Location: Tbilisi, Georgia
Workplace: remote
Novakid is a fast-growing online English school for children aged 4–12 and a Learning Games Company with international investors and global ambitions. Since 2017 we've grown to 4,000+ teachers working with kids in 50+ countries, delivering 4.9 million lessons every year.
We're looking for an experienced Game Designer to become an ambassador of fun for kids, create educational games and systems that can compete with Roblox and Brawl Stars for kids' attention. Your job is to make kids want to come back, and to build the systems that keep them coming back.
You will…
Lead game design in a small cross-functional team building an educational game for kids.
Design core loops and moment-to-moment gameplay that are fun first and teach along the way.
Own features end to end, from concept to release and post-launch iteration, and be accountable for retention and engagement metrics.
Design onboarding and first sessions that hook players and drive early retention.
Design and balance the game economy: currencies, sources and sinks, reward curves and progression pacing.
Plan live-ops: seasons, events, recurring loops and a sustainable content cadence.
Write build-ready GDDs, product specs and flows independently, detailed enough for developers, artists and designers to execute without back-and-forth.
Define success metrics before launch, predict feature impact, and read the results with the PM and analysts.
Work with the Product Manager on the roadmap and propose features that target specific metrics.
Make sure educational goals are met through gameplay by collaborating with academic experts.
Use AI tools to move faster, including prompting, voice features (TTS / speech-to-speech) and rapid prototyping.
Run and learn from playtests: propose hypotheses for UX research, deconstruct competitors, and turn insights into gameplay improvements.
Must have
3+ years as a Generalist Game Designer, preferably in F2P mobile, with a strong sense of fun and a focus on retention, engagement and onboarding.
Hands-on economy design experience: currency sources and sinks, reward curves and balancing.
Ability to write GDDs, product specs and flows independently at build-ready detail.
Analytics fluency: you know the core F2P metrics, can form hypotheses about a feature's impact, and can read the data after launch.
Excellent English (B2+ minimum), as all meetings and documentation are in English.
Strong advantage
Live-ops experience: seasons, events, recurring loops and content cadence.
Experience with EdTech or kids' products.
AI fluency: strong prompting skills, experience with TTS or speech-to-speech, and using AI for rapid prototyping.
Join us…
High autonomy within a cross-functional team of senior specialists from mobile gaming and EdTech.
The chance to create holistic game experiences and significant features from scratch.
Internal playtesting and UX research support to back your decisions.
A product with proven market success and a global user base.
Tangible impact: games that positively influence children's lives worldwide.
If you're a creative, data-driven game designer who knows how to make things fun, and you're excited about educational games, we'd love to hear from you!
We offer…
Competitive remuneration
Remote work
Unlimited holidays
Bonuses and stock options
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer.
Цель команды — быстро превращать концепции мобильных игр в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели. Процесс разработки включает этапы: концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Senior+ Unity Developer:
— оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
— создавать Unity-проект с нуля;
— реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
— строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
— быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
— подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
— оптимизировать проекты под мобильные устройства;
— готовить Android/iOS-сборки;
— самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
— публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
3D Game Artist Generalist:
— развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
— моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
— создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
— UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
— rigging и базовая анимация;
— простые VFX;
— подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
— создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
— команда из сильных универсалов, а не большая студия из узких специалистов;
— на первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет плюсом)
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будет преимуществом)
Условия:
— full-time
— Проект долгосрочный
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Для работы в детском анимационном сериале нужны Аниматоры: 2D, предпочтительно в Moho или в After Effect.
Работа удаленная, оплата сдельная: за каждый утвержденный кадр.
Для собеседования и тестового задания требуется созвон.
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
— Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
— Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
— Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
— Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
— Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
— Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
— Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
— Опыт работы с Gameplay Ability System;
— Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
— Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
— Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
— Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
— Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
— Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
— Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
— Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
— Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
— Разработчика, который понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
— Человека, умеющего работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
— Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
— Полностью удаленный формат;
— Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
— Уровень: Middle+ / Senior;
— Работа над неанонсированным UE5-проектом;
— Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Muse Group ищет Full Stack Producer, который будет заниматься проектами в области музыкальной нотации и аудио с применением машинного обучения. В обязанности входит координация разработки приложений и инструментов для музыкантов, таких как Ultimate Guitar, MuseScore и Audacity, с целью создания удобных решений для сочинения, обучения и обмена музыкой. Работа предполагает удалённый формат. Кандидат должен обладать опытом в full stack разработке, пониманием музыкальных технологий и навыками управления проектами, включая взаимодействие с командами разработки и контроль качества продукта.
Задачи:
— писать оригинальные сценарии для игровых роликов в Instagram;
— составлять контент-план сценариев на месяц;
— готовить раскадровки и визуальные референсы для съемочной группы;
— мониторить фестивальное кино, Reels и TikTok для поиска свежих визуальных и драматургических решений;
— участвовать в съемочном процессе в Москве (авторский надзор / режиссерская связка).
Требования:
— опыт написания сценариев для игрового или авторского кино / короткометражек;
— умение создавать объемных персонажей с внутренним конфликтом и цепляющей аркой;
— понимание законов драматургии и удержания внимания зрителя в коротком метре;
— нестандартное художественное мышление;
— большим плюсом будет опыт в театральной режиссуре, готовые сценарии по теме времени и интерес к мистике / научной фантастике.
Условия:
— гибридный формат: удаленная работа над текстами + очное участие в съемках в Москве;
— гибкий график (возможна частичная или полная занятость — part-time / full-time);
— уровень оплаты обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— творческая свобода и работа над концептуальным кинематографичным проектом.
Location: Istanbul
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This role is full remote within CET ±3h.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games, while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world.
Voodoo is creating a small experimentation team with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking one of our best hits, Crazy Kick https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orbitalknight.ridiculousfreekick&hl=en to a new level.
ROLE
As a Game Lead, you will be the owner of your game and team. Your mission will be to define the right direction, build the team, and drive execution with speed, focus and ambition.
During the first 6 months, your main focus will be on improving the core gameplay: making the game more satisfying, juicy, exciting and fun to play, before scaling the rest of the product.
You will:
- Build and lead your own small team, starting with around 4 people
- Set clear goals and make sure the team reaches them
- Lead, inspire and motivate the people working on the game
- Focus first on improving core gameplay, game feel, pacing and player satisfaction
- Identify what makes the game fun today and what could make it much stronger tomorrow
- Monitor and improve key game metrics such as retention, playtime, engagement and monetization
- Be involved and hands-on across all aspects of game development: game design, level design, UI/UX, tech, art and product decisions
- Continuously improve the internal process of game creation and iteration
- Manage your team’s performance and growth, keeping a high talent bar and helping strong people develop
PROFILE
- 4 to 5+ years of experience in the gaming industry (Development, Product, Design, Art etc.)
- Mobile F2P market experiences (in Design ideally), track record with a successful mobile game
- A passion for mobile games and a strong understanding of core gameplay, game feel, player experience and iteration
- A proactive, ownership-driven mindset
- Strong leadership potential or previous team leadership experience
- A data-driven approach to decision-making
- The ability to move fast, test ideas, learn from results and iterate quickly
- Strong English communication skills and the ability to align different crafts around a clear direction
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты: Excel, Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
— Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением.
— На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
УдалённоmiddleНам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам (примерно 8–10 видео в месяц)
— Поддерживать читаемость, ритм и единый визуальный стиль
— Расти вместе с командой как ключевой долгосрочный участник
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность и умение соблюдать сроки
Условия:
— Гибкий график: важны сроки, а не часы работы
— Стабильная долгосрочная загрузка (не разовые проекты)
— Минимум правок: вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Карьерный рост: ведущий аниматор → продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать новые ассеты там, где не хватает существующих
— обеспечивать красоту уровня и соответствие референсам
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— опыт работы с фотореалистичными текстурами в Substance Painter
Плюсом будет:
— способность создавать риги и анимации персонажей
— редактировать существующие анимации
— опыт работы в Unity
При отклике необходимо прислать портфолио с акцентом на работы по созданию локаций, сцен, окружений или 3D работы.
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Tripledot Games
About Tripledot Games:
Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development.
We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love.
Role Overview
We’re looking for a Lead Level Designer to own the vision, quality, and end-to-end level design process across one or more casual games. You’ll lead and mentor a team of level designers while staying hands-on with level creation, from concept and prototyping through playtesting, iteration, and final polish.
Working closely with Art, Product, Development, Tech Art, and Engineering, you’ll use player feedback and game data to improve the player experience, establish effective design processes and best practices, and help evolve the tools and workflows that enable the team to create great levels.
Key Responsibilities
Own the vision and quality of level design across one or more casual titles.
Lead, mentor, and support a team of level designers—guiding their creative work and helping them grow.
Drive the full level design process from concept to final polish, ensuring levels are engaging, balanced, and in line with business and design goals.
Set standards, best practices, and pipelines for level creation, playtesting, and iteration.
Partner closely with art, product, and development teams to define feature requirements, tools, and production needs.
Analyze game data and feedback to identify trends, opportunities, and pain points—using this insight to inform decisions.
Promote rapid prototyping, playtesting, and feedback-driven iteration while contributing ideas and improvements to new and existing projects.
Collaborate with tech artists and engineers to improve and expand level design tools.
Required Skills, Knowledge, and Expertise
5+ years of experience in game design, with at least 1 year in a lead or senior role.
Experience designing levels for games.
A deep understanding of player psychology, pacing, challenge, and reward systems.
Solid experience working with Unity and basic knowledge of Excel or other balancing tools.
Experience in prototyping with AI tools, such as Claude, Gemini, and Codex.
Excellent communication, organizational, and collaboration skills.
Experience mentoring or managing other designers is a strong plus.
Fluent in English (spoken and written).
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Location: Yerevan, Armenia
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team.
As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style.
Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities
:
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
Verify level quality in engine and make necessary improvements
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team.
As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style.
Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing,
Verify level quality in engine and make necessary improvements
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике;
— будет плюсом: Python, NumPy, опыт Monte-Carlo моделирования, практический опыт работы с RTP и House Edge, понимание экономики CS2-скинов, примеры реализованных математических моделей.
Условия:
— долгосрочный проект;
— после разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.