Задачи:
— Проектировать интерфейсы для разных платформ: Smart TV, Android TV, STB, iOS, Android и Web.
— Прорабатывать пользовательские сценарии, состояния, навигацию, переходы и анимации.
— Работать с исследованиями, аналитикой и продуктовыми данными при принятии решений.
— Создавать интерактивные и при необходимости функциональные прототипы для проверки гипотез.
— Презентовать и аргументированно защищать свои решения перед командой.
— Конструктивно спорить с продактами, разработчиками, арт-директорами и другими участниками команды, если считает предлагаемое решение неправильным.
— Сопровождать разработку и контролировать соответствие реализации дизайну.
— Проверять решения после выхода в production и инициировать дальнейшие улучшения.
— Работать с дизайн-системой КИОН: использовать существующие компоненты, развивать систему, находить системные проблемы и предлагать улучшения.
Требования:
— Опыт от 5 лет в продуктовом дизайне.
— Опыт работы с несколькими платформами (ТВ особенно).
— Опыт работы с реальными запущенными продуктами и понимание полного цикла от идеи до production.
— Опыт проектирования телевизионных интерфейсов.
— Уверенная работа в Figma, глубокое понимание: компонентов, component properties, variables и modes, design tokens, библиотек, архитектуры дизайн-систем, связи компонентов в Figma с production-компонентами.
— Понимание типографики, композиции, сеток, визуальной иерархии и работы с изображениями.
— Для TV-направления важно понимание специфики 10-foot UI, D-pad/focus navigation, управления с пульта, состояний фокуса и ограничений телевизионных устройств.
— Опыт работы с AI и новыми инструментами.
Условия:
— оклад + годовой бонус;
— программа ДМС с первого месяца работы с 100% покрытием расходов в частных клиниках, включая стоматологию, возможность застраховать близких родственников со скидкой 50%, страховка в поездках за границу, страхование жизни;
— очное и онлайн-обучение в Корпоративном университете и у внешних провайдеров, обмен опытом во внутренних профессиональных сообществах, доступ к онлайн-библиотеке с полезными книгами и периодикой;
— оплачиваемые выходные на значимые события в жизни сотрудника;
— материальная помощь в сложных жизненных ситуациях;
— корпоративная мобильная связь и интернет, единая подписка МТС Premium (онлайн кинотеатр КИОН, сервис КИОН Музыка, КИОН Строки и др.);
— предложения от партнёров для путешествий, развлечений и занятий спортом;
— возможность участия в волонтерских программах: благотворительные ярмарки, образовательные проекты для детей, конкурсы социальных проектов и экологические проекты;
— внутренняя спортивная программа «В движении»: забеги, марафоны, турниры по разным видам спорта, медитации и занятия на баланс.
Задачи:
— Построение и руководство функцией QA Engineering, поддержка проектов Witcher 4, Cyberpunk 2, Sirius и будущих.
— Определение и реализация стратегии QA Engineering для нескольких проектов и инициатив студии.
— Контроль автоматизированных фреймворков, инструментов, диагностики, функциональных тестов, проверки сборок, стабильности и производительности.
— Интеграция тестовых фреймворков и инструментов в CI/CD пайплайны совместно с Engineering, DevOps и Production.
— Установление метрик QA Engineering, управление рисками и зависимостями, улучшение тестируемости, наблюдаемости и эффективности разработки.
— Наставничество QA инженеров, поддержка карьерного роста, распределение ресурсов, коммуникация дорожных карт и результатов заинтересованным сторонам.
Требования:
— Опыт не менее 5 лет на руководящих инженерных позициях в игровой или софтверной индустрии, предпочтительно на крупных или AAA проектах.
— Сильный инженерный бэкграунд в инструментах, автоматизации, инфраструктуре, движках, бэкенде или системном программировании с возможностью ревью кода, дизайна и архитектуры.
— Опыт разработки или руководства автоматизированными тестовыми фреймворками, включая Unreal Engine и его инструменты.
— Понимание CI/CD пайплайнов, билд-ферм, автоматизированных деплоев и интеграции тестов в рабочие процессы разработки.
— Опыт написания инструментов автоматизации или улучшения процессов на Python, TypeScript или C#.
— Навыки лидерства, наставничества, аналитики, коммуникации и кросс-функционального взаимодействия.
— Приветствуется опыт AAA разработки или сложных систем реального времени.
— Знание Docker, AWS или GCP для инфраструктуры сборки и тестирования.
Условия:
— Трудовой договор с 20–26 днями отпуска и оплачиваемым больничным.
— Пакет релокации: перелёты, временное жильё, перевозка питомцев, отправка вещей, помощь с проживанием и налогами.
— Медицинская страховка, страхование жизни, поддержка ментального здоровья, спортзал, родительские и благополучные программы.
— Гибкий старт работы с 8:00 до 10:00 CET, обучение, курсы, воркшопы и обмен знаниями.
— Офис с возможностью приводить собак, спортзал, скалодром, занятия йогой и боксом, кафетерий, социальные мероприятия, велосипедные удобства.
Задачи:
— Разработка продуктовых и KPI-метрик для ключевых сервисов Яндекса.
— Ускорение производства продуктовых гипотез: сокращение времени подготовки, проведения и анализа экспериментов.
— Поддержка многоэтапных процессингов на десятки тысяч CPU-ядер.
— Развитие и ИИ-трансформация платформы, разработка company-wide фреймворков анализа данных.
Требования:
— Более трёх лет разработки на Python и C++.
— Системное мышление.
— Будет плюсом: знание YTsaurus, Hadoop, Spark, Flink, Kafka, тервер и статистика.
Условия и бонусы:
— Комьюнити, спортивные и книжные клубы, внутренние сообщества и другие корпоративные бонусы.
УдалённоmiddleМосква
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Наш партнер — консалтинговая компания, которая помогает крупным компаниям развиваться и проходить трансформации: выстраивать стратегии, развивать лидеров и команды, менять корпоративную культуру и улучшать опыт сотрудников и клиентов. Сейчас ищем hands-on продуктового маркетолога, который поможет выводить на рынок и развивать продукты и практики компании: глубже понимать аудиторию, находить точки роста и превращать сложную экспертизу в понятные рынку предложения. Часть процессов, верхняя воронка и аналитика находятся в стадии развития. Поэтому ищем маркетолога-архитектора, которому интересно не только решать задачи бизнеса, но и достраивать систему вокруг них.
Задачи:
— Исследовать рынок, клиентов и конкурентов: глубже разбираться в сложной B2B-аудитории, её задачах и потребностях;
— Погружаться в практики и их продуктовый портфель и вместе с лидерами этих практик превращать экспертизу и продуктовые гипотезы в понятные рынку предложения: определять целевую аудиторию, ценностное предложение, продуктовое позиционирование, оффер, ключевые сообщения и доказательную базу;
— Разрабатывать GTM-гипотезы для приоритетных продуктов и направлений — целевые сегменты, офферы, каналы, точки контакта с аудиторией;
— Запускать маркетинговые эксперименты: от формулировки гипотезы и подготовки необходимых материалов до оценки результата и следующей итерации;
— Собирать и развивать маркетинговую воронку вокруг продукта: определять точки входа, ключевые метрики и связь маркетинговых активностей с коммерческим результатом;
— Определять набор маркетинговых и sales-материалов, необходимых для GTM продукта, и собирать их вместе с контентом, дизайном и внешними партнёрами; при необходимости самостоятельно делать первые прототипы и драфты;
— Работать в тесной связке с Client Success / продажами: анализировать качество входящего спроса, конверсию и причины отказов, сигналы из действующих аккаунтов, возможности для cross-sell/расширения и использовать обратную связь рынка для улучшения продукта, оффера и GTM;
— Работать на стыке маркетинга, продаж и руководителей практик: синхронизировать команды вокруг продукта, помогать формировать единое понимание его ценности;
— Работать в hands-on подходе: самостоятельно погружаться в задачу, формулировать решение и доводить его до реализации.
Требования:
— Опыт в продуктовом или B2B-маркетинге от 3 лет, включая самостоятельное ведение полного GTM-цикла для нескольких продуктов или направлений одновременно;
— Опыт работы со сложными экспертными продуктами или услугами и зрелой B2B-аудиторией — C-level и топ-менеджментом; опыт работы с HRD, L&D и другими функциональными ЛПР будет плюсом;
— Опыт customer и market research: сегментация аудитории, определение ICP, изучение потребностей и сценариев использования, анализ конкурентов, поиск новых сегментов;
— Практический опыт в разработке позиционирования, value proposition, офферов и упаковке сложных продуктов и услуг;
— Опыт разработки и тестирования GTM-подходов и гипотез: выбор целевых сегментов, каналов и точек контакта с аудиторией;
— Системное и аналитическое мышление: понимание логики воронки от точки входа до коммерческого результата, умение определять метрики, тестировать гипотезы и делать выводы на основе данных;
— Сильное бизнес-мышление: способность быстро разбираться в незнакомой предметной области и сложном бизнес-контексте;
— Hands-on подход и высокая автономность: готовность самостоятельно погружаться в задачи, собирать необходимые ресурсы и доводить решения до реализации в условиях высокой неопределённости.
Условия:
— Высокая автономность. Директор по маркетингу определяет стратегические приоритеты и общую рамку бренда и коммуникаций. Product Marketing Manager самостоятельно владеет продуктовым уровнем GTM: исследует рынок, проблематизирует продукт вместе с лидером практики, формирует и проверяет go-to-market гипотезы и отвечает за связь маркетинга с коммерческим результатом;
— Влияние на процесс. Можно не просто выполнять задачи, а выстраивать маркетинговые процессы и систему работы;
— Партнерство с бизнесом. Работаете на стыке маркетинга, продаж и лидеров практик, напрямую влияя на то, как выглядит продукт и какой коммерческий результат он приносит;
— Пространство для инициативы. Можно предлагать гипотезы для новых продуктов и офферов, проверять их через реальные запуски и достраивать систему там, где ее еще нет;
— Формат: удаленная работа + периодические поездки в Москву на командные и маркетинговые мероприятия. Рассматриваем кандидатов преимущественно из Москвы, а также из других регионов РФ.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
Задачи:
– Формировать, защищать и реализовывать стратегию развития продукта.
– Системно увеличивать доходность клиентов и активную клиентскую базу.
– Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
– Анализировать и сегментировать рынок для создания УТП.
– Управлять роадмапом: декомпозировать цели продукта до задач команды, контролировать сроки качество, оценивать эффективность.
– Выстраивать процесс сбора обратной связи по продукту.
Требования:
– Опыт в роли product owner от 5 лет и не менее 3-х лет опыта в банках, факторинговых компаниях или финтехе с сегментом B2B.
– Опыт работы в agile-команде.
– Умение работать с аналитикой, проводить А/В-тесты и принимать решения на основе данных.
– Навыки работы с гипотезами, умение приземлять их на уровень задач, в том числе запускать и проводить исследования.
– Понимание unit-экономики продукта.
Условия:
– Регулярный пересмотр зарплаты с учетом профессионального роста.
– Живое профессиональное комьюнити из 350+ продактов. Мы проводим внутренние митапы, обмениваемся опытом, а еще у нас есть собственная конференция Prodcon.
– Развитие: поддерживаем участие в конференциях, митапах и обучающих проектах. Наши деврелы помогут написать статью на Хабр или подготовиться к выступлению.
– Приятные бонусы крупной аккредитованной IT-компании: ДМС, частичная оплата спорта и питания.
Требования:
— Высшее образование и стаж работы по аналогичному направлению не менее 5 лет, в том числе в должности старшего бизнес-аналитика не менее 2 лет.
— Знания одной или нескольких предметных областей: финансы и бухгалтерия, логистика и транспорт, контроллинг, управление персоналом, ИТ процессы.
— Опыт разработки нормативной документации и анализа бизнес-процессов.
— Общие знания архитектурных стандартов (организация системы, взаимоотношения элементов системы друг с другом и со средой).
— Общие знания стандартов в области информационной безопасности.
— Опыт работы в одной из следующих сфер бизнеса не менее двух лет: крупные торговые предприятия и сети, разработчики и компании-интеграторы программного обеспечения, консалтинговые компании, крупные финансовые организации, телекоммуникационные фирмы.
— Опыт работы по специальности старшего системного или бизнес-аналитика не менее двух лет.
— Опыт работы по разработке требований к BI-отчетности.
— Опыт работы по разработке и моделированию бизнес-процессов не менее двух лет.
— Наличие опыта непосредственного взаимодействия с заказчиками и описания бизнес процессов.
— Опыт реализации крупных ИТ проектов, связанных с автоматизацией отчетности.
— Базовое владение SQL.
— Общее понимание состава баз данных.
— Опыт оптимизации бизнес-процессов по направлениям.
— Опыт разработки нормативной документации (положения, регламенты, процедуры, правила и т.д.).
Задачи:
— Оценка влияния изменений при автоматизации отчетности, своевременное вовлечение соответствующих экспертов в процесс согласования изменений.
— Подготовка материалов и проведение презентаций по предложениям оптимизации отчетности для владельцев бизнес-процессов.
— Подготовка предложений по совершенствованию методики обследования бизнес-процессов.
— Обеспечение процесса разработки, согласования и оценки бизнес-функциональных требований (БФТ), в том числе:
o сбор и анализ требований по автоматизации отчетности, либо изменению существующих решений автоматизации со стороны бизнес-заказчиков;
o формализация и документирование БФТ с бизнес-заказчиками;
o подготовка моделей, отражающих целевое состояние автоматизации в соответствии с БФТ;
o подготовка предложений по оптимизации процессов в исходных системах в соответствии с передовыми мировыми практиками в розничной торговле и трендами автоматизации бизнес-процессов;
o оценка степени влияния планируемых изменений в отчетности на смежные подразделения и процессы, контроль вовлечения соответствующих экспертов в процесс согласования;
o обеспечение согласования БФТ с заказчиками и экспертами предметных областей;
o разработка прототипов, моделей и алгоритмов, проектируемых решений;
o контроль процесса оценки трудозатрат и сроков реализации бизнес-требований консультантами и/или экспертами функциональных областей;
— Первичное тестирование разработок на предмет соответствия согласованным БФТ, контроль устранения ошибок при разработке ПО.
О команде
Мы строим платформу потоковой обработки данных, на которой работают критичные real-time-системы Авито: антибот, антифрод, рекламная аналитика, маркетинговые триггеры и CDC-пайплайны. Работаем в двух направлениях: продуктовые задачи (новые алгоритмы детекции, обогащение событий) и платформа (оператор Flink на Kubernetes, инфраструктура деплоя, миграции). Серверная инфраструктура, поддержка железа и обновление ОС — зона ответственности отдельной команды инфраструктуры, с которой мы тесно взаимодействуем.
Задачи:
— развивать real-time антибот и антифрод: детектировать ботов и фрод с помощью потоковых эвристик, разрабатывать новые сигналы;
— развивать обогащение событий: строить операторы обогащения кликстрим-событий (геолокация, категории, атрибуты пользователя, рекламные метрики);
— развивать CDC и data ingestion: разрабатывать пайплайны захвата изменений из БД и доставки данных в DWH в формате Apache Paimon;
— развивать рекламную аналитику: считать CTR impressions, auction withdrawals и маркетинговые конверсии в реальном времени;
— развивать Flink Platform: управлять Flink Kubernetes Operator, Helm-чартами, деплоями в нескольких дата-центрах и регионах;
— обеспечивать техническое лидерство команды: задавать архитектурные стандарты и помогать команде расти.
Требования:
— обладаете глубокой экспертизой в Apache Flink или другом фреймворке потоковой обработки данных (Spark Streaming, Kafka Streams);
— обладаете опытом руководства командой разработки от 4-х лет;
— используете системный подход к работе с людьми (мотивация, развитие, адаптация);
— работали с высоконагруженными продакшен-системами;
— умеете декомпозировать задачи и выстраивать технический роадмап;
— понимаете принципы работы Apache Kafka и распределённых систем.
Будет здорово, если вы:
— имеете опыт руководства платформенной командой без продакт-менеджера и системного аналитика.
Условия:
— возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией;
— талантливая команда, готовая поддержать ваши инициативы;
— мощное железо, дополнительные мониторы и всё, что нужно для продуктивной работы;
— прозрачная система премий, достойная зарплата — размер обсудим на собеседовании;
— личный бюджет на обучение, который можно тратить на книги, курсы и конференции;
— забота о здоровье: с первого дня у вас будет ДМС со стоматологией, в офисе принимают терапевт и массажист;
— удалёнка и офисы в разных городах.
Задачи:
— Развивать и поддерживать кроссплатформенное десктопное приложение для Windows и macOS, включая системный слой и сетевой стек;
— Диагностировать неочевидные проблемы, связанные с сетью, демонами и различиями между платформами;
— Профилировать приложение для выявления утечек, гонок и деградации производительности;
— Вести задачи целиком — от постановки до проверенного релиза.
Требования:
— Сильный коммерческий опыт разработки на Go, включая concurrency, управление процессами и ресурсами, обработку ошибок и тестирование;
— Опыт системной разработки под Windows и/или macOS, включая работу со службами и демонами, правами доступа, системными API и IPC;
— Хорошее понимание TCP/IP, DNS и маршрутизации;
— Умение диагностировать и профилировать приложения;
— Опыт разработки и поддержки кроссплатформенных приложений;
— Умение быстро разбираться в существующей кодовой базе и доводить изменения от задачи до проверенного релиза;
— Минимальное знание TypeScript;
— Профессиональный опыт работы с Claude, Codex, Kimi или другими LLM.
Условия:
— Полностью удалённая работа, полный рабочий день, 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Испытательный срок 1 месяц, полностью оплачивается;
— Возможность влиять на архитектуру продукта;
— Небольшая сильная команда без бюрократии и долгих согласований.
The company is fully remote and open to candidates based in the US, EU, and UK.
Задачи:
— Владение и развитие инфраструктуры CI/CD с использованием GitHub Actions и Kubernetes, с акцентом на надежность, масштабируемость и скорость разработки.
— Автоматизация процессов релиза мобильных приложений, включая сборку, подпись, распространение бинарников и управление публикацией в магазинах приложений для iOS, Android и Chrome.
— Контроль и улучшение автоматизированного end-to-end тестирования с использованием Maestro и Playwright для мобильных и веб-приложений.
— Оптимизация CI/CD пайплайнов для повышения производительности, надежности и наблюдаемости, поддержка быстрых и уверенных релизов.
— Сотрудничество с инженерными командами по улучшению SDLC и Developer Experience, включая превью окружения и инструменты, такие как Appetize.
— Обеспечение соответствия систем сборки, релиза и деплоя требованиям безопасности и комплаенса финансового продукта.
— Техническое лидерство, установка стандартов и улучшение процессов сборки, тестирования, релиза и деплоя в тесном сотрудничестве с продуктовыми и инженерными командами.
Требования:
— Опыт работы 8+ лет в DevOps, Platform Engineering, SRE, системном инжиниринге или смежных ролях на уровне senior или staff.
— Глубокий опыт работы с AWS и CI/CD системами, такими как GitHub Actions или GitLab CI.
— Опыт работы с Docker, Kubernetes и инструментами Infrastructure-as-Code, такими как Terraform или Pulumi.
— Опыт поддержки CI/CD и инфраструктуры релизов для production мобильных приложений, включая iOS и Android.
— Опыт работы в финансовых сервисах, fintech или в средах с высокими требованиями к безопасности и комплаенсу.
— Успешный опыт улучшения рабочих процессов разработчиков и взаимодействия с инженерными командами.
Желательно:
— Опыт с React Native и/или Expo, мобильными превью окружениями или Appetize.
— Опыт в блокчейн/крипто индустрии.
Условия:
— Конкурентная зарплата и доли в компании.
— Полное покрытие медицинской, стоматологической и офтальмологической страховки.
— Стипендия на оборудование для удаленной работы: ноутбук, наушники и другие необходимые вещи.
— Гибкий график и поддержка удаленной работы.
— Неограниченный отпуск.
— Пенсионный план 401(k).
— Программа поддержки здоровья.
— Ежедневное питание.
Phantom стремится к разнообразию и инклюзивности, приглашая кандидатов с разным опытом и бэкграундом. Компания использует AI-инструменты и сторонние сервисы для обработки данных кандидатов, соблюдая законы о защите данных.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим лидером по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования долгосрочной стратегии.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга, улучшение масштабируемости и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными продакшен-системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с данными.
— Опыт создания приложений с обработкой, трансформацией и анализом данных.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие знания SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание распределенных систем и облачного нативного дизайна.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки.
— Отличные технические суждения, коммуникация и влияние без формальной власти.
Преимущества:
— Опыт проектирования и эксплуатации систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами.
— Опыт с ETL, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Знание облачных платформ GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критичными системами.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
Задачи:
— Развивать и поддерживать кроссплатформенное десктопное приложение под Windows и macOS, включая системный слой и сетевой стек;
— Диагностировать неочевидные проблемы, связанные с сетью, демонами и различиями между платформами;
— Профилировать приложение для выявления утечек, гонок и деградации производительности;
— Вести задачи целиком — от постановки до проверенного релиза.
Требования:
— Сильный коммерческий опыт разработки на Go, включая concurrency, управление процессами и ресурсами, обработку ошибок и тестирование;
— Опыт системной разработки под Windows и/или macOS, включая работу со службами и демонами, правами доступа, системными API и IPC;
— Хорошее понимание TCP/IP, DNS и маршрутизации;
— Умение диагностировать и профилировать приложения;
— Опыт разработки и поддержки кроссплатформенных приложений;
— Умение быстро разбираться в существующей кодовой базе и доводить изменения до проверенного релиза;
— Минимальное знание TypeScript для понимания фронтенд-кода;
— Профессиональный опыт работы с Claude, Codex, Kimi или другими LLM.
Условия:
— Полностью удалённая работа, полный рабочий день, 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Испытательный срок 1 месяц, полностью оплачивается;
— Возможность влиять на архитектуру продукта;
— Небольшая сильная команда без бюрократии и долгих согласований.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
УдалённоmiddleМосква
Зарплата не указана
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
Удалённоsenior
256 000 – 280 000 ₽
Удалённоsenior
65 000 – 75 000 €
Удалённоsenior
65 000 – 75 000 €
Удалённоsenior
65 000 – 75 000 €
Все вакансии в одном месте — страница 43 · Job Hunters