Задачи: — создавать 3D контент и видео — управлять органическими социальными каналами — развивать сообщество создателей Требования и условия в тексте не указаны.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — создавать 3D контент и видео — управлять органическими социальными каналами — развивать сообщество создателей Требования и условия в тексте не указаны.
Задачи: — Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств — Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков — Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity — Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями — Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах — Знание 3Ds Max — Опыт создания локаций в Unity — Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox Условия: — Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи: — анимировать объясняющие видео длительностью 10–15 минут; — работать в плоском векторном стиле; — создавать персонажей с лицами и эмоциями; — работать по скриптам и style guide; — на старте выпускать 4 видео в месяц. Требования: — сильные навыки 2D / 2.5D-анимации, а не только motion-графики; — умение делать персонажей живыми и эмоциональными; — способность придерживаться фиксированного стиля; — надёжность и соблюдение дедлайнов; — письменный английский. Условия: — удалённая работа; — долгосрочное сотрудничество; — бюджет от $80 за видео на старте с ростом до $800+ по мере развития канала; — оплачиваемое тестовое задание — $40.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками — Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов) — Проектировать пайплайны, агентские воркфлоу, автоматизацию производства — Интегрировать и оркестрировать современные gen-AI сервисы (LLM, генерация изображений и видео) — Строить и развивать инфраструктуру: облака, CI/CD, интеграции — Технически вести направление: выбор стека, архитектурные решения Требования: — Опыт коммерческой разработки в геймдев на Unity от 5-ти лет — Легко переключаешься между доменами, быстро осваиваешь новое — Владение агентской разработкой - Claude Code, Codex — Практический опыт проектирования и создания агентских воркфлоу, понимание RAG/контекста — Git, базовый DevOps, работа с облаками — Высокая автономность и инициатива Будет плюсом: — Собственные pet-проекты и автоматизации, собранные с AI — Опыт автоматизации креативного производства — Опыт построения внутренних инструментов — Опыт с playable-рекламой (Unity / Cocos / HTML5) — Опыт в мультиплеерных играх
Задачи: — Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру; — Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров контента по заданным шаблонам; — Разработка и проработка игровых механик - новых и апдейтов к имеющимся решениям; — Поддержание актуального состояния игры и документации; — Взаимодействие с командами разработки, артом и аналитикой. Требования: — Понимание игровых механик и того, как они складываются в геймплей; — Широкий кругозор и насмотренность — в целом и в играх в частности; — Умение чётко и аргументированно излагать мысли текстом и голосом; — Аккуратность в работе с числами: базовый уровень таблиц Excel / Google Sheets; — Доведение задачи до результата и готовность разбираться со сложностями, итерировать решения; — Умение и желание работать с нейросетями. Будет плюсом: — Опыт написания геймдизайн-документов; — Опыт анализа игровых метрик. Условия: — Работа в стабильном проекте с огромной аудиторией; — Профессиональная команда и плотная работа со всей командой проекта; — Возможность роста; — Стабильная официальная зарплата без задержек; — Работа удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня; — Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов; — Бесплатное обучение английскому в группе; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. ВАЖНО: вакансия не подразумевает стажировку или частичную занятость, поэтому как вариант подработки или совмещения не подойдет. Вакансия в штат компании на полную занятость. К вакансии есть обязательное тестовое задание, которое проверяет продюсер проекта.
Задачи: — С первого дня развивать текущие игры: отслеживать CCU, retention, конверсию и ARPDAU, управлять обновлениями и live ops. — Продюсировать новые игры от прототипа до релиза и дальнейшего роста. — Развивать AI-пайплайн: Roblox Studio, MCP, агенты для Luau, генерация контента и автоматизация QA. — Управлять игровой экономикой, монетизацией и аналитикой. — Координировать команду, быстро тестировать гипотезы и превращать успешные подходы в повторяемый процесс. Требования: — Инициатива — ключевое требование. Не ждать задач: самостоятельно находить проблемы, предлагать решения и доводить их до результата. — Опыт выпуска Roblox-игр или live mobile/casual-игр с измеримыми результатами. — Отличное понимание игровой экономики и live ops: retention, прогрессия, монетизация и баланс. — Умение читать Luau, работать с Roblox Studio, API и данными. — Использование LLM и агентов в работе, умение держать фокус команды и сроки. Условия: — Работа напрямую с фаундером. — Свобода в выборе стека и игрового roadmap. — Бюджет на инструменты, API и вычисления.
Задачи: — Расчёт математической модели открытия кейсов — Настройка вероятностей выпадения предметов — Расчёт RTP, EV и маржи проекта — Расчёт variance / volatility — Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов — Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) — Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий — Анализ возможных убыточных сценариев для платформы — Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов — Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов — Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Требования: — Опыт в Game Math / iGaming / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy будет большим плюсом — Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом — Глубокое понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем Условия: — Проект долгосрочный — После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Задачи: — создание фотореалистичных креативных роликов с вирусным потенциалом на ювелирную и другие тематики по подготовленным идеям. Требования: — понимание операторской работы: виды объективов, фокусное расстояние, выдержка и motion blur — понимание технических основ видео: частота кадров, разрешение, апскейл, цветовые профили — владение 3D-пакетами и умение связывать их с AI-генерацией — понимание композиции, света, крупности планов, ракурсов, глубины кадра, монтажной стыковки и раскадровки — эстетический вкус — умение отличать качественную генерацию Условия: — 15–20 секунд, 8–12 шотов — два ролика в месяц — оплата по инвойсу, SWIFT-переводом в USD — переводы на счета в России недоступны Контактное лицо: Леонид (Yoni). Портфолио можно отправлять на artpixjewelry@gmail.com.
Задачи: — Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств — Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков — Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity — Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями — Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах — Знание 3Ds Max — Опыт создания локаций в Unity — Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox Условия: — Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи: — Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств — Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков — Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity — Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями — Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах — Знание 3Ds Max — Опыт создания локаций в Unity — Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox Условия: — Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
АНО «Ресурсный центр развития медиакоммуникаций» при поддержке Фонда Потанина проводит конкурс для художников, целью которого является создание художественных росписей на исторических трамвайных вагонах модели КТМ-5М3. После завершения оформления вагоны будут запущены на маршруты города Старый Оскол и продолжат перевозить пассажиров.
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека ищет аниматора для долгосрочного сотрудничества удаленно. Задачи: — Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D — Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями — Работа по скрипту и стайл-гайду — 4 видео в месяц на старте Требования: — Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика — Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся — Соблюдение фиксированного стиля — Надежность и соблюдение дедлайнов — Письменный английский Условия: — Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала — Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Какую анимацию ищем: - ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность - анимации шорохов и текстур Что нужно делать: - анимации персонажей в полный рост - анимации предметов окружения - анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг) - анимации интерфейсов Условия: - удаленно - проектно Обязательно шоурил с актуальными работами Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Задачи: — Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры. — Подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity. — Выполнение задач поэтапно на небольшие партии ассетов. — Самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX. — Возможность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника. Условия: — Частичная занятость (несколько часов в день). — Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта. — Удаленная работа. — Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие. — Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности и качества исполнения.
Задачи: — быстро сделать модель пластиковой баночки в двух ракурсах
Задачи: — анимации персонажей в полный рост — анимации предметов окружения — анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг) — анимации интерфейсов Требования: — ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность — анимации шорохов и текстур — Обязательно шоурил с актуальными работами Условия: — удаленно, проектно. Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Задачи: - Выполнение черновой и тайдаун анимации - Вывод сиквенции - Исправление правок Требования: - Опыт в 2D покадровой анимации - Адекватное отношение к правкам - Своевременно сдавать сцены - Максимальная отдача Условия: - Удаленная работа - Оплата после сдачи проекта - Предоставляются лэйауты к каждой сцене - Максимальный фидбек на каждом этапе работы Стиль анимации преувеличенный/диснеевский/мультяшный