- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами.
Разработка стратегии направления и планирование коллекций на основе аналитики. Управление командой дизайнеров: постановка задач, контроль сроков и процессов, подбор сотрудников.
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры; - контролировать качество арта и давать правки художникам;
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборLocation: Renton, Washington, United States We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Job Overview How would you like to use your leadership skills to nurture and grow a fun-loving and dedicated team of creative production artists who bring some of Magic’s most exciting cards to life? Magic: The Gathering is seeking a Creative Manager to define and grow our Production Artist team. This team builds custom frames and specialty print files that turn creative ideas into best-in-class collectible cards! Location and Work Arrangement This role is based at our [City, State] office and follows a hybrid schedule designed to support in-person collaboration. Employees are expected to work onsite on Tuesdays, Wednesdays, and Thursdays, with the flexibility to work remotely or onsite on Mondays and Fridays. What You'll Do Leading a cohesive and high-functioning group of creative production artists by managing their workloads, developing their skills, keeping close tabs on resourcing, and encouraging a culture of inclusivity and excellence. Developing a culture of teamwork and integration between the creative team, game production, and game design. Partnering with cross-functional teams within the studio to turn product goals into clear vision, deliverables, and decisions. Improving processes, creating documentation, coordinating reviews, and building repeatable workflows to keep the team operating smoothly. What You'll Bring 3+ years of creative leadership experience across diverse skills (art and design). Experience with licensed products, entertainment franchises, external creative collaborators, or brand extensions. Fantastic communication skills and high comfort levels around giving and receiving feedback. High attention to detail and highly developed organizational skills. Adept in MS Office (Word, Excel, PowerPoint, Outlook) and comfortable with remote collaboration tools (MS Teams, Smartsheet, Miro, etc.). Who We Are We’re a team of creators, storytellers, and innovators united under the Hasbro family and home to beloved brands, AAA digital games studios and immersive experiences that spark imagination across generations. Together, we’re committed to a culture rooted in creativity, excellence, curiosity, and inclusion, and where every employee is empowered to think boldly, act with integrity, and spark joy for all. Hasbro About the Company – Hasbro Wizards of the Coast Who We Are – Wizards of the Coast Equal Opportunity Hasbro is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status. Accommodations If you have a disability and need reasonable accommodation during the hiring process, please inform your recruiter anytime throughout the process. Notice Regarding Hasbro’s use of AI in the Recruitment Process We use Greenhouse’s AI-powered Talent Matching tool to compare your application against our job requirements. How it works: Talent Matching compares information from your resume and application responses with job-related criteria established and weighted by Hasbro’s recruiting and hiring teams. Depending on the role, these criteria may include relevant skills, work experience, prior job titles, and industry experience. The tool then assigns a match category to help organize applications for review. Human oversight: Talent Matching supports — but does not replace — human review. It does not automatically advance or reject candidates or make employment decisions. Hasbro’s recruiters and hiring managers review applications and remain responsible for all hiring decisions. Greenhouse has published the results of an independent bias audit of Talent Matching. View the Greenhouse Talent Matching audit results . The pay transparency range for this role is listed below. The hiring range will vary based on factors such as experience, skills, location and market conditions. Additionally, employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package. Pay Range $150,500 — $235,200 USD Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include: Health & Wellness Time Off to Recharge Financial Well-being Life & Family Support Volunteer and Community Initiatives Learning & Development Exclusive Perks Please review our Applicant Privacy Notice to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
• Наставничество для сотрудников с ОВЗ, которые выполняют различные несложные задания в сфере графического дизайна. • Помощь сотрудникам с ОВЗ с выполнением задания посредством созданных методических материалов и личное наставничество.
Требования: — Опыт коммерческих проектов в киноиндустрии — Вывод графики на уровень продакшена — Интеграция AI в живое видео и CG — Уверенная работа с AI-инструментами — Сильный prompt engineering — Композитинг + монтаж — Опыт работы с Nuke, композе или 3D — Развитый художественный вкус Обязанности: — Работа над коммерческими проектами в студии компьютерной графики Условия: — Оплата за каждую задачу/генерацию — Проектная занятость от 1 до 8 месяцев — График 5/2, с 11:00 до 20:00 — Локация: метро Динамо, в шаговой доступности — Рабочее железо: мощные машины и рендер-ферма — Портфолио с реальными проектами в сопроводительном письме
Задачи: — Сотрудничать с арт-директором, дизайнерами, техническими и арт-лидами для согласования производства с арт-направлением и приоритетами проекта. — Тесно работать с лидом по уровню от начальных идей до финальной полировки, обеспечивая соответствие игровым, техническим и арт-целям. — Быть контактным лицом по Environment Art на проекте, представлять дисциплину на обзорах, встречах и участвовать в ключевых функциях и межфункциональных поставках. — Руководить производством Environment Art на всех этапах: от блокаута и интерпретации концепций до лукдева, создания ассетов, оформления и финальной доставки в игре. — Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стилистические руководства и визуальные решения, поддерживающие арт-направление и цели проекта. — Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение концептуального замысла и функциональность игровых окружений. — Отвечать за качество работы команды, предоставлять регулярную обратную связь и утверждения в процессе производства. — Тестировать и итеративно улучшать уровни в лукдеве и в игре, выявлять визуальные, материальные и производительные проблемы. — Устанавливать и постоянно улучшать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды. — Работать с техническими художниками и рендерингом для решения технических вопросов, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и процессов. — Управлять аутсорс-командами и их поставками, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта. — Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art через четкие указания, обратную связь, индивидуальные встречи и коучинг. — Планировать и распределять работу команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, управление рисками и мониторинг прогресса. — Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и решений по производительности, включая продвижения и изменения ролей. Требования: — Свободное владение английским языком. — Опыт создания и руководства командой Environment Art на проектах, где окружения играют ключевую роль и достигают высоких стандартов качества. — Опыт работы с аутсорс-командами. — Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design. — Знание 3D-программ: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush. — Понимание PBR-воркфлоу и текстурирования в Substance Designer и Substance Painter. — Опыт работы с Unreal Engine 5 и пайплайнами окружений. — Опыт создания фотореалистичных игровых окружений, включая оформление и улучшение. — Опыт создания и поддержки арт-стайлгайдов и технической документации. — Преимущества: опыт работы лидом в большой команде окружений, сильные навыки рисования для художественной обратной связи, глубокие знания UE5 технологий Nanite и Lumen. Условия: — Конкурентная зарплата по отраслевым стандартам. — Предпочтительный гибридный режим работы с возможностью офисной и удаленной работы. — Реферальная программа для поддержки найма качественных сотрудников. — Гибкий график работы. — 25 дней отпуска, ежегодный корпоративный отпуск в январе, больничные, дополнительные удаленные дни и дни по важным жизненным событиям. — Месяц 4-часовых рабочих дней для возвращающихся из декретного отпуска. — Обучение и развитие: конференции, курсы, мастер-классы. — Работа с топ-талантами и профессионалами. — Работа в команде из 3 офисов и более 16 стран. — Сотрудничество с разработчиками Saber Interactive. — Медицинская страховка премиум-класса. — Командные мероприятия и персонализированные тимбилдинги. — Участие в стартап- и гейминг-экосистемах. — Финансовая поддержка для занятий спортом. — Кофе, фрукты и закуски в офисе.
About Upstart: At Upstart, the mission is to radically reduce the cost and complexity of borrowing for all Americans by leveraging creativity, experimentation, and advanced AI to reshape access to credit. The company partners with banks and credit unions to expand access to affordable credit through technology that uses over one million predictions per borrower with more than 3,000 signals. Team and Role: The Brand & Creative team shapes the brand's voice, personality, and emotional connection with borrowers and partners, working within Growth to design and create impactful content across all channels. The Art Director, Social, will create culturally relevant, platform-native art direction for organic social content and contribute to brand campaigns alongside the Creative team. Responsibilities: — Lead art direction for organic social content ensuring cultural relevance, platform fluency, and brand consistency. — Partner with Social leadership to conceptualize and execute work from concept to final execution. — Contribute to brand campaigns with creative perspective beyond social. — Track cultural and platform trends to create timely, on-brand creative. — Balance fast-turn social work with occasional campaign-scale production. — Direct commercial and campaign sets independently or supporting senior creative leadership. Minimum Qualifications: — 7+ years of experience in art direction, design, or related creative discipline. — Experience creating organic social content including trend-responsive and always-on creative. — On-set production experience in photo or video. — Proficiency in Adobe Creative Suite and Figma. — Bachelor's degree in Design, Visual Communications, or related field, or equivalent experience. Preferred Qualifications: — Ability to concept directly with social or community teams. — Knowledge of internet and social culture to translate trends into on-brand creative. — Skilled in balancing fast-turn social work with larger campaign production. — Experience in-house or agency with understanding of in-house pace and priorities. — Ability to use AI-assisted tools throughout the creative process. — Skilled in collaborating with cross-functional partners including Compliance and external production. Location and Work Format: — Remote role available in the US and Canada (excluding Quebec). — Team operates on East/West coast time zones. — Majority of work can be done remotely with regular in-person collaboration through team onsites once or twice per quarter. Compensation and Benefits: — Anticipated base salary range: $138,600 to $192,000 USD per year, depending on location, skills, and experience. — Additional compensation includes target bonuses, equity, and generous benefits such as medical, dental, vision, 401(k) with company match, employee stock purchase plan (US only), paid time off, family leave, wellness allowances, and more. Equal Opportunity: — Upstart is committed to inclusive and fair hiring practices. — Reasonable accommodations are available upon request during the hiring process. To apply, visit: https://weworkremotely.com/remote-jobs/upstart-art-director-brand-social
О проекте Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео). Задачи: — Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции. — Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов. — Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа. — Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества. — Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества. — Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля. — Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов. Требования: — Человек, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку. — Важно техническое мышление. — Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными). — Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена). — Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков. Будет плюсом: — Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля. — Опыт генерации видео с консистентными персонажами. — Опыт сбора и подготовки датасетов. — Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер. Условия: — 70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход. — Стабильная оплата, работа с системой учета времени. — Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек. — Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки. — Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.
О проекте Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео). Задачи: — Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции. — Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов. — Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа. — Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества. — Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества. — Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля. — Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов. Требования: — Человек, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку. — Важно техническое мышление. — Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными). — Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена). — Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков. Будет плюсом: — Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля. — Опыт генерации видео с консистентными персонажами. — Опыт сбора и подготовки датасетов. — Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер. Условия: — 70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход. — Стабильная оплата, работа с системой учета времени. — Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек. — Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки. — Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.
About Dambuster Studios: Originally founded in 1999 as Free Radical Design, the company values passion, quality, and teamwork, fostering a diverse and inclusive culture. The only requirement is that candidates work from the UK, with relocation support available if the role requires frequent on-site presence. Role overview: The position is a fixed-term contract until March 2028 for a Character Artist to join the External Development team. Responsibilities include supporting and guiding external partners in creating high-quality character assets such as characters, clothing, hair, and accessories; maintaining visual quality and consistency by reviewing content and providing feedback; supporting integration of externally developed content; and contributing to AAA titles in a fast-paced environment. Responsibilities: — Provide clear technical and aesthetic feedback to external artists, maintaining a consistent high-quality bar for the game. — Collaborate with internal teams to align external content with the project vision. — Coordinate with internal artists and production teams to ensure smooth collaboration with external partners. — Prepare and maintain art briefs, asset packs, and documentation to guide external development teams. — Contribute to art style guides, development pipelines, and best practices, working with wider art and engineering teams to resolve risks and improve workflows. — Participate in art reviews, ensuring clear and actionable feedback is communicated to external teams. — Partner with concept artists and art direction to ensure reference material provided to external teams is clear, detailed, and production ready. — Apply established visual benchmarks to guide external partners in meeting the studio’s quality expectations. — Create and iterate on high-quality character models, materials, clothing, hair, and accessories as required to support production and external development needs. Requirements: — Excellent spoken, written, and visual communication skills to clearly explain complex tasks, instructions, and technical issues to external partners. — Strong ability to work from detailed concept art and reference materials when supporting external teams. — Highly organised with the ability to manage multiple tasks, adhere to asset organisation standards, and follow established pipelines. — Proficient understanding of art development workflows including high-to-low poly modelling, lighting, and PBR material authoring, applying best practices to minimise visual issues and bugs. — Understanding of game engine tools, pipelines, and technical limitations (memory, GPU, CPU performance). — Strong problem-solving skills to anticipate challenges, overcome setbacks, and identify effective solutions. — Willingness to travel when required to support external development. Conditions: — Core hours 9.30am – 4pm with flexible remaining hours. — Relocation support to Nottingham, UK if required. — Holiday allowance increasing with service up to 30 days plus statutory public holidays. — Inclusion in annual pay review after 12 months. — Company pension contribution increasing with service. — Private Medical Insurance via AXA Health including dental and optical cover. — Life Assurance Scheme via Zurich (x3 salary cover). — Company enhanced full pay for maternity leave for first 26 weeks. — Clear career progression within the studio. — Studio funded learning and development opportunities. — Modern game development environment with latest technologies. — Vibrant city centre location with good transport links. — Travel Loan Scheme for Nottingham-based employees. — Fully subsidised gym membership. — Quarterly company funded cross-team events. — Free weekly office treats. — Employee referral bonus scheme. — Cycle to work scheme.
Location: Remote (Canada) Workplace: Remote BUILD SOMETHING PEOPLE LOVE Wealthsimple is Canada’s leading financial innovator. The company offers a full suite of simple, sophisticated financial products across managed investing, do-it-yourself trading, cryptocurrency, tax filing, spending and saving. Wealthsimple currently serves more than 4 million Canadians and holds over $169 billion in assets under administration. The company was founded in 2014 by a team of financial experts and technology entrepreneurs, and is headquartered in Toronto, Canada. We're proud of what we've built — and we're just getting started. Read our Culture Manual https://www.wealthsimple.com/en-ca/culture and learn more about how we work https://www.wealthsimple.com/en-ca/careers. At Wealthsimple, we're interested in humans and money — and the complicated ways humans feel about money. Our goal in the creative department is to be a part of that conversation in meaningful ways that are completely innovative and new. We have a deep aversion to making things that already exist and to ads that feel like ads. We are looking for an experienced Associate Creative Director, Art Director to help us create innovative, human and ridiculously entertaining work. In this role you will often work as a team with a copywriter partner, but you’ll also collaborate with designers, writers, marketers and engineers across the org. You will be responsible for all aspects of creative development and production on integrated brand campaigns and projects large and small, and you will be leading creative voice in some of our biggest brand moments. In this role, you’ll have the opportunity to: - Be a highly conceptual thinker with strong storytelling and design skills. - Develop big ideas and bring them to life through every stage of production. - Own large and small brand projects and campaigns from kickoff to completion, often balancing multiple projects at once. - Be a maker-owner, but also a director-delegator, and find the right balance between those two roles for each project. - Provide art direction on visual design for integrated brand campaigns and projects of various scales and types – from film, social, digital, to interactive experiences. - Be a creative and strategic thinker who can see how creativity can solve business problems. - Use AI in a variety of ways. Whether it’s moving ideas into functional prototypes, drafts, mockups or animatics that can be evaluated more quickly, or developing and refining AI workflows for internally created assets. - Present work in a clear, passionate and dynamic way, championing the creative and vision to internal stakeholders. - Manage relationships with outside production partners when necessary. Skills You Bring - 6-10+ years of experience as an Art Director (agency experience preferred, but not necessary). - Ability to concept and art direct, developing storyboards, comps or animatics without assistance from the Design team - Extensive experience with integrated campaigns, from strategic development through creative development and delivery - Production experience across all platforms - film, digital, social, and print - Well-versed in Adobe Creative Suite and able to be a hands-on creative delivering comps, layouts, and assets across all media types as well as give direction to studio designers where applicable - Familiarity with AI image and video generation tools. - A truly collaborative creative approach. - Give and receive constructive feedback in a respectful manner - Travel for production when necessary. WHY WEALTHSIMPLE? 🌸 Top-tier health benefits and life insurance 📈 Long-term group savings with employer match, through Wealthsimple for Business 🌴 20 vacation days, 4 wellness days, and unlimited sick and mental health days per year* ✈️ 90 days away: work outside Canada for up to 90 days per year* 👥 Employee resource groups, including Rainbow (2SLGBTQ), Women of WS, and Black at WS 🌎 We are a hybrid team with over 1,500 employees across North America. The people are one of the best parts of working here: you'll collaborate with incredibly talented, curious, and driven teammates who are deeply committed to doing great work. *Unlimited paid sick days, Wellness Days and the 90 day away program do not apply to certain roles. ICYMI Technology & Innovation at Wealthsimple: We move quickly and build thoughtfully. That means we're always looking for better ways to work — whether that's new tools, AI, or rethinking how we approach a problem. We don't expect you to have all the answers, but we do expect curiosity and a willingness to evolve alongside the products we're building. Inclusion Statement: We're building products for a diverse world, and we need a diverse team to do it well. We strongly encourage applications from everyone, regardless of race, religion, colour, national origin, gender, sexual orientation, age, marital status, or disability status. Accessibility Statement: We're committed to an accessible hiring experience. If you need any accommodations throughout the interview process, please let us know — we'll work with you to make sure you have what you need. We also welcome any feedback on how we can better accommodate candidates with accessibility needs. AI in Hiring: We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of our hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our team but don't replace human judgment – all final hiring decisions are made by people. If you have questions about how your data is used, reach out to us.
Задачи: — формировать и поддерживать визуальный стиль игры; — контролировать качество арта и давать правки художникам; — работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном; — помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX; — следить за целостностью визуала проекта. О проекте: Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку. Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе. Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
Задачи: — Быстро придумывать креативные идеи и концепции под задачи. — Разрабатывать смысловую основу проектов: механику, историю, сообщение, образы. — Придумывать визуальные концепции и направления. — Собирать референсы, мудборды, стиллы, раскадровки и концепт-презентации. — Искать нестандартные форматы и механики персонажей, диджитал, спец-проектов, проектов на игровом движке unreal и ai. — Понимать, как идея может развиваться в разных форматах и коммуникациях. — Формировать визуальную стратегию проекта вместе с командой. — Ставить задачи дизайнерам, сg-художникам, моушн-дизайнерам и др.специалистам. — Контролировать визуальный результат и помогать команде доводить идею до нужного уровня. — Самостоятельно быстро накидывать визуальные решения, скетчи, ai-концепты, стиллы или др. материалы необходимые для презентации. — Презентовать и защищать концепции внутри команды и перед клиентом. Требования: — Сильное портфолио с рекламными, диджитал, cg или коммуникационными проектами. — Опыт в роли Creative Director / Art Director / Senior Creative или близкой позиции. — Умение быстро генерировать много сильных идей, отбирать лучшие и развивать их. — Хорошее чувство визуала, композиции, современной рекламы и культуры диджитал. — Умение мыслить одновременно через идею, смысл и визуальное решение. — Способность быстро превращать идею в материалы, которые можно показать команде или клиенту. — Умение самостоятельно вести креативную часть проекта и принимать решения. — Способность развивать вводную самостоятельно, придумывать идею, механику, визуальный язык и собирать всё это в концепцию с превизами. — Способность быстро включиться в работу и выдавать сильные концепции в короткие сроки. Условия: — Проектная работа, можно удалённо. — Желательно наличие ип/сз для постоянного сотрудничества. — Оплата по каждому проекту договорная, в зависимости от сложности спец.проекта и требуемых задач - после вашей оценки брифа.
Задачи: — Управление отделом дизайна: распределение задач, приоритизация, контроль сроков и качества, проведение дизайн-ревью; — Формирование визуального направления компании: запуск новых продуктов, разработка концепций, айдентики и брендбуков; — Самостоятельная реализация ключевых и сложных задач (Web/UI, лендинги, креативы) и контроль полного цикла дизайн-production; — Развитие команды: менторство, конструктивный фидбек и рост компетенций сотрудников; — Внедрение AI-инструментов и современных подходов для ускорения и оптимизации дизайн-процессов; — Формирование дизайн-систем, единых визуальных стандартов и кросс-функциональное взаимодействие с маркетингом и продуктом. Требования: — Опыт в дизайне от 4 лет, из них 1–2 года в управлении командой (Lead/Head); — Сильный hands-on уровень: уверенное владение Figma, глубокое понимание UX/UI, типографики и композиции; — Опыт создания брендов и айдентики с нуля, разработки брендбуков и проектирования digital-продуктов; — AI-first подход: практический опыт работы с Midjourney, ChatGPT, Claude, Gemini и другими AI-инструментами; — Умение управлять загрузкой команды, расставлять приоритеты и брать ответственность за конечный результат; — Системность, самостоятельность и сильные коммуникативные навыки; — Актуальное портфолио. Условия: — Полностью официальное трудоустройство и оформление рабочей визы; — Релокацию не предоставляем; — Зарплата обсуждается по результатам собеседования; — Гибкий старт рабочего дня (до 10:00), оплачиваемые завтраки и обеды в офисе; — Отпуск и оплачиваемые sick days, 4 дополнительных оплачиваемых дня отпуска в год; — Скидки по корпоративной партнерской программе; — Корпоративные мероприятия для сотрудников и членов их семей.
Задачи: — формировать визуальное направление проектов; — лидировать 3D- и motion-дизайнеров; — участвовать в пресейлах, R&D и презентации решений; — общаться с клиентами и аргументированно защищать концепции; — контролировать качество проекта от идеи до финального результата. Требования: — сильное портфолио в CG/3D/motion; — опыт арт-дирекшна; — опыт самостоятельного взаимодействия с клиентами. Условия: — полная занятость; — удаленный формат работы; — работа в большой и крутой компании; — участие в интересных проектах; — уровень заработной платы финально обсуждаем по опыту.
Задачи: — Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5 — Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды — Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка — Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта — Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям — Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA — Решать технические и визуальные производственные задачи Требования: — Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine — Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5 — Сильное понимание PBR и постобработки — Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем — Практический подход к техническому решению проблем — Хорошее понимание оптимизации — Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта — Портфолио с релевантным опытом технического художника Желательно: — Знание VFX или освещения — Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты — Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL — Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya — Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами Условия: — Гибкий график работы — Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо — Дополнительные удалённые дни в течение года — 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска — Частная медицинская страховка — Психологическая поддержка — Программа Multisport — Бюджет на обучение команды — Библиотека в офисе — Международная рабочая среда — Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран — Участие в мероприятиях по разработке игр — Реферальная программа — Ежегодные корпоративные мероприятия — Фирменная продукция компании — Офис, дружелюбный к собакам — Тренажёрный зал в офисе — Парковка для автомобилей и велосипедов — Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
Location: Singapore Riot Games was founded on the principle that putting players first leads to the exceptional. In 2009, we released League of Legends - today, millions log in every month. As we expand our global content, the Singapore Studio plays a key role in developing League ’s cosmetics in partnership with Riot LA, maintaining craft quality and consistency across regions. We’re looking for a Manager, 3D Character Art, Skins – League of Legends who is a humble yet confident craft leader, passionate about stylized art, champion fantasy, and visual storytelling through form, color, and material detail. You’ll lead and mentor 3D artists, guide craft quality for cosmetic skins, and collaborate with Riot LA partners to ensure every asset meets League’s world class standard for clarity, style, and player delight. Responsibilities: Lead and mentor a team of 3D artists, providing clear feedback, guidance, and support for both craft development and career growth. Uphold the quality bar for League of Legends cosmetics skins, ensuring consistency, readability, and alignment with League’s visual style. Provide actionable, timely feedback to Singapore artists and partner studios, ensuring all 3D assets meet Riot’s standards for craftsmanship, performance, and integration. Collaborate closely with the Associate Art Director and Riot LA’s Art and Product leadership to interpret and execute League’s creative and artistic vision for cosmetics skins. Maintain close alignment with Concept, Technical Art, Rigging, Animation, and VFX teams to ensure cosmetics skins integrate smoothly into production pipelines. Review and evaluate cosmetics skins work from partner studios and internal artists, identifying opportunities to improve quality, efficiency, or player readability. Partner with production to plan and manage 3D schedules, identify risks early, and ensure sustainable, high-quality delivery. Contribute to documentation, style guides, and visual benchmarks to clarify quality expectations for internal and partner teams. Occasionally contribute hands-on when needed - particularly for high-impact assets - to guide quality and model craft excellence. Foster a culture of collaboration, learning, and feedback that empowers artists to push their craft while maintaining sustainable, player-focused production. Required Qualifications: 7+ years of professional experience in 3D art for games, including stylized character or cosmetics work. 2+ years in a lead or supervisory role providing feedback, mentorship, and guidance to individual contributors. Deep understanding of modeling, sculpting, and texturing fundamentals, including stylized hand painted techniques and PBR workflows. Strong understanding of art fundamentals including anatomy, form, proportion, and design. Strong experience working with modeling, sculpting, and texturing tools such as Maya, ZBrush, and Substance Painter. Experience managing or reviewing outsourced 3D art production, including providing clear, actionable feedback to internal artists and external partner studios to ensure assets meet quality and style standards. Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively across concept, animation, tech art, and production teams. Fluent in English, able to articulate feedback and creative intent clearly across teams and cultures. Passion for League of Legends and its champions, with player empathy to evaluate cosmetics for clarity, appeal, and impact. Desired Qualifications: AAA experience creating stylized cosmetics or character skins for live games. Familiarity with League of Legends’ art style, tools, and pipelines. Experience collaborating with distributed or co-development teams across regions. Multilingual ability (Mandarin or other regional languages) to communicate effectively with partner studios. Our Perks: Full relocation support Comprehensive health insurance for you, your spouse, and children Open paid time off Retirement benefits with company matching Life insurance, parental leave, plus short-term and long-term disability Play Fund so you can deepen your knowledge of our players and community through games We’ll double down on your donations of time and money to non-profits Success in this role comes from combining deep 3D craft expertise with clear communication and leadership - guiding Singapore and partner teams to deliver League of Legends cosmetics skins that capture clarity, craftsmanship, and champion spirit, delighting players around the world.