Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры.
Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Задачи:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Требования:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Условия:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Требования:
— опыт работы от 3х лет в кино;
— свободное владение Nuke;
— умение собирать fullCG шоты по концепту из рендеров и метпейнтов;
— умение выполнять технические задачи в виде клинапа, рото и трэка;
— умение бесшовно и фотореалистично сводить различные дубли и слои;
— наличие портфолио;
— умение использовать ИИ-инструменты в работе.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
— Занятость: фуллтайм проектно или фриланс.
Задачи:
— Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
— Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
— Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
— Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
— Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
— Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok и др.);
— Будет плюсом: знание Unity3D, Blender, UE;
— Опыт работы в рекламном агентстве;
— Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Условия:
— Удаленный формат работы;
— Проекты международного уровня;
— Возможность расти в профессиональной экспертизе и зарабатывать.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— работа над архитектурными объектами.
Требования:
— уверенные навыки 3D-моделирования;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— базовые навыки работы в Unreal Engine;
— аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований.
Условия:
— работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.
Задачи:
— создавать 3D контент и видео
— управлять органическими социальными каналами
— развивать сообщество создателей
Требования и условия в тексте не указаны.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи:
— анимировать объясняющие видео длительностью 10–15 минут;
— работать в плоском векторном стиле;
— создавать персонажей с лицами и эмоциями;
— работать по скриптам и style guide;
— на старте выпускать 4 видео в месяц.
Требования:
— сильные навыки 2D / 2.5D-анимации, а не только motion-графики;
— умение делать персонажей живыми и эмоциональными;
— способность придерживаться фиксированного стиля;
— надёжность и соблюдение дедлайнов;
— письменный английский.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— бюджет от $80 за видео на старте с ростом до $800+ по мере развития канала;
— оплачиваемое тестовое задание — $40.
Задачи:
— Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками
— Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов)
— Проектировать пайплайны, агентские воркфлоу, автоматизацию производства
— Интегрировать и оркестрировать современные gen-AI сервисы (LLM, генерация изображений и видео)
— Строить и развивать инфраструктуру: облака, CI/CD, интеграции
— Технически вести направление: выбор стека, архитектурные решения
Требования:
— Опыт коммерческой разработки в геймдев на Unity от 5-ти лет
— Легко переключаешься между доменами, быстро осваиваешь новое
— Владение агентской разработкой - Claude Code, Codex
— Практический опыт проектирования и создания агентских воркфлоу, понимание RAG/контекста
— Git, базовый DevOps, работа с облаками
— Высокая автономность и инициатива
Будет плюсом:
— Собственные pet-проекты и автоматизации, собранные с AI
— Опыт автоматизации креативного производства
— Опыт построения внутренних инструментов
— Опыт с playable-рекламой (Unity / Cocos / HTML5)
— Опыт в мультиплеерных играх
Задачи:
— создание фотореалистичных креативных роликов с вирусным потенциалом на ювелирную и другие тематики по подготовленным идеям.
Требования:
— понимание операторской работы: виды объективов, фокусное расстояние, выдержка и motion blur
— понимание технических основ видео: частота кадров, разрешение, апскейл, цветовые профили
— владение 3D-пакетами и умение связывать их с AI-генерацией
— понимание композиции, света, крупности планов, ракурсов, глубины кадра, монтажной стыковки и раскадровки
— эстетический вкус
— умение отличать качественную генерацию
Условия:
— 15–20 секунд, 8–12 шотов
— два ролика в месяц
— оплата по инвойсу, SWIFT-переводом в USD
— переводы на счета в России недоступны
Контактное лицо: Леонид (Yoni). Портфолио можно отправлять на artpixjewelry@gmail.com.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
АНО «Ресурсный центр развития медиакоммуникаций» при поддержке Фонда Потанина проводит конкурс для художников, целью которого является создание художественных росписей на исторических трамвайных вагонах модели КТМ-5М3. После завершения оформления вагоны будут запущены на маршруты города Старый Оскол и продолжат перевозить пассажиров.
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека ищет аниматора для долгосрочного сотрудничества удаленно.
Задачи:
— Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D
— Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями
— Работа по скрипту и стайл-гайду
— 4 видео в месяц на старте
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика
— Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся
— Соблюдение фиксированного стиля
— Надежность и соблюдение дедлайнов
— Письменный английский
Условия:
— Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала
— Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия:
- удаленно
- проектно
Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity.
— Выполнение задач поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX.
— Возможность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности и качества исполнения.
Задачи:
— анимации персонажей в полный рост
— анимации предметов окружения
— анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
— анимации интерфейсов
Требования:
— ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
— анимации шорохов и текстур
— Обязательно шоурил с актуальными работами
Условия:
— удаленно, проектно.
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue