• Быстро создавать и запускать новые мобильные приложения и MVP; • Разрабатывать frontend на React + TypeScript и mobile на React Native;
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Быстро создавать и запускать новые мобильные приложения и MVP; • Разрабатывать frontend на React + TypeScript и mobile на React Native;
– От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами и 2D-графикой. – Портфолио с примерами игрового UI.
Если совсем ничего неизвестно — — 🕹 Список обязанностей: Быстро создавать и запускать новые мобильные приложения и MVP; Разрабатывать frontend на React + TypeScript и mobile на React Native;
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборВ компании Авиасейлс требуется креативный копирайтер, который будет совместно с командой разрабатывать идеи для рекламных спецпроектов, выбирать лучшие из них и формировать конкретные концепции. В задачи входит продумывание механик спецпроектов и пользовательских сценариев, описание идей и процессов так, чтобы они были понятны всем участникам проекта — клиентам, дизайнерам, разработчикам. Также необходимо создавать сценарии игровых спецпроектов, лендинги и короткие рекламные тексты для баннеров, писем и других форматов. Важна коммуникация с заказчиками, работа с обратной связью и аргументация своих решений. При необходимости потребуется взаимодействие с аутсорс-командами: постановка задач, редактирование и корректировка текстов. Кандидат должен иметь опыт написания и редактуры коммерческих текстов не менее 3 лет, опыт работы с рекламными и маркетинговыми форматами (спецпроекты, лендинги, баннеры, пуш-уведомления, письма и др.), умение использовать юмор и поддерживать баланс в стиле — от утончённо-ироничного до более грубого, с пониманием уместности разных форматов. Требуется самостоятельность, способность принимать решения и при необходимости обращаться за помощью к команде, а также умение работать с обратной связью и объяснять свои решения заказчикам и коллегам. Опыт работы с аутсорсом будет преимуществом.
– Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. – Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
- Писать игровую логику на GDScript. - Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой.
Обязанности: Разработка и реализация креативной стратегии рекламных кампаний с учетом бизнес-целей и позиционирования бренда; Создание креативных концепций, идей и сценариев для рекламных материалов;
Location: Москва Сильнейшая команда кибербезопасности вместе с производственными командами SberTech (архитекторами, разработчиками, тестировщиками и др.) создаёт и развивает инновационный продукт на российском и зарубежном рынке - Platform V. Наша платформа помогает внутренним и внешним пользователям быстро и просто создавать и использовать нативно-безопасные low-code приложения. Отдел методологии, сертификации и лицензирования - неотъемлемая часть команды кибербезопасности, лидирует процессы подготовки (совместно с производственными командами) и сопровождает проведение независимой оценки безопасности программных компонентов Platform V (СЗИ) и аудитов процессов разработки безопасного программного обеспечения. Обязанности * сопровождение производственной команды сертифицированного СЗИ от этапа создания до этапа получения сертификата, а также поддержание СЗИ в сертифицированном состоянии * взаимодействие с производственными командами, испытательной лабораторией, Регулятором и другими участниками процесса сертификации * планирование и регулярный контроль выполнения проектов по сертификации * проверка конструкторской (КД), эксплуатационной (ЭД) и программной (ПД) документации на соответствие требованиям безопасности Регулятора * проведение сертификационных испытаний СЗИ. Требования * опыт сопровождения (и/или проведения) сертификационных испытаний СЗИ по линии ФСТЭК России, ФСБ России, Минобороны России * опыт взаимодействия с разработчиками в части устранения уязвимостей и подготовки различных материалов (тестовых стендов, документации, отчетов по анализу уязвимостей) * знания нормативной регуляторики, связанной с сертификацией по ФСТЭК России (117/21/239/55/76 приказы, Методика выявления уязвимостей и недекларированных возможностей (2026) и др.), ФСБ России (117/378/564 приказы, ПКЗ-2005 и др.) и Минобороны России (488 приказ и др.) * понимание практик разработки безопасного программного обеспечения (РБПО), знание требований ГОСТ серии Разработка безопасного программного обеспечения (ГОСТ Р 56939-2024, ГОСТ Р 71207-2024 и т.д.) * понимание принципов функционирования OC Linux, контейнеризации приложений и микросервисной архитектуры, а также облачной безопасности * опыт использования ИИ-инструментов * владение профессиональной терминологией (способность отличить аутентификацию от авторизации и ключ электронной подписи от сертификата ключа проверки). ### Особые требования, выдвигаемые Отделом специальных производственных задач: * оформление формы допуска для работы со сведениями, составляющими государственную тайну с проведением в отношении кандидата и его близких родственников проверочных мероприятий ФСБ России. В случае отказа ФСБ России по результатам проверочных мероприятий договор расторгается * вероятен запрет выезда за границу * у кандидата и его близких родственников не должно быть судимости, возбужденных в их отношении уголовных дел и иных проблем с законом * кандидат и его близкие родственники не должен иметь никакого отношения к деятельности запрещенных на территории РФ организаций * кандидат должен быть полностью дееспособен, не состоять на учете в психоневрологическом, наркологическом диспансерах, не иметь каких-либо иных зависимостей (алкогольной, наркотической, игровой и т.п.). * кандидат и его близкие родственники не должны проживать на постоянной основе за границей (более 6 месяцев в течение года) * у кандидата и его близких родственников не должно быть иностранного гражданства, подданства, ВНЖ в иностранном государстве. ### Преимущества: * сотрудники отдела имеют бронь в период мобилизации и военного положения (для пребывающих в запасе) или отсрочку от прохождения срочной службы (для призывников) * надбавка к окладу не менее 10%. Условия * гибридный формат работы по адресу: Новоданиловская наб.10 (БЦ Даниловский Форт) * годовой бонус и ежегодный пересмотр зарплаты * статус аккредитованной ИТ-компании * расширенный ДМС с первого дня и льготное страхование для семьи * корпоративный университет Сбера, внутренняя образовательная платформа, участие в IT-конференциях * льготная ипотека в Сбере, подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких.
Ищем видеомонтажёра для создания трейлера аркадной гоночной игры. Нужен специалист, который соберёт динамичный трейлер по готовой раскадровке из предоставленных игровых футажей и проработает его звуковое сопровождение.
• Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
OWL Games ищет FTUE Product Owner для мобильного F2P open world проекта в стиле GTA с мультиплеером и городским сеттингом, который уже запущен и развивается. В обязанности входит ответственность за первый опыт игрока — от входа и обучения до ранней прогрессии и знакомства с новыми функциями, с целью помочь новичкам освоиться, найти интересные активности и мотивировать возвращаться в игру. Задачи включают разработку стратегии FTUE, создание roadmap и приоритетов, самостоятельную проработку туториала и онбординга, анализ поведения новых игроков, выявление причин оттока и формулирование гипотез, постановку задач и сопровождение изменений от идеи до релиза, а также проверку решений по метрикам удержания, результатам тестов и обратной связи. Работа предполагает взаимодействие с продюсером, аналитиками, разработчиками и геймдизайнерами. Требования: минимум 3 года опыта в роли Product Owner, Producer или Product Manager в игровой индустрии, практический опыт с FTUE в мобильных midcore-проектах, навыки геймдизайна и способность самостоятельно проектировать игровой опыт, умение работать с аналитикой, A/B-тестами и итеративным улучшением продукта, самостоятельность в выборе приоритетов и ответственность за результат. Особое преимущество — опыт в open world, GTA-подобных играх, шутерах и автомобильных проектах. Работа удалённая с обязательным временем на связи с 11:00 до 17:00 по МСК. В компании плоская структура, минимальная бюрократия, прямое взаимодействие с продюсером, а также поддержка в виде Senior Game Designer. Координация разработки и ресурсов происходит со смежными командами. Компания предоставляет технику, оплачивает участие в конференциях и частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
Компания ищет Middle Game Designer, который сможет самостоятельно вести разработку игровых функций. Требуется опыт работы с проектами для ПК, умение системно мыслить и создавать чёткую, лаконичную документацию. Работа предполагает полный рабочий день в удалённом формате. Зарплата обсуждается по итогам собеседования и ориентировочно составляет от 160 000 до 230 000 рублей.
Требования: — 3+ лет опыта с игровым интерфейсом и 2D-графикой. — Сильные навыки работы с Figma и Photoshop. — Умение различать типографику, композицию и визуальную иерархию. — Практический опыт использования инструментов ИИ в вашем рабочем процессе. — Продуманный подход к тому, чтобы интерфейсы были понятными и простыми в использовании. — Реализация Unity и опыт с анимацией интерфейса — это плюс.
Задачи: — Развивать институциональный OTC бизнес Wintermute глобально, включая разработку и реализацию собственного плана роста в регионе. — Развивать партнерские отношения с важными партнерами, такими как биржи, кастодианы, кредиторы и другие инфраструктурные провайдеры. — Строить новые каналы продаж и развивать существующий бизнес Wintermute по всему миру. — Тесно сотрудничать с другими командами для вывода новых продуктов на рынок, включая сбор отзывов клиентов, тестирование продуктов и планы запуска. — Развивать бизнес по обеспечению ликвидности криптопроектов, углублять и строить отношения с крупными проектами региона, местными венчурными фондами и другими ключевыми игроками экосистемы. — Выполнять структурированный процесс развития бизнеса и работать с командами для повышения операционной эффективности (например, CRM, эффективность кампаний). — Отслеживать ключевые запуски и новости в криптоэкосистеме, проактивно выявлять возможности для сотрудничества и развития бизнеса. Требования: — Опыт работы как в традиционных финансовых услугах, так и в сфере цифровых активов в высокоэффективных командах. — Более 5 лет опыта продаж FICC (голосовые или электронные), работа с институциональными контрагентами. — Опыт работы с OTC продуктами спот и деривативами, особенно опционами. — Опыт в развитии бизнеса, партнерствах или любой роли, связанной с взаимодействием с контрагентами (B2B продажи, инвестиционный банкинг и т.д.). — Опыт достижения бизнес-результатов, готовность обсуждать показатели и выполнение квот. — Отличные коммуникативные навыки, устные и письменные; роль больше связана с обучением контрагентов о сервисах, чем с обычными продажами. — Важно быть убедительным, лаконичным, точным, хорошим слушателем, четко обозначать следующие шаги и обеспечивать своевременные последующие действия. — Знания в трейдинге или криптовалютах являются большим преимуществом. — Готовность, способность и любопытство к пониманию основ блокчейн-технологий, алгоритмической торговли и обеспечения ликвидности. — Степень бакалавра или магистра в области бизнеса, экономики, финансов или смежных дисциплин. Условия: — Возможность работать в одной из ведущих мировых компаний в области алгоритмической торговли. — Интересные проекты с ускоренным ростом ответственности и владения по сравнению с традиционными финансовыми средами. — Культура работы с командными обедами, праздничными мероприятиями, игровыми событиями и корпоративными тимбилдингами. — Офис Wintermute в центре Лондона с удобствами, такими как настольный теннис, футбол, персонализированные рабочие места и зона отдыха с играми. — Отличная корпоративная культура: неформальная, без иерархий, амбициозная, профессиональная с атмосферой стартапа, сотрудничества и предпринимательства. — Компенсация на основе производительности с высоким потенциалом заработка, а также стандартные льготы, такие как пенсионные взносы и частная медицинская страховка. — Поддержка значительной гибкости в работе из дома и графике работы, хотя полностью удаленная работа не принимается. — Предоставление разрешений на работу в Великобритании и помощь с релокацией.
О компании: Petrex — компания, которая создаёт и управляет играми на Roblox. Использует AI-ориентированный рабочий процесс с агентами, собственными инструментами, интеграциями MCP с Roblox Studio и внутренней аналитикой для быстрой разработки. Недавно получила pre-seed финансирование от крупного издателя и готова к масштабированию. Задачи: — Управлять и развивать живые игры. — Взять на себя ответственность за текущие живые проекты с первого дня: мониторинг CCU, удержания (D1/D7/D30), длительности сессий, конверсии и ARPDAU, принимать решения об обновлениях, ребалансировке или закрытии. — Поддерживать рост, одновременно строя новый производственный конвейер. — Полностью производить новые игры: от концепта и прототипа до запуска, включая планирование, этапы, плейтесты, релиз и пострелизную итерацию. — Развивать AI-производственный стек. — Разрабатывать и совершенствовать инструменты вокруг Roblox Studio, включая MCP серверы, агентские рабочие процессы для Luau скриптинга, UI, генерацию уровней и контента, автоматизированное тестирование и QA. — Управлять внутриигровой экономикой. — Проектировать и настраивать монетизацию (игровые пропуска, продукты разработчика, прогресс и sink-элементы) с чётким пониманием юнит-экономики. — Вести внутреннюю аналитику. — Поддерживать дашборды и трекинг ключевых показателей игры, чтобы решения принимались на основе данных. — Руководить командой: координировать скриптеров, дизайнеров, билдов и художников, повышать их эффективность с помощью лучших инструментов и приоритетов. — Постоянно экспериментировать: быстро тестировать новые жанры, механики и игровые циклы, отсеивать неудачные и усиливать успешные. — Документировать успешные практики, превращая их в повторяемый процесс для ускорения выпуска следующих игр. Требования: — Проактивность: умение выявлять проблемы до их появления, создавать решения и демонстрировать результаты. — Практический опыт продюсирования или выпуска игр на Roblox или аналогичных живых мобильных/казуальных игр с реальными результатами. — Глубокое понимание игровых экономик и live ops: удержание, прогрессия, монетизация и баланс. — Техническая грамотность: умение читать Luau, работать с API и данными, комфортная работа с Roblox Studio и инструментами. — Опыт работы с LLM и агентами в повседневной работе, интерес к MCP, использованию инструментов и автоматизации. — Умение приоритизировать: сокращать объёмы, защищать сроки и удерживать фокус небольшой команды. — Комфорт с неопределённостью и быстрыми циклами разработки. Плюсом будет: — Опыт с жанрами Roblox с быстрыми циклами, такими как симуляторы, тайкуны, инкрементальные или idle игры. — Опыт создания внутренних инструментов или автоматизационных конвейеров для разработки игр. — Опыт в геймдизайне или Luau скриптинге. — Опыт управления небольшими распределёнными командами или фрилансерами. Условия: — Реальная ответственность: формирование конвейера, стека и дорожной карты игр. — Быстрая среда без бюрократии, где инструменты быстро попадают в продакшн. — Конкурентная оплата плюс бонусы, зависящие от результатов игр. — Бюджет на инструменты, API и вычислительные ресурсы.
Задачи: — Формировать стратегию экономики и баланса. — Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и монетизацию. — Балансировать транспорт, игровые активности и LiveOps-ивенты. — Создавать модели, таблицы, конфиги и документацию. — Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на продуктовые метрики. Требования: — От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P. — Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта. — Уверенное владение Google Sheets / Excel и опыт работы с продуктовыми метриками. — Опыт мобильного midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox. — Будет плюсом: опыт open world, multiplayer, LiveOps и управления геймдизайнерами. Условия: — На старте самостоятельная работа с поддержкой аналитиков. — В перспективе формирование команды баланса. — Прямое взаимодействие с продюсерами. — На связи с 11:00 до 17:00 МСК. — Техника, оплата AI-инструментов и конференций. — Частичная компенсация спорта и обучения. — Формат оформления зависит от локации.
Задачи: — Контроль полного процесса разработки игры от идеи до релиза. — Внесение креативных идей по механикам игры, темам и инновационным элементам для повышения вовлечённости игроков совместно с CPO. — Разработка документов по игровому дизайну (Game Design Documents) с подробным описанием всех функций. — Обеспечение актуальности и точности документации по игровому дизайну. — Координация производственных процессов, обеспечение слаженной работы команд арт, звука, математики и разработки. — Сотрудничество с математиками для точной настройки баланса и механик игры. — Проведение плейтестов, оценка отзывов и доработка игрового процесса для улучшения пользовательского опыта. — Тесное взаимодействие с QA для обеспечения производительности, качества и соответствия нормативам. — Анализ данных после запуска для выявления возможностей оптимизации и поддержки принятия решений. — Мониторинг рисков, отслеживание этапов проекта и корректировка приоритетов для соблюдения сроков разработки. Требования: — 1-2 года опыта в роли Product Owner, Game Producer или аналогичной в разработке игр, желательно в iGaming. — Глубокие знания механик слот-игр, психологии игроков и рыночных трендов. — Опыт управления процессами разработки и создания подробной документации, включая GDD. — Навыки работы с инструментами Jira и Notion. — Отличные коммуникативные и командные навыки, высокий уровень английского языка. — Отличные навыки управления проектами, организации и приоритизации. — Ориентированность на решение задач и проактивный подход. — Энтузиазм к играм и фокус на создании ориентированного на игрока опыта. Условия: — Высокопрофессиональная и открытая команда. — Быстрые и качественные процессы. — Зарплата по запросу. — Удалённая работа или помощь с релокацией на Кипр. — Работа над интересными продуктами iGaming с уникальными механиками. — Ценный бонус за результаты и вклад в общее дело. — Официальное оформление через B2B или payroll. Процесс найма: — Предварительный скрининг с рекрутером (до 40 минут). — Техническое интервью (60 минут). — Интервью на соответствие культуре (40 минут). — Опционально — встреча с CEO (40 минут).
Задачи: — Разрабатывать игровые механики и математические модели новых продуктов мгновенных лотерей (RTP, волатильность, структура призов); — Готовить и поддерживать в актуальном состоянии игровую документацию (GDD): описание механик, паритейбл, сценарии игровых событий; — Прорабатывать гипотезы по вовлечённости и удержанию, совместно с командой Retention и аналитикой оценивать их эффект на игровых метриках; — Вместе с командой Продукта (лотерейное ядро, IT) готовить техническое задание на реализацию игровых механик и контролировать корректность их имплементации; — Балансировать экономику игры при запуске новых продуктов и по результатам эксплуатации действующих; — Взаимодействовать со смежными командами (аналитика, дизайн интерфейсов, продукт, регуляторный комплаенс) для согласования игровых механик; — Участвовать в разработке новых игровых форматов и прототипов для тестирования гипотез роста. Требования: — Опыт в геймдеве/iGaming; — Умение работать руками (Excell, PowerPoint); — Аналитический склад ума; — Умение работать и применять Claude Code, Codex.