Задачи:
— Создавать звуки для игр: вращение и остановка барабанов, выигрыши, каскады, бонусные раунды, интерфейс.
— Писать или подбирать фоновую музыку и эмбиент под сеттинг каждой игры.
— Делать короткие голосовые реплики.
— Вместе с аниматорами и разработчиками добиваться, чтобы звук точно совпадал с событиями на экране.
— Готовить ассеты в нужных форматах и укладываться в ограничения по весу для браузера и мобильных устройств.
— Генерация нейросетями, если будет предпочтительнее и быстрее.
Требования:
— Опыт в саунд-дизайне для игр (большой плюс, если были igaming или казуальные игры).
— Уверенная работа в DAW: Reaper, Ableton, FL Studio, Cubase или аналогах.
— Понимание, как звук влияет на эмоции игрока и ощущение выигрыша.
— Умение делать короткие, чистые и узнаваемые звуки, которые не надоедают после тысячи повторов.
— Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом:
— Опыт с Wwise, FMOD или Howler.
— Понимание аудиоспрайтов и сжатия (Opus, WebM, MP3).
— Опыт записи и обработки голоса.
Условия:
— Удалённую работу и гибкий график.
— Проекты в разных сеттингах, от научной фантастики до мифологии.
— Прямое общение с командой без бюрократии.
В команду, работающую над кооперативным VR-шутером в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт рисования стилизованного sci-fi, включая окружение, роботов, а также гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе теста команда предоставляет обратную связь, чтобы совместно определить дальнейшее сотрудничество. Работа удаленная, проектная, с возможностью сотрудничества на длительный срок.
В рамках проекта по созданию кооперативного VR-шутера в жанре wave-defense для VR-клубов и арен требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном научно-фантастическом стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух игровых локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с стилизованным sci-fi, включая окружение и роботов, а также умение рисовать гуманоидов и игровые ландшафты. Работа удаленная, проектная, с возможностью обсуждения заработной платы. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования предусмотрена обратная связь для совместного принятия решения о дальнейшем сотрудничестве.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
О проекте:
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Создаётся исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
Об игре:
История о пятерых одиннадцатиклассниках.
2017 год, выпускной, танцы, веселье.
После выпускного ребята расходятся по домам, и списываются, утверждая свой план пробраться ночью в школу.
Именно там и начинается хоррор.
Что нужно будет делать:
— Костяк сюжета прописан, требуется доработки и свежие идеи
Оплата:
— Пока что бюджет скромный, желательно на энтузиазме, а дальше, договоримся на выплаты с дохода игры :)
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения: архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения при неполной постановке задачи
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание устройства игрового окружения
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и взаимодействия окружения с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— В портфолио должно быть показано уверенное владение игровым окружением
— На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
УдалённоmiddleЧто делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.
Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.
Задачи:
— Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
— Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
— Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
— Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
— Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
— Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
— Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
— Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
— Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
— Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
— Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком.
— Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
X-FLOW
is a mobile game development company established in 2018. We gained recognition after the release of
Happy Color
, the most popular digital coloring book and one of the most successful ad-driven mobile apps in the world.
We are seeking a
Senior Illustrator / Illustration Artist
to help us take the visual quality of the
Happy Color app
to the next level!
You will be responsible for creating captivating stories and illustration series that will be shared with a wide audience.
Skills and requirements:
More than three years of commercial experience in the field of 2D illustrations.
Knowledge of 2D packages: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Deep knowledge of human anatomy and proportions.
Experience as a character concept artist.
Deep understanding of composition, light, color, form, structure and perspective.
A clear understanding of stylistic subtleties and the ability to switch between different styles.
Visual taste and a broad cultural and professional outlook.
Strong independent research skills: ability to explore new topics and source relevant real-world references.
A good eye for spotting visual and logical inconsistencies, and the ability to propose well-reasoned solutions to fix them.
Russian language - Upper Intermediate.
Nice to have:
Skills in creating line art illustrations.
Ability to work in a team and a willingness to accept constructive criticism and feedback.
Experience in the following areas is a plus:
Book illustration and cover art
Illustrations for encyclopedias and educational publications
Technical illustration
Tattoo art
Comics and magazine illustration
Responsibilities:
Create high-quality illustrations for the Happy Color app in various stylistic directions.
Create and visualize stories and characters.
What We Offer:
Competitive salary and benefits package.
Opportunity to work with a talented and passionate team in a creative and dynamic environment.
Flexible working hours and remote/office work options.
Career growth and professional development opportunities.
A fun and inclusive company culture that celebrates diversity and creativity.
Join us and let’s create great content together!
Applying for our position,
please prepare a portfolio
that includes the following:
Hand-drawn sketches
: anything that shows your basic drawing skills.
Personal original work
that isn’t casual art. We’re especially interested in a variety of styles and approaches.
Anatomy studies
of people and/or animals.
Work that demonstrates your command of color, lighting, and volume.
Line art examples
are very much welcome.
Ideally, at least a few projects that you conceived and carried through yourself
, from the initial sketch and concept to the final piece.
When you apply for this role, we process your personal data in accordance with our Candidate Privacy Notice
(
https://xflowgames.com/candidate-privacy-notice
).
Location: Belgrade, Serbia
Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
Responsibilities
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
Requirements
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia
Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
Responsibilities
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
Requirements
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings and many more others
Задачи:
— разрабатывать концепции AI-новелл;
— прорабатывать сюжет, главы, сцены, персонажей и эмоциональные арки;
— создавать branching narrative: выборы, последствия, альтернативные ветки и концовки;
— продумывать взаимодействие пользователя с AI-персонажами;
— работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу и персонализацию;
— писать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания;
— ставить задачи сценаристам, AI prompt engineers, разработчикам и дизайнерам;
— анализировать adult visual novels, dating sims и AI companion products;
— участвовать в проработке монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels;
— готовность работать с тематикой 18+;
— умение создавать персонажей и романтические сюжетные линии;
— понимание ветвлений, выборов и последствий;
— хороший английский;
— умение структурировать идеи и превращать их в понятные ТЗ;
— насмотренность в visual novels, dating sims и AI companion products.
Будет плюсом:
— опыт с Nutaku и 18+ играми;
— понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик;
— опыт работы с AI-промптами;
— понимание монетизации игр;
— опыт работы с международной аудиторией.
Условия:
— full-time;
— контент преимущественно на английском;
— быстрые обсуждения, понятные задачи и свобода для инициативы.