Задачи:
— Писать и редактировать тексты для продуктов и сервисов «Рамблера»: интерфейсов, лендингов, онбордингов, уведомлений, конверсионных, сервисных и игровых виджетов;
— Участвовать вместе с продуктовой командой в проработке логики пользовательских сценариев и интерфейсов;
— Рассказывать пользователям о новых функциях и возможностях: разбираться в задаче, находить подходящий формат и писать тексты с нуля;
— Помогать редакциям выстраивать коммуникацию с читателями: находить подходящий тон, формат и способ подачи для разных задач и каналов;
— Придумывать креативные решения для продуктовых и редакционных коммуникаций, новые форматы и механики вовлечения аудитории;
— Участвовать в выпуске контента: проводить финальный редакторский контроль, готовить заголовки, анонсы, тизеры и другие варианты упаковки редакционного и коммерческого контента для разных каналов дистрибуции — сайта, баннеров, CPA-элементов, соцсетей и пушей;
— Редактировать материалы и помогать редакциям со сложными текстовыми задачами и спецпроектами;
— Участвовать в жизни редакций, продукта и бизнеса, помогать выстраивать единые подходы к качеству и стилю текстов.
Требования:
— Сильный и разнообразный редакторский опыт в медиа, продуктовых командах или коммуникациях;
— Навыки работы с текстами разных форматов — от интерфейсной кнопки до большого мультимедийного спецпроекта;
— Знание принципов UX-редактуры и взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами, умение видеть не только отдельный текст, но и весь пользовательский сценарий;
— Умение понимать аудиторию и выбирать язык, формат и способ коммуникации в зависимости от задачи и канала;
— Умение разбираться в новой и сложной задаче, задавать вопросы, самостоятельно находить решение и уверенно писать с нуля;
— Сильные навыки редактуры: доведение чужих текстов до идеала по структуре, логике, стилю и фактуре;
— Креативность и насмотренность: способность придумывать новые форматы, механики и способы подачи, а не только работать по готовому шаблону;
— Самостоятельность и инициативность: способность работать одновременно с несколькими командами, приоритизировать задачи и соблюдать дедлайны.
Условия:
— Официальное трудоустройство;
— Современный офис (Даниловская мануфактура, м. Тульская);
— Бесплатный спорт в собственном спортзале от «Лиги Героев»;
— ДМС со стоматологией, офисный врач, доплата больничного листа, корпоративные скидки;
— Электронная библиотека издательства МИФ, в которую входят почти 2 тыс. единиц контента по бизнесу, саморазвитию, здоровому образу жизни и другим актуальным темам;
— Бесплатная подписка на сервисы партнеров;
— Насыщенная корпоративная жизнь.
Задачи:
— Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
— Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
— Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
— Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
Требования:
— Опыт открытой экономики в MMO
— Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
— Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
— Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
Будет плюсом:
— Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
— Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
— Знание ARPU / ARPPU / LTV
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Задачи:
— Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии и готовить прозрачную документацию;
— Разрабатывать и совершенствовать монетизационные механики, влияя на ключевые бизнес-показатели;
— Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;
— Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте;
— Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;
— Сопровождать релизы: анализировать пост-релизное поведение пользователей.
Требования:
— Имеете опыт работы продакт-менеджером/аналитиком/гейм-дизайнером/продуктовым UX/UI-дизайнером;
— Или опыт стажировок, работы над pet-проектами, игровыми джемами, учебными проектами;
— Знаете как работать с данными;
— Чётко и структурно коммуницируете, умеете презентовать решения и держать всех участников процесса в курсе;
— Ориентированы на результат, при возникновении сложностей продолжаете двигаться в сторону конечного результата.
Условия:
— Работа в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания;
— Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
— Официальное оформление с первого рабочего дня и белая зарплата;
— ДМС со стоматологией, частичная компенсация на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсация расходов на спорт и обучение;
— Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры;
— Формат работы: офис, фуллтайм занятость, совмещения и неполные рабочие дни невозможны.
