Задачи:
— Внедрение изменений по продуктам (запуск новых продуктов, вывод продуктов из ассортимента, изменение рецептуры, упаковки, инициация редизайна)
— Формирование и управление таймингом проектов
— Обеспечение эффективной кросс-функциональной коммуникации и взаимодействия по проектам для достижения поставленных целей
— Анализ рынка, потребительских трендов и перспектив развития, конкурентов
— Подготовка материалов для внутреннего обучения по новым продуктам, проведение презентаций
— Взаимодействие со смежными отделами (Продажи, коммуникации, дизайн, аналитики и др.)
Требования:
— Опыт работы с собственным производством (FMCG, продукты питания) - обязательно
— Опыт разработки продукта с нуля (от идеи до полки)
— Опыт управления и эффективной реализации нескольких проектов сразу
— Участие / ведение NPD проектов
— Умение работать с рыночной аналитикой
— Готовность к командировкам (~20%)
— Опыт управления командой
— Профильное высшее образование
— Сильные организационные навыки
Условия:
— Стабильность – компания работает без приостановок
— Возможность влиять на продукт и видеть результат на полках страны
— Работа с профессионалами, возможность обучаться и расти внутри компании
— Трудоустройство по ТК РФ с первого дня; оплата больничных и отпусков
— Конкурентная заработная плата (обсуждается по результатам собеседования)
— График работы 5/2 с 08.00 до 17.00 (офис)
— Подарки от компании для ваших детей
— Современный, комфортный офис класса «А»; Кофе-поинт с горячим кофе и чаем на каждом этаже
— Корпоративная мобильная связь
Задачи:
— участие в создании цифровой экосистемы для москвичей и гостей столицы
Требования:
— молодые специалисты
Условия:
— оплачиваемая стажировка
— удобный формат работы
— официальное трудоустройство
— возможность трудоустроиться в штат Московского транспорта по итогам стажировки
О нас и проекте: Разрабатываем LLM-агентную платформу, которая от имени пользователя ведет переписку в мессенджерах. Решаем нетривиальные задачи на стыке AI, автоматизации и безопасности.
Задачи:
— Бэкенд и API для оркестрации LLM-агентов (память диалогов, мультиязычность, профили пользователей, эскалация на оператора);
— Интеграция агентов с мессенджерами: обработка квалификации, возражений, передача живому оператору;
— Разработка личного кабинета для клиентов: онбординг, дашборд с метриками качества AI, портрет пользователя;
— Работа с фермой устройств: автоматизация на Playwright/Android, обход поведенческого антидетекта (в т.ч. для сбора данных и тестирования);
— Обеспечение безопасности: шифрование данных, работа с KMS, ведение журналов доступа к чувствительной информации.
Требования:
— Опыт Python в продакшене от 3 лет — уверенное владение и архитектурные решения;
— Реальный коммерческий опыт с LLM-приложениями (от прототипа до прода);
— React/Next.js на уровне, достаточном для самостоятельной разработки ЛК и дашборда;
— Практический опыт с браузерной автоматизацией (Playwright/Puppeteer) и/или Android-фермой;
— Понимание устройства антифрод-систем и способов их обхода;
— Готовность работать с чувствительными данными, знание подходов к шифрованию и управлению ключами.
Условия:
— Полностью удаленный формат;
— Гибкий график — 4 часа в день (20 часов в неделю), можно разбивать по своему усмотрению в рамках рабочего дня (по согласованию с командой);
— Заработная плата — 60 000 ₽ на руки;
— Уровень — Lead / Senior (высокая самостоятельность и ответственность);
— Участие в развитии внутренней ИИ-экосистемы для студии с 10+ активными проектами;
— Детали проекта и конкретные задачи обсуждаем на собеседовании.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Кого мы ищем: Мы ищем опытного и инициативного аналитика 1С, который глубоко понимает методологию торгового, бухгалтерского и кадрового учёта, а также конфигурации 1С:Управление торговлей (УТ), 1С:Бухгалтерия предприятия (БП) и 1С:Зарплата и управление персоналом (ЗУП). Вы не просто фиксируете требования — вы проектируете комплексные решения, внедряете лучшие практики и умеете выстраивать эффективное взаимодействие между учётными контурами.
