Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.
Требования:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
Главное: нужен человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.
Location: Barcelona
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Belka Games
Belka Games is a game development company. According to Sensor Tower, the company is among the top 30 highest-grossing game developers in Europe, and its audience has recently surpassed 110 million players.
Role Overview
We’re looking for an experienced
Game Producer to build new Hybrid Casual games from scratch
.
You’ll identify product opportunities, test game hypotheses, and guide projects from concept and prototype through marketability, launch, retention validation, and D7/D30 performance evaluation.
This role is ideal for someone with hands-on Hybrid Casual experience who can move quickly in a high-uncertainty environment, make data-driven decisions, and confidently decide when to iterate – and when to stop.
Key Responsibilities
Creating new games from scratch.
Identify promising product opportunities and turn them into testable game concepts and prototypes
Researching the market.
Monitor Hybrid Casual trends, emerging mechanics, successful products, competitors, player behavior, and new market opportunities
Leading projects through early-stage validation.
Take games from concept and prototype through marketability testing, technical launch, retention testing, and D7/D30 validation
Defining product hypotheses and validation criteria.
Determine what needs to be tested at each stage and what minimum product scope is required to get a reliable answer
Making go / iterate / kill decisions.
Analyze test results and decide whether to continue development, change direction, or stop a project
Owning early-stage product metrics.
Analyze CPI, CTR, retention, engagement, playtime, monetization, ARPU/ARPDAU, ROAS, and other key indicators of product potential
Developing the core product.
Work closely with Game Design on core gameplay, progression, difficulty, economy, meta systems, and monetization required for successful validation
Working closely with UA and Creative teams.
Evaluate marketability and creative potential together with product metrics and identify opportunities for further testing
Running multiple product hypotheses.
Build and maintain a healthy pipeline of concepts and experiments rather than focusing exclusively on the long-term development of one mature product
Leading a cross-functional R&D team.
Coordinate Game Design, Development, Art, Analytics, UA, and Creative teams to move from hypothesis to validated product as efficiently as possible
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a
Game Producer, Product Manager, Product Owner, or Lead Game Designer
in mobile games
Proven experience taking
multiple game concepts from idea or prototype to market validation
, including projects that reached retention and D7/D30 testing stages.
A portfolio of Hybrid Casual projects
where you can clearly explain:
the original product hypothesis
how the concept was validated
which metrics were used
what results were achieved
what decisions were made based on those results
Strong understanding of the
Hybrid Casual mobile games market
, including current genres, mechanics, monetization models, and product trends
Strong understanding of early-stage product and UA metrics, including
CPI, CTR, retention, engagement, playtime, ARPU/ARPDAU, and ROAS
Ability to identify whether a project's main issue lies in
core gameplay, product depth, monetization, creatives, or user acquisition
, and define the next experiment accordingly
Strong analytical and product thinking with the ability to make decisions based on incomplete data
Experience managing and coordinating cross-functional development teams
Strong communication, leadership, and prioritization skills
English and Russian spoken and written at B2 level and above
Working at Tripledot
Hybrid Working
25 days paid holiday
in addition to bank holidays to relax and refresh throughout the year
20 days remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements and our team spirit
Private Medical Cover:
Have peace of mind with private medical cover, ensuring your health is in good hands
Life & Critical Illness Cover:
Protect your future with our life and critical illness cover.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
Employee Assistance Program:
Access confidential support anytime through our Employee Assistance Program
Sport Compensation:
Stay fit and active with our sport compensation benefit
Meal and Transport Vouchers:
Save on meals and transport with our convenient vouchers
English & Spanish Classes:
Enhance your English and Spanish skills with our provided language classes
Continuous Professional Development:
Propel your career with continuous opportunities for professional development
Location: Limassol
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Belka Games
Belka Games is a game development company. According to Sensor Tower, the company is among the top 30 highest-grossing game developers in Europe, and its audience has recently surpassed 110 million players.
Role Overview
We’re looking for an experienced
Game Producer to build new Hybrid Casual games from scratch
.
You’ll identify product opportunities, test game hypotheses, and guide projects from concept and prototype through marketability, launch, retention validation, and D7/D30 performance evaluation.
This role is ideal for someone with hands-on Hybrid Casual experience who can move quickly in a high-uncertainty environment, make data-driven decisions, and confidently decide when to iterate – and when to stop.
Key Responsibilities
Creating new games from scratch.
Identify promising product opportunities and turn them into testable game concepts and prototypes
Researching the market.
Monitor Hybrid Casual trends, emerging mechanics, successful products, competitors, player behavior, and new market opportunities
Leading projects through early-stage validation.
Take games from concept and prototype through marketability testing, technical launch, retention testing, and D7/D30 validation
Defining product hypotheses and validation criteria.
Determine what needs to be tested at each stage and what minimum product scope is required to get a reliable answer
Making go / iterate / kill decisions.
Analyze test results and decide whether to continue development, change direction, or stop a project
Owning early-stage product metrics.
Analyze CPI, CTR, retention, engagement, playtime, monetization, ARPU/ARPDAU, ROAS, and other key indicators of product potential
Developing the core product.
Work closely with Game Design on core gameplay, progression, difficulty, economy, meta systems, and monetization required for successful validation
Working closely with UA and Creative teams.
Evaluate marketability and creative potential together with product metrics and identify opportunities for further testing
Running multiple product hypotheses.
Build and maintain a healthy pipeline of concepts and experiments rather than focusing exclusively on the long-term development of one mature product
Leading a cross-functional R&D team.
Coordinate Game Design, Development, Art, Analytics, UA, and Creative teams to move from hypothesis to validated product as efficiently as possible
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a
Game Producer, Product Manager, Product Owner, or Lead Game Designer
in mobile games
Proven experience taking
multiple game concepts from idea or prototype to market validation
, including projects that reached retention and D7/D30 testing stages.
A portfolio of Hybrid Casual projects
where you can clearly explain:
the original product hypothesis
how the concept was validated
which metrics were used
what results were achieved
what decisions were made based on those results
Strong understanding of the
Hybrid Casual mobile games market
, including current genres, mechanics, monetization models, and product trends
Strong understanding of early-stage product and UA metrics, including
CPI, CTR, retention, engagement, playtime, ARPU/ARPDAU, and ROAS
Ability to identify whether a project's main issue lies in
core gameplay, product depth, monetization, creatives, or user acquisition
, and define the next experiment accordingly
Strong analytical and product thinking with the ability to make decisions based on incomplete data
Experience managing and coordinating cross-functional development teams
Strong communication, leadership, and prioritization skills
English and Russian spoken and written at B2 level and above
Working at Tripledot
Fully remote
Paid Holiday:
Enjoy 20 business days of paid holiday
Collaborative and Data-Driven Culture:
Work in an environment where strong opinions are welcomed, ideas are challenged constructively, and product decisions are based on metrics and insights
Continuous Professional Development:
Grow your expertise through professional development opportunities within the company’s learning budget
Medical Insurance Compensation:
Receive compensation for private medical insurance
Sport Compensation:
Stay fit and active with partial reimbursement for your gym membership
Location: Tblisi
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Belka Games
Belka Games is a game development company. According to Sensor Tower, the company is among the top 30 highest-grossing game developers in Europe, and its audience has recently surpassed 110 million players.
Role Overview
We’re looking for an experienced
Game Producer to build new Hybrid Casual games from scratch
.
You’ll identify product opportunities, test game hypotheses, and guide projects from concept and prototype through marketability, launch, retention validation, and D7/D30 performance evaluation.
This role is ideal for someone with hands-on Hybrid Casual experience who can move quickly in a high-uncertainty environment, make data-driven decisions, and confidently decide when to iterate – and when to stop.
