Задачи:
— Разрабатывать и совершенствовать AI-инструменты, агенты и рабочие процессы, повышающие эффективность и качество работы QA-команды.
— Определять повторяющиеся или значимые QA-активности и превращать их в масштабируемые AI-решения.
— Создавать интеграции между AI-возможностями и системами тестирования, инженерии и внутренними системами.
— Определять технические стандарты и лучшие практики для AI-решений в QA, включая промпты, контекст, инструменты, рабочие процессы агентов и процессы с участием человека.
— Разрабатывать механизмы оценки AI-выходных данных, измерения качества и обнаружения регрессий.
— Контролировать и улучшать надежность, производительность и стоимость AI-решений.
— Быть техническим центром компетенций по AI в QA-команде, способствовать внедрению, обмену знаниями и экспериментам.
— Тесно сотрудничать с QA-инженерами и инженерными командами для превращения реальных задач в практические решения.
Требования:
— Опыт работы 5+ лет в области Software Quality Engineering, Test Automation или Software Engineering.
— Опыт работы с фреймворками автоматизации тестирования, такими как Playwright, Cypress или аналогичными.
— Навыки программирования на JavaScript/TypeScript или Python.
— Практический опыт создания AI-инструментов, приложений, рабочих процессов или агентов с использованием LLM.
— Понимание агентных рабочих процессов, prompt и context engineering, tool calling, MCP и интеграций API.
— Опыт превращения экспериментальных решений в надежные и поддерживаемые инженерные продукты.
— Знания основ QA, включая дизайн тестов, регрессионное и исследовательское тестирование.
— Опыт работы с API, базами данных и распределенными системами.
— Опыт работы с CI/CD системами, такими как GitHub Actions, Jenkins или аналогичными.
— Сильные навыки решения проблем и способность самостоятельно вести технические инициативы.
Будет плюсом:
— Опыт оценки выходных данных LLM или агентов и измерения качества AI-решений.
— Опыт создания внутренних платформ для разработчиков, инженеров или QA.
— Опыт работы с системами наблюдаемости и распределенными системами.
— Опыт интеграции AI с инструментами, такими как GitHub, Jira, Confluence или CI/CD платформами.
— Опыт работы с Kubernetes или облачной инфраструктурой.
— Опыт в AdTech или программной рекламе.
Условия:
— Поддержка от HR-команды.
— 20 дней оплачиваемого отпуска.
— Оплата членства в Multisport.
— Медицинская страховка.
— Конкурентная компенсация, отражающая вклад и усилия сотрудника.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена, офис: Poland
Задачи:
— Проектирование чистой архитектуры приложений.
— Глубокий рефакторинг существующей кодовой базы.
— Оптимизация производительности PHP-приложений и взаимодействия с БД и очередями.
— Обеспечение технологического качества продукта.
Требования:
— Экспертные архитектурные навыки и культура кода, владение паттернами и принципами (GoF, SOLID, DRY, KISS, YAGNI).
— Опыт декомпозиции монолитов, устранения технического долга и рефакторинга сложного кода.
— Опыт проектирования с использованием DDD, CQRS и Hexagonal Architecture.
— Глубокие знания PHP 8.x, понимание управления памятью в PHP (zval, GC, подсчет ссылок, memory leaks).
— Экспертное владение Symfony (7.4+) и Laravel, понимание их DI-контейнеров и жизненного цикла запросов.
— Глубокие знания T-SQL и MS SQL Server: оптимизированные запросы, хранимые процедуры, триггеры, CTE, индексы, анализ Execution Plans, борьба с Deadlocks.
— Опыт построения событийной архитектуры с Apache Kafka, гарантии доставки, идемпотентность обработчиков.
— Уверенные навыки Docker и Kubernetes, понимание работы подов, сервисов, деплойментов, liveness/readiness probes для PHP-FPM и воркеров.
— Навыки тестирования (PHPUnit), умение писать unit/integration/e2e тесты и моки.
— Опыт профайлинга и работы с инструментами анализа производительности (Blackfire, Xdebug, Profiler).
Условия:
— Формат работы — удалённо.
Задачи:
— Проектирование и развитие .NET-сервисов: бизнес-логика приложения, платежные и оркестрационные флоу.
— Обеспечение надежности: идемпотентность, повторные попытки (retries), дедупликация, outbox/Saga, обработка сбоев.
