that help the team work effectively and sustainably. RDS operates in a highly iterative environment, so you’ll need to navigate ambiguity and respond thoughtfully to frequent shifts in content, creative direction, and priorities. As the team continues to define its VFX direction and production practices, your work and expertise will directly influence the quality bar and help establish what great VFX looks like for the product.
Responsibilities:
Design and deliver polished, dynamic visual effects that enhance atmosphere, depth, and gameplay while aligning with the project’s creative and stylistic goals.
Balance visual impact with gameplay clarity, ensuring effects accurately communicate actions, states, and player-facing information.
Autonomously create high-quality VFX by applying a broad range of craft skills, including painting, drawing, animation, and modeling as needed.
Establish and apply VFX best practices and scalable solutions, such as VFX theme kits, that support a broad range of production and product goals.
Represent the VFX discipline across cross-functional teams, providing subject matter expertise and advocating for the needs, capabilities, and opportunities of visual effects to have maximum player impact.
Uphold VFX craft quality standards through mentorship, constructive feedback, documentation, and accountability within the discipline.
Collaborate closely and proactively with VFX teammates, balancing complementary expertise and contributing to the ongoing development of the team and discipline.
When possible, contribute to the broader Riot VFX community by shaping initiatives, sharing expertise, and advancing discipline-wide goals.
Support healthy and effective team operations by participating in team rituals, meeting commitments and deadlines, identifying opportunities for improvement, and assisting product leadership with operational needs when necessary.
Take ownership of professional growth by maintaining and regularly engaging with a development plan in partnership with your manager.
Required Skills:
BA in Game Art Development (or equivalent experience)
5+ years of games industry experience as a real-time VFX Artist
5+ years of professional experience and use of Unreal, Unity, or any relevant game engine
Proficiency with relevant DCC tools such as Maya, Photoshop, or Substance Designer, and implementation of this work into a game engine.
Professional experience working on immersive, fast-paced, VFX that informs visual choices while maintaining clean, crisp gameplay readability
Experience mentoring and supporting other artists, providing thoughtful feedback and guidance, and collaborating effectively across disciplines.
Desired Skills:
Developing VFX for various platforms (i.e. PC, console, etc.)
Proficiency using Adobe Animate, AfterEffects, Houdini, FumeFX, Embergen, and Substance Painter
As a part of the application process, candidates will be expected to provide a portfolio or demo reel of their work and may be asked to complete an art test.
For this role, you'll find success through craft expertise and a collaborative spirit that prioritizes the delight of players. We will look at your past studies and experience, but for this role, we also look for dedicated people with a personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this is the role for you!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей + 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперед, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam.
— Обязательное указание автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Писать в личку по ссылке https://t.me/cosmi0.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
— Использование: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam, с обязательным указанием автора.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Текущие сроки выполнения заказов.
— Смета под этот объем работы.
Контакт для отклика: https://t.me/cosmi0
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
Задачи:
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
Условия:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Senior Engineer to serve on and elevate our new casual game, Monopoly GO! team in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
Contribute to the design, development, and scaling of gameplay systems, tools, and pipelines for Monopoly GO!, one of the world's most successful mobile games
Own features and systems from design through release and live operation
Collaborate with designers, artists, data analysts, and other engineers to bring ideas to life and continuously improve the player experience
Build clean, performant, testable code across a variety of systems, including gameplay, LiveOps tooling, backend integration, and more
Improve content pipelines and automate workflows to help other crafts ship content safely
Investigate live-game incidents and unfamiliar issues, identify root causes, and turn the learning into better monitoring and fewer repeat failures
Prototype new features and systems, and use AI to improve how the team works, from everyday workflows to collaboration and delivery
Mentor less experienced engineers through code review, pairing, and feedback
Learn from (and with) a world-class engineering org, while helping shape the future of how we work
What We're Looking For
Solid programming fundamentals in any language and a passion for making things players love
Curiosity about how AI can improve creativity and productivity, whether it's prompt workflows, automation, or integrating AI tools into content pipelines
You think like a systems designer: how things scale, how they evolve, how to keep them clean and efficient
Experience with (or interest in learning) Unity and C#, plus relevant tools like Git, Docker, or cloud services
Experience with Unity asset bundles or Addressables, asset importing, content pipelines, editor tooling, and validations
Familiarity with backend systems, data pipelines, or infrastructure and observability
A structured, calm approach to unfamiliar technical problems, including under time pressure
An automation and tooling mindset
Ability to turn requirements into clear technical specifications and explain decisions to non-technical colleagues
A unique lens, whether that's a self-taught dev, a career hopper, or even an entirely new creative discipline. The more unconventional the better
Bonus Points
Backend experience with game services, APIs, and data stores, and confidence working across the client–server boundary
Contributions to creative or technical projects: games, tools, mods, art, code, anything you're proud of
Experience with live-operations configuration, content scheduling, or remote configuration in games
Experience leading technical work across connected systems or multiple crafts
Prior exposure to shipping live games, but we're happy to teach you that part
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр. Мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч. Ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях (от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы (герои, фоны, символы, UI-элементы и т.д.) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
— наличие портфолио
— подтверждаемый опыт разработки art-ов
— желание работать :)
Условия:
— удаленная работа из любой точки мира
— гибкий график
— достойная зарплата
— сильная команда
— реальное влияние на игры — твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Требования к кандидату:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная занятость.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.
Задачи:
— Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
— Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
— Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
— Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
— Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
— Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
— Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
— Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
— Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
— Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
— Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
— Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
— Проект на передовых технологиях геймдева
— Возможность роста от Middle до уровня Architect
Задачи:
— Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
— Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
— Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
— Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
— Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
Требования:
— Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
— Коммерческий опыт разработки на Unity.
— Уверенное владение C#.
— Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
— Владение системой контроля версий (Git).
— Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
— Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
— Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
— Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
— Английский на уровне чтения технической документации.
Условия:
— Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
— Удаленная работа с гибким графиком.
— Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
— Возможность влиять на продукт и технические решения.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса. Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity.
Задачи:
— Добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды.
— Собрать анимацию «просвета» на динозавре.
— Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
— Оптимизировать геометрию и материалы для Android VR.
— Использовать маску и alpha clipping для раскрытия, прозрачные материалы только при необходимости.
— Рабочий результат в Unity, готовый к передаче основному разработчику.
Последовательность анимации:
— Просвет, около 10 сек.: маска с чётким краем проходит по телу, кожа исчезает, видны скелет и органы, полупрозрачной кожи нет.
— Кости шеи, около 10 сек.: видна вся анатомия, подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
— Дыхание, около 11 сек.: акцент на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
— Сердце, около 15 сек.: сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
— Возврат к обычному виду, около 9 сек.: подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Используем Timeflow, но анимацию можно собрать в Unity Timeline, разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Подходящий скелет при необходимости купим, архив с текущей моделью предоставим. Референсы и сценарий покажем.
Бюджет: $20–25/час.
Всем привет!
Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку в низком разрешении.
От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
— Разрешение от 24x24 до 40×40
— Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
— Формата композиции: объект на пустом холсте
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
— Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринг, градиенты
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Мы предоставим вам пакет наших референсов для стиля и концептов.
Что ожидаем от вас:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
— Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение.
Это должен быть законченный красивый арт
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
— Портфолио с пиксель-артом обязательно
Вакансия пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры пиксель-арт картинки в низком разрешении, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 40x40.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Формат композиции: объект на пустом холсте.
— Поддерживать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Запрещено использовать антиалиасинг, дизеринг, градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Обязательное портфолио с пиксель-артом.
Компания предоставляет пакет референсов для стиля и концептов.
В команду, работающую над кооперативным VR-шутером в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт рисования стилизованного sci-fi, включая окружение, роботов, а также гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе теста команда предоставляет обратную связь, чтобы совместно определить дальнейшее сотрудничество. Работа удаленная, проектная, с возможностью сотрудничества на длительный срок.
В рамках проекта по созданию кооперативного VR-шутера в жанре wave-defense для VR-клубов и арен требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном научно-фантастическом стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух игровых локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с стилизованным sci-fi, включая окружение и роботов, а также умение рисовать гуманоидов и игровые ландшафты. Работа удаленная, проектная, с возможностью обсуждения заработной платы. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования предусмотрена обратная связь для совместного принятия решения о дальнейшем сотрудничестве.