Задачи:
— Смоделировать двух персонажей по референсам.
— Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали.
Требования:
— Большой опыт работы со стилизованными персонажами.
— Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа.
— Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник.
— Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией.
В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей.
Оплата обсуждается индивидуально.
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
You will work on creating 3D environment props and assets for a live game. The 3D Artist needs to be able to successfully produce any type of environmental art assets assigned to them and deliver to defined deadlines. Quickly adapt to new art styles and any technical requirements and pipelines. Be diligent in delivering quality following art guidelines and style from the Lead Artist and Art Director, and also be efficient in following the production schedule.
Responsibilities
Produce models and textures of 3D environment Props, objects, and scenes for the game engine
Understand and follow art requirements and specific needs of the project
Promptly learn any new tools or techniques
Execute tasks assigned to them according to the project schedule while meeting quality expectations
Use checklists to perform initial art and technical quality checks before sending art assets to the Team Leader for review
Fix all problems noted by the Team Leader and Art Director
Promptly report to the Team Leader about any difficulties encountered
Support Junior Artists, helping them to deal with tasks when needed
Requirements
Strong portfolio showing examples of 3d props and environment examples
Excellent 3D experience in one or more software: Blender, 3D Studio Max, Maya, Softimage
Good knowledge of Photoshop and texture creation
Good basic art skills in art fundamentals (colour composition and form)
Passionate about games
Unity experience is a plus
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи:
— создание аниматиков (3d blocking) по сценарию от клиента
— получение брифа от клиента, генерация раскадровки, обсуждение с продюсером и показ клиенту
— создание простой 3д сцены из примитивов и болванчиков для персонажей
— создание камер в 3д и показ клиенту
— передача готового блокинга команде для генерации изображений и видео на его основе
— возможное участие в дальнейшей работе и создании финального видео
Требования:
— умение и желание пользоваться нейронными сетями для создания блокинг сцен и первоначальной раскадровки (генерацию изображений оплачивают отдельно)
— возможность продемонстрировать реальный опыт работы с генеративными ИИ и агентами (Claude, Codex и т.д.)
— базовое знание английского языка для чтения задач
Условия:
— оплата зависит от скорости и уровня автономности
— возможна оплата в рублях на самозанятого или на карту иностранного банка
— просьба прикреплять ссылки на портфолио в ответе
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Требования:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Условия:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Location: Serbia; Almaty; Armenia
Workplace: remote
ABOUT YOU
We're looking for an experienced Technical Animator who is passionate about bringing quadruped characters to life with realistic, believable movement in Unreal Engine. You have a strong understanding of animal biomechanics and locomotion, and you're confident working across the full animation pipeline — from rigging and Control Rig setup to fully optimized, production-ready animation systems for multiplayer gameplay.
ABOUT US
Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game.
For more information, visit xsolla.com.
RESPONSIBILITIES
Develop and maintain animation systems for quadruped characters
Set up Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers
Create and configure IK/FK, Full Body IK, and procedural animation systems
Set up locomotion: walk, trot, canter, gallop, turns, starts/stops, jumps
Configure blending, additive animations, sync groups, and transitions
Work with IK Rig / IK Retargeter and adapt animations between different skeletons
Work with motion capture data, cleanup, and retargeting
Create and maintain Control Rig tools
Fix foot sliding, popping, IK, and blending artifacts
Optimize Animation Blueprints, Control Rig, and skeletal animation systems
Develop and maintain animation systems for multiplayer projects
Work with networked locomotion, prediction, and reconciliation
Synchronize Montages and locomotion states in networked gameplay
Collaborate with animators, game designers, and programmers
Develop and improve the animation pipeline and internal tools
REQUIREMENTS
5+ years of experience in technical animation / gameplay animation
Hands-on experience with quadruped characters
Portfolio with quadruped animation examples — required
Strong knowledge of Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines
Solid understanding of animal biomechanics and quadruped locomotion
Experience with rigging, skinning, and skeleton setup
Experience with motion capture pipelines
Experience with Maya, MotionBuilder, or a similar DCC tool
Understanding of root motion, animation curves, notifies, montages, additive animation
Experience debugging and optimizing animation systems
Understanding of the differences between local and replicated character state
Understanding of which animation states/variables should be calculated locally versus driven by replicated gameplay state
Understanding of latency, desync, animation popping issues, and ways to minimize them
Conversational English
Experience working on AA or AAA game projects
NICE TO HAVE
Experience animating large quadrupeds (not just domestic animals, but heavy/massive locomotion)
Motion Matching / Pose Search
Full Body IK / procedural locomotion
Python / scripting
C++ in Unreal
Building animation tools
Experience optimizing NPC crowds / large numbers of skeletal meshes
Benefits
We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play.
The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required.
By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially.
Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy.
For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com
Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Задачи:
— Анимировать 2 видео в месяц длительностью 15–25 минут каждое (некоторые короче)
— Обеспечивать визуальное сопровождение: создавать анимацию, добавлять звуковые эффекты и сдавать готовое видео в 1080p с исходными файлами проекта
— Создавать персонажей эпохи Позолоченного века в стиле 2D плоской анимации, поддерживая единый стиль во всех видео
— Поддерживать удержание зрителя на протяжении всего видео с помощью ритма, монтажных склеек, постановки сцен, визуальных крючков и звуковых эффектов
Требования:
— Умение создавать анимацию в стиле Agent Flappy (пример: https://www.youtube.com/@AgentFlappy)
— Наличие портфолио обязательно
— Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание на 20 секунд за $20
Условия:
— Оплата $200 за готовое видео
— 2 видео в месяц до монетизации канала
— После монетизации объем работы увеличивается до 4–6 видео в месяц
— Бонусы за просмотры и объем начинаются после монетизации
— Возможность постоянной работы в команде при успешном сотрудничестве
Дополнительно:
— Предоставляются сценарий, озвучка и референсы
— Требуется творческий подход и готовность к сотрудничеству
— Тестовое задание оплачивается и входит в оплату первого видео
Задачи:
— моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
— текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
— риггинг и простая анимация персонажей и объектов
— импорт и настройка ассетов в Unity
— оптимизация моделей для игры
— работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Требования:
— опыт коммерческой разработки игр
— уверенное владение 3D-пайплайном
— опыт работы с Unity
— понимание требований к игровым моделям и оптимизации
— умение работать в заданной стилистике
— готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.
Условия:
— формат работы: удаленно, full-time
— зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются.
Условия:
— Удаленная работа с свободным графиком.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Location: Abu Dhabi, UAE; APAC - Remote
About Us
Established in 2018, Bybit is one of the world’s leading cryptocurrency exchanges and digital financial platforms, serving over 80 million users across more than 200 countries and regions. Powered by world-class technology and a user-first mindset, Bybit delivers a seamless ecosystem across trading, payments, wealth management, custody, institutional services, and Web3 — connecting users to the future of digital finance.
Our core values define how we build. We listen, care and improve to create products and experiences that put users first. Backed by a global team of ambitious builders, problem-solvers, and innovators, we foster a high-performance and fast-moving environment where talent is empowered to drive real impact at the global scale. Supported by 24/7 multilingual customer service and a strong commitment to innovation, we are shaping the future of finance through technology, collaboration, and bold execution.
Today, Bybit is recognized as one of the most trusted and transparent platforms in the digital asset industry, continuing to expand its global presence while building the infrastructure for the next generation of financial services.
Responsibilities
Create and edit high-quality video and motion content from brief to final delivery.
Animate typography, graphics, product visuals, UI elements, and campaign assets.
Edit videos with strong attention to
pacing, transitions, music, sound design, and storytelling
.
Work confidently across
After Effects, Premiere Pro, and Figma
.
Use AI creative tools for ideation, storyboarding, asset generation, video generation, and creative experimentation.
Collaborate with designers, creative leads, and other team members to bring ideas to life.
Respond to feedback efficiently and maintain a consistently high standard of execution.
What We’re Looking For
Strong practical skills in
both animation and video editing
.
Proficiency in
Adobe After Effects and Adobe Premiere Pro
.
Ability to work with and animate designs created in
Figma
.
Strong visual judgment across typography, composition, timing, movement, and transitions.
Good understanding of storytelling and the ability to build a complete video, not only individual scenes.
Familiarity with modern
AI creative tools and workflows
.
A strong portfolio or showreel demonstrating both editing and animation capabilities.
Proactive, detail-oriented, adaptable, and comfortable working independently within creative direction.
Ideal Candidate
An early-career multidisciplinary creative who is already
technically proficient, visually strong, and ready to contribute immediately
.
You should be confident across
editing, animation, design, storytelling, and AI-assisted creative workflows
, while continuing to develop through collaboration, feedback, and creative direction from the team.
Why Join Us
At Bybit, we are committed to fostering a supportive and enriching work environment.
Our benefits include:
- Study Growth Fund: We support your professional development and continuous learning.
- Internal Events: Participate in regular team-building activities, workshops, and events designed to promote collaboration and innovation.
- Global Collaboration: Be part of a diverse, international team, working alongside colleagues from around the world.
- Career Advancement: Access opportunities for growth and advancement within a rapidly expanding global company.
- Internal Mobility: Grow with us- Your long-term development is important to us. We offer internal job opportunities to help build your career path.
Location: Barcelona; Paris; Amsterdam
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This remote role is located within a two-hour time difference of CET.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher.
You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_US.
With Paper.io http://Paper.io 2, we’re building an iconic game that players will never forget!
We're a small team of excellent people who take care of everything from ideas to testing, and we intend to grow while maintaining our high standards.
ROLE
As a Concept Artist focusing on Concept Art, you will play a vital role in shaping the visual identity of Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_GB. Collaborating closely with the Art Director, you will create, develop, and integrate stunning game assets, elevating the production quality of our live games as we transition them into the casual space.
- Art Creation:
- Design and produce high-quality concept art for characters, environments, and props.
- Work on illustrations for icons or stylised assets that align with the game’s aesthetic.
- Creating key art illustrations with final render.
- Collaboration:
- Partner with the Art Director to align on visual style and direction.
- Actively contribute by providing creative ideas and constructive feedback.
- Conceptualisation:
- Gather references, brainstorm ideas, and create mock-ups that clearly communicate the artistic vision.
- Contribute to the creative direction by delivering compelling and innovative designs.
PROFILE
- Experience:
- 4+ years as a Concept Artist, in the mobile gaming industry.
- Strong capabilities in concept art, including a keen eye for detail, composition, and style.
- Ability to adapt to different visual styles and produce assets that align with the game’s vision.
- Strong Illustration skills
- Technical Proficiency:
- Skilled in tools like Maya, Blender, Unity, and Photoshop.
- Proficient in low-poly modelling and texturing pipelines; familiarity with Maya rigging workflows is a plus.
- Experience working with Unity
- Familiar with AI pipelines
- Soft Skills:
- Excellent communication skills, with the ability to convey ideas clearly and collaborate effectively with a multidisciplinary team.
- Resourceful and proactive, with the ability to troubleshoot and iterate effectively.
- Strong problem-solving abilities
Nice to have
- Create low-poly 3D models, including texturing, to meet both technical and artistic requirements.
- Experience in VFX creation or animation.
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
— текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
— риггинг и простая анимация персонажей и объектов
— импорт и настройка ассетов в Unity
— оптимизация моделей для игры
— работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Требования:
— опыт коммерческой разработки игр
— уверенное владение 3D-пайплайном
— опыт работы с Unity
— понимание требований к игровым моделям и оптимизации
— умение работать в заданной стилистике
— готовность выполнить небольшое тестовое задание
— будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой
Условия:
— удаленная работа
— full-time
Особые требования:
— быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции
— самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности
— умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах
— комфорт с быстрыми итерациями и изменениями
— умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек
— проактивность в решении проблем
— комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Задачи:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
Условия:
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
ГибридКандидатам из других городов готовы обсудить старт в удалённом формате с переездом в Алматы после испытательного срока
УдалённоseniorSerbia; Almaty; Armenia
СтажёрGood understanding of storytelling and the ability to build a complete video, not only individual scenes; APAC - Remote