— Обеспечение безопасности: хранение секретов/KMS, контроль доступа, безопасная конфигурация и деплой.
— Интеграция внешних API: корректная работа с заголовками/куками, форматами (multipart/x-www-form-urlencoded, JSON), соответствие спецификациям.
— Проектирование БД (PostgreSQL): схемы, индексы, миграции, оптимизация запросов и блокировок.
— Работа над производительностью и масштабируемостью: профилирование, снижение p95/p99, кеширование, лимитирование.
— Управление командой (2-4 разработчика): распределение задач, код-ревью, менторство, онбординг новичков, помощь в разрешении блокеров.
— Построение эффективного процесса разработки, внедрение стандартов кода и архитектуры, улучшение CI/CD и практик тестирования в команде.
— Коммуникация со смежными командами и заинтересованными лицами: координация интеграций с продуктом, аналитикой, QA, DevOps, согласование технических решений.
— Регулярный анализ проблем (инциденты, долгие релизы, спорные моменты в коде), инициация и контроль технических улучшений.
Требования:
— Опыт работы 5+ лет и минимум 1-2 года в роли Tech Lead / Team Lead (или явное желание и готовность взять на себя лидерские задачи при сильном техническом бэкграунде).
— Опыт код-ревью и менторства: умение давать конструктивную обративную связь.
— Глубокое знание сетевых протоколов и веб-интеграций: HTTP/2, CORS, cookies, multipart/x-www-form-urlencoded.
— Криптография и форматы: Ed25519, SHA-256, работа с бинарными протоколами и байтовыми префиксами.
— Базы данных: PostgreSQL, проектирование схем, индексы, транзакции, миграции (EF Core).
— Микросервисы и интеграции: gRPC/Protobuf, очереди/брокеры (RabbitMQ/Kafka), паттерны Outbox и идемпотентности.
— Надежность под нагрузкой: повторные попытки, таймауты, поллинг, лимитеры, circuit breaker.
— Наблюдаемость: Prometheus/Grafana, структурированное логирование, трассировка (OpenTelemetry).
— Контейнеризация и CI/CD: Docker, базовые практики деплоя и конфигурации.
— Чистый код и архитектура: SOLID, модульные и интеграционные тесты, код-ревью, проектирование API.
Будет плюсом:
— Опыт работы с антибот-механизмами (например, Cloudflare: заголовки, сессии).
— Знание DDD и event-driven подходов, Saga/оркестраторы, управление транзакционными границами в распределённых системах.
— Опыт в области безопасности платежей и антифрода, KMS/Secret-management.
— Опыт проведения property-based тестирования, нагрузочных и performance-тестов, бенчмарков.
Требования:
— Опыт работы системным аналитиком от 2 лет, желательно в банке, финтехе, МФО или платёжной компании
— Системный анализ, сбор и формализация требований, описание процессов
— API и интеграции: REST, JSON/XML, Swagger/OpenAPI, Postman
— SQL, BPMN/UML, техническая документация, анализ логов и ошибок
Важно:
— релокация обязательна
SYSTEM ANALYST | RELOCATION TO UZ / TASHKENT | TENGE BANK #relocation #fulltime #itjob #analyst #sustem https://teletype.in/@remoteit/048L6Mid_Ha; RELOCATION TO UZ / TASHKENT | TENGE BANK Требования: • Опыт работы системным аналитиком от 2 лет, желательно в банке, финтехе, МФО или платёжной компании • Системный анализ, сбор и формализация требований, описание процессов • API и интеграции: REST, JSON/XML, Swagger/OpenAPI, Postman • SQL, BPMN/UML, техническая документация, анализ логов и ошибок Важно: ⚠️ релокация обязательна CONTACT https://t.me/Karlygash21
Ищется разработчик на Unreal Engine 5 для участия в создании прототипа игры в жанре стелс/пазл хоррор на ПК. Проект представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с исследованием, стелсом и головоломками, действие происходит в заброшенном кукольном театре. В обязанности входит разработка игровых механик, реализация поведения противников с использованием AI, создание взаимодействий игрока с окружением, а также перевод дизайн-требований в технические решения. Требуется уверенное владение Unreal Engine, Blueprints и/или C++, понимание принципов игровых систем, опыт работы с AI приветствуется. Важно уметь самостоятельно разбираться в задачах, оценивать техническую сложность и предлагать альтернативы, а также работать в команде с геймдизайнерами и художниками. Проект находится на этапе прототипирования, работа частичная и удалённая, без оплаты.
