Задачи:
— Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
— Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
— Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
— Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
— Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
Требования:
— Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
— Коммерческий опыт разработки на Unity.
— Уверенное владение C#.
— Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
— Владение системой контроля версий (Git).
— Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
— Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
— Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
— Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
— Английский на уровне чтения технической документации.
Условия:
— Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
— Удаленная работа с гибким графиком.
— Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
— Возможность влиять на продукт и технические решения.
Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3D или глубже погружаться в него: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, AI и Unreal Engine инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3D, Unreal, AI или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном CG/дизайн-софте (Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, AI-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решения, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
— Удалённая занятость, частичная (part time).
УдалённоleadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Задачи:
— Планирование и контроль сроков производства.
— Постановка и распределение задач в команде (арт, анимация, звуки, разработка).
— Внедрение рабочей системы производства в команде, контроль её использования.
— Отчётность о статусе проектов руководству.
— Принятие и перераспределение задачек между "отделами".
— Контроль за выполнением и дедлайнами.
Требования:
— Опыт работы проект-менеджером от 2 лет.
— Опыт управления командой с художниками и/или аниматорами.
— Опыт внедрения процессов или инструментов в команде.
— Уверенное владение таск-трекерами.
— Чёткая письменная постановка задач.
— Опыт в геймдеве будет большим плюсом.
Условия:
— Фуллтайм, удаленно.
— Откликаются только кандидаты с опытом работы PM и резюме.
— Отклики без резюме или без опыта не рассматриваются.
— Новичкам, "просто попробовать", "а давайте все-таки я сделаю тестовое задание, а вы посмотрите" - не тратить ни ваше, ни наше время.
— Мы ищем строгого профессионала.
— Команда у нас талантливая, но слегка разнузданная.
— Штат 6, к НГ будет около 10, предел 15 для одного ПМа.
— Зарплата по договорённости.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.
Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.
Задачи:
— Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
— Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
— Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
— Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
— Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
— Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
— Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
— Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
— Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
— Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
— Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком.
— Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Задачи:
— персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
— анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
— локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
— следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Требования:
— коммерческий опыт, выпущенные игры
— портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
— живые, читаемые анимации для вида сверху
— сильный свет и пост-обработка в URP
— понимание оптимизации под мобилки
— умение самому держать визуальное направление
— плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Условия:
— сдельная оплата, по договоренности
— тестовое задание оплачивается
— проектная занятость
— удалённая работа
Задачи:
— Разработка и реализация контент-плана для Discord, VK, Telegram, YouTube, Instagram, TikTok.
— Создание текстов, подбор визуала, постановка ТЗ монтажерам и дизайнерам.
— Развитие сообществ, настройка рекламных кампаний, увеличение онлайна на сервере через соцсети, работа с конкурсами и активностями.
— Поиск и координация смежных специалистов (клипмейкеров, художников, монтажеров и т.п.).
— Отслеживание статистики и эффективности кампаний.
Требования:
— Опыт ведения соцсетей (портфолио обязательно).
— Креативность, пунктуальность, умение работать в команде.
— Глубокое понимание тематики GTA V RP, знание "фракций", "отыгровок", "системы" и трендов RP-комьюнити.
Задачи:
— Разработка и реализация контент-плана для Discord, VK, Telegram, YouTube, Instagram, TikTok.
— Создание текстов, подбор визуала, постановка ТЗ монтажерам и дизайнерам.
— Развитие сообществ, настройка рекламных кампаний, увеличение онлайна на сервере через соцсети, работа с конкурсами и активностями.
— Поиск и координация смежных специалистов (клипмейкеров, художников, монтажеров и т.п.).
— Отслеживание статистики и эффективности кампаний.
Требования:
— Опыт ведения соцсетей (портфолио обязательно).
— Креативность, пунктуальность, умение работать в команде.
— Глубокое понимание тематики GTA V RP, знание "фракций", "отыгровок", "системы" и трендов RP-комьюнити.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость.
Задачи:
— Разработка и анализ стилистического позиционирования линеек;
— Изучение тенденций развития моды (WGSN);
— Изучение коллекций отечественных и зарубежных брендов производителей одежды;
— Защита стилистических тем коллекций на сезон;
— Формирование коллекции;
— Утверждение готовых решений по заданиям;
— Сопровождение коллекции и запуск в производство;
— Контроль работы линейных дизайнеров, принтистов.
Требования:
— Высшее профильное образование (Дизайн костюма, художник-стилист);
— Владение английским языком (хороший разговорный уровень);
— Опыт работы от 2 лет на позиции главного, ведущего, старшего дизайнера;
— Знание моды и рынка отечественных/зарубежных производителей одежды;
— ПК: MS Office, Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Adobe Acrobat;
— Наличие портфолио (ссылка в резюме или сопроводительном письме) обязательно.
Условия:
— Работа в комфортабельном и уютном офисе в БЦ Кунцево Плаза в 5 минутах пешком от метро;
— Молодежная атмосфера;
— График работы 5/2, 9.00-18.00;
— Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата (выплата 2 раза в месяц), оплачиваемый больничный лист, оплачиваемый отпуск 28 календарных дней;
— ДМС включая стоматологию (условия в зависимости от стажа работы);
— Дисконтная карта на продукцию компании, участие в распродажах в офисе;
— Корпоративные скидки на фитнес;
— Реальные перспективы профессионального роста;
— Уютные лаундж-зоны, технологичные переговорные, просторные кухни и вкусный капучино.
Театральная площадка MOÑ находится в Национальной библиотеке РТ и создаёт современный театр, актуальные татарские и социальные проекты, современный танец в Казани и Татарстане для зрителей и художников, превращая пространство театра в открытую и безопасную среду для диалога на сцене и вне её.
Задачи:
— вести социальные сети площадки
— общаться со зрителями, партнёрами, лидерами мнений
— участвовать в разработке и реализации пиар-акций и кампаний
Требования:
— опыт работы с текстами
— любовь к современному театру
Будет преимуществом:
— навыки графического дизайна
— навыки фото- и видеосъёмки
— открытость и коммуникабельность
— знание татарского языка
Актуально до 5 октября.
Казань; Театральная площадка MOÑ находится в Национальной библиотеке РТ и создаёт современный театр, актуальные татарские и социальные проекты, современный танец в Казани и Татарстане для зрителей и художников, превращая пространство театра в открытую и безопасную среду для диалога на сцене и вне её
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy;
— настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
— работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states;
— синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями;
— построение и поддержка понятного audio pipeline проекта.
Требования:
— большой опыт sound design для PC-игр;
— умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape;
— уверенная работа с Unity Audio;
— опыт работы с FMOD и/или Wwise;
— понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing.
Условия:
— удаленная работа;
— проектная или почасовая занятость;
— возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
— большая свобода в формировании аудио-стиля проекта;
— тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
seniorLimassol; 🇨🇾 По формату: желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол
Задачи:
— Инициирование и контроль прохождения продукции этапов подготовки согласно плану;
— Подбор оптимальных и выгодных технических характеристик книги (формат, материалы, объем, красочность и пр.) и согласование их с руководством;
— Работа в 1С;
— Контроль соответствия проекта всем требованием СанПиН;
— Анализ проектов конкурентов, их цен, сбор информации о похожих проектах;
— Координация работы верстальщиков, художественных редакторов, литературных редакторов, переводчиков, корректоров и художников;
Требования:
— Опыт работы в издательстве или медиа, тематика детской литературы хорошо знакома;
— Любовь к книгам;
— Высшее образование;
— Опыт работы на схожей должности от полугода;
— Внимание к деталям, ответственность, инициативность и позитивный настрой;
— Навыки работы с программами Word, Excel, Power Point;
— Грамотность;
— Стремление работать в команде единомышленников;
— Будет преимуществом опыт работы в СМИ, издательстве, продавцом в книжном магазине, в библиотеке, в типографии (необязательно);
Условия:
— Работа в крупной стабильной компании;
— Возможности карьерного и профессионального роста;
— Официальное оформление по ТК РФ и официальная заработная плата;
— График работы 5/2 с 9.30 до 18.00;
— Бесплатный тренажерный зал в здании офиса;
— Обучение в корпоративном университете за счет издательства;
— Креативный офис на м. Полежаевская (5 минут пешком от метро);
— Медицинское страхование;
— Корпоративные скидки на продукцию издательства;
— Активности редакции, включая клуб настольных игр.
В издательство «Феникс» открыт поиск специалистов на аутсорс по направлениям: литературное редактирование, корректура, верстка, художественное оформление.
Также рассматривается кандидат на должность выпускающего редактора в штат с форматом работы хоум-офис, полная удаленка, полная занятость, не фриланс.
Для работы с текстом необходимо указать опыт работы и примеры проектов, а также выполнить тестовое задание после знакомства с расценками и жанровой спецификой портфеля.
Для верстальщиков требуется портфолио с примерами и указание оплаты постранично.
Для дизайнеров и художников необходимо портфолио с примерами и указание оплаты за чб и цветовой лайн, полноцвет, разворот обложки, леттеринг.
Для выпускающего редактора нужно указать в резюме образование, опыт работы и выпущенные проекты.
Все расценки и условия сотрудничества обсуждаются лично.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.