Key Responsibilities
Creating new games from scratch.
Identify promising product opportunities and turn them into testable game concepts and prototypes
Researching the market.
Monitor Hybrid Casual trends, emerging mechanics, successful products, competitors, player behavior, and new market opportunities
Leading projects through early-stage validation.
Take games from concept and prototype through marketability testing, technical launch, retention testing, and D7/D30 validation
Defining product hypotheses and validation criteria.
Determine what needs to be tested at each stage and what minimum product scope is required to get a reliable answer
Making go / iterate / kill decisions.
Analyze test results and decide whether to continue development, change direction, or stop a project
Owning early-stage product metrics.
Analyze CPI, CTR, retention, engagement, playtime, monetization, ARPU/ARPDAU, ROAS, and other key indicators of product potential
Developing the core product.
Work closely with Game Design on core gameplay, progression, difficulty, economy, meta systems, and monetization required for successful validation
Working closely with UA and Creative teams.
Evaluate marketability and creative potential together with product metrics and identify opportunities for further testing
Running multiple product hypotheses.
Build and maintain a healthy pipeline of concepts and experiments rather than focusing exclusively on the long-term development of one mature product
Leading a cross-functional R&D team.
Coordinate Game Design, Development, Art, Analytics, UA, and Creative teams to move from hypothesis to validated product as efficiently as possible
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a
Game Producer, Product Manager, Product Owner, or Lead Game Designer
in mobile games
Proven experience taking
multiple game concepts from idea or prototype to market validation
, including projects that reached retention and D7/D30 testing stages.
A portfolio of Hybrid Casual projects
where you can clearly explain:
the original product hypothesis
how the concept was validated
which metrics were used
what results were achieved
what decisions were made based on those results
Strong understanding of the
Hybrid Casual mobile games market
, including current genres, mechanics, monetization models, and product trends
Strong understanding of early-stage product and UA metrics, including
CPI, CTR, retention, engagement, playtime, ARPU/ARPDAU, and ROAS
Ability to identify whether a project's main issue lies in
core gameplay, product depth, monetization, creatives, or user acquisition
, and define the next experiment accordingly
Strong analytical and product thinking with the ability to make decisions based on incomplete data
Experience managing and coordinating cross-functional development teams
Strong communication, leadership, and prioritization skills
English and Russian spoken and written at B2 level and above
Working at Tripledot
Hybrid Working
Paid Holiday:
Enjoy 20 business days of paid holiday
Collaborative and Data-Driven Culture:
Work in an environment where strong opinions are welcomed, ideas are challenged constructively, and product decisions are based on metrics and insights
Continuous Professional Development:
Grow your expertise through professional development opportunities within the company’s learning budget
Medical Insurance Compensation:
Receive compensation for private medical insurance
Sport Compensation:
Stay fit and active with partial reimbursement for your gym membership
Location: Minsk
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Belka Games
Belka Games is a game development company. According to Sensor Tower, the company is among the top 30 highest-grossing game developers in Europe, and its audience has recently surpassed 110 million players.
Role Overview
We’re looking for an experienced
Game Producer to build new Hybrid Casual games from scratch
.
You’ll identify product opportunities, test game hypotheses, and guide projects from concept and prototype through marketability, launch, retention validation, and D7/D30 performance evaluation.
This role is ideal for someone with hands-on Hybrid Casual experience who can move quickly in a high-uncertainty environment, make data-driven decisions, and confidently decide when to iterate – and when to stop.
Key Responsibilities
Creating new games from scratch.
Identify promising product opportunities and turn them into testable game concepts and prototypes
Researching the market.
Monitor Hybrid Casual trends, emerging mechanics, successful products, competitors, player behavior, and new market opportunities
Leading projects through early-stage validation.
Take games from concept and prototype through marketability testing, technical launch, retention testing, and D7/D30 validation
Defining product hypotheses and validation criteria.