Задачи:
— установка, ремонт и техническое обслуживание оборудования для розлива пива
Требования:
— базовые знания электрики
— базовые знания сантехники
— опыт работы не требуется
Условия:
— полная занятость
— график с понедельника по пятницу
— трудовой договор
— немедленный выход на работу
Международная IT-компания ищет специалиста для развития современной веб-платформы.
На старте — Full Stack, в дальнейшем основной фокус постепенно сместится в сторону backend.
Требования:
— 5+ лет коммерческого опыта;
— отличное знание C#/.NET;
— продуктовый опыт с Blazor;
— уверенное понимание алгоритмов и структур данных — в рамках технического интервью будут практические задачи, в том числе на обход графов (BFS/DFS);
— .NET MAUI — будет плюсом, особенно практический опыт применения;
— английский C1+ — свободный уровень для прохождения технического интервью на английском.
Условия:
— Работа по часовому поясу Нью-Йорка;
— Оформление: зарубежное ИП (Грузия, Казахстан и др.);
— Долгосрочное сотрудничество.
Этапы отбора: техническое интервью с командой + интервью с заказчиком.
УдалённоseniorEnglish: C1+ — свободный уровень для прохождения технического интервью на английском Работа по часовому поясу Нью-Йорка Оформление: зарубежное ИП (Грузия, Казахстан и др.) Долгосрочное сотрудничество Стек технологий .NET Core 6+ (Razor Pages, MVC, Blazor), Entity Framework Core, MS SQL Server
Задачи:
— Создание и поддержание актуальной тестовой документации (тест-планы, тест-кейсы, чек-листы, тестовые сценарии).
— Определение критериев приемки и требований к тестированию на основе пользовательских историй и спецификаций.
— Проведение функционального, регрессионного, интеграционного и приемочного тестирования.
— Тестирование web приложений или десктопных.
— Тестирование взаимодействия с базами данных (Oracle, PostgreSQL).
— Тестирование систем очередей сообщений (RabbitMQ).
— Тестирование API (REST, SOAP) с использованием инструментов Postman, Swagger и т.п.
— Анализ результатов тестирования, выявление, документирование и классификация дефектов в системе отслеживания ошибок.
— Участие в обсуждении найденных дефектов с разработчиками и аналитиками.
— Предложение улучшений и новых тестов на основе анализа результатов.
— Активное взаимодействие с разработчиками, бизнес-аналитиками, DevOps и другими участниками проекта для уточнения требований и решения вопросов возникающих в процессе тестирования.
— Участие в ежедневных стендапах, планировании спринтов и ретроспективах.
Требования:
— Опыт тестирования web приложений.
— Знание SQL и опыт работы с базами данных (Oracle, PostgreSQL): умение писать запросы для проверки и подготовки данных.
— Опыт работы с системами очередей сообщений (RabbitMQ или аналоги).
— Опыт тестирования API (REST, SOAP) с использованием инструментов Postman, Swagger и т.п..
— Опыт работы с системами управления проектами и отслеживания задач (Jira, Confluence, Azure DevOps, Яндекс Трекер, Trello и т.п.).
— Глубокое понимание процессов, методологий и инструментов тестирования.
— Опыт разработки тестовой документации: тест-кейсы, чек-листы, тест-планы.
— Владение техниками тест-дизайна (граничные значения, классы эквивалентности, pairwise testing и т.п.).
— Аналитические способности и умение выявлять причины дефектов.
— Критическое мышление и навыки решения проблем.
— Отличные коммуникативные навыки (устные и письменные) и умение работать в команде.
Условия:
— Трудоустройство в соответствии с ТК РФ.
— Компания имеет аккредитацию в сфере информационных технологий.
— Полностью дистанционный формат работы, открыты для соискателей из любой точки.
— Обеспечиваем необходимым техническим оснащением для работы.
— Полный социальный пакет.
Этапы отбора:
— Первичное телефонное интервью.
— Онлайн-собеседование.
— Решение.
Задачи:
— Разрабатывать функциональность сервиса на Python
— Строить Data Lineage на логическом уровне витрин на основе существующего графа движения данных на табличном уровне
— Реализовывать обработку, преобразование и агрегацию связей между объектами данных
— Работать с большими объемами данных с использованием PySpark, pandas, SQL
— Работать с Hadoop-стеком: HDFS, Spark, Hive
— Дорабатывать существующий фреймворк автоматизированного тестирования
— Разрабатывать и поддерживать автотесты для создаваемой функциональности
— Участвовать в анализе и устранении дефектов
Требования:
— Опыт разработки на Python от 2 лет
— Практический опыт работы с PySpark и pandas
— Отличное знание SQL
— Опыт работы со стеком Hadoop: HDFS, Spark, Hive
— Понимание принципов обработки больших объемов данных
— Опыт написания автоматизированных тестов на Python
— Готовность отвечать за качество разработанной функциональности и ее автоматизированную проверку
— Умение разбираться в существующем коде и самостоятельно решать технические задачи
Плюсом:
— Опыт работы с Data Lineage, Data Governance или Metadata Management
— Опыт с Oracle, PostgreSQL, Greenplum
— Понимание принципов построения DWH и витрин данных
— Опыт работы с графовыми структурами данных
— Опыт использования pytest или аналогичных инструментов тестирования
Условия:
— Формат работы: гибрид (Москва)
— График: 5/2
— Полная занятость
Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch.
Задачи:
— Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
— Тестирование уровней, механик, бустеров, прогрессии, наград и игровой экономики.
— Проверка покупок, рекламы, сохранений и взаимодействия с серверной частью.
— Тестирование на разных устройствах и версиях iOS и Android.
— Проверка стабильности, производительности, памяти и нагрева устройств.
— Ведение тест-кейсов, чек-листов и баг-репортов.
— Анализ логов и результатов тестирования.
— Работа с Firebase Test Lab и проверка релизных сборок перед публикацией.
Требования:
— От 2 лет опыта тестирования мобильных приложений или игр.
— Практический опыт тестирования iOS и Android, знание основных видов и методов тестирования.
— Умение писать тест-кейсы, чек-листы и баг-репорты.
— Опыт работы с баг-трекерами и тестовой документацией.
— Опыт работы с Firebase Test Lab или другими device farm-сервисами и умение анализировать Android/iOS логи.
— Базовое понимание клиент-серверного взаимодействия.
— Английский для чтения технической документации.
— Будет плюсом: опыт тестирования Match-3 игр и работы с Unreal Engine; настройка Game Loop Tests; знание ADB, Logcat, Xcode, gcloud CLI; опыт с XCTest/XCUITest, Espresso или UI Automator; подключение тестов к CI/CD; тестирование IAP, рекламы, аналитики и push-уведомлений; знание требований App Store и Google Play.
Условия:
— Полностью удалённая работа и полная занятость, 8-часовой рабочий день.
— Работа на аппаратных мощностях компании.
— Доход обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Формат оформления обсуждается индивидуально.
— Возможность влиять на качество продукта и развитие QA-процессов, сочетать ручное и автоматизированное тестирование и работать напрямую с командой разработки, гейм-дизайнерами и художниками.
— Отбор: беседа с фаундером, техническое интервью, оффер.
— Тестового задания нет; обратную связь стараются дать в течение нескольких рабочих дней после технического интервью.
Задачи:
— Оптимизировать производительность сайтов и устранять технические проблемы.
— Много работы с легаси.
— Внедрять ИИ-агентов для оптимизации рутинных задач и контроля качества.
— Участвовать в подготовке релизов и контролировать качество перед публикацией и после на проде.
— Взаимодействовать с bitrix-разработчиками и внутренним заказчиком (коллеги из смежных отделов).
— Участвовать в обсуждении архитектурных решений и улучшении кодовой базы.
— Выдвигать предложения по улучшению UI/UX.
— Самостоятельно разбираться в технической документации проектов.
Требования:
— Опыт разработки веб-приложений от 3 лет.
— Обязателен опыт работы с командами Bitrix-разработчиков.
— Опыт работы в Git (gitlab).
— Опыт использования ИИ-агентов.
— Понимание принципов и технологии сборки проекта (npm, vite/rollup, webpack).
— Опыт работы в Figma.
— Опыт написания unit тестов.
— Практические знания алгоритмов, структур данных, HTTP и DOM.
— Навыки создания кроссбраузерной и адаптивной верстки.
— Аналитическое мышление и способность работать в команде.
— Хорошее понимание автотематики (желательно).
— Будет плюсом: понимание механизмов кеширования, очередей задач и фоновых обработчиков (например, JWT, Redis, REST API).
— Опыт с терминалом в Linux.
— Понимание CI/CD процессов.
— Техническое образование.
Условия:
— Удалённая работа.
— Испытательный срок 2-3 месяца.
— Оформление по ТК РФ.
— Своевременная оплата труда.
— Пятидневный рабочий график (пн-пт) с 08:00 до 16:30 (возможно согласовать другой график).
— Профессиональный коллектив.
— Медицинская страховка, оплачиваемый отпуск, бесплатное питание, абонемент в спортклуб.
— Возможности для профессионального роста и участия в значимых проектах в автомобильной отрасли.
Компания занимается инженерно-брендинговой деятельностью, является эксклюзивным представителем известных брендов, что открывает широкие перспективы для развития сотрудников.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
В обязанности специалиста редакционного отдела входит научное и литературное редактирование, а также корректура различных материалов, включая статьи для научно-технических рецензируемых журналов по материаловедению, монографии, справочники, учебные пособия, буклеты и каталоги продукции. Кандидат должен иметь высшее инженерное образование, дополненное лингвистической или филологической подготовкой и навыками редактирования научно-технической литературы. Требуется уверенное владение текстовыми и графическими редакторами, знание действующих нормативов по редактированию и корректуре, а также требований к статьям для научных периодических изданий и учебных материалов. Опыт работы в издательствах, специализирующихся на научной или учебной литературе, должен составлять не менее пяти лет. Работа предполагается в офисе в Москве.
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Задачи:
— Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM)
— Контроль архитектуры кода
— Проведение рефакторинга
— Сборка еженедельных играбельных билдов
— Написание систем и основ механик
Требования:
— Умение работать в связке
— Способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик
Условия:
— Проектная занятость, фриланс, part-time
— Удалённая работа
— Можно использовать проект в портфолио
— Стадия разработки: MVP
— Платформа: PC
— Жанр: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Старший программист — это специалист с глубокими знаниями и значительным опытом в разработке программного обеспечения. Он не только пишет код, но и принимает участие в проектировании архитектуры, решении сложных технических задач и оптимизации процессов разработки. В отличие от обычного программиста, сениор обычно обладает навыками наставничества, способен самостоятельно принимать решения и брать ответственность за качество и сроки выполнения проектов. Его роль включает координацию работы команды, анализ требований и внедрение лучших практик программирования.
Задачи:
— Проектирование космолёта: совместно с продакт‑менеджером описывать текущие бизнес‑функции, представлять, как они могут измениться с использованием ИИ, и разбивать план работы на этапы и кварталы.
— Техлидство: принимать архитектурные решения для агентской системы направления, распределять задачи и спринты, следить за техническим направлением команды.
— Разработка: выступать в роли играющего тренера, посвящая 30–50% времени написанию собственного кода, включая работу с самыми сложными и неопределёнными частями системы.
— Развитие команды: добирать команду, ставить цели и способствовать росту сотрудников, заниматься people management в компактной команде.
Требования:
— Опыт руководства инженерной командой или техлидства.
— Опыт работы с LLM и агентами, наличие собственного мнения о построении таких систем в продакшене.
— Сильные инженерные навыки, готовность к регулярной разработке, включая секцию с кодом на собеседовании.
Условия:
— Ежегодные медицинские чекапы, йога и психотерапия для предотвращения выгорания.
— Дополнительные бонусы, полный список которых доступен на сайте компании.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Задачи:
— Реализация полного цикла разработки моделей и ML-решений: от постановки задачи до передачи на внедрение и мониторинг
— Генерация ML-решений для задач бизнеса, формирование бизнес-требований (БТ) моделей и технических заданий (ТЗ) для смежных команд
— Выполнение проектных задач в установленные сроки
— Подготовка отчетов, ТЗ для MLOps и Data Engineering, поиск данных
Требования:
— Опыт работы с ML в банковском, финансовом, телекоммуникационном или ритейл секторе от 5 лет
— Уверенное владение Python, PySpark и глубокое знание алгоритмов машинного обучения и глубокого обучения (ML/DL)
— Способность поддерживать full-stack разработку: от сбора требований до реализации, документации и мониторинга
— Развитые soft-skills и опыт написания технических заданий, бизнес-требований и проектной документации
— Высшее техническое, финансово-математическое или экономическое образование
Условия:
— Полная занятость
— График работы 5/2
— Удалённый формат работы