Работа предстоит в блендере, нужно уметь: Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Работа предстоит в блендере, нужно уметь: Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами.
Environment style and concept exploration; 3D environment and asset creation;
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI. • Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборИщем специалиста, который сможет визуализировать мысли спикера прямо во время эфира: создавать на iPad простые схемы, скетчи и иллюстрации. — Рисовать на iPad со стилусом по ходу выступления спикера.
Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. Условия: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения.
Ищем сильного профессионального 2D-художника для работы над Web3-проектами: персонажи, коллекции, баннеры, промо-арты и визуалы для постов. Нужен художник, который умеет быстро и качественно создавать полноценные, детализированные и хорошо проработанные арты.
Нужны две модели троллейбусов для полноценного симулятора в духе TrP (Ved's Trolleybus Place). • БКМ-201 — базовая, low-poly, бесплатный транспорт в игре.
• Create modular level art assets and props from scratch. • Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets.
Create low-poly and stylized game assets from scratch in Blender; Build and assemble game locations in Unity;
Location: Belgrade, Serbia Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves creating materials that meet our technical specifications and adapting stock textures, such as from Megascans, to fit our production pipelines. If you excel at materials creation, delivering production-ready assets, and adhere to strict technical requirements, this is the perfect opportunity for you. Responsibilities Develop high-quality benchmark materials utilizing Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, or other preferred DCC tools. Ensure all materials maintain compatibility and interchangeability within the project. Collaborate closely with Level Artists to create user-friendly and convenient materials for level construction. Work with the Lead to verify materials are correctly integrated and function as intended with project-specific shaders, including features like tinting and height blends. Uphold the integrity and uniformity of the material library. Independently research, evaluate, and implement the latest industry trends and material creation techniques. Demonstrate the ability to select the most appropriate software for any given task, without a strict focus on Substance Designer. Be prepared to pivot to simple prop modeling tasks when material creation assignments are not immediately available. Requirements Essential Skills & Experience: Deep and highly proficient knowledge of Substance Designer. Knowledge of PBR (Physically Based Rendering) material standards. Experience in creating textures for complex semi-procedural shaders. Understanding of material blending systems and material optimization for real-time engines. Proven ability to produce materials in a wide variety of styles and themes, with a good eye for appropriate stylization and detail. At least one shipped title within the CG industry. Proficiency with Maya or a similar Digital Content Creation (DCC) tool is a plus. Soft Skills & Communication: Autonomy and independence. Good communication skills. Intermediate English level or higher Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves creating materials that meet our technical specifications and adapting stock textures, such as from Megascans, to fit our production pipelines. If you excel at materials creation, delivering production-ready assets, and adhere to strict technical requirements, this is the perfect opportunity for you. Responsibilities Develop high-quality benchmark materials utilizing Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, or other preferred DCC tools. Ensure all materials maintain compatibility and interchangeability within the project. Collaborate closely with Level Artists to create user-friendly and convenient materials for level construction. Work with the Lead to verify materials are correctly integrated and function as intended with project-specific shaders, including features like tinting and height blends. Uphold the integrity and uniformity of the material library. Independently research, evaluate, and implement the latest industry trends and material creation techniques. Demonstrate the ability to select the most appropriate software for any given task, without a strict focus on Substance Designer. Be prepared to pivot to simple prop modeling tasks when material creation assignments are not immediately available. Requirements Essential Skills & Experience: Deep and highly proficient knowledge of Substance Designer. Knowledge of PBR (Physically Based Rendering) material standards. Experience in creating textures for complex semi-procedural shaders. Understanding of material blending systems and material optimization for real-time engines. Proven ability to produce materials in a wide variety of styles and themes, with a good eye for appropriate stylization and detail. At least one shipped title within the CG industry. Proficiency with Maya or a similar Digital Content Creation (DCC) tool is a plus. Soft Skills & Communication: Autonomy and independence. Good communication skills. Intermediate English level or higher Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects; Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events; Medical Care package; Sensibly flexible working hours; Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines; Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
моделирование и создание 3D‑объектов: оборудования, помещений и других элементов проекта; подготовка и настройка UV‑развёрток, материалов и текстур;
Требования: — любая прога Условия: — Оплата: 60$ в минуту — Объем работы: от 30 минут до 40 минут и больше!
Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. - Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Создание 2D-анимационных роликов.
Нужен 3д художник для моделирование кота по фото и видео. Задача сделать максимум сходства на основе фотографий которые сделаны в разное время.
Вы нам подходите, если: 🔹 Имеете коммерческий опыт от 4 лет на аналогичной должности.
Что нужно будет делать: • Рисовать портреты новых персонажей в существующей стилистике.