О нас:
Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры.
Задачи:
— Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках.
— Создавать и развивать воронку поиска новых проектов.
— Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne.
— Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты.
— Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы.
— Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве.
— Организовывать и сопровождать питчи проектов.
— Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения.
— Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости).
Требования:
— Опыт в должности Game scout от 1 года.
— Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam).
Будет плюсом:
— Участие или организация gamedev-мероприятий.
— Владение английским языком на уровне B2-C1.
— Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях.
Условия:
— Удалённый формат работы, 5/2.
— Стабильные выплаты.
— Премии за успешные релизы.
— Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка.
— Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Senior Technical Artist to serve on and elevate our new casual game, Monopoly GO! team in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
As a Senior Technical Artist, you will be working between our developers and artists and your main function will be to complete the asset integration pipeline, which is to take assets coming from external software suites, import them and assemble them into the development environment of the team (Unity3d)
Participate in development of tools and solutions for our artists
Use AI to create tools and pipeline to facilitate production
Lead a small team of Tech Artists
Develop C# tools to enhance integration and create asset pipelines
Mediate between art and tech departments to ensure smooth and efficient asset integration
Implement UI and 2D assets into Unity canvas, and sprites
Importing and working with 3D assets and animations in Unity
Writing shaders in HLSL and/or shadergraph for feature development
Profile and optimize graphical , memory and CPU KPIs
Managing, maintaining and integrating assets into versioned asset repositories
Creating content with the internal Unity3d toolset: materials, animation controllers, particle systems, timeline sequences, cinematic content, lights and using third party plugins or internal tools
Supporting and documenting pipelines and best practices
What We're Looking For
Team Leadership/Mentoring experience
Previous experience using Unity
Experience in UI / UX design
Knowledge of 2d illustration software such as Photoshop, Figma or Illustrator
Experience in mobile games
Knowledge in repository management, asset exporting/importing, optimizations, and pipeline creation
Very strong English communication skills
AI generative tools and pipeline experience
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— участвовать в формировании и управлении командой;
— распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
— создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
— финализировать прогресс команды для заказчика;
— взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.
Требования:
— уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
— опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
— опыт работы в управлении командой более 3х лет;
— самостоятельность и самоорганизация;
— релевантное портфолио с работами по технике (корабли).
Условия:
— опыт работы с международными крупными проектами;
— удаленная работа и разумно гибкий график работы;
— оплачиваемые отпуска и больничные.
УдалённоleadСейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Location: Singapore
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused development leads to exceptional games. In 2009, Riot released its debut title
League of Legends
to critical and player acclaim. Since then, Riot has expanded its portfolio and studios globally, continuing to create games that inspire and connect players around the world.
That’s where you come in.
As a
Senior Manager, Game Production
for one of Riot’s Unpublished R&D products, you’ll lead the production effort in our Singapore studio, orchestrating the local development team and ensuring strong alignment with the senior game leadership based in Los Angeles. You’ll be the team captain responsible for translating the game’s creative vision into clear, actionable plans, maintaining the health of both the collaboration and the local production organization.
Your role is to foster a cohesive, high-performing team environment where creative excellence and operational discipline meet. You’ll drive delivery predictability, strengthen cross-studio communication, and ensure that our Singapore team contributes effectively to the overall success of the project.
Responsibilities:
Lead the Singapore production organization
, aligning team goals and priorities with the game’s vision, strategy, and milestones set by the Los Angeles leadership team.
Serve as the primary accountable owner for collaboration health
, ensuring clear communication, mutual trust, and smooth integration between studios.
Drive operational excellence
by designing and maintaining scalable production systems, workflows, and accountability rituals that enable sustainable and predictable delivery.
Cascade strategic direction
from senior game leadership into clear objectives and execution plans for Singapore-based teams.
Oversee cross-disciplinary coordination
(art, design, engineering, QA, etc.) to ensure efficient collaboration and timely delivery of features, prototypes, and content.
Assess and manage risks
, proactively addressing production challenges, dependencies, and resourcing needs.
Monitor production and collaboration health metrics
, fostering transparency, alignment, and continuous improvement across all teams.
Support people management efforts
in partnership with discipline leads, ensuring clear goals, career growth, and strong team morale.
Represent the Singapore team
in strategic discussions, status updates, and cross-studio alignment meetings, ensuring both clarity and advocacy for local needs.
Model Riot’s values and leadership expectations
, fostering psychological safety, inclusion, and a feedback-driven culture across teams.
Champion a player-focused mindset and be the voice of the player
Required Qualifications
8+ years of senior leadership experience in game production, operations, or project management within gaming, including experience as a
manager of managers
and shipping or supporting AAA titles.
Led production organizations of 30+ people or multiple teams, with ownership of staffing, priorities, capacity, and delivery.
Strong experience managing
co development or distributed development across studios or locations
, including ownership, milestones, dependencies, and handovers between internal teams and external partners.
Experience translating creative vision into scope, milestones, resource plans, and deliverables.
Strong track record in risk management, capacity planning, and holding team leaders accountable for delivery.
Strong understanding of Agile, Scrum, or Kanban, with experience adapting production processes to R&D environments.
Strong stakeholder management skills, including resolving conflicts and aligning senior creative, technical, and business leaders.
Desired Qualifications
2+ years leading large scale collaboration between internal and external studios.
Experience shipping or supporting MMO or live service titles.
Led teams through uncertainty, changing priorities, and rapid iteration in early development.
Managed outsourcing partners against agreed scope, quality, milestones, and deadlines.
Our Perks:
Full relocation support
Full health insurance for you, your spouse and children
Open paid time off
Retirement benefits with company matching
Life insurance, parental leave, plus short-term and long-term disability
Play Fund so you can broaden and deepen your knowledge of our players and community through games
We will double down on your donations of time and money to non-profits
Требования к кандидату:
— 3+ years as a Generalist Game Designer
— Experience in F2P mobile games
— Hands-on economy design experience
— Ability to write GDDs and product specs independently
— Analytics fluency with core F2P metrics
— Excellent English (B2+ minimum)
— Experience with EdTech or kids' products (advantage)
Задачи:
— доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей
— моделить мутантов и животных в сеттинге аномальной зоны с визуальной стилизацией в духе Pacific Drive
Требования:
— опыт работы с персонажной и органической 3D-моделью
— понимание гейм-реди пайплайна под Unreal Engine 5
Условия:
— проектная работа, оплата за каждую модель в рублях или USDT
— удалённый формат работы
— предоставляются концепты, референсы и понятное техническое задание
Для отклика необходимо сразу прислать портфолио.
Location: Bucharest, Romania
AMC Studio
is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity,
AMC
has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life.
Responsibilities
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
Requirements
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
Benefits
Competitive remuneration
Projects aligned with your expertise and interests
Collaboration with industry leaders on AAA titles
Professional growth opportunities
Flexible work arrangements
An environment dedicated to diversity and inclusion
Location: Warsaw, Poland; Kraków, Poland
[EN]
Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
[PL]
Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.
Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.
Responsibilities
[EN]
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
[PL]
Rola polegająca na ścisłej współpracy z Game Directorem oraz zespołem Game Designu przy podejmowaniu decyzji projektowych dla wielkoformatowej gry AAA z gatunku FPS (strzelanki pierwszoosobowej).
Kształtowanie, rozwijanie i komunikowanie wizji głównych inicjatyw projektowych, nowych funkcji oraz gruntownych przebudów systemów gry, a także prowadzenie sesji burzy mózgów i playtestów.
Ścisła współpraca i integrowanie działań innych dziedzin (programistów, grafików oraz producentów) w celu projektowania, dopracowywania i wdrażania poszczególnych założeń game designu.
Samodzielne prowadzenie złożonych, wymagających i kluczowych obszarów gry z minimalnym nadzorem.
Analiza informacji zwrotnej oraz wskaźników (metryk) wewnętrznych i zewnętrznych, a także dostosowywanie projektu lub balansowanie gry w razie potrzeby.
Aktywny udział w prototypowaniu, balansowaniu gry oraz dopracowywaniu rozgrywki (
gameplay tuning
).
Requirements
[ENG}
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
[PL]
Doświadczenie w Game Designie przy grach z gatunku FPS lub TPS (strzelankach pierwszo- lub trzecioosobowych).
Doświadczenie w pełnym cyklu produkcji gry (
full-cycle
) oraz pracy w multidyscyplinarnym zespole, z co najmniej jednym wydanym tytułem (
shipped title
) na stanowisku Game Designera.
Znajomość narzędzi do projektowania poziomów/gier w 3D oraz edytorów, ze szczególnym uwzględnieniem Unreal Engine 5.
Duża dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym.
Wysokie umiejętności kreatywne.
Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne.
Znajomość metodologii oraz oprogramowania do zarządzania projektami.
Zamiłowanie do gier oraz pasja do branży gamingowej ogółem.
Biegła znajomość języka angielskiego (w mowie, pismie oraz słownictwie technicznym).
Benefits
[EN]
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Friendly team
Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others
[PL]
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
Pakiet opieki medycznej
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
Przyjazny zespół
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
Задачи:
— Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing
— Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам
— Сдавать результат с доказательством, что он работает
— Создавать reusable-системы для следующих игр студии
— Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла
Требования:
— 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов
— Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
— Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры
— Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются
— Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations
— Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory
— Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt
— Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels
— Multiplayer / co-op gameplay systems
— CFrame, vectors, raycasts, physics, camera
— Оптимизация под mobile / low-end devices
— AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, умение правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат
— Умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию
— Понятный, документированный и масштабируемый код
— Без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования
Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P.
Условия:
— ЗП до $2000
— Полностью удалённо
— Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента
— Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки
— Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию
— Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build
В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, описание реализованных функций, желаемая зарплата и текущая доступность.
УдалённоmiddleРаботать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Tripledot Studios, a leading independent mobile game developer known for titles like Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile, is seeking professionals for two roles based in Minsk, Belarus, with a hybrid work model. The Marketing Creatives Producer will be responsible for overseeing the creation and execution of marketing content, ensuring alignment with brand strategy and campaign goals. The Game Producer for Hybrid Casual games will manage the development process, coordinating teams to deliver engaging and high-quality gaming experiences. Candidates should have relevant experience in mobile game production or marketing, strong organizational skills, and the ability to work collaboratively in a dynamic environment.
Компания Surfside 3D — современная технологическая компания, которая специализируется на 3D-визуализации, компьютерной графике (CGI) и анимации для самых разных индустрий.
Удалённая работа.
Гибкий график.