Обязанности:
• Разработка и поддержка высоконагруженных пользовательских интерфейсов на Angular и TypeScript;
• Проектирование и реализация микрофронтендной архитектуры (Module Federation, Web Components и т.п.);
• Интеграция с микросервисным бэкендом (REST/gRPC/WebSocket), работа с API-контрактами;
• Участие в проектировании архитектуры фронтенд-приложений и технических решений;
• Менторство и помощь младшим разработчикам;
• Участие в планировании, оценке задач, декомпозиции;
• Проведение code review, соблюдение стандартов кодирования;
• Обеспечение качества, производительности и отказоустойчивости интерфейсов.
Требования:
• Опыт работы с JavaScript от 5 лет.;
• Опыт работы с Angular и TypeScript;
• Опыт написания тестов;
• Опыт работы с микросервисной и микрофронтендной архитектурой;
• Опыт настройки CI, nginx будет плюсом.
Условия:
• Официальное трудоустройство по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию;
• Полностью белую заработную плату;
• ДМС после испытательного срока;
• Корпоративное обучение, возможности профессионального развития и карьерного роста;
• Программу корпоративных скидок и привилегий (Best Benefits);
• Совместные активности, мероприятия и многое другое.
seniorРоссия; Сейчас мы находимся в поиске активного и опытного frontend разработчика для работы над масштабным проектом одного из крупнейших банков РФ
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
- Проектирование и разработка автоматических тестов с использованием Python/PyTest
- Разработка и поддержка библиотек/фреймворка для задач автоматизированного тестирования
- Участие в оптимизации стратегии автоматического регрессионного тестирования СХД
- Наставничество (менторство) младших специалистов
Требования:
- Опыт автоматизации тестирования с использованием Python и PyTest
- Глубокие знания Linux на уровне системного администратора
- Опыт разработки тестовых сценариев и планов
- Опыт работы с Docker и Jenkins
Условия:
- Формат работы: гибрид или офис (Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Минск)
Обязанности:
• разработка и совершенствование End-to-End ML-пайплайнов
• разработка продакшен-пайплайнов обработки данных
• работа с огромными объёмами данных Сбера (петабайты) на PySpark, исследование подходов применения их в моделях
• писать эффективный и масштабируемый код для тренировки и инференса моделей на PyTorch, проводить эксперименты на GPU-кластере
• performance оптимизации кода по обработке больших массивов данных или онлайн сервисов рекомендаций с высокой нагрузкой
• менторинг младших членов команды, обмен знаниями и экспертизой.
Требования:
• математический бэкграунд
• хорошее знание Python и ключевых фреймворков для работы с данными (PySpark, PyArrow, Pandas)
• опыт написания качественного production кода
• опыт написания промышленных пайплайнов обработки данных, содержащих множество шагов, зависимостей и сложную логику
• опыт использования Airflow (или другого industry-standard оркестраторов пайплайнов, т.к. Luigi, Dagster и т.д.)
• хорошее понимание баз данных SQL / NoSQL
• навыки работы с генеративными AI-моделями; опыт создания AI-агентов и использования их в работе будет преимуществом
• опыт использования GigaChat, Kandinsky и аналогов в продуктах, навыки.
Условия:
• комфортный современный офис рядом с м. Кутузовская (опционально)
• возможность выбрать удобный график – офис/гибрид/удаленка (опционально)
• ежегодный пересмотр зарплаты, квартальная и годовая премия (премия указывается в зависимости от должности и системы премирования)
• корпоративный спортзал и зоны отдыха
• более 400 образовательных программ СберУниверситета для профессионального и карьерного развития
• программа адаптации и помощь руководителя на старте (для вакансий уровня Junior)
• расширенный ДМС, льготное страхование для семьи и корпоративная пенсионная программа
• гибкий дисконт по ипотечному кредиту, равный 1/3 ключевой ставки ЦБ
• подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
• вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера.
Задачи:
- Реализация высоконагруженных конвейеров обработки данных для обеспечения надежной и бесперебойной репликации данных из ИТ-систем Банка.
- Реализация комплексных задач по подготовке данных в целевых аналитических хранилищах (DataLake, SandBox, FeatureStore) для построения признаков, необходимых для разработки моделей машинного обучения.
- Разработка и поддержание в актуальном состоянии документации по разработанному функционалу.
- Своевременное отражение статуса выполнения задач в Jira.
- Проверка качества кода (код-ревью), написанного инженерами и младшими инженерами данных.
Требования:
- Python - уверенное знание структур данных и алгоритмов, эффективное применение принципов ООП и ФП (Функциональное программирование), опыт написания модульных и интеграционных тестов, знание и опыт применения библиотек обработки и анализа данных - numpy, pandas.
- Опыт разработки и внедрения в промышленную эксплуатацию сервисов загрузки и обработки неструктурированных и слабо структурированных данных (текст, xml, json) из внешних источников.
- Способность разобраться с API поставщиков данных, используя доступную документацию.
- SQL - умение создавать сложные запросы с использованием аналитических оконных функций и использовать инструменты профилирования для оптимизации их производительности, опыт работы с БД Oracle, Postgres, Greenplum.
- Уверенное знание и опыт работы с инструментами разработки, планирования и мониторинга рабочих процессов (workflow engines) пакетной обработки данных.
- Airflow.
- Опыт разработки сложных, высоконагруженных приложений обработки данных на основе PySpark, уверенное знание настроек Spark и их влияния на производительность приложений Spark.
Обязанности:
- Проектировать компоненты систем
- Организовывать процесс разработки
- Писать код и проводить код-ревью
- Писать тесты на свой код
- Наставлять и менторить младших коллег
Требования:
- Опыт промышленной разработки на Python от 3 лет
- Отличное знание Python 3
- Опыт многопоточного и асинхронного программирования
- Умение работать с фреймворками FastApi, Flask или другими
- Умение работать с реляционными СУБД — PostgreSQL и MySQL
- Опыт проектирования отдельных сервисов или распределенных систем
- Будет плюсом опыт использования Kafka, Cassandra, Clickhouse, Redis и Elasticsearch
Задачи:
— Проведение UX-ревью приложения и приведение интерфейса к best practices
— Создание макетов самостоятельно (hands-on роль)
— Ревью макетов других дизайнеров, менторство и обучение
— Распределение задач и приоритетов на 5 UX/UI дизайнеров в разных проектах
Требования:
— Опыт 5+ лет в продуктовом UX/UI, mobile-first
— Портфолио с работающими продуктами, а не только концептами
— Аргументация решений на основе исследований и метрик
— Опыт ревью чужих макетов и работы с младшими дизайнерами
— Самостоятельность в условиях ограниченных дедлайнов и ресурсов
Будет плюсом:
— Знание английского языка
— Опыт в соцсетях, музыкальных стримингах, лентах
— Опыт построения дизайн-системы с нуля
— Возможность переезда в Минск (не обязательно)
Условия:
— Полная удалённая занятость
— Полный рабочий день
— Зарплата в долларах, обсуждается по итогам собеседования
Задачи:
— Производить архитектурные предложения и принимать решения по развитию платформы и новым функциям.
— Выполнять полный цикл разработки функций: дизайн, кодирование, тестирование и деплой.
— Сотрудничать с продуктовыми командами для анализа технической осуществимости и информирования продуктовых решений.
— Наставлять младших инженеров через код-ревью, парное программирование и обсуждения дизайна.
— Вносить вклад в операционные руководства и надежность системы через реагирование на инциденты и анализ после них.
— Обеспечивать соблюдение методологий разработки и выявлять улучшения в кодовой базе, инструментах и процессах.
Требования:
— 5-7 лет опыта в разработке ПО, из них около 2 лет на уровне senior.
— Сильное владение JVM-языками (предпочтительно Kotlin, Java или Scala).
— Экспертиза в архитектуре микросервисов, RESTful API и паттернах распределенных систем.
— Опыт работы с GCP или другими крупными облачными провайдерами (AWS, Azure) и контейнеризацией (Docker, Kubernetes).
— Практический опыт с реляционными базами данных (Postgres) и моделированием данных.
— Практический опыт использования AI-инструментов (ChatGPT, Claude, Cursor, Copilot) и prompt engineering для задач разработки.
Будет плюсом:
— Опыт работы с потоковыми данными и технологиями обмена сообщениями, такими как Kafka, Spark или Storm.
Условия:
— Совместная работа в поддерживающей команде профессионалов.
— Возможность построить и развить надежную облачную инфраструктуру с нуля.
— Акцент на техническое лидерство и наставничество.
Задачи:
- Проектировать компоненты систем
- Организовывать процесс разработки
- Писать код и проводить код-ревью
- Писать тесты на свой код
- Наставлять и менторить младших коллег
Требования:
- Опыт промышленной разработки на Python от 3 лет
- Отличное знание Python 3
- Опыт многопоточного и асинхронного программирования
- Умение работать с фреймворками FastApi, Flask или другими
- Умение работать с реляционными СУБД — PostgreSQL и MySQL
- Опыт проектирования отдельных сервисов или распределенных систем
- Плюсом будет опыт использования Kafka, Cassandra, Clickhouse, Redis и Elasticsearch
Задачи:
— Разработка и обновление модулей собственной CMS компании.
— Кодирование и модификация веб-сайтов компании.
— Написание качественного, тестируемого и эффективного кода с использованием лучших практик разработки.
— Интеграция данных из различных API и баз данных.
— Проверка качества кода младших веб-разработчиков и помощь им в задачах.
— Отслеживание новых технологий и трендов в индустрии и применение их в работе.
Требования:
— Высшее образование в области компьютерных наук или смежной области.
— Опыт работы на аналогичной позиции не менее 4 лет.
— Знание как минимум одного из языков программирования: PHP, Python.
— Знание фреймворка Python Django будет преимуществом.
— Знание веб-технологий, таких как Javascript, и знакомство с фреймворками/библиотеками jQuery, Angular или React.
— Базовые знания современных HTML и CSS.
— Свободное или почти свободное владение английским языком.
Условия:
— Гибридный формат работы (2 дня в неделю удаленно).
— Ежемесячные ваучеры на питание.
— Комплексное медицинское и страхование жизни.
— Летние короткие пятницы (август).
— Дополнительный оплачиваемый ежегодный отпуск (до 30 дней, в зависимости от стажа).
— Отпуск в день рождения.
— Оплата обучения и образования.
— Доступ к Udemy Business.
— Программа бонусов за рекомендации.
— Визовая поддержка и помощь с релокацией.
ГибридmiddleMIDDLE BACKEND WEB DEVELOPER | RELOCATION TO CYPRUS | HFM #relocation to #cyprus #fulltime #itjob #backend #php #python https://teletype.in/@courierus/kNYvGHfHj0F; RELOCATION TO CYPRUS (SPONSORED) HFM is an internationally acclaimed multi-asset broker, delivering cutting-edge trading tools, platforms, and conditions to traders worldwide; Benefits Hybrid Work Model (2 days working from home) Monthly food Vouchers Comprehensive Health & Life Insurance Summer Short Fridays (August) Additional Paid Annual Leave (up to 30 days, based on years of service) Birthday Leave Training & Education Allowance Udemy Business access Referral Bonus Program Additional Support Visa Sponsorship and Relocation Assistance APPLY
Задачи:
— Руководство командой Algorithmic Pricing и поддержка личного и карьерного роста инженеров.
— Обеспечение высокой надежности и низкой задержки системы, управляющей стоимостью доставки в более чем 60 странах.
— Сотрудничество с продуктовыми командами для технического направления и проектирования итеративных решений.
— Ответственность за технические метрики, KPI, мониторинг и оповещения команды.
— Контроль выполнения функционала в небольших, ориентированных на ценность итерациях.
Требования:
— Подтвержденный опыт технического руководства и управления, согласованного с бизнес-целями.
— Глубокое понимание JVM-технологий (Java/Kotlin).
— Опыт работы с микросервисами, API-ориентированными и событийно-ориентированными коммуникациями.
— Знание инфраструктуры как кода (IaaC), в частности Kubernetes и AWS.
— Опыт управления кросс-функциональными командами и зависимостями.
Будет плюсом:
— Знакомство с A/B тестированием.
— Опыт в области ценообразования.
— Способность активно поддерживать младших разработчиков.
Условия:
— Гибридный формат работы с обязательным присутствием 2 дня в неделю в офисе в Берлине.
— 27 дней отпуска с дополнительными днями в зависимости от стажа.
— Бюджет на образование €1,000 и доступ к Udemy Business.
— Медицинские обследования, медитация, абонементы в спортзал и субсидии на велосипед.
— Программа покупки акций сотрудниками, корпоративный пенсионный план, страхование жизни и от несчастных случаев.
— Полная поддержка при переезде в Берлин.
ГибридseniorManager, Software Engineering (Java/Kotlin) | RELOCATION TO BERLIN | Delivery Hero #relocation to #berlin #fulltime #itjob #manager https://teletype.in/@courierus/LEvxyVW2KXH; RELOCATION BERLIN Location: Hybrid (Berlin, Germany) - requires presence in the Berlin campus 2 days a week ; Relocation support is available; Comprehensive relocation support for moving to Berlin
Задачи:
— Вести проектирование и реализацию сложных программных систем и интеграций с перевозчиками с минимальным контролем.
— Разрабатывать масштабируемые, поддерживаемые и безопасные backend-сервисы с акцентом на производительность и надежность.
— Наставлять и обучать инженеров младшего и среднего уровней через код-ревью, обсуждения дизайна и совместную работу.
— Сотрудничать с менеджерами продуктов и заинтересованными сторонами для преобразования бизнес-требований в технические спецификации.
— Управлять операционной ответственностью, участвуя в дежурствах и ведя анализ корневых причин проблем в продакшене.
— Улучшать мониторинг, оповещения и общую наблюдаемость системы.
Требования:
— Опыт профессиональной разработки ПО не менее 6 лет.
— Экспертный уровень разработки на Python в продуктивных средах.
— Опыт проектирования и создания REST API и распределенных систем.
— Владение реляционными базами данных и SQL.
— Опыт написания автоматизированных unit, интеграционных и end-to-end тестов.
— Степень бакалавра в области компьютерных наук, инженерии или эквивалентный практический опыт.
Желательно:
— Опыт в сферах перевозок, логистики, доставки, платежей или финтеха.
— Знакомство с AWS и облачными платформами.
— Опыт работы с сервис-ориентированной или микросервисной архитектурой.
— Опыт работы с высоконагруженными, высокодоступными продакшен-системами.
Условия:
— Удалённая работа с возможностью гибридного формата.
— Культура команды, основанная на ответственности, аутентичности, настойчивости и скромности.
— Возможность влиять на лучшие инженерные практики и технические решения.
— Быстрая среда, где продукт ориентирован на потребности клиентов.
Задачи:
- Проектировать и писать ядро платформы, доводить его до надежной работы в продакшене
- Разрабатывать сервисы и программные компоненты
- Внедрять новые функции и развивать существующие
- Участвовать в архитектурных обсуждениях и принятии решений
- Обеспечивать качество кода: писать и поддерживать юнит-тесты, проводить код-ревью
- Участвовать в оценке, планировании и приоритизации разработки
- Развивать младших и миддл-разработчиков в отделе
- Общаться с заказчиками и командами разработки, тестирования, сопровождения
Требования:
- Опыт разработки на Python: знакомство с Asyncio, Concurrency, FastAPI, Flask, Django, Testing и особенностями масштабирования Python-приложений
- Опыт работы с базами данных — SQL Syntax, Indices, Transactions, Locks, Domain Design, Scaling Patterns, NoSQL, популярными ORM, например SQLAlchemy
- Опыт создания продуктов и инструментов в области AI и LLM: построение агентов и систем RAG, работа с MCP, реализация механизмов памяти и кодинговых агентов
Компания: международная компания по разработке игр, специализирующаяся на создании основных игровых впечатлений для казуальных игроков.
Задачи:
— Управление полным циклом анимации в Spine, включая экспорт ассетов из Photoshop, риггинг и оптимизацию.
— Разработка визуальных эффектов в Spine и Unity.
— Наставничество младших и средних аниматоров, участие в создании внутренней документации.
— Техническая оптимизация персонажей и эффектов для обеспечения высокой производительности в игровом движке.
Требования:
— Глубокие знания Spine, включая скелетную анимацию, деформацию меша, скиннинг и оптимизацию текстурного атласа.
— Отличное владение 12 принципами анимации.
— Опыт работы с анимацией и визуальными эффектами в Unity.
— 2-3+ года профессионального опыта в игровой индустрии.
— Наличие портфолио обязательно.
Желательно:
— Опыт работы с комплексными проектами с нестандартной технической архитектурой.
— Навыки создания UI-анимаций.
Условия:
— Комплексная медицинская программа, включая стоматологические услуги.
— Гибкие условия работы: офис или удалёнка с оплачиваемым отпуском и больничными.
— Поддержка релокации в официальные офисы (Кипр, Армения, Казахстан).
— Профессиональное развитие, включая курсы английского, греческого и армянского языков.
— Возможности участия в гейм-джемах, хакатонах и отраслевых конференциях.
УдалённоАрмения, Кипр, Казахстан; 2D ANIMATOR | RELOCATION OR REMOTE | NEXTERS | #relocation or #remote #fulltime #itjob #artjob #gamedev #animation #cyprus #armenia #kz https://teletype.in/@courierus/zozZwWXH-Jp; Relocation support for official office locations (Cyprus, Armenia, Kazakhstan) or REMOTE; Relocation support for official office locations (Cyprus, Armenia, Kazakhstan)
Задачи:
— Архитектура и реализация масштабируемых backend микросервисов в команде кредитования.
— Проектирование и управление инфраструктурой для обработки миллионов запросов в день с высокой безопасностью и производительностью.
— Использование сервисов Google Cloud для построения и поддержки распределённых систем.
— Взаимодействие с командами продукта, операций и комплаенса для предоставления финансовых решений.
— Наставничество младших разработчиков и продвижение лучших инженерных практик.
— Улучшение возможностей платформы на основе отзывов пользователей и системной аналитики.
Требования:
— Опыт работы Software Engineer не менее 5 лет в динамичной среде.
— Английский язык на уровне Upper-intermediate (B2) или выше для профессионального общения.
— Подтверждённый опыт выпуска программного обеспечения, особенно в сфере финтех.
— Хорошие знания алгоритмов, структур данных и проектирования REST API.
— Опыт с Hexagonal Architecture, Event-Driven Architecture и практиками постепенного развертывания.
— Знание протоколов безопасности, стандартов комплаенса и процессов KYC/AML.
Плюсы:
— Опыт создания платёжных систем или решений для финансовых выплат.
Условия:
— Конкурентная зарплата, начальный грант акций и ежегодный бонус по результатам работы.
— Полный пакет медицинского страхования: здоровье, стоматология, зрение.
— Неограниченный оплачиваемый отпуск и оплачиваемый декретный отпуск.
— Гибкая модель работы: сейчас полностью удалённо с планируемым переходом на гибридный формат.
— Возможности роста в динамичной предпринимательской среде с ориентацией на действие.
Задачи:
- Интегрировать LLM в продукты и сервисы (API, backend, пайплайны обработки данных);
- Разрабатывать и оптимизировать prompt’ы, CoT, системные инструкции;
- Оценивать качество ответов (метрики + human eval);
- Настраивать guardrails: безопасность, фильтрация, соответствие требованиям;
- Строить RAG-системы: индексация данных; работа с векторными БД; оптимизация поиска и генерации;
- Оптимизировать инференс (стоимость, latency, batching, caching, квантизация);
- Участвовать в архитектурных решениях вместе с продуктовой и ML-командой;
- Исследовать и внедрять новые подходы и модели;
- При необходимости: работать с мультимодальными моделями (текст, изображения, документы).
Требования:
- Уверенный Python;
- Опыт работы с LLM в проде (не только pet-проекты);
- Понимание prompt engineering, RAG-подходов, оценки качества моделей;
- Опыт деплоя ML/LLM решений (Docker, Kubernetes, cloud);
- Работа с векторными базами данных.
Будет плюсом:
- Fine-tuning / PEFT (LoRA, adapters);
- RLHF или synthetic data generation;
- Опыт с LangChain, LlamaIndex, Hugging Face;
- Оптимизация инференса (vLLM, TensorRT, ONNX);
- Опыт с мультимодальными моделями;
- Публикации / open-source / pet-проекты;
- Участие в хакатонах;
- Понимание продуктовых метрик.
Условия:
- Полная удалёнка;
- Аккредитованная ИТ-компания;
- Интересный продукт, современный стек, микросервисная архитектура;
- Известные клиенты из ТОП-10 в своих сегментах;
- Прокачка скиллов под руководством лидов с 8+ лет опыта;
- Достойный оклад по итогам собеседования + ежеквартальный сбор ОС с премированием лучших сотрудников;
- Возможность взять на себя дополнительные задачи за соответствующее вознаграждение;
- Премии за менторство младших сотрудников;
- Ежеквартальные бонусы и подарки лучшим сотрудникам;
- Пригласите друга и получите щедрое вознаграждение за рекомендацию.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.