Determine what needs to be tested at each stage and what minimum product scope is required to get a reliable answer
Making go / iterate / kill decisions.
Analyze test results and decide whether to continue development, change direction, or stop a project
Owning early-stage product metrics.
Analyze CPI, CTR, retention, engagement, playtime, monetization, ARPU/ARPDAU, ROAS, and other key indicators of product potential
Developing the core product.
Work closely with Game Design on core gameplay, progression, difficulty, economy, meta systems, and monetization required for successful validation
Working closely with UA and Creative teams.
Evaluate marketability and creative potential together with product metrics and identify opportunities for further testing
Running multiple product hypotheses.
Build and maintain a healthy pipeline of concepts and experiments rather than focusing exclusively on the long-term development of one mature product
Leading a cross-functional R&D team.
Coordinate Game Design, Development, Art, Analytics, UA, and Creative teams to move from hypothesis to validated product as efficiently as possible
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a
Game Producer, Product Manager, Product Owner, or Lead Game Designer
in mobile games
Proven experience taking
multiple game concepts from idea or prototype to market validation
, including projects that reached retention and D7/D30 testing stages.
A portfolio of Hybrid Casual projects
where you can clearly explain:
the original product hypothesis
how the concept was validated
which metrics were used
what results were achieved
what decisions were made based on those results
Strong understanding of the
Hybrid Casual mobile games market
, including current genres, mechanics, monetization models, and product trends
Strong understanding of early-stage product and UA metrics, including
CPI, CTR, retention, engagement, playtime, ARPU/ARPDAU, and ROAS
Ability to identify whether a project's main issue lies in
core gameplay, product depth, monetization, creatives, or user acquisition
, and define the next experiment accordingly
Strong analytical and product thinking with the ability to make decisions based on incomplete data
Experience managing and coordinating cross-functional development teams
Strong communication, leadership, and prioritization skills
English and Russian spoken and written at B2 level and above
Working at Tripledot
Hybrid Working:
We work in the office 4 days a week
20 business days paid holiday
in addition to bank holidays to relax and refresh throughout the year
20 business days remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year
Lunch:
Provided daily in the office to keep you fueled and focused
Continuous Professional Development:
Propel your career with continuous opportunities for professional development
Private Medical Cover:
Ensure your health is in good hands through private health insurance
Sport Compensation:
Stay fit and active with our sport compensation benefit
Taxi to compensate
for travel to the office
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
УдалённоseniorЧем предстоит заниматься: Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Мы ищем человека, который: Интересуется играми и понимает особенности mobile game development Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами Умеет самостоятельно принимать технические решения Внимателен к качеству продукта и производительности Готов активно коммуницировать в распределённой команде Любит разбираться в сложных системах и архитектуре Мы ожидаем: Более 3 лет коммерческого опыта разработки Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) Опыт разработки мобильных игр на Unity Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом Опыт работы с live mobile-продуктами Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) Опыт работы с аналитикой и Firebase Понимание CI/CD процессов Участие в проектировании архитектуры Мы предлагаем Полностью удалённая работа Работа в европейских часовых поясах Гибкий график (5/2, обязательные синки) Работа над собственными игровыми продуктами Возможность влиять на технические решения и развитие проектов Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow Участие в развитии существующих игр и новых продуктов Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта Заработную плату обсуждаем индивидуально Контакты для отклика соискателя: 📩 Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforunity
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.
Удалённоmiddle🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект)
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Location: JP - Tokyo, Japan
Scopely Explore is looking for an Executive Producer for Pikmin Bloom to join its Leadership Team and help shape the future of one of the world’s leading location-based live service games.
The Executive Producer owns execution across the game organization, enabling teams to consistently deliver exceptional player experiences through operational excellence, cross-functional leadership, and predictable execution. Working closely with the General Manager and functional leaders, this role establishes production practices, operating rhythms, and organizational processes that allow globally distributed teams to operate as One Team.
The Executive Producer owns execution across the game organization, enabling teams to consistently deliver exceptional player experiences through operational excellence, cross-functional leadership, and predictable execution. Working closely with the General Manager and functional leaders, this role establishes production practices, operating rhythms, and organizational processes that allow globally distributed teams—primarily across Japan and the United States—to operate as One Team.
From long-term roadmap planning to LiveOps execution, the Executive Producer ensures that strategy is translated into clear plans, teams remain aligned, risks are proactively managed, and the organization consistently delivers high-quality outcomes.
What You Will Do
Lead planning and execution across the game organization, ensuring timely, high-quality delivery of the product roadmap and LiveOps.
Partner closely with the General Manager and Leadership Team to translate the game’s vision and strategy into actionable roadmaps, milestones, and operating plans.
Establish world-class production practices, operating rhythms, and planning processes that improve transparency, predictability, and execution.
Create and foster a One Team mindset across Design, Product, Engineering, Marketing, Analytics, and external partners.
Build strong alignment across globally distributed teams, primarily across Japan and the United States, while maintaining efficient communication and clear ownership.
Build and maintain strong, trusted relationships with key external partners, including major IP partners such as Nintendo, ensuring effective collaboration and alignment throughout development and live operations.
Develop and grow a high-performing Production organization that serves as a force multiplier for the entire game team.
Maintain a comprehensive understanding of the overall project, proactively identifying risks, removing organizational blockers, and driving timely decisions.
Ensure production supports player-centric development through iterative planning, playtesting, and continuous improvement.
Drive scalable production processes that support the long-term operation of a global live service game.
Provide clear visibility into project health, execution risks, and mitigation plans to senior leadership.
AI-Enabled Operational Excellence: Champion the adoption of AI-powered workflows that improve planning, communication, documentation, risk management, and production visibility. Continuously identify opportunities to automate routine work, accelerate execution, and increase the effectiveness of globally distributed teams.
Required in-office 3 days per week on Tuesday, Wednesday, and Thursday
What We're Looking For
Proven experience leading production for a successful live service mobile game.
Demonstrated track record establishing production practices that improve execution across cross-functional teams.
Experience leading globally distributed development teams, including collaboration with external partners, including major IP partners.
Strong understanding of software development methodologies and modern game production practices.
Excellent organizational, analytical, and communication skills.
Exceptional ability to influence, align, and lead without direct authority.
Strong judgment with the ability to identify risks early and drive effective mitigation.
Demonstrated ability to design and implement AI-native workflows, custom tools, and automation that measurably improve planning, execution, and overall team efficiency.
Passion for building high-performing teams and healthy organizational culture.
Excellent verbal and written communication skills in both English and Japanese
Plus if…
Experience leading production on a globally operated free-to-play mobile game.
Experience partnering with major entertainment or gaming IP holders.
Experience operating games with seasonal LiveOps, experimentation, and continuous content delivery.
Experience building or scaling Production organizations through periods of significant growth.
Familiarity with geolocation-based or outdoor gaming experiences.
Deep appreciation for player-first product development and long-term live service operations.