Этапы найма:
— Первичное знакомство с HR онлайн;
— Тестовое задание;
— Структурированное интервью с HR онлайн;
— Финальное интервью с тимлидом команды в офисе;
— Сбор рекомендаций;
— Оффер.
ОфисjuniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Настройка игровых механик в движке
— Настройка игровых сущностей, параметров, логики
— Сборка прототипов игровых механик
— Сборка геймплей эффектов
Требования:
— Опыт работы техническим гейм-дизайнером от трех лет
— Опыт работы с UE 4/5
— Знание blueprint системы
Будет плюсом:
— опыт работы с GAS, опыт работы с BT/ST, опыт работы с AS/AN
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Требования:
— 5+ лет коммерческой разработки на Unity, уверенный C#
— Опыт разработки 3D-игр и real-time multiplayer
— Понимание authoritative server, state synchronization, client-side prediction, reconciliation и lag compensation
— Опыт проектирования архитектуры игрового клиента, SOLID, DI (Zenject / VContainer)
О компании:
Мобильный онлайн-шутер, работа над core-геймплеем.
Описание вакансии
Мы ищем Community Manager / SMM Manager, который будет отвечать за продвижение нашей игровой платформы и рост аудитории.
Эта роль предполагает активное участие в построении и развитии комьюнити, создании контента для социальных сетей, запуске вовлекающих активностей и работе с инфоповодами, которые приводят новых пользователей и удерживают текущих.
Ты будешь работать в связке с продуктовой командой, дизайнерами, превращая обновления платформы, игровые события и идеи команды в понятные коммуникации, сильный контент и регулярные точки контакта с аудиторией.
Это отличная возможность повлиять на рост продукта и выстроить живое сообщество вокруг платформы.
Задачи:
— Вести и развивать соцсети платформы (контент-план, постинг, вовлечение).
— Создавать контент: посты, сторис/шортсы, анонсы обновлений, мемы, гайды, конкурсы.
— Развивать комьюнити: общение с пользователями, ответы на вопросы, модерация, управление обсуждениями.
— Запускать и проводить активности для роста аудитории: ивенты, челленджи, коллаборации, партнерства, розыгрыши.
— Работать с инфоповодами: релизы, обновления, турниры, внутриигровые события.
— Собирать обратную связь от пользователей и передавать команде (продукт/поддержка).
— Анализировать метрики (охваты, ER, рост подписчиков, CPA/приток, удержание) и улучшать результаты.
— Координировать работу с дизайнерами/копирайтерами.
Требования:
— Опыт в SMM и/или комьюнити-менеджменте (желательно в гейминге/IT/приложениях).
— Понимание механик роста: воронка, UGC, реферальные активности, инфлюенсеры, комьюнити-эффект.
— Умение писать живо и понятно, чувствовать тональность бренда.
— Насмотренность в игровом контенте, трендах, мем-культуре.
— Самостоятельность: умение запускать инициативы и доводить до результата.
— Базовая аналитика и работа с отчетностью.
— Английский язык не ниже C1.
Будет плюсом:
— Опыт с Discord/Telegram/Reddit.
— Опыт в influencer marketing / UGC / партнерках.
— Навыки монтажа коротких видео или работы с AI/шаблонами.
Условия:
— Конкурентная зарплата в USDT.
— Гибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию).
— Участие в создании масштабной игровой платформы с нуля.
— Возможность технического роста и карьерного развития.
ГибридmiddleГибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию)
В компании, работающей с технологичным продуктом в эзотерической сфере — Telegram-ботом и WebApp с автоматическими раскладами, ИИ-интерпретациями и реферальной системой, требуется руководитель по трафику/маркетолог. Основные задачи включают создание устойчивого органического трафика через платформы TikTok, Reels, VK Клипы и YouTube Shorts, а также запуск и тестирование вирусных механик внутри продукта, таких как реферальные воронки, возможность делиться результатами в сторис и игровая атрибуция. Необходимо исследовать и тестировать контентные площадки для SEO и органического продвижения, включая Яндекс Дзен, VC и профильные сайты, а также закупать размещения и проводить посевы в Telegram-каналах. В обязанности входит запуск и оптимизация рекламы через Telegram Ads, VK Рекламу и другие доступные каналы, ведение сквозного учёта эффективности каждого источника трафика, оптимизация стоимости привлечения клиента (CAC), повышение пожизненной ценности клиента (LTV) и улучшение показателей unit-экономики. Кандидат должен иметь успешный опыт привлечения трафика в Telegram-боты, инфобизнес, гейминг, мобильные приложения или проекты в области эзотерики и психологии, разбираться в аудитории Таро и её ключевых триггерах, понимать механики органического роста через короткие видео, владеть навыками работы с UTM-метками, deep-links и аналитикой Telegram-ботов, а также уметь генерировать гипотезы и быстро отсеивать неэффективные. Работа полностью удалённая с гибким графиком, предусматривает фиксированную оплату плюс процент, возможность оперативного тестирования гипотез без бюрократии и выделение бюджетов на платный трафик при подтверждении эффективности экономики.
Задачи:
— Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии.
— Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса.
— Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры.
— Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса.
Требования:
— Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр.
— Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
— Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик.
— Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений.
— Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик.
Условия:
— Оплата в евро.
— Полностью удалённая работа.
— Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира).
— 100% оплата больничных.
— Свобода принятия решений без микроменеджмента.
— Регулярный пересмотр зарплаты.
— Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки.
— Система бонусов за рекомендации.
Задачи:
— Управление проектом: сбор кросс-команды, разделение обязанностей и курирование выполнения процессов этой команды.
— Быть ответственным за сроки выполнения общего роудмапа.
— Проектирование UX пользовательского пути: создание и проработка с кросс-командами максимально быстрого и бесшовного процесса покупки и получения цифрового товара (автовыдача, интеграция API).
— Составление четких технических заданий для венчуров, систем автовыдачи и витринных фильтров.
— Отслеживание ключевых показателей: CR, AOV, LTV, GMV, GM.
— Отчетность по метрикам в формате демо.
— Быстрый запуск MVP: умение собирать рабочие процессы при помощи вайбкода (no-code решения, боты, ручные связки с селлерами), чтобы проверить гипотезу быстро.
— Ресерч рынка: оперативное реагирование на внезапные изменения у конкурентов, появление новых трендов или изменения платежных шлюзов.
Требования:
— Опыт в похожих задачах от 1–2 лет.
— Понимание игровой индустрии изнутри: знание скинов, кейсов, трейд-площадок и понимание, почему игроки готовы платить за цифровые предметы, хорошее представление сообществ Counter-Strike и Roblox.
— Умение управлять проектами в кросс-командах.
— Опыт работы с продуктовыми метриками.
— Понимание UX и умение его проектировать.
— Способность быстро запускать MVP без помощи разработчиков.
— Будет плюсом опыт в категорийном менеджменте.
Условия:
— Работа из любой точки мира.
— Конкурентная зарплата.
— Регулярная обратная связь.
— Гибкий график.
— Инвестиции в развитие: профильное обучение, курсы или конференции.
Задачи:
— Сотрудничать с арт-директором, дизайнерами, техническими и арт-лидами для согласования производства с арт-направлением и приоритетами проекта.
— Тесно работать с лидом по уровню от начальных идей до финальной полировки, обеспечивая соответствие игровым, техническим и арт-целям.
— Быть контактным лицом по Environment Art на проекте, представлять дисциплину на обзорах, встречах и участвовать в ключевых функциях и межфункциональных поставках.
— Руководить производством Environment Art на всех этапах: от блокаута и интерпретации концепций до лукдева, создания ассетов, оформления и финальной доставки в игре.
— Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стилистические руководства и визуальные решения, поддерживающие арт-направление и цели проекта.
— Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение концептуального замысла и функциональность игровых окружений.
— Отвечать за качество работы команды, предоставлять регулярную обратную связь и утверждения в процессе производства.
— Тестировать и итеративно улучшать уровни в лукдеве и в игре, выявлять визуальные, материальные и производительные проблемы.
— Устанавливать и постоянно улучшать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды.
— Работать с техническими художниками и рендерингом для решения технических вопросов, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и процессов.
— Управлять аутсорс-командами и их поставками, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта.
— Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art через четкие указания, обратную связь, индивидуальные встречи и коучинг.
— Планировать и распределять работу команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, управление рисками и мониторинг прогресса.
— Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и решений по производительности, включая продвижения и изменения ролей.
Требования:
— Свободное владение английским языком.
— Опыт создания и руководства командой Environment Art на проектах, где окружения играют ключевую роль и достигают высоких стандартов качества.
— Опыт работы с аутсорс-командами.
— Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design.
— Знание 3D-программ: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush.
— Понимание PBR-воркфлоу и текстурирования в Substance Designer и Substance Painter.
— Опыт работы с Unreal Engine 5 и пайплайнами окружений.
— Опыт создания фотореалистичных игровых окружений, включая оформление и улучшение.
— Опыт создания и поддержки арт-стайлгайдов и технической документации.
— Преимущества: опыт работы лидом в большой команде окружений, сильные навыки рисования для художественной обратной связи, глубокие знания UE5 технологий Nanite и Lumen.
Условия:
— Конкурентная зарплата по отраслевым стандартам.
— Предпочтительный гибридный режим работы с возможностью офисной и удаленной работы.
— Реферальная программа для поддержки найма качественных сотрудников.
— Гибкий график работы.
— 25 дней отпуска, ежегодный корпоративный отпуск в январе, больничные, дополнительные удаленные дни и дни по важным жизненным событиям.
— Месяц 4-часовых рабочих дней для возвращающихся из декретного отпуска.
— Обучение и развитие: конференции, курсы, мастер-классы.
— Работа с топ-талантами и профессионалами.
— Работа в команде из 3 офисов и более 16 стран.
— Сотрудничество с разработчиками Saber Interactive.
— Медицинская страховка премиум-класса.
— Командные мероприятия и персонализированные тимбилдинги.
— Участие в стартап- и гейминг-экосистемах.
— Финансовая поддержка для занятий спортом.
— Кофе, фрукты и закуски в офисе.
Задачи:
— Ведение и развитие официальных игровых каналов (X, LinkedIn, YouTube, Steam, Discord, Reddit, Facebook, Instagram, TikTok (опционально))
— Подготовка контент-плана на неделю/месяц
— Написание текстов для публикаций, адаптация контента под особенности площадок, генерация новых контент-идей
— Ежедневное взаимодействие с игроками
— Поддержание позитивной и конструктивной атмосферы внутри сообщества
— Активация сообщества (запуск и поддержка игровых дискуссий, проведение опросов и мотивация к созданию пользовательского контента - мемы, фан-арт, видео, клипы, руководства и другие инициативы сообщества)
— Подготовка аналитики/отчетов для отдела маркетинга и команды разработчиков (мониторинг отзывов игроков, листинг ключевых показателей социальных сетей)
— Рекрут и работа с аудиторией при организации плейтестов через комьюнити и специализированные сервисы
Требования:
— 1-3 года опыта в Community Management, SMM или смежных направлениях
— Хорошее понимание игровой индустрии, игровых жанров и современной интернет-культуры
— Отличные навыки письменной коммуникации
— Умение работать с метриками и принимать решения на основе данных
— Инициативность и высокий уровень самостоятельности
— Умение работать с негативной обратной связью и сохранять профессионализм
— Английский язык не ниже уровня B2 (письменный и разговорный)
Будет плюсом:
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт ведения Discord-сообществ
— Базовое понимание маркетинга игровых продуктов
— Навыки работы с графическими/видео редакторами для создания контента
ГибридmiddleМосква; Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Задачи:
— Разработка и актуализация тарифных моделей (подписка, фикс, % от дохода, гибридные схемы).
— Анализ юнит-экономики и прибыльности по партнёрам и продуктам.
— Сценарное моделирование – оценка эффекта от изменения цен и условий.
— Подготовка предложений по изменению цен и условий.
— Участие в переговорах с ключевыми B2B-партнёрами по тарифам и revenue share.
— Совместная работа с продуктовой и sales-командой - тестирование и внедрение тарифных гипотез.
— Ежемесячная подготовка 3 форм отчетности и презентаций по результатам отчетного периода.
— Подготовка и обновление бюджетов.
— Формирование счетов и коммуникаций по ним с бизнес-юнитами.
Требования:
— Опыт работы финансовым аналитиком, финансовым бизнес-партнёром или финансовым менеджером от 5 лет.
— Продвинутое финансовое моделирование в Excel/Google Sheets (сложные модели, сценарный анализ, чувствительность к параметрам).
— Юнит-экономика: расчёт маржинальности, P&L по продуктам/партнёрам.
— Построение и калькуляция тарифных моделей (подписка, фикс, % от дохода, гибридные схемы revenue share).
— Сценарное моделирование "что если" (изменение цен, условий, доли revenue share) и оценка последствий для прибыли.
— Подготовка экономически обоснованных ценовых предложений для переговоров с партнёрами.
— Будет плюсом: понимание управленческого учёта/первичного учёта.
— Понимание принципов работы криптоактивов/токеномики.
— Опыт работы с BI-инструментами.
— SQL – выгрузка и анализ данных напрямую из БД/хранилищ.
— Python – автоматизация расчётов, обработка больших массивов данных.
— Опыт работы в IT-компаниях, игровых компаниях, криптопроектах или технологических стартапах.
Условия:
— Гибкий подход к формату и месту работы — возможность работать из любого места или в офисах в Омске, Новосибирске и Санкт-Петербурге.
— Корпоративная культура с открытым общением, поддержкой и инициативностью.
— Возможность влиять на процессы и улучшать эффективность и качество продукта.
— Доступность руководства и открытая внутренняя политика.
— Обучение и развитие: оценка компетенций, индивидуальный план развития, ежегодный перфоманс ревью, частичная компенсация затрат на обучение.
— Изучение английского языка 2 раза в неделю.
— Доступ к корпоративной офлайн и онлайн-библиотеке.
— Регулярные мероприятия: шаринги знаний, хакатоны, митапы, турниры.
— Командообразующие мероприятия и поддержка внутреннего информирования.
— Развитие тематических комьюнити и образовательных проектов.
Организовывают рабочие процессы с учётом часовых поясов, время для регулярных командных встреч подбирается максимально удобно для всех
Задачи:
— планировать, создавать и публиковать посты о проекте в социальных сетях;
— администрировать и модерировать социальные сети The Goddess's Will;
— проверять и редактировать переводы RU–EN для соцсетей и новостей;
— сотрудничать с командой по FAQ и баг-репортам;
— помогать с размещением рекламы и поиском маркетинговых контактов: выставок, журналистов, конкурсов;
— собирать и систематизировать игровые скриншоты, видео и другие материалы для публикаций.
Требования:
— исключительное владение русским языком;
— английский минимум B2–C1, особенно письменный;
— понимание семантики переводов с английского и на английский, коннотаций, устойчивых выражений и сленга;
— возможность вдумчиво уделять работе 3–4 полных часа в день;
— хорошее знание AA- и indie-сцены, её новостей, основных участников и событий.
Будет преимуществом:
— любовь к sprite-based 2.5-D играм и cRPG / aRPG 90-х и 2000-х;
— знание других языков, особенно португальского или испанского;
— опыт создания художественных текстов;
— базовые навыки видеомонтажа.
Условия:
— удалённая работа;
— сдельное сотрудничество;
— свободный график;
— часовой пояс не важен;
— оплата удобным для кандидата способом;
— размер вознаграждения определяется по итогам собеседования.
Задачи:
— Дизайн и улучшение игровых интерфейсов.
— Создание иконок, UI-компонентов и декоративных элементов.
— Подготовка ассетов для внедрения и их проверка в игре.
— Взаимодействие с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками.
— Управление UI-задачами в нескольких проектах.
Требования:
— Опыт работы в игровой UI / 2D графике от 3 лет.
— Уверенные навыки работы с Figma и Adobe Photoshop.
— Практический опыт использования AI-инструментов в производстве.
— Понимание UX игр, композиции, типографики и визуальной иерархии.
— Опыт работы с играми на ПК, веб или мобильных платформах.
— Уровень английского A2–B1.
— Портфолио с проектами игровых UI.
— Приветствуется опыт реализации UI в Unity и анимации UI.
Условия:
— Полная занятость, удалённая работа.
— Годовой бонус по результатам работы.
— Годовой бюджет на обучение.
— 25 оплачиваемых дней отпуска.
Задачи:
— Проводить прямые трансляции на YouTube по утверждённому графику — ориентировочно 120–150 часов в месяц.
— Работать по сценарию эфира: начинать с развлекательного контента в формате Gaming / Talk Show, а затем переходить к основной игровой тематике.
— Создавать эмоциональную и вовлекающую атмосферу: общаться со зрителями, взаимодействовать с чатом и поддерживать интерес аудитории.
— Демонстрировать игровой процесс, яркие моменты и специальные бонусные предложения.
— Рассказывать зрителям о бонусах и мотивировать их переходить в Telegram-бот для получения дополнительных предложений.
— Соблюдать сценарии, регламент эфиров и внутренние стандарты качества.
Требования:
— Уверенное поведение перед камерой, харизма и грамотная речь.
— Энергичность, эмоциональность и умение удерживать внимание зрителей.
— Навыки живого общения и взаимодействия с аудиторией.
— Готовность работать по сменному графику и проводить продолжительные эфиры.
— Ответственность, дисциплинированность и соблюдение расписания.
Условия:
— Удалённый формат работы.
— Сменный график, согласованный с командой.
— Чёткие рабочие процессы, техническая поддержка и понятные требования к проведению эфиров.
В портфолио сразу несколько PC-игр, которые готовятся к анонсам, выходу демо, фестивалям и релизам, поэтому предстоит работать с разными проектами и маркетинговыми этапами.
Задачи:
— Основной фокус роли: короткие видео на TikTok и YouTube Shorts, преимущественно у микро- и небольших инфлюенсеров.
— Работа с платными интеграциями и органическими размещениями, при необходимости подключение агентств.
Требования:
— Опытный Influencer Manager, который возьмёт на себя полный цикл работы с игровыми контент-креаторами.
— Активное увлечение PC-играми, хорошее ориентирование в инди-сцене.
— Следить за новыми релизами, демками, фестивалями, растущими жанрами.
— Понимать, какие игры и форматы сейчас привлекают внимание аудитории.
Задачи:
— Разработка стратегии продвижения, контент-плана
— Ведение и развитие YouTube, TikTok, Instagram, Discord
— Запуск розыгрышей и ивентов
— Работа с ютуберами и закупка трафика
— Взаимодействие с монтажером по созданию контента: рилсов, длинных видео, сценариев
— Анализ результатов и корректировка SMM-стратегии
Требования:
— Более 1 года в SMM
— Понимание алгоритмов соцсетей
— Понимание воронки и работы с метриками
— Знакомы с партизанским маркетингом
— Есть опыт продвижения игровых проектов, серверов или сообществ
Билайн ищет профессионала с опытом работы в развитии конвергентного бизнеса и навыками выстраивания и развития эффективных партнерских отношений на всех уровнях.
Задачи:
— разработка стратегии развития конвергентных продуктов и услуг на территории Московского региона;
— внедрение наиболее эффективных технологий продаж;
— разработка системы ключевых показателей эффективности;
— управление развитием дополнительных сервисов на базе телевидения, интернета, мультимедийных и игровых сервисов, соответствующих потребностям рынка и актуальным моделям потребления.