Location: US - United States
Scopely is looking for a
Sr. Producer
to join the development team on an unannounced project based in the U.S. remotely or from our Culver City hub.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the games industry, connecting millions of people around the world daily.
We are in the early stages of development on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
What You’ll Do:
Own and coordinate the day-to-day development of large game systems and features, ensuring their execution aligns with product goals
Build and maintain development roadmaps and schedules
Work with the Production team on scheduling and resource management across multiple teams
Track deliverables to ensure high quality work is delivered on time
Evaluate process and have an eye towards constant improvement
Handle shifting needs and requirements
Own the development of systems and features from idea to launch and beyond, with a strong focus on live operations to ensure ongoing success post-launch
Build trust with your teams and ensure all voices are heard
What We’re Looking For:
5+ years of production experience in game development teams
Strong game production fundamentals and best practices
Passion for playing and making games and deep knowledge of the game industry
Highly developed soft skills that foster a positive mindset, promote collaborative problem-solving, and inspire inclusive teamwork
Previous experience in managing cross functional game development teams from early development to launch is preferred
Strong analytical and problem-solving skills
Ability to manage ambiguity and adapt to shifting priorities with confidence and clarity
Strong leadership and interpersonal skills
A keen eye for detail and high standards of work
Experience working in a fast paced, high energy environment with a high amount of dependencies between teams
Experience tracking a complex project and providing insight and influence into how to deliver more effectively and mitigate risks
Knowledge and experience of JIRA and Kanban are preferred.
Experience in LiveOps is a plus
For candidates in CA, CO, NJ, NY, and WA, the annual salary range is provided below. In addition to base pay, employees may be eligible for equity, bonuses, and a comprehensive benefits package, including healthcare benefits, retirement benefits, pet insurance, paid holidays, paid Scopely free days, and unlimited paid time off. Base pay offered may vary depending on job-related knowledge, skills, and experience.
CA, CO, NJ, NY, and WA Annual Salary Range
$123,600
—
$187,000 USD
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
seniorUS - United States; For candidates in CA, CO, NJ, NY, and WA, the annual salary range is provided below
Задачи:
— создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты
— собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени
— работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены
— делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя
Требования:
— умение работать с Blender и/или 3ds Max
— опыт работы с Unreal Engine 5
— навыки работы с анимацией
Условия:
— зарплата по договорённости
Задачи:
— Подготавливать риги и анимировать персонажей и символы в Spine.
— Создавать состояния ожидания, реакции и анимации выигрышей.
— Анимировать бонусные события, переходы и игровые эффекты.
— Согласовывать тайминги с разработчиком и саунд-дизайнером.
— Передавать исходники Spine и экспорт для интеграции в игру.
Требования:
— Уверенное владение Spine и портфолио с примерами анимаций.
— Умение делать выразительные движения, аккуратные циклы и учитывать производительность игры.
— Опыт в слотах будет плюсом.
Условия:
— Предоставим сборку, арт и исходники, описание механик, список анимаций и референсы.
— Версию Spine, требования к экспорту, объём, сроки, стоимость и количество правок согласуем до начала работы.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках.
Задачи:
— Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент.
— Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды.
Требования:
— Желание и смелость откликнуться на вакансию.
— Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих.
Условия:
— Выполнение тестовых заданий для оценки навыков.
— Нет второго этапа тестирования.
— При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду.
— Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания.
Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Задачи:
— Анимировать 10-15 минутные объяснительные видео в 2D/2.5D
— Использовать плоский векторный стиль, персонажей с лицами и выражениями
— Работать по сценарию и стилевому листу персонажей
— Выпускать 4 видео в месяц на начальном этапе
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не только моушн-графика
— Умение оживлять персонажей, а не только двигать их
— Умение работать по фиксированному стилю
— Надежность в соблюдении сроков, важнее скорости
— Комфортное владение письменным английским языком
Условия:
— Оплата от $80 за видео, минимум 4 видео в месяц
— Возможность увеличения оплаты до $800+ с ростом объема и доходов канала
— Долгосрочное сотрудничество с одним аниматором, без ротации
Процесс отклика:
— Заполнить форму (2 минуты)
— Короткое оплачиваемое тестовое задание ($40)
— Предложение о работе при успешном тесте
Задачи:
— Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение.
— Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
— Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты.
— Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine.
Требования:
— Хорошее портфолио игрового арта.
— Умение выдерживать единый стиль.
— Готовность работать вместе с аниматором.
— Опыт в слотах будет плюсом.
— Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах.
Условия:
— Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы.
— Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее.
— Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Отклик:
— Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать.
— Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Задачи:
— Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов;
— Оптимизация производительности и устранение ошибок;
— Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами, художниками, программистами и другими членами команды для создания качественного игрового опыта.
Требования:
— Опыт работы на позиции Unity Developer не менее 2 лет;
— Уверенное владение C#;
— Опыт разработки игр в 3D;
— Глубокие знания и опыт работы с Unity, включая разработку игровых механик, анимаций, физики и UI;
— Умение работать в команде и эффективно коммуницировать с коллегами;
— Опыт работы с чужим кодом;
— Опыт работы с Git и DI.
Будет плюсом:
— Умение писать расширения для редактора;
— Опыт в оптимизации и профилировании (CPU/GPU/Memory);
— Опыт в написании шейдеров;
— Опыт работы с UniTask.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком, можно работать из любой точки мира;
— Каждая вторая пятница месяца — выходной;
— Система осознанных отпусков без ограничений по количеству дней;
— Больничные без необходимости предоставления справок;
— Отсутствие бюрократии и контроль времени;
— Горизонтальная система управления, обсуждение задач на равных;
— Регулярные Performance Review в зависимости от роста навыков;
— Работа в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure с возможностью профессионального роста.
УдалённоmiddleВ связи с активным ростом находимся в поиске талантов
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
Будет плюсом:
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Нужен специалист, который умеет собирать продукт на стыке AI, 3D, Motion и Web. В задачи входит работа с Higgsfield и AI для генерации видео и изображений, использование Blender для 3D-моделирования, создание motion, управление движением камеры и анимацией, разработка интерактивного 3D, работа с WebGL, Three.js или аналогичным стеком, создание web-анимаций и интерактивных элементов, а также интеграция AI, 3D и web технологий. Требуется человек, способный пройти полный путь от идеи до готового web experience, включая 3D, motion и интерактивность. Особое внимание уделяется проектам с live, interactive и 3D элементами. Детали проекта и техническое задание предоставляются лично.
Опытная инди-команда ищет специалистов на позиции LVL Дизайнера и лвл Арт дизайнера, владеющих Unreal Engine, для доработки симулятора животного. Цель работы — подготовить демо-версию проекта для подачи на инвестирование. В проекте участвует издатель, который ожидает готовый прототип и готов вложить средства. Условия оплаты обсуждаются индивидуально. Вакансия предполагает удалённую работу, возможна частичная занятость или проектная работа. Требуются кандидаты уровней Middle, Senior, Lead или Head of.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Skeleton Key a son siège social à Austin, au Texas, et met sur pied une équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e Programmeur·euse d'interfaces (UI) de talent, avec une passion pour la création d’interfaces de jeu intuitives et réactives. Tu rejoindras notre équipe de Montréal pour intégrer des fonctionnalités d’interface dans Unreal Engine et les relier aux systèmes de jeu, contribuant ainsi à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Intégrer les interfaces utilisateur du jeu à l’aide d’UMG et de Blueprints dans Unreal Engine, et les relier aux systèmes du jeu.
Connecter les menus, les affichages tête haute (HUD) et les widgets aux systèmes et aux données de jouabilité.
Créer des composants d’interface réutilisables et contribuer au maintien des cadres de développement d’interface en place.
Mettre en place la navigation et la gestion des commandes à la manette, à la souris et au clavier.
Diagnostiquer et corriger les problèmes de logique, de mise en page, de performance et d’intégration des interfaces.
Collaborer avec les équipes UI/UX, d’art, de conception et de programmation.
Ce que tu apportes :
Une expérience en programmation C++ ou en développement console.
Une expérience en développement d’interfaces avec UMG (Unreal Engine).
Une expérience de la création d’interfaces dans Unreal Engine à l’aide d’UMG et de Blueprints.
Une compréhension de la programmation avec Blueprints, des événements, des interfaces et de la circulation des données.
De solides compétences en débogage et en résolution de problèmes.
Une connaissance de la navigation dans les interfaces, de la gestion des commandes, de l’adaptation aux différentes résolutions et de la localisation.
La capacité de traduire des maquettes et des spécifications de conception en interfaces fonctionnelles dont le code est clair et facile à maintenir.
De solides aptitudes en communication et un esprit de collaboration.
Tes atouts :
Une expérience professionnelle en développement de jeux vidéo ou un portfolio pertinent.
Une experience à livrer un jeu avec Unreal.
Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive
Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.
Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.
Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Nous recherchons un·e concepteur·rice de jouabilité sénior·e d’expérience, avec une passion pour la création de combats, d’ennemis et d’affrontements captivants, pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
Créer l’intelligence artificielle des personnages non joueurs (PNJ) à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis de façon à soutenir le rythme et la progression du jeu.
Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueur·euse·s.
Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de conception de niveaux.
Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteur·rice·s de jouabilité.
Ce que tu apportes :
Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
Une expérience de la création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
De solides compétences avec Unreal Engine et en programmation visuelle.
Une compréhension approfondie du rythme, de l’équilibrage et de la lisibilité des combats, ainsi que des signaux transmis aux joueur·euse·s.
De solides aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.
Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.
Bonis si tu as:
Une expérience de la conception de combats de boss.
Une connaissance des outils Behavior Trees, EQS et Gameplay Ability System d’Unreal Engine.
Une expérience de travail avec les systèmes d’animation et les indicateurs de combat.
Une expérience des combats et des mécaniques de jeux d’action à la première personne.
Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive
Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.
Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.
Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Планирование, прототипирование, разработка и поддержка игровых механик
— Оценка новых технологий и поиск возможностей их применения в gameplay-коде
— Участие в процессе проектирования игровых механик
— Отладка и оптимизация gameplay-кода
— Анализ технических рисков и требований для реализации игровых решений
— Поддержание высоких стандартов программирования внутри команды
— Обмен знаниями и профессиональным опытом с другими программистами
Требования:
— От 5 лет профессионального опыта программирования в игровой индустрии
— От 2 лет профессионального опыта работы с Unreal Engine
— Экспертное практическое знание C++
— Экспертное понимание gameplay-решений, используемых в современных видеоиграх
— Понимание современных технологий и актуальных тенденций разработки
— Хорошие коммуникативные навыки
Плюсы:
— Знание специфики разработки city builder или strategy игр
Условия:
— Гибкий рабочий график
— Гибридный формат с 3 днями в офисе и 2 днями удалённо
— Дополнительный пул удалённых рабочих дней в течение года
— 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Корпоративная библиотека
— Международная рабочая среда
— Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях игровой индустрии
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Корпоративный мерч
— Dog-friendly офис
— Собственный тренажёрный зал
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видеоиграми, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike.
The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems.
The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting.
You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects.
Responsibilities:
• Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine
• Work with dynamic Time of Day lighting systems
• Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog
• Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure
• Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters
• Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues
• Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues
• Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming
• Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
Required Skills:
• Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine
• Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role
• Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine
• Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals
• Practical knowledge of Time of Day systems
• Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows
• Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms
• Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers
• Strong diagnostic and technical problem-solving skills
• Ability to identify performance and rendering bottlenecks
• Clear written English
• Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment
Nice to Have:
• Experience with dynamic Time of Day systems
• Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects
• Experience profiling and debugging lighting and rendering performance
• Strong cinematic and gameplay lighting sense
• Experience with consoles or other performance-constrained platforms
• Basic Blueprint scripting knowledge
• Experience working closely with Technical Art and Engineering teams
Conditions:
• Fully remote work
• Full-time cooperation
• B2B or standard employment contract options
• Work on technically demanding Unreal Engine projects
• Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency
• Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
• Production-focused co-development environment
• Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges
• Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity.
— Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX.
— Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения.
Контакты:
— ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286
— Телеграм: https://t.me/firsach0
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Контакт для связи: https://t.me/cosmi0