Описание проекта:
Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы
Требования:
• Наличие портфолио в подходящем стиле
• Опыт работы с персонажами и фонами
• Умение работать в стилизованном реализме и с line art
• Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл
Задачи:
• создание персонажей и их дизайна
• отрисовка персонажей по ТЗ и референсам
• работа с line art, цветом, светом и детализацией
Визуальный стиль:
Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле.
Референсы:
Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге
Оплата:
проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами.
Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты.
Сейчас нам нужны:
• Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов.
• Художники фонов — локации и окружение для историй.
• Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены.
• 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов.
Важно знать:
Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи.
Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой.
Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом.
Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
- Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
- Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
- Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
- Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
- Уверенное владение Spine
- After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
- Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
- Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
- Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
- Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
- Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
- Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
— стилизованное 3D-моделирование
— создание персонажей и 3D-объектов
— UV и текстурирование
— риггинг и подготовка моделей к анимации
— 3D-анимация
— 2D VFX
Стек:
Blender, Substance Painter, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, Illustrator
Рассматривается удалённая работа, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полная занятость.
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6.
Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется!
Что важно:
- опыт работы с Unity;
- понимание URP / HDRP под PC;
- опыт сборки и оптимизации сцен;
- сильный опыт с terrain, textures и vegetation;
- понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS;
- навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts;
- портфолио с релевантными работами.
Задачи:
- Работа в Houdini;
- создание эффектов с 0 в Niagara;
- редактирование покупных или готовых эффектов;
- оптимизация эффектов.
Навыки:
- знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5);
- знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами;
- опыт работы с покупными assets в UE5;
- опыт создания эффектов с 0;
- знание в направление Tech Art;
- опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников.
Что мы ждем от кандидата:
- желание украсить мир уникальными эффектами;
- художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру;
- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты;
- умение находить эффективные способы решения задач.
Бонусом будет:
- наличие портфолио;
- опыт оптимизации эффектов.
Что мы предлагаем:
- интересные ПК проекты;
- достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества;
- приятная творческая атмосфера;
- удаленный формат работы;
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи:
— создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров
— работать с архитектурными чертежами и референсами
— обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline
Требования:
— сильное ArchViz-портфолио
— уверенный Middle уровень владения Unreal Engine
— понимание структуры UE-проектов
— знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine
— уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal
— знание английского языка
— понимание композиции и принципов архитектурной фотографии
— интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию
Использование AI:
— AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач
Будет плюсом:
— опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро
— опыт работы с 360° проектами
— оптимизация больших архитектурных сцен
— знание PCG / foliage
— понимание технических ограничений real-time
Условия:
— удалённая работа с гибким графиком
— оплачиваемые отпуск и больничные
— международная быстрорастущая команда
— Unreal Engine как основной инструмент real-time production
— развитие AI и procedural workflows внутри production
— оплата профессиональных курсов
— зарплата по результатам собеседования
Задачи:
— Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
— Создавать реалистичные текстуры.
Требования:
— Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
— Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других.
— Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия:
— Проектная работа до IV квартала 2027 года.
— Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
— Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
— Работаем с контрактом.
— Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж.
— Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней.
— С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
middleБеларусь, Россия; С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
We are looking for a talented and collaborative Game Animator to join our team and help bring characters, props, and gameplay interactions to life. In this role, you will work closely with Artists, Designers, Technical Artists, and Engineers to create polished and optimized animations for mobile games. You will be responsible for producing high-quality animations, supporting rigging and implementation workflows, and ensuring animations feel responsive, appealing, and aligned with the overall game vision.
Key Responsibilities
Create and implement 3D animations for characters, props, and interactive elements, including idle, movement, combat, and UI-related animations.
Rig and skin characters and assets when needed, ensuring clean deformation and efficient setups.
Collaborate with Technical Artists to ensure animations are optimized for mobile performance and function correctly in Unity.
Integrate animations into the game engine, set up Animator Controllers, and support basic animation state machines.
Work closely with Designers and Producers to iterate on animations based on gameplay needs and player experience feedback.
Maintain consistency in animation quality, style, timing, and polish across the project.
Troubleshoot animation, rigging, and implementation issues directly in-engine.
Follow project pipelines, technical requirements, file structures, and naming conventions.
Contribute to improving animation workflows and best practices within the team.
Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development.
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a Game Animator.
Strong understanding of animation principles including timing, spacing, weight, anticipation, and polish.
Proficiency in 3D animation tools such as Blender, Maya, or equivalent software.
Experience with character rigging and skinning workflows.
Familiarity with Unity animation systems, Animator Controllers, and basic state machines.
Understanding of optimization techniques for mobile game performance.
Ability to collaborate effectively with Designers, Artists, Technical Artists, Engineers, and Producers.
Strong problem-solving skills for troubleshooting animation and rigging issues in-engine.
Ability to follow production pipelines, naming conventions, and technical constraints.
Good communication skills and openness to feedback and iteration.
Experience working on stylized or casual mobile games is a plus.
Knowledge of Spine 2D animation is a plus.
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Условия:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Задачи:
— Разработать единый визуальный стиль игры;
— Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
— Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
— Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
— Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
— Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Требования:
— Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
— Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
— Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
— Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
— Удалённая работа;
— Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
— Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
— При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю.
Что нужно делать:
— собирать сцену и окружение;
— ставить динамичную камеру;
— анимировать персонажей;
— выставлять свет и делать финальный рендер.
Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены.
Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов.
Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Location: Kuala Lumpur
Workplace: onsite
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Associate Lead Cinematic Artist to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
Author realtime cinematics and interactive dialog sequences in our proprietary engine
Develop junior talent through artistic feedback sessions and performance review cycles
Develop and enforce standard practices for an evolving pipeline and toolset
Design features to keep our workflows and technology on the competitive edge
Requirements
The ideal candidate would have 3+ years in an artistic role with a focus on visual storytelling either in games or animation
A strong sense of cameras, staging and storytelling
Interest in film and long form media
Dedication to growing an artist in parallel with growing as a lead.
Experience with 3D authorship
Nice to Haves
1+ years experience leading or coordinating a team of artists
Experience in a game engine
What we Offer
An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback