Требования:
— Хорошее знание Unity и C#
— Опыт работы над игровыми механиками
— Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума
Условия:
— Удаленная работа
— Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей
В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.
О нас:
Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры.
Задачи:
— Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках.
— Создавать и развивать воронку поиска новых проектов.
— Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne.
— Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты.
— Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы.
— Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве.
— Организовывать и сопровождать питчи проектов.
— Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения.
— Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости).
Требования:
— Опыт в должности Game scout от 1 года.
— Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam).
Будет плюсом:
— Участие или организация gamedev-мероприятий.
— Владение английским языком на уровне B2-C1.
— Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях.
Условия:
— Удалённый формат работы, 5/2.
— Стабильные выплаты.
— Премии за успешные релизы.
— Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка.
— Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
— Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
— Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
— Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты разработки
— Отвечать за сервис платежей и торговой системы игры, включая каталог товаров, игровые транзакции, интеграции с платежными платформами, начисление/списание валюты, выдачу предметов, возвраты и надежность платежного контура
Требования:
— Опыт разработки на Python от 4 лет
— Любить кодить и делать это чисто
— Понимать, зачем нужны тесты, и писать их
— Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
— Умение мыслить прагматично: строить простые решения, которые можно развивать
Будет плюсом:
— Опыт работы с системами мониторинга (Prometheus, Grafana, Sentry или аналоги)
— Опыт написания асинхронного кода
— Базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити
— Быстрые итерации и минимум бюрократии
— Адекватная нагрузка — есть время думать, а не тушить пожары
— Видимый результат — фичи напрямую влияют на продукт.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Appbooster — одна из ведущих AdTech-компаний в сфере мобильного маркетинга и эксперты продвижения в AppStore и Google Play. Компания на рынке с 2013 года, является одним из лидеров индустрии, привлекла пользователей в более чем 10 000 приложений. В числе клиентов Skyeng, Купибилет, Додо Пицца, Lamoda и другие.
Вакансия Product Marketing Manager в команду мобильного B2C-приложения, где пользователи получают вознаграждение за целевые действия, игровые события и прохождение уровней. Продукт — семейство связанных приложений с DAU 20 000+. Технологическая часть включает трекинг действий пользователей, MMP-интеграции, атрибуцию и антифрод. Роль сочетает маркетинг и продукт, влияя на привлечение, вовлечение и удержание пользователей с видимым результатом в продуктовых метриках. Возможность работать с игровыми и виральными механиками, а также участвовать в выводе продукта на международные рынки.
Задачи:
— Вести полное маркетинговое сопровождение продукта: формирование гипотез, планирование активностей, запуск и анализ результатов;
— Привлекать новых пользователей и развивать каналы привлечения;
— Следить за окупаемостью привлечения и искать точки роста эффективности;
— Работать с текущей аудиторией: развивать вовлечение, удержание, возвращаемость, снижать отток;
— Искать новые источники трафика, запускать тесты и оценивать гипотезы;
— Совместно с продуктовой командой улучшать пользовательский опыт и конверсии на разных этапах воронки;
— Работать с упоминаниями и отзывами, улучшать пользовательский опыт;
— Развивать реферальную программу и искать новые механики привлечения через текущую аудиторию.
Требования:
— 5+ лет в продуктовом маркетинге: опыт разработки и реализации маркетинговой стратегии, анализа рынка, конкурентов и аудитории;
— Опыт работы с мобильным маркетингом и аналитикой обязателен;
— Понимание ASO, ASA, in-app и мотивированного трафика, знакомство с Amplitude, AppsFlyer, AppMetrica, диплинками и постбэками;
— Data-driven подход, работа с бизнес-метриками DAU, MAU, CTR, CR, ARPU, CAC, ROI;
— Понимание юнит-экономики и когортного анализа;
— Опыт CRM-маркетинга: пуши, триггерные цепочки, сегментация, реактивация пользователей;
— Понимание пользовательского опыта и опыт совместной работы с продуктовой и дизайн-командой над UX и конверсиями;
— Навыки постановки задач дизайнерам и видеомейкерам, тестирование креативных гипотез, работа с UGC и виральным контентом;
— Понимание механики закупки рекламы, постановка задач байерам, работа с медиапланом и оценка результатов рекламных кампаний в web и in-app;
— Опыт планирования, координации маркетинговых проектов, работы с бюджетами, сроками и KPI.
Будет плюсом:
— Опыт развития реферальной программы: виральные механики, экономика реферала, защита от накрутки;
— Опыт создания контента и понимание основ SEO (поиск + ИИ);
— Опыт работы с инфлюенс-маркетингом, сообществами и лидерами мнений;
— Глубокий опыт работы с AI;
— Английский B1+.
Условия:
— Свобода в выборе гипотез, инструментов и подходов;
— Удалённый формат работы без ограничений по локации и гибкий график;
— ДМС после 3 месяцев работы;
— Корпоративный Mac и необходимые инструменты;
— Системный процесс performance review раз в год и быстрый обмен открытым фидбеком;
— Компенсация 30% языковых занятий в школах-партнёрах или с личным преподавателем, English speaking club;
— Компенсация внешних курсов и программ обучения с индивидуальными условиями;
— Открытая и нетоксичная корпоративная культура, прозрачные процессы планирования и принятия решений;
— Полноценный онбординг и возможность проявлять себя, предлагать идеи и реализовывать их;
— Корпоративные подарки на день рождения.
Компания CompShop, один из ведущих сборщиков игровых ПК на Юге России, ищет SMM-менеджера / контент-мейкера для работы в Ростове-на-Дону. В обязанности входит создание и монтаж Reels, оформление постов и Stories, разработка контент-плана, проведение интерактивов и розыгрышей, а также ведение других социальных сетей и, при возможности, создание воронок продаж. Кандидат должен быть честным, активным, дисциплинированным, креативным и коммуникабельным, уметь генерировать идеи и привлекать внимание аудитории с первых секунд. Знания в области компьютерных технологий будут преимуществом. Работа предполагает полный рабочий день в офисе компании с официальным трудоустройством, стабильной оплатой два раза в месяц (от 70 000 до 100 000 рублей), предоставлением рабочего места, компьютера и комфортных условий.
ОфисРостов-на-Дону; Работа в штате компании, на полный рабочий день, только в офисе
Задачи:
— создание 3D рекламных креативов для мобильной игры с упором на кастомный геймплей и небольшое количество катсцен на игровом контенте;
— работа над левел-дизайном, VFX и анимациями;
— видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— уверенная работа в Unreal Engine или Unity;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт создания UA-креативов для мобильных игр;
— опыт генерации AI креативов, как статичных, так и видео.
Условия:
— фриланс с постоянным потоком задач;
— оплата по рыночной цене за креатив, зависящей от сложности;
— старт с платного пилотного ролика.
Ищем frontend-разработчика в игровую компанию из Санкт-Петербурга для развития социального игрового продукта.
Интерфейсы — на React и TypeScript, игровая часть — на PixiJS.
Задачи:
• Развивать клиентскую часть и добавлять новую функциональность.
• Разбираться в существующей архитектуре, исправлять ошибки и проверять свой код.
• Работать с WebSockets и обеспечивать корректную работу на разных платформах и устройствах.
Около 70% задач — поддержка, исправления и тестирование;
30% — новая разработка.
Что важно:
• Коммерческий опыт React и TypeScript, уверенное владение JavaScript, HTML и CSS.
• Практический опыт WebSockets и клиент-серверного взаимодействия.
• Опыт игровых проектов — коммерческий или собственные проекты на PixiJS, Phaser либо другом 2D-фреймворке.
• Высшее образование, желательно техническое.
Условия:
• Оформление по ТК РФ в аккредитованной ИТ-компании.
• Оборудование, ДМС со стоматологией, компенсация профессионального обучения.
• Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00, далее 8-часовой рабочий день.
Рассматриваем кандидатов из Санкт-Петербурга: при удалённой работе важно приезжать на встречи команды.
Задачи:
— развивать социальные сети Telegram и ВКонтакте, создавать интересный контент и находить новые способы вовлечения аудитории;
— создание контента для Telegram и ВКонтакте: написание и редактура текстов, подбор и создание изображений на основе актуального ассортимента, акций, инфоповодов и трендов;
— разработка и реализация новых рубрик, конкурсов, игровых механик и других активностей для вовлечения аудитории;
— работа с существующим tone of voice бренда и адаптация контента под разные площадки;
— создание текстов и цепляющих заголовков для рассылок ВКонтакте;
— работа с ChatGPT и другими AI-инструментами, в том числе генерация изображений;
— регулярный анализ эффективности контента: охватов, вовлечённости, динамики подписчиков, виральности и других метрик;
— мониторинг digital-трендов и конкурентов, поиск идей и форматов для социальных сетей.
Требования:
— опыт работы в SMM от 1 года, работа с контентом (контент-менеджер, редактор) — от 2–3 лет;
— опыт ведения Telegram и ВКонтакте;
— безупречная письменная грамотность и сильные навыки копирайтинга и редактуры;
— умение самостоятельно вести задачу от идеи и создания контента до анализа результата;
— продвинутые навыки работы с ChatGPT и другими нейросетями, умение генерировать качественный визуальный контент;
— понимание основных SMM-метрик и умение оценивать эффективность своей работы;
— творческий подход, высокая digital-насмотренность;
— интерес к парфюмерии, beauty и fashion будет преимуществом;
— умение работать в команде, предлагать и реализовывать собственные идеи.
Условия:
— помощь в развитии и погружении в специфику бренда, совместная работа с руководителем направления;
— полностью удалённая работа, быть на связи с 10:00 до 18:00, суббота и воскресенье — выходные;
— конкурентоспособная зарплата + премии по результатам работы.
Задачи:
— Формировать стратегию развития направления ММО: анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или пересобирать
— Запускать MVP-офферы в течение 30 дней: выводить первые продукты, проверять их на реальных заказах
— Управлять P&L направления: держать в фокусе Gross Revenue, Clients, ROMI/ROI, Margin %, вовремя принимать решения, что усиливать, а что останавливать
— Разрабатывать и ревизировать офферы: вместе с контентом и маркетингом создавать сильные карточки и продуктовые предложения, усиливать то, что работает, и убирать слабые решения
— Координировать кросс-функции: работать с UA, CRM, Delivery и Sales для согласования цены, канала привлечения и клиентского опыта
— Быть в постоянном контакте с рынком и игроками: отслеживать патчи, мету, сезонные изменения, поведение аудитории и обратную связь клиентов для поиска новых точек роста
— Сдавать регулярный P&L-репорт: видеть реальную экономику направления и предлагать конкретные действия для роста выручки и маржинальности
Требования:
— Опыт 2+ лет в продуктовом маркетинге, e-commerce, gaming или growth-ролях
— Опыт работы с MMO / F2P / live-service продуктами
— Уверенное понимание MMO игр и актуальный игровой опыт: ориентироваться в текущих механиках, сезонах, ключевых активностях и логике поведения игроков
— Понимание P&L и ключевых метрик роста: выручка, CAC, ROMI/ROI, Margin %
— Опыт запуска новых продуктов или офферов — от идеи до первых продаж
— Умение мыслить системно: видеть взаимосвязь между спросом, ценой, каналами привлечения и delivery-частью
— Навык работы с продвижением и каналами — от performance до инфлюенс-маркетинга
— Уверенный английский (от B2)
Плюсом будет:
— Опыт работы с игровой экономикой, ценообразованием и маржинальностью офферов
— Знание Google Ads, GA4, Mixpanel, BI
— Понимание UX/UI и влияния интерфейсов на конверсию
— Опыт работы с инфлюенс-маркетингом
— Опыт быстрого тестирования гипотез и запуска MVP в условиях неопределённости
Условия:
— Полная удалённая работа
— Гибкий график
— Зарплата в долларах
— Минимум бюрократии, максимум прямого диалога
— Поощрение обучения сотрудников, доступ к корпоративной базе знаний
— При необходимости предоставляются курсы повышения квалификации и английского языка
— Коллектив геймеров, возможность найти напарника для игр
Задачи:
— Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing
— Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам
— Сдавать результат с доказательством, что он работает
— Создавать reusable-системы для следующих игр студии
— Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла
Требования:
— 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов
— Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
— Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры
— Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются
— Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations
— Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory
— Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt
— Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels
— Multiplayer / co-op gameplay systems
— CFrame, vectors, raycasts, physics, camera
— Оптимизация под mobile / low-end devices
— AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, умение правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат
— Умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию
— Понятный, документированный и масштабируемый код
— Без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования
Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P.
Условия:
— ЗП до $2000
— Полностью удалённо
— Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента
— Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки
— Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию
— Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build
В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, описание реализованных функций, желаемая зарплата и текущая доступность.
УдалённоmiddleРаботать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Задачи:
— Тестирование игрового продукта
— Работа с баг-трекером Jira
— Проверка сборок в Unity
Требования:
— Опыт тестирования на уровне Junior
— Знание Unity
— Владение Jira
— Русский язык
Вакансия: QA Manual / Game QA (Junior–Middle, до 3 лет опыта).
Сфера: Game Development.
Кандидат должен находиться в Грузии, предпочтительно в Тбилиси.
Требования:
— Опыт в Manual QA до 3 лет
— Любовь к компьютерным и/или консольным играм; активный игрок
— Интерес к сфере Game Development
— Понимание игровых механик, UX и пользовательских сценариев
— Опыт ручного тестирования или сильный интерес к тестированию игровых проектов
— Умение находить, воспроизводить и подробно описывать баги
— Внимательность к деталям и аналитический склад мышления
— Навык работы с документацией и тикет-системами
— Готовность быстро погружаться в новые проекты и взаимодействовать с командой
Обязанности:
— Ручное тестирование игровых проектов
— Проверка игровых механик, интерфейсов и пользовательских сценариев
— Поиск, фиксация и описание багов
— Анализ изменений и регрессионное тестирование
— Взаимодействие с разработчиками, PM и другими участниками команды
— Участие в развитии процессов тестирования
Условия:
— офис в Тбилиси на испытательный срок, далее возможен гибрид.
ГибридmiddleTbilisi; Кандидат должен находиться в Грузии, предпочтительно в Тбилиси; Важно: кандидат должен находиться в Грузии
Задачи:
— собирать требования бизнеса и писать постановки для разработки: сценарии, критерии приёмки
— вести бэклог: декомпозиция, приоритизация, сроки
— сопровождать фичу от постановки до релиза и приёмки
— работать с разработкой, дизайном, QA и аналитикой
— смотреть метрики и воронки, предлагать гипотезы
— участвовать в подготовке A/B-тестов
Требования:
— от года работы с веб-продуктом и прямого общения с разработчиками
— опыт ведения фичи: от требований до запуска
— умение разобраться в неполных вводных и задать нужные вопросы
— Excel: формулы, сводные, функции поиска
— понимание конверсии, воронок, удержания, основ A/B
— понимание, как устроен веб: фронт, бэк, API, база
— готовность идти разбираться, когда задача встала
Плюсом:
— SQL, веб-аналитика, опыт A/B-тестов
— программы лояльности и игровые механики
— AI-инструменты в работе
Условия:
— гибридный формат
— ДМС со стоматологией и страхование жизни с первого дня
— поддержка ментального здоровья: PSY Pro и Ясно
— компенсация английского и хобби, корпоративные скидки
— выезды, спорт, волонтерские и благотворительные проекты
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer.
Цель команды — быстро превращать концепции мобильных игр в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели. Процесс разработки включает этапы: концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Senior+ Unity Developer:
— оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
— создавать Unity-проект с нуля;
— реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
— строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
— быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
— подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
— оптимизировать проекты под мобильные устройства;
— готовить Android/iOS-сборки;
— самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
— публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
3D Game Artist Generalist:
— развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
— моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
— создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
— UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
— rigging и базовая анимация;
— простые VFX;
— подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
— создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
— команда из сильных универсалов, а не большая студия из узких специалистов;
— на первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Задачи:
— Обеспечивать доступность и отказоустойчивость продукта в условиях блокировок и сетевых ограничений
— Развивать и поддерживать систему мониторинга и алертинга (Prometheus + Grafana)
— Автоматизировать сборку, деплой и выстраивать CI/CD процессы
— Поддерживать и развивать внутренние сервисы компании (HR-инструменты, антифрод)
— Расследовать инциденты на прод-окружении, выдвигать и проверять гипотезы
Требования:
— Опыт администрирования Linux «руками», работы с Bare Metal и production-инфраструктурой
— Отличное понимание сетей (TCP/IP, DNS, HTTP(S), Proxy) и Nginx
— Опыт работы с Docker, GitHub Actions (или другими CI/CD), Python / Bash
— Опыт работы с мониторингом (Prometheus, Grafana)
— Прагматичный подход: адекватное отношение к отсутствию Kubernetes (работаем с Docker)
— Базовый английский для чтения технической документации
— Опыт единственного DevOps в небольшой компании или бэкграунд в разработке (SRE)
— Опыт работы с MongoDB и ClickHouse
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании
— ДМС со стоматологией
— Компенсация профессионального обучения (100%), английского (100%) и спорта/хобби (50%)
— Предоставление необходимого оборудования
— Гибкий график (начало дня с 8:00 до 11:00)
Задачи:
— Ручное тестирование игровых проектов;
— Проверка игровых механик, интерфейсов и пользовательских сценариев;
— Поиск, фиксация и описание багов;
— Анализ изменений и регрессионное тестирование;
— Взаимодействие с разработчиками, PM и другими участниками команды;
— Участие в развитии процессов тестирования.
Требования:
— Опыт в Manual QA до 3 лет;
— Любовь к компьютерным и/или консольным играм (важно быть активным игроком);
— Интерес к сфере Game Development;
— Понимание игровых механик, UX и пользовательских сценариев;
— Опыт ручного тестирования или сильный интерес к тестированию игровых проектов;
— Умение находить, воспроизводить и подробно описывать баги;
— Внимательность к деталям и аналитический склад мышления;
— Навык работы с документацией и тикет-системами;
— Готовность быстро погружаться в новые проекты и взаимодействовать с командой;
— Кандидат должен находиться в Грузии.
Условия:
— Офис в Тбилиси на испытательный срок, далее возможен гибрид.
ГибридjuniorКомпания находится в Грузии (Тбилиси); 🕹 Требования к кандидату: Опыт в Manual QA до 3 лет; Любовь к компьютерным и/или консольным играм (важно быть активным игроком); Интерес к сфере Game Development; Понимание игровых механик, UX и пользовательских сценариев; Опыт ручного тестирования или сильный интерес к тестированию игровых проектов; Умение находить, воспроизводить и подробно описывать баги; Внимательность к деталям и аналитический склад мышления; Навык работы с документацией и тикет-системами; Готовность быстро погружаться в новые проекты и взаимодействовать с командой; Кандидат должен находиться в Грузии