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Scopely Exploreでは、世界を代表する位置情報ライブサービスゲームのひとつであるPikmin Bloomの未来をともに創り上げるExecutive Producerを募集しています。本ポジションはLeadership Teamの一員として、ゲームの継続的な成長と成功をリードしていただきます。
Executive Producerは、ゲーム組織全体の**Execution(実行)**に責任を持ち、オペレーショナルエクセレンス、職能横断のリーダーシップ、そして予測可能な開発・運営を通じて、チームが継続的に優れたプレイヤー体験を提供できる環境を構築します。
General Managerおよび各部門のリーダーと密接に連携しながら、Productionプロセス、開発・運営リズム、組織運営の仕組みを整備し、日本と米国を中心としたグローバルに分散したチームがOne Teamとして機能できる組織づくりを推進していただきます。
長期的なロードマップ策定からLiveOpsの実行まで、ゲーム戦略を具体的な実行計画へと落とし込み、組織全体のアラインメントを維持しながら、リスクを先回りして管理し、高品質な成果を継続的に実現することがこのポジションのミッションです。
What You Will Do
ゲーム組織全体の計画立案および実行をリードし、プロダクトロードマップおよびLiveOpsを高い品質で計画通りに遂行する。
General ManagerおよびLeadership Teamと密接に連携し、ゲームのビジョンと戦略を実行可能なロードマップ、マイルストーン、および運営計画へと落とし込む。
透明性・予測可能性・実行力を高める世界水準のProductionプロセス、オペレーティングリズム、および計画手法を構築・改善する。
Design、Product、Engineering、Marketing、Analytics、および社外パートナーを横断し、One Teamのカルチャーを醸成する。
日本と米国を中心としたグローバルに分散したチーム間の強固なアラインメントを構築し、効率的なコミュニケーションと明確な責任分担を実現する。
Nintendoをはじめとする主要なIPパートナーを含む重要な外部パートナーと強固な信頼関係を構築・維持し、開発からLiveOpsまで一貫して円滑な協業とアラインメントを推進する。
ゲームチーム全体の成果を最大化するForce Multiplierとして機能する、高いパフォーマンスを発揮するProduction組織を構築・育成する。
プロジェクト全体の状況を常に把握し、リスクを早期に特定し、組織的な障害を取り除き、迅速な意思決定を推進する。
反復的な計画、プレイテスト、および継続的な改善を通じて、プレイヤー中心の開発プロセスを推進する。
グローバルなライブサービスゲームを長期的に運営するための、拡張性の高いProductionプロセスを構築・改善する。
プロジェクトの健全性、実行上のリスク、およびその対応策について、経営層へ透明性の高いレポーティングを行う。
AIを活用したオペレーショナルエクセレンスの推進: 計画立案、コミュニケーション、ドキュメント作成、リスク管理、およびProductionの可視化を向上させるAIワークフローの導入を推進する。定型業務の自動化、実行スピードの向上、そしてグローバルに分散したチーム全体の生産性向上に継続的に取り組む。
原則として毎週火・水・木曜日はオフィス勤務となります。
What We're Looking For
ライブサービス型モバイルゲームにおいて、Productionをリードした実績。
職能横断チームの実行力を高めるProductionプロセスを構築・改善してきた実績。
グローバルに分散した開発チームをリードし、主要IPパートナーを含む外部パートナーと密接に連携した経験。
ソフトウェア開発プロセスおよび現代的なゲームProduction手法に関する深い理解。
優れた組織運営能力、分析力、およびコミュニケーション能力。
権限に頼ることなく周囲を巻き込み、組織をリードできる高いリーダーシップ。
リスクを早期に察知し、適切な対応策を推進できる優れた判断力。
AIネイティブなワークフロー、カスタムツール、および自動化の仕組みを設計・実装し、計画立案、実行力、およびチーム全体の生産性を定量的に向上させた実績。
高いパフォーマンスを発揮するチームと健全な組織文化を構築・育成することへの情熱。
英語・日本語ともに優れた読み書きおよびコミュニケーション能力。
Plus if…
グローバルで運営されるFree-to-PlayモバイルゲームにおいてProductionをリードした経験。
著名なエンターテインメントIPやゲームIPとの協業経験。
季節イベント、LiveOps、継続的なコンテンツ配信を伴うゲーム運営経験。
Production組織をゼロから立ち上げた、または大規模に拡大した経験。
位置情報ゲームや屋外体験型ゲームへの理解・経験。
プレイヤーファーストなプロダクト開発と、長期的なライブサービス運営に対する深い理解と情熱。
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность
— Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка
— Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки
— Верстка адаптивного UI
— Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов
— Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— Уровень Middle и выше
— Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации
— Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции
— Опыт создания инструментов и автоматизаций
— Навыки верстки адаптивного UI
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации
— Опыт работы в распределенной команде
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента
— Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез
— Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах
— Математическое или техническое образование
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна
— Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Хорошая стабильная оплата
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения
— Небольшой коллектив без бюрократии
— Гибкий график работы
— Возможность профессионального роста
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Location: Warsaw, Poland
[EN] Responsibilities:
Develop game UI, including reworking existing screens and elements and creating new ones, in accordance with the project’s visual style
Gather and clarify required project information when necessary
Create all the necessary UI graphics in a given visual style
Provide accurate time estimates and deliver results within agreed deadlines
Collaborating with UX Designers, producers and game designers to define and implement innovative solutions for the product direction, visuals and experience
Implement UI into the game, working closely with the Engineering and Tech Art teams
[PL] Zakres obowiązków:
Tworzenie interfejsu gry (UI), w tym modyfikowanie istniejących ekranów i elementów oraz projektowanie nowych, zgodnie ze stylem wizualnym projektu
Zbieranie i precyzowanie niezbędnych informacji projektowych w razie potrzeby
Tworzenie całej wymaganej grafiki UI w zadanym stylu wizualnym
Dostarczanie dokładnych szacunków czasowych (estymat) i realizacja zadań w ustalonych terminach
Współpraca z projektantami UX, producentami i projektantami gier w celu definiowania i wdrażania innowacyjnych rozwiązań w zakresie kierunku produktu, oprawy wizualnej oraz odczuć gracza
Implementacja UI do gry w ścisłej współpracy z zespołami programistów oraz artystów technicznych
Requirements
[EN]
Ability to work across various visual styles and create game UI aligned with a specified art direction
Understanding of AAA-quality standards for UI
Proficiency with UI design tools (Figma) and raster graphics software (Photoshop)
Understanding of cross-platform games UI/UX specific
Basic experience with game engines (Unreal Engine, Unity, etc.), including asset preparation, slicing, and implementation
Ability for cross-department communication. Describe UI needs to developers, managers etc.
English level - above Intermediate
Nice to have:
Ability to create and edit UI animations (After Effects; in-engine animation is a plus)
Knowledge of the latest trends in games UI
AAA games UI experience
Ability to create and present interactive prototypes in Figma
Understanding of a design system approach
Familiarity with the version control software.
[PL] Wymagania minimalne:
Umiejętność pracy w różnych stylach wizualnych oraz tworzenia interfejsów gier (UI) zgodnych z określoną wizją artystyczną
Rozumienie standardów jakości klasy AAA w odniesieniu do interfejsów użytkownika
Biegła znajomość narzędzi do projektowania UI (Figma) oraz programów do grafiki rastrowej (Photoshop)
Zrozumienie specyfiki projektowania UI/UX dla gier wieloplatformowych
Podstawowe doświadczenie w pracy z silnikami gier (Unreal Engine, Unity itp.), w tym w przygotowywaniu zasobów (assetów), ich cięciu i implementacji
Umiejętność sprawnej komunikacji między zespołami – jasne opisywanie potrzeb związanych z UI programistom, menedżerom itp.
Znajomość języka angielskiego na poziomie powyżej średniozaawansowanego (B2+)
Mile widziane:
Umiejętność tworzenia i edycji animacji UI (After Effects; dodatkowym atutem będzie tworzenie animacji bezpośrednio w silniku gry)
Znajomość najnowszych trendów w projektowaniu UI gier
Doświadczenie w pracy nad interfejsami do gier klasy AAA
Umiejętność tworzenia i prezentowania interaktywnych prototypów w Figmie
Rozumienie podejścia opartego na systemach projektowych
Znajomość systemów kontroli wersji (np. Git, Perforce)
Benefits
[EN]
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card and more
Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
English or Polish language classes
Sensibly flexible working hours
Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
Pakiet opieki medycznej
System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
Lekcje języka angielskiego lub polskiego
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne