Задачи:
— развивать и выстраивать долгосрочные отношения с действующими B2B-клиентами;
— работать с закрепленным клиентским портфелем (малый и средний бизнес) в категории "Электроника";
— проводить телефонные переговоры: консультировать, отвечать на вопросы и презентовать новые возможности;
— выступать в роли стратегического консультанта: анализировать текущую ситуацию клиента, предлагать и продавать дополнительные услуги и персональные стратегии работы с площадкой для достижения бизнес-целей клиента;
— развивать навыки продаж и помогать бизнесу расти;
— общаться и обмениваться опытом с коллегами, взаимодействовать с командой.
Требования:
— опыт в продажах: от 1 года в B2B или от 2 лет в B2C;
— умение выстраивать долгосрочные отношения с клиентами и опыт работы с закрепленной базой клиентов;
— опыт телефонных продаж и нацеленность на развитие в этой сфере;
— настойчивость и убедительность: умение аргументированно отстаивать свою позицию, достигая бизнес-целей, учитывая интересы и выгоду клиента.
Условия:
— полностью «белая» заработная плата, гарантированный оклад и премия без «потолка»;
— работа в амбициозном, кратно растущем бизнесе;
— работа с современными технологиями;
— удаленный формат работы;
— предоставление техники, софта, аксессуаров для комфортной работы;
— расширенное ДМС, корпоративный врач и массажист в офисе;
— компенсация обедов и бесплатные утренние завтраки, фрукты и закуски в офисе;
— индивидуальный план адаптации, наставник, онлайн- и офлайн-обучение;
— развитая корпоративная жизнь: корпоративы, тимбилдинги, спортивные секции;
— бесплатные консультации с психологами, юристами, по вопросам финансов и здоровья;
— скидки в магазинах-партнёрах, отелях, ресторанах, фитнес-клубах.
Задачи:
— Командная реализация реальных задач в формате спринтов (от простых к более сложным задачам)
— Создание полноценных сервисов и приложений «с нуля», собирая их по частям, а также поддержка и развитие текущих проектов
— Работа с легаси-кодом: доработка чужих проектов, анализ, рефакторинг и внесение необходимых точечных правок в существующую кодовую базу
— Практика работы с дедлайнами и тренировка оценки времени выполнения задач
— Тренировка в реальных рабочих условиях: неполные ТЗ, уточнения от «заказчика» и новые вводные
— Регулярное код-ревью: предстоит проверять работы других участников, получать кучу обратной связи по своим работам, а после делать дебаггинг и рефакторинг
Требования:
— В активном поиске стажировки или практики
— Хочешь накопить реальный опыт работы
— Столкнулся с чередой отказов без фидбэка и непониманием причин
— Ограничен во времени и не можешь работать на полную ставку
— Базовые знания HTML, CSS, JS и Git
— Будет плюсом, если знаком с React, TypeScript, работал с разными стейт-менеджерами и сборщиками
— Готовность уделять практике от 3-х часов в неделю, с возможностью делать перерывы
— Доброжелательность: позитивный настрой и готовность работать в команде, поддерживать здоровую коммуникацию
— Образование и локация не имеют значения
Условия:
— Неполный рабочий день
— Формат работы: можно удалённо
Задачи:
— Настройка и запуск рекламных кампаний
— Тестирование и оптимизация креативов, аудиторий и связок
— Контроль бюджета и ключевых метрик (CPA, CTR, ROI)
— Масштабирование эффективных связок
— Ведение отчётности по результатам рекламных кампаний
Требования:
— Базовое понимание таргетированной рекламы и желание развиваться в сфере закупки трафика
— Умение анализировать показатели рекламных кампаний — будет преимуществом
— Готовность постоянно тестировать новые подходы и креативы
— Ответственность и ориентация на результат
— Желание обучаться и расти вместе с командой
Условия:
— Зарплата 1750 $/месяц (150.000 рублей), обсуждается лично
— Бонусы: % от результата, оплачиваемая стажировка, карьерный рост до Senior Media Buyer / Team Lead
— Гибкий график, обсуждается лично
— Формат работы: удалённо
— Обучение и поддержка на всех этапах
— Готовая инфраструктура для работы
— Рабочие связки и помощь с масштабированием
— Возможность работать с большими бюджетами
— Стабильные выплаты
— Карьерный рост внутри команды
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать установщик программного обеспечения на Go, CLI для автоматизации развертывания Reactor в изолированных средах, включая полностью изолированные сети без интернета
— Создавать и поддерживать pipeline доставки данных блокчейна на Java, обеспечивающий упаковку, доставку и распаковку данных для локальной системы
— Расширять и улучшать админ-портал на React с сервером Node.js для управления пользователями, ролями, разрешениями и мониторинга состояния системы
— Разрабатывать инфраструктуру как код с использованием Terraform для управления AWS-средами разработки, тестирования и доставки данных
— Сотрудничать с командами продуктов для интеграции приложений в платформу локального развертывания, решать проблемы окружения и проектировать мультиарендные возможности для безопасной изоляции
— Поддерживать требования FedRAMP, включая аудит логирования, RBAC, подпись пакетов и усиление безопасности, писать качественный код с тестами и CI
Требования:
— Владение Java, JavaScript, Go и Bash для разработки production-софта, включая сервисы, системный код и CLI
— Глубокие знания Kubernetes: деплойменты, сеть, хранилище, Helm, устранение проблем в продакшене
— Умение работать с полным стеком: от backend pipeline до React UI
— Опыт работы с инфраструктурой как кодом, особенно Terraform
— Знания Linux (RHEL или аналог) в сетях, хранилищах, управлении процессами
— Ответственность и эффективное взаимодействие между командами
— Гражданство США (требование для работы с государственными заказчиками)
Будет плюсом:
— Опыт создания кастомных Kubernetes операторов, работы с изолированными развертываниями, OCI-реестрами и зеркалированием образов
— Опыт с системами доставки данных, Kafka или стриминговыми платформами
— Знакомство с требованиями FedRAMP и проектированием мультиарендной архитектуры
— Знание React, PostgreSQL, GitOps инструментов (Flux CD, Kustomize, Helm) и интерес к криптотехнологиям
Условия:
— Удалённая работа из США
— Годовая зарплата от $130K до $180K
Компания Chainalysis — платформа анализа блокчейна, работающая с государственными и высокозащищёнными клиентами, использующая AI и современные технологии для борьбы с незаконной деятельностью в криптоэкономике.
О компании:
Forever Estates — real estate advisory & brokerage + mortgage brokerage в ОАЭ. Большинство клиентов приходит из контента на YouTube и Instagram.
Задачи:
— Управлять производством контента от идеи до публикации.
— Один человек отвечает за short-form (Reels, Shorts), второй — за YouTube long-form.
— Ресерч того, что работает, и составление списка идей.
— Задачи команде ресерча и первый драфт сценария.
— Управление монтажёрами и дизайнерами, проверка монтажа.
— Публикация, trial reels и аналитика.
— KPI: привлечённые клиенты.
Требования:
— Желание стать топ-1% экспертом по контенту.
— Опыт не обязателен.
— Важны организованность, сильный ресерч и умение доводить дела до конца.
— Опыт в креативном агентстве или маркетинге будет плюсом.
— Обязателен свободный английский.
Условия:
— Подчинение напрямую founder и CEO (ex-BCG, руководил розничным некредитным бизнесом Озон, вырастил с нуля до топ-5 в России).
— Удалённо.
— Full-time или part-time.
— Оплата в USD, зависит от seniority.
Задачи:
— работа на выездных объектах по заказам в Тбилиси
Требования:
— обязательный опыт работы в клининге
— знание стандартной, генеральной и послеремонтной уборки
— умение качественно мыть окна и работать с профессиональной химией
— аккуратность, ответственность и пунктуальность
— бережное отношение к имуществу клиента
— умение работать в команде
Условия:
— оплата за каждый выполненный объект
— стабильное сотрудничество при хорошей работе
— профессиональная химия и оборудование предоставляются компанией
— возможность роста до старшего клинера / бригадира
О компании:
ООО «Аврора СИА» — российский разработчик локальной корпоративной ИИ-платформы для управления знаниями и кадровой аналитики. Создаёт систему «цифровой образ сотрудника», сохраняющую экспертизу уходящих специалистов и дающую руководителю объективную картину работы команды без ручного учёта.
Ожидания от кандидата:
Hard skills:
— Опыт построения отдела продаж с нуля в B2B SaaS или IT-продукте.
— Успешный опыт продаж в сегменте малого и среднего бизнеса (МСБ).
— Понимание партнёрской модели продаж (работа с интеграторами, консалтингом).
— Опыт работы с госсектором — плюс, но не обязателен.
— Знание специфики B2B SaaS-продаж: длинный цикл сделки, работа с ЛПР, юнит-экономика.
— Понимание KMS-рынка (управление знаниями) или готовность быстро изучить.
Soft skills:
— Готовность работать в стартапе — без «раскачки», с быстрыми решениями.
— Умение строить процессы, а не только продавать самому.
— Честность и прозрачность в отчётности.
— Готовность к командировкам (Приморье, Москва).
Образование:
— Высшее (желательно экономическое, маркетинг, IT).
Опыт:
— От 3 лет в продажах B2B SaaS или IT.
— От 1 года в управленческой роли.
Условия работы:
— Формат: удалёнка или гибрид (обсуждаемо). Офис — Владивосток (при необходимости).
— График: 5/2, гибкое начало дня.
— Оклад: 200 000 ₽/мес + 1% от выручки.
— Оформление: ТК РФ или ГПХ (обсуждаемо).
— Командировки: по необходимости (Москва, регионы).
— Важно: до привлечения инвестиций (Seed-раунд) зарплата не выплачивается, все ключевые участники работают за долю в проекте. После закрытия Seed-раунда — полноценный оклад.
— Бонусы: 1% от выручки ежемесячно, сверх оклада (после выхода на выручку).
— Опцион обсуждается по итогам года.
— Доля в проекте — вестинг на 4 года с cliff-периодом 1 год.
— Обучение: компенсация курсов и конференций по продажам (по согласованию).
— Гибкий график — можно работать из любого региона.
— Участие в стратегии — часть команды, строящей продукт с нуля.
Про вестинг:
— Доли всех членов команды основателей защищены графиком вестинга на 4 года с cliff-периодом 1 год: право на долю не переходит, если покидает проект в течение первого года; после года доля переходит линейно в течение оставшихся трёх лет; полностью закрепляется после четырёх лет непрерывного участия.
Процесс отбора:
— Собеседования: 2 этапа — знакомство с руководителем проекта, затем с генеральным директором.
— Тестовое задание не предусмотрено, вместо этого разбор одного реального кейса из практики (20–30 минут).
— Старт: гибкие сроки выхода.
Что важно:
— Честность, конкретика и готовность работать в условиях стартапа.
— Если нет опыта в SaaS, но есть сильный опыт в B2B-продажах — обсуждается.
Контакт для отклика: info@aurora-sia.ru с пометкой «Коммерческий директор».
Задачи:
— Разрабатывать концепции AI-новелл.
— Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки.
— Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные ветки и концовки.
— Продумывать механику взаимодействия пользователя с AI-персонажами.
— Работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу, персонализацию и replay value.
— Прорабатывать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания для новелл.
— Составлять понятные ТЗ для сценаристов, AI prompt engineers, разработчиков, дизайнеров.
— Анализировать adult visual novels, dating sims, AI companion products и предлагать идеи для улучшения продукта.
— Участвовать в обсуждении монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— Опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels.
— Понимание adult / 18+ контента и готовность работать с этой тематикой.
— Умение создавать интересных персонажей, драму, романтические и эротические сюжетные линии.
— Понимание, как устроены выборы пользователя в новеллах: ветвления, последствия, разные сценарии прохождения.
— Хороший английский — обязательно.
— Умение структурировать идеи и описывать их так, чтобы команда могла быстро взять задачу в работу.
— Насмотренность в adult games, AI companions, dating sims, visual novels.
Будет плюсом:
— Опыт с Nutaku.
— Опыт в 18+ играх, adult visual novels или dating sims.
— Понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик.
— Опыт работы с промптами для AI-генерации текста, изображений или персонажей.
— Понимание монетизации adult games: paywalls, premium scenes, coins, subscriptions, unlock content.
— Опыт работы с международной аудиторией.
Кого мы ищем:
— Человека, который умеет думать как геймдизайнер: понимает, зачем пользователь делает выбор, как удержать его интерес, как развивать персонажа и как сделать историю живой, интерактивной и вовлекающей.
— Интересующегося работой на стыке adult content, AI, storytelling и game design — не просто писать сцены, а создавать полноценный опыт для пользователя.
Условия:
— Full-time.
— Работа с контентом новелл — преимущественно на английском.
— Быстрые обсуждения, понятные задачи и открытость к инициативе.
Задачи:
— Управление продуктом: Формировать и актуализировать roadmap AI-генератора (новые режимы, пресеты, пайплайны, персонализация, разработка платных фич).
— Работа с требованиями: Собирать фидбек от фаундеров, маркетинга, саппорта и пользователей, превращая их в четкие юзер-стори и понятные ТЗ для команды.
— Growth & Монетизация: Вести бэклог и приоритизировать гипотезы, опираясь на их влияние на ключевые метрики: retention, ARPU/ARPPU, LTV и конверсию в первую оплату.
— Аналитика: Запускать A/B-тесты и эксперименты, глубоко копать воронки и когортные метрики.
— Принимать жесткие, основанные на данных решения: масштабируем фичу, отправляем на доработку или откатываем.
— Командная синергия: Синхронизировать процессы и релизы между командами разработки, дизайна и ML-инженеров.
— Trend-watching: Следить за конкурентами и последними трендами в сфере AI-генерации, принося самые сочные и релевантные идеи в наш продукт.
Требования:
— Обязательный подтвержденный опыт работы в нише 18+.
— Понимание специфики аудитории, ограничений и триггеров этой сферы.
— Реальный опыт работы с AI-контентом (изображения/видео/аватары) или generative-продуктами.
— Уверенное понимание продуктовых и монетизационных метрик (ARPU, ARPPU, LTV, retention, NPU, конверсии по шагам) и умение на них влиять.
— Опыт работы по фреймворкам Scrum/Kanban, навык ведения roadmap и управления бэклогом.
— Data-driven подход: навык формулировать проверяемые гипотезы, ставить эксперименты и принимать решения исключительно на основе цифр.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы с гибким началом дня.
— Отсутствие бюрократии и микроменеджмента: прямое общение с фаундерами и свобода в принятии продуктовых решений.
— З/П: от 2.000$ (обсуждаемая индивидуально).
Задачи:
— Изучить текущую структуру услуг, категорий, названий, описаний и предложений для клиентов;
— Оценить, насколько текущая упаковка услуг понятна, привлекательна и конкурентоспособна для клиента;
— Запрашивать у аналитика необходимые данные по заказам, популярности услуг, маржинальности, проблемным услугам, обращениям клиентов, конверсии и другим показателям;
— Анализировать конкурентов: структуру услуг, категории, названия, описания, цены, акции, скидки, купоны и форматы предложений;
— Предлагать улучшения по структуре каталога услуг;
— Предлагать идеи по наборам услуг, пакетам, акциям, скидкам, купонам и специальным предложениям;
— Формировать продуктовые гипотезы для тестирования;
— Готовить список приоритетных изменений: что стоит сделать в первую очередь, что позже, а что не имеет смысла менять;
— Объяснять свои рекомендации понятным языком: почему это улучшит выбор клиента, конверсию, средний чек, удержание или прибыль;
Требования:
— Подтвержденный опыт в Product management, Growth product, Product marketing или Commercial product;
— Опыт работы с digital-продуктами, онлайн-сервисами, e-commerce, SaaS или маркетплейсами;
— Умение анализировать продуктовую линейку и находить слабые места в предложениях;
— Умение работать с данными на уровне постановки вопросов, интерпретации и принятия решений;
— Способность формулировать задачи для аналитика: какие данные нужны, зачем они нужны, какие выводы нужно проверить;
— Опыт анализа конкурентов;
— Опыт улучшения офферов, тарифов, пакетов, категорий, названий, описаний или промо-предложений;
— Понимание клиентского выбора: почему клиент покупает, что мешает купить, как сделать предложение понятнее и привлекательнее;
— Умение превращать наблюдения, данные и экспертные комментарии в конкретные рекомендации;
— Коммерческое мышление и понимание влияния изменений на продажи, прибыль, конверсию, средний чек и нагрузку на команду;
— Внимательность к деталям;
— Способность объяснять сложные решения простым языком;
— Английский на уровне pre-intermediate/intermediate+;
Условия:
— Полностью удаленная работа, гибкий график - работай откуда хочешь;
— Парт-тайм/фулл-тайм занятость с возможностью влиять на ключевые бизнес-процессы компании;
— Дружелюбная атмосфера и много интересных и сложных задач;
— 100% поддержка команды;
— Много вариантов оплаты: банковский перевод в любую точку мира, USDT, Yoomoney;
— Одним из этапов будет небольшое тестовое задание.
Задачи:
— готовить макеты к печати с учетом технических требований производства;
— проверять и дорабатывать файлы;
— верстать макеты для полиграфии по ТЗ от клиента;
— подготавливать раскладку под печать и заниматься допечатной подготовкой;
— участвовать в разработке макетов и находить оптимальные решения для их технической реализации с учетом возможностей производства;
— работать по задачам через Битрикс;
— взаимодействовать с менеджерами, производством и дизайнерами.
Требования:
— опыт работы в полиграфии на похожей должности;
— уверенное владение CorelDRAW;
— дизайнерская подготовка и понимание логики макета;
— внимательность к деталям и аккуратность в работе;
— умение ясно формулировать мысли и работать в команде;
— самостоятельность в решении рабочих вопросов.
Используемые инструменты:
— CorelDRAW как основной рабочий инструмент;
— Битрикс;
— Figma и Adobe Illustrator в отдельных задачах;
— плагины FineCut, eCut.
Будет плюсом:
— владение Figma и Adobe Illustrator;
— интерес к нейросетям и ИИ-инструментам.
Условия:
— график работы: по будням с 10:00 до 19:00;
— мощные компьютеры и хорошие мониторы;
— дизайнер не общается с клиентами напрямую;
— офис в 3 минутах от метро Павелецкая;
— обучение узкопрофильным производственным нюансам.
В команду, работающую над новым проектом, основанным на идеях Rust и Minecraft, но без использования кубической графики, требуется Senior Concept Artist. Проект представляет собой разработку двух игр и ориентирован на специалистов с опытом уровня Senior, Lead или Head of. Занятость может быть как частичной, так и полной, включая проектную работу. Оплата осуществляется в виде доли от проекта. Работа выполняется удаленно, а участники команды преимущественно старше 20 лет. Проект обещает перспективы и успех, привлекая внимание профессионалов благодаря своей актуальной и интересной концепции, существующей более десяти лет.
Задачи:
— Редактирование работ по методичкам, оформление.
— Поиск заказов на разных фриланс-биржах.
Требования:
— Высшее образование.
— Ответственность.
— Навыки MS Word.
— Обучаемость.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Опытная команда, обучение.
— Доступ к передовой ИИ-модели корпоративного уровня (не сразу, а при адекватном сотрудничестве).
— Гибкий график, проектная или постоянная работа.
Задачи:
— находить новые игровые проекты и студии в целевых жанрах
— исследовать мобильные игры на рынке
— собирать релевантную информацию и контакты
— передавать информацию команде BizDev
Требования:
— сильные аналитические и навыки поиска информации
— базовое понимание рынка мобильных игр
— страсть к играм
— внимательность к деталям
— знание английского языка на уровне A2+
Условия:
— фриланс, 8–10 часов в неделю на постоянной основе
— оплата по KPI, достигнутым каждый месяц
— легко совмещать с работой или учебой
— возможность роста в команде
Процесс найма: тестовое задание, интервью с командой
Онлайн- и офлайн-школа Евгения Куляева работает с родителями школьников и развивает продукты по памяти, вниманию, мнемотехнике и образному мышлению.
Цель — масштабировать текущую выручку с 7 млн до 15 млн ₽.
Задачи:
— провести глубокий аудит проекта в первые 10 дней;
— проанализировать воронки, контент, трафик, сайты и лендинги;
— найти точки роста;
— сформировать план гипотез;
— управлять специалистом по Reels и смысловиком;
— связывать контент с бизнес-задачами;
— развивать существующие воронки;
— запускать новые лид-магниты и tripwire-механики;
— постепенно принять управление маркетинговой командой;
— отвечать за показатели и сроки.
Требования:
— опыт ответственности за маркетинговые показатели;
— уверенная работа с воронками и конверсиями;
— способность быстро проверять гипотезы;
— data-driven подход;
— подтверждённые результаты прошлых проектов.
Условия:
— удалённая работа;
— график 5/2;
— необходимо быть на связи с 09:00 до 21:00, пик работы 11:00–18:00;
— в выходные — связь в чатах по срочным вопросам;
— первый месяц — от 70 000 ₽;
— после подтверждённого результата — фикс от 120 000 ₽ с дальнейшим ростом.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов.
— Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий.
— Создание эффективных объявлений в Яндекс.Директ, Google Ads (AdWords), MyTarget, Facebook и др.
— Оптимизация кампаний по CPC, CPA и ROI.
— Сбор, обработка и анализ статистики для вывода рекомендаций.
— Постановка задач и контроль подготовки креативных материалов.
— Регулярная отчетность и координация с командой.
Требования:
— Образование в области маркетинга или смежной сфере.
— Понимание основ маркетинга.
— Опыт ведения рекламных кампаний в Яндекс.Директ, Google Ads и системах таргетированной рекламы от 3 лет в крупной компании.
— Знания Google Analytics и Яндекс Метрики.
— Умение получать и анализировать данные для оптимизации рекламных кампаний.
— Опыт работы с таргетированной рекламой (Facebook, MyTarget).
— Опыт работы с большими бюджетами.
— Пунктуальность, ответственность и способность работать в режиме многозадачности.
— Аналитический склад ума.
— Опыт работы с мобильными офферами в рамках «белого» трафика.
— Знание трекеров Appsflyer, Adjust, антифрод-систем и in-app платформ (Unity, AppLovin, Ironsource, Vungle, Moloco и др.).
— Навыки генерации идей для креативов, тестирования внешних офферов и работы с партнёрами.
— Способность к проактивной коммуникации с дизайнерами и руководством по планам продвижения.
Условия:
— Официальное трудоустройство.
— График и место работы: с 10:00 до 19:00 по МСК, удалённо.
— Доход: оклад + бонусы.
— Обеспечение необходимой техникой для работы.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.