Требования:
— Движок Unity
— GoF паттерны и принципы SOLID, KISS, DRY
— Шаблоны проектирования MV семейства
— Алгоритмы и структуры данных
— Очень важно иметь много свободного времени — от 2 до 12 часов в день.
Набирают только энтузиастов, потому что у игры бюджета пока что нет.
Опыт работы не требуется — важны только знания и навыки.
Делаем кроссплатформенную (телефоны и ПК) игру с гибридным жанром, средневековое фэнтези.
Задачи:
— Основная задача — компоуз проектов, включая несколько анимационных сериалов, подробности которых пока не раскрываются.
Требования:
— Владение Adobe AE;
— Хорошее понимание композиции, цвета, света, перспективы;
— Пунктуальность и ответственность, умение работать по производственному графику.
Условия:
— Работа в офисе в Москве (м. Дмитровская);
— Карьерный рост;
— Возможность участия во всех творческих процессах студии;
— Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи:
— создание широкоформатного изображения на фото обои в стиле аниме с изображением человека с бензопилой и эротическим подтекстом
— изображение будет размещено на двух стенах, расположенных напротив друг друга, общая площадь 25 м²
Цена договорная.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Условия:
— Заработная плата: до 1900 $ gross.
Задачи:
— Выполнить работы по курсовой Autodesk Maya 3D, срочно.
— Выполнить несколько заданий по 3D, примерно 2–3 работы.
Требования:
— Специалист по 3D, желательно по Autodesk Maya 3D.
— Принимается любой уровень.
Условия:
— Бюджет: 1000 ₽.
Задачи:
— Создание 2D-анимации и звука для эпизодов длительностью 8–12 минут.
— Работа по готовому сценарию, озвучке и модел-шиту.
— Использование готовых ассетов с переиспользованием.
Требования:
— Стиль рисованной 2D-анимации без использования нейросети.
— Плоская заливка, жирный контур, нарисованные фоны.
— Персонажи строго по модел-шиту.
— Точность по брифу — главный критерий.
Условия:
— Оплата от 2 эпизодов в месяц — от $600 в месяц.
— Бонус $200 за каждое видео с аудиторией 100k.
— Оплата вовремя.
— Входной тест: 20-секундный фрагмент (четыре сцены) для всех.
— Оплата за тест — $50 при выполнении всех пунктов брифа.
Location: Tashkent, Uzbekistan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Location: Astana, Kazakhstan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Задачи:
— В кадры готового монтажа вписывать искусственный интеллект на историческую тему
— Впоследствии анимировать эти кадры
Требования:
— Опыт анимации в программах вэне и сидансе
Условия:
— Для анимации предоставляется доступ к хигфсилду
Ищут людей для генерации статики и аниматоров. Кандидатам желательно прикладывать портфолио с примерами работ в реализме и указывать, на каких моделях они работают и в чем сильны.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными и умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
УдалённоМы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
About the Project:
We are creating a fast-growing YouTube channel focused on high-retention, story-driven 3D Roblox animations with strong engaging hooks.
What You’ll Do:
— Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s)
— Work using ready-made scripts and voiceovers
— Handle full production: modeling, lighting, animating, rendering
— Create smooth, clean, engaging animations in a consistent style
Requirements:
— Strong knowledge and experience with Blender (only Blender)
— Strong sense of lighting, motion, and visual storytelling
— Creativity to think outside the box to add "wow" factors into our videos
— Ability to meet deadlines
What We Offer:
— Full Creative Freedom
— Fully remote work
— Opportunity for growth into team lead role
Задачи:
— Создавать креативные, плавные и захватывающие 2D-анимации для нового канала Shorts.
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года.
— Хорошие навыки анимации и творческий подход.
— Надежность и умение соблюдать сроки.
Условия:
— Работа из любой точки мира.
— Хорошая зарплата от $1,400 до $1,800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео.
— Долгосрочная работа с возможностями для роста.
— Предоставляются готовые сценарии и озвучка.
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— разработка кроссплатформенной игры (телефоны и ПК) на Unity2d
Требования:
— знание движка Unity
— знание паттернов проектирования GoF и принципов SOLID, KISS, DRY
— знание шаблонов проектирования семейства MV
— знание алгоритмов и структур данных
— наличие много свободного времени от 2 до 12 часов в день
— опыт работы не требуется, важны знания и навыки
Условия:
— проект без бюджета, набор только энтузиастов
— команда из 12 из 15 человек
— игра в жанре гибридного средневекового фэнтези
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
— Обязательно приложить портфолио
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными
— Умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
Мы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге