Location: Paris
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. Our portfolio includes games such as Mob Control and Block Jam, studios such as BeachBum, and apps including BeReal and Wizz.
This role is full time, on a permanent contract, based in our Paris office.
TEAM
Cortex is a small studio inside Voodoo building puzzle games designed as the opposite of brain rot: hard puzzles, effortless interfaces, games that leave players feeling good and a little proud of themselves. Our first product, The Almanac https://apps.apple.com/fr/app/the-almanac/id6742649363, has already reached around $1M in annual recurring revenue. Our goal: three Cortex puzzle games in the top global charts by the end of 2027.
You would be our first marketing hire, working side by side with the studio director every day.
ROLE
As Marketing Artist, you will own the creative marketing of Cortex's games, from paid user acquisition to organic social media. You will work directly with the studio director and alongside Voodoo's Growth teams. This is a founding role, with direct ownership and a major influence on how our games reach their players.
- Create mobile video ads for our games and iterate on what performs
- Build and run the social media presence of our games
- Become a creative expert in mobile puzzle games: benchmark our competitors and experiment with new ideas
- Develop a deep understanding of how your creations perform and why
- Work closely with product on the games we choose and build
- Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new AI tools)
PROFILE
- 1 to 3 years of experience creating content that performs
- Proven experience growing an audience on social media, with the analytics to show it
- Fully proficient with video editing, motion design and content creation
- Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.)
- Strong visual taste
- Creative, with a hacker mindset
- Understand how your creations drive marketing performance
- Familiar with the mobile gaming market, ideally puzzle games
- Fluent in English, both oral and written. French is a plus
NICE TO HAVE
- Unity, Blender or another 3D tool
- Experience with paid UA creatives on AppLovin, Meta or TikTok
BENEFITS:
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Flexible vacation policy
- Remote days
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Задачи:
— закупка In-App трафика в iGaming с использованием Moloco, Mintegral, Unity Ads и других In-App сетей;
— работа с AppsFlyer / Adjust и другими MMP;
— анализ качества трафика и работа с креативными гипотезами;
— управление крупными бюджетами;
— достижение положительной экономики с подтверждёнными кейсами.
Требования:
— от 1–2 лет практического опыта в In-App media buying в iGaming;
— опыт работы с Moloco, Mintegral, Unity Ads и другими In-App сетями;
— уверенная работа с AppsFlyer / Adjust и другими MMP;
— понимание In-App закупки и ключевых метрик;
— опыт работы с крупными бюджетами;
— подтверждённые кейсы с положительной экономикой;
— умение работать с креативными гипотезами и анализировать качество трафика;
— экспертиза в LATAM / Tier-3 будет большим плюсом.
Условия:
— неограниченные бюджеты под рабочие связки;
— большие капы, сильные офферы и высокие ставки при умении лить качество;
— сильная техническая и операционная поддержка;
— инхаус команда дизайна уровня senior;
— минимум костов и максимум поддержки;
— рост до Team Lead / Head и возможность собирать свою команду.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
О проекте:
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Создаётся исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.
Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.
Задачи:
— Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
— Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
— Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
— Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
— Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
— Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
— Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
— Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
— Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
— Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
— Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком.
— Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
Location: València, Spain
We currently have a vacancy for a
Senior Databricks Administrator/Architect
fluent in English, to offer his/her services as an expert
remotely.
In the context of the first assignment, the successful candidate will be integrated in the Development team of the company that will closely cooperate with a major client’s IT team.