Задачи:
— Анализ и проектирование: детальная проработка бизнес-процессов (AS IS → TO BE) в циклах «Закупки – Склад – Продажи – Деньги», «Бухгалтерские проводки – Отчётность», «Кадры – Зарплата – Налоги» с учётом возможностей 1С и смежных систем;
— Разработка функциональной архитектуры решений в конфигурациях УТ, БП, ЗУП, включая настройку обменов с внешними системами (интеграции через API, веб-сервисы, файловый обмен);
— Формирование стратегических предложений по развитию учётной системы (масштабирование, оптимизация производительности, автоматизация рутинных операций);
— Операционные задачи и сопровождение: сопровождение и доработка конфигураций 1С:УТ, 1С:БП, 1С:ЗУП (настройка документов, регистров, отчётов, обработок);
— Поддержка блоков: складской и торговый учёт, учёт ТМЦ, себестоимость, НДС, касса и банк, расчёты с персоналом (начисления, удержания, отпуска, больничные), регламентированная отчётность;
— Организация и контроль интеграций между системами (обмен данными с сайтами, EDI, банк-клиент, ГИС Маркировка, ЕГАИС и др.);
— Участие в тестировании доработок, проверка корректности учёта в соответствии с законодательством (ПБУ, НК, ТК, инструкции по учёту);
— Работа с требованиями и документацией: управление полным циклом требований: сбор, анализ, приоритизация, согласование, приёмка;
— Совершенствование и стандартизация шаблонов технической документации;
— Ведение базы знаний для пользователей и коллег-аналитиков (методики работы, чек-листы, инструкции по настройке и эксплуатации).
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в бизнес-анализе с фокусом на 1С:УТ, 1С:БП, 1С:ЗУП;
— Глубокое знание одной или нескольких из перечисленных конфигураций, понимание их внутреннего устройства и различий;
— Уверенное владение предметными областями: управленческий, бухгалтерский, налоговый учёт, кадровое делопроизводство и расчёт зарплаты;
— Навыки проектирования архитектуры решений (модели данных, логика интеграций, API);
— Опыт составления ТЗ на сложные доработки с учётом нефункциональных требований (производительность, надёжность, масштабируемость);
— Владение нотациями BPMN, UML, понимание Scrum;
— Умение пользоваться консолью запросов, читать и анализировать код 1С – сильное преимущество.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Администрирование и поддержка работы сервисов
— Настройка процессов сборки и доставки кода (CI/CD)
— Автоматизация и оптимизация рутинных задач
Требования:
— Опыт коммерческой работы в DevOps от 1.5 лет
— Опыт работы с Linux
— Знание Ansible
— Знание Docker
— Опыт работы с Kubernetes не менее 6 месяцев
— Уровень английского не ниже B1 (Intermediate)
Будет плюсом:
— Базовые знания PostgreSQL
— Опыт работы с большим количеством bare-metal серверов
— Опыт работы с облачными платформами (например, AWS, OVH, Cloudflare)
Условия:
— Гибкий график и возможность удалённой работы
— Внутренние программы адаптации и обучения, развитие soft skills и лидерских качеств
— Частичная компенсация участия во внешних тренингах и конференциях
— Корпоративная школа английского языка: групповые и индивидуальные занятия, разговорные клубы
— Корпоративные цены на отели и туристические услуги
— MyTime Day Off — дополнительный выходной без потери оплаты
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Отвечать на вопросы студентов в чате и помогать с трудностями на протяжении всего обучения.
— Проводить воркшопы — онлайн-занятия по заданному шаблону с активным участием студентов, модерировать, инициировать диалог, отвечать на вопросы.
— Помогать и направлять студентов ставить цели, рефлексировать, делать выводы и быть самостоятельными.
— Проводить Q&A-сессии — онлайн-занятия свободной формы, на которых студенты задают вопросы по инструментам и специфике их использования.
Требования:
— Действующий 1С-аналитик или функциональный архитектор с опытом от 4-х лет.
— Участие в проектах внедрения с командой от 4-х человек.
— Желание делиться опытом и навыками с начинающими специалистами.
— Владение ключевыми темами курса или готовность быстро в них разобраться: понимание жизненного цикла проекта и роли 1С-аналитика на каждом этапе, участие в проектах на разных этапах.
— Сбор требований к ПО, знание принципов целеполагания, различных техник выявления требований, моделирование бизнес-процессов as-is и to-be.
— Разработка требований к ПО.
— Владение языком запросов 1С на базовом уровне (выборка из одной или нескольких таблиц).
— Понимание возможностей платформы 1С, знание одной или нескольких конфигураций 1С на продвинутом уровне.
Условия:
— Удаленное сотрудничество с возможностью работать из любой точки мира.
— Возможность освежить знания, реализовать потенциал и влиять на качество образования в индустрии.
— Развитие мягких навыков: умение выступать публично, давать обратную связь, объяснять сложные вещи простыми словами и формировать безопасную образовательную среду.
— Бесплатное обучение в Школе наставников и плавное погружение в сотрудничество.
— Выдача сертификатов о социально-полезной деятельности.
— Возможность писать статьи и участвовать в конференциях, мероприятиях и подкастах Яндекс Практикума.
О компании и команде
Мы строим собственную платформу корпоративного уровня — enterprise-аналог открытых агентских систем. Ищем сильного DevOps-инженера, которому интересно не только строить и развивать инфраструктуру, но и переосмысливать эксплуатацию с помощью AI-агентов. Мы хотим построить среду, где сильный DevOps + AI работают вместе, а рутинная диагностика, проверки и типовые операции постепенно становятся автоматизированными.
Задачи:
— Развивать и автоматизировать инфраструктуру разработки;
— Улучшать Ansible-подходы, CI/CD и Infrastructure as Code;
— Создавать AI-инструменты для диагностики и эксплуатации систем;
— Строить DevOps-агента, который сможет работать с мониторингом, логами, API, Ansible и runbook;
— Автоматизировать типовые операции и разбор инцидентов;
— Проектировать безопасный harness для AI: права, approvals, audit, dry-run, verification;
— Искать задачи, где AI действительно может ускорить работу инженеров.
Требования:
— Хорошее знание Linux, CI/CD и эксплуатации production-систем;
— Уверенный Ansible;
— Понимание monitoring / logging / observability;
— Docker, Git, Infrastructure as Code, GitLab, Vault, k8s;
— Python/Go (или любой другой язык разработки) для автоматизации и интеграций;
— Опыт работы с современными LLM и AI-агентами либо сильный практический интерес к этому направлению;
— Способность самостоятельно решить сложную инфраструктурную задачу, но при этом задавать себе вопрос: «А как сделать так, чтобы в следующий раз большую часть этой работы смог выполнить AI-агент?»
Условия:
— Официальное трудоустройство и полный пакет социальных льгот (ДМС, компенсация фитнеса/обучения/путешествий, скидки и бонусы от партнеров, специальные условия и тарифы на продукты «Финама»);
— Стабильную заработную плату и социальные гарантии, которые дают уверенность в настоящем и открывают перспективы в будущее;
— Возможность профессионального роста, обучения и постоянного развития в области digital-innovations вместе с дружной командой;
— Лучшие конференции и мастер-классы за счет компании;
— Участие в проектах, которые формируют цифровую трансформацию финансового сектора;
— Гибридный или удалённый формат работы;
— Комфортный офис в центре Москвы с зоной отдыха на крыше, кофе-поинтами с ароматным кофе, а также собственный тренажерный зал;
— Богатую корпоративную культуру: классные внутрикорпоративные мероприятия, сообщества по интересам, возможность проявлять свои творческие, спортивные, интеллектуальные, социальные интересы и участвовать в креативных проектах.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
Задачи:
– Формировать, защищать и реализовывать стратегию развития продукта.
– Системно увеличивать доходность клиентов и активную клиентскую базу.
– Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
– Анализировать и сегментировать рынок для создания УТП.
– Управлять роадмапом: декомпозировать цели продукта до задач команды, контролировать сроки качество, оценивать эффективность.
– Выстраивать процесс сбора обратной связи по продукту.
Требования:
– Опыт в роли product owner от 5 лет и не менее 3-х лет опыта в банках, факторинговых компаниях или финтехе с сегментом B2B.
– Опыт работы в agile-команде.
– Умение работать с аналитикой, проводить А/В-тесты и принимать решения на основе данных.
– Навыки работы с гипотезами, умение приземлять их на уровень задач, в том числе запускать и проводить исследования.
– Понимание unit-экономики продукта.
Условия:
– Регулярный пересмотр зарплаты с учетом профессионального роста.
– Живое профессиональное комьюнити из 350+ продактов. Мы проводим внутренние митапы, обмениваемся опытом, а еще у нас есть собственная конференция Prodcon.
– Развитие: поддерживаем участие в конференциях, митапах и обучающих проектах. Наши деврелы помогут написать статью на Хабр или подготовиться к выступлению.
– Приятные бонусы крупной аккредитованной IT-компании: ДМС, частичная оплата спорта и питания.
Задачи:
- Разработка и поддержка сервисов команды маршрутизации
- Участие в проработке архитектуры
- Проработка и реализация технических задач
- Поддержка сервиса в обработке всех входящих звонков клиентов, переработка маршрутизации звонков и чатов, унификация процесса
Требования:
- Опыт разработки на языке Golang или желание перейти на Golang с Java
- Важен опыт разработки на Java (существующая маршрутизация звонков написана на Java)
- Опыт работы с базами данных
- Опыт работы с брокерами сообщений: Kafka и др.
- Знание Application infrastructure: VCS, CI/CD, Docker, Kubernetes, Observability
Location: Москва
Команда "Цифровые сервисы" в кластере "Наследство"
занимается разработкой и внедрением цифровых сервисов нотариальных услуг платформах СБОЛ и СБОЛ.про
также команда развивает сервис в СБОЛ.про по оформлению завещательных распоряжений
Обязанности
* проводить ручное тестирование сложных сценариев, где автоматизация нецелесообразна
* опыт работы с языками программирования (навык написания автотестов с использованием хотя бы одного языка): Java, python
* написание, запуск и поддержка автотестов для back/front-приложений (UI (Selenium) и API (RestAssured))
* анализ результатов запуска автотестов, локализация дефектов и их регистрация в баг-трекинговых системах
* проведение функционального, нефункционального, регрессионного и интеграционного тестирования
* ведение тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы), как в виде ручных тест-кейсов в TMS, так и в проекте с автотестами
* Помощь сопровождению в настройке стенда ПСИ и проведение показов разработанного функционала
* участие в решении промышленных инцидентов команды на production-среде
* работа в Agile методологии в тесном взаимодействии с разработкой и аналитиками
Требования
* Знание языка Java на уровне Middle (коллекции (структуры данных)); исключения; ООП; умение использовать функциональные интерфейсы)
* Опыт разработки автотестов от 1 года
* уверенно тестируешь API: REST (Postman/Insomnia), понимаешь работу SOAP (базово)
* работаешь с БД: уверенные SELECT, JOIN, WHERE, GROUP BY (PostgreSQL)
* обладаешь базовыми знаниями работы с Kafka (на уровне чтения сообщений, поиска в топиках)
* промышленный опыт написания автотестов
* знаешь принципы ООП, паттерны разработки, умеешь писать масштабируемый код для дальнейшей разработки
* работаешь с Git: базовый merge, rebase, решение простых конфликтов, понимание Gitflow
* работаешь с CI/CD: Jenkins или GitLab CI
* готовность экспериментировать с новыми инструментами, фреймворками и методологиями.
Условия
* Гибридный/офисный формат работы (метро Кутузовская)
* конкурентная компенсация (оклад и премии по результатам деятельности)
* ДМС c первого рабочего дня, страхование от несчастных случаев и тяжелых заболеваний
* материальная помощь и социальная поддержка, корпоративная пенсионная программа
* подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
* дисконт-программы от компаний партнеров
* бесплатный фитнес на территории работодателя
* внешнее и внутреннее профессиональное обучение: семинары, тренинги, конференции, корпоративная библиотека.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
Задачи:
— Исследование сложных случаев деградации производительности продукта;
— Разработка и улучшение архитектуры продукта и алгоритмов;
— Оптимизация и ускорение кода, реализация прототипов;
— Участие в создании нагрузочных тестов;
— Анализ результатов нагрузочного тестирования и разработка требований к оборудованию.
Требования:
— Знание принципов ОС Linux: внутреннее устройство, сервисы, принципы работы сетевой и дисковой подсистем;
— Способность логически мыслить и делать обоснованные выводы;
— Умение работать с огромным количеством чужого кода;
— Опыт работы с контейнерами;
— Уверенное знание bash, python;
— Опыт анализа производительности и профилирования кода (желательно).