Your tasks:
Collaborate with Data Platforms and Integration team in architecting and implementing scalable enterprise data platform solutions utilizing Azure Databricks, Delta Lake, Unity Catalog, Azure Data Lake Storage Gen2, Azure Data Factory, Azure Event Hub, Azure SQL, and related Azure services;
Design and develop enterprise data engineering frameworks supporting batch, streaming, ELT/ETL, and real-time analytics workloads;
Administer and maintain Azure Databricks workspaces including cluster configuration, job scheduling, workspace administration, Unity Catalog implementation, secret management, compute policies, cluster policies, and workspace governance;
Define and implement enterprise security architecture including identity integration with Microsoft Entra ID (Azure AD), Role-Based Access Control (RBAC), Privileged Identity Management (PIM), data encryption, private networking, managed identities, Key Vault integration, and secure access patterns;
Establish enterprise data governance standards utilizing Unity Catalog including data lineage, data quality, metadata management, catalog organization, access policies, and audit capabilities;
Deploy and Configure CI/CD pipelines utilizing Azure DevOps and Databricks Asset Bundles (DAB), Infrastructure as Code (Terraform/Bicep where applicable), deployment automation, release management, and environment promotion strategies;
Optimize Databricks workloads through performance tuning, Spark optimization, cluster sizing, workload isolation, caching strategies, partitioning, Delta optimization, Photon, and cost optimization best practices;
Design enterprise monitoring, logging, operational dashboards, alerting, and platform health monitoring utilizing Azure Monitor, Log Analytics, Application Insights, and Databricks system tables;
Develop reusable architecture patterns, reference implementations, development standards, naming conventions, coding standards, operational procedures, and platform documentation;
Support migration of legacy enterprise data warehouses, ETL solutions, and reporting platforms to Azure Databricks and modern Lakehouse architecture;
Provide technical support and troubleshooting for production incidents related to Azure Databricks, Spark workloads, data pipelines, and platform infrastructure.
Requirements
University degree in combined with relevant IT professional experience of 9 years;
At least 8 years of experience in designing and implementing enterprise data platforms;
At least 5 years of hands-on experience hands-on Azure Databricks experience in enterprise environments;
Experience with architecting modern Lakehouse solutions using Azure Databricks and Delta Lake;
Experience in administering Azure Databricks workspaces, clusters, Unity Catalog, compute policies, job orchestration, and workspace security;
Experience in developing data engineering solutions using Apache Spark (PySpark and/or Spark SQL);
Experience in implementing enterprise data governance utilizing Unity Catalog, metadata management, data lineage, and fine-grained access controls;
Experience implementing Infrastructure as Code using Terraform and/or Bicep;
Strong experience implementing CI/CD pipelines utilizing Azure DevOps, automated testing, release management, and deployment automation;
Experience designing and working with enterprise security architectures including RBAC, Managed Identities, Private Endpoints, Key Vault integration, encryption, and network security;
Experience implementing enterprise data quality frameworks, monitoring, observability, and operational dashboards;
Strong understanding of data modelling techniques including dimensional modelling, Data Vault, medallion architecture, and enterprise data warehouse concepts;
Strong knowledge of Azure Data Lake Storage Gen2, Azure Data Factory, Azure Event Hub, Azure SQL Database, Azure Key Vault, Azure Monitor, Microsoft Entra ID (Azure AD), and Azure networking;
Strong SQL programming skills and proficiency in Python and PySpark development;
Knowledge of AI/ML workloads, Databricks ML, Feature Store, Model Serving, and Generative AI architectures is considered an asset;
Experience with Power BI, Microsoft Fabric, Synapse Analytics, or other enterprise analytics platforms is highly desirable;
Experience working within large international organizations, NGOs, or United Nations agencies is desirable;
The following certifications are desirable: Databricks Certified Platform, Architecture/Microsoft Azure Solution Architecture Expert/Databricks, Certified Data Engineer Associate/Professional;
Excellent command of the English language.
Benefits
If you are seeking a career in an exciting and dynamic company, where you will offer your services as part of a team of a major European Institution, operating in an international, multilingual and multicultural environment where you can expect real chances to make a difference, please send us your detailed CV in English, quoting reference
(20199/11/2026).
We offer a competitive remuneration (either on contract basis or remuneration with full benefits package), based on qualifications and experience. All applications will be treated as confidential.
EUROPEAN DYNAMICS (ED)
(
www.eurodyn.com
) is a leading Software, Information and Communication Technologies company, operating internationally (Athens, Brussels, Luxembourg, Copenhagen, Stockholm, London, Nicosia, Hong-Kong, Valetta, etc). The company employs over 1000 engineers, IT experts and consultants (around 3% PhD, 36% MSc and 53% BSc or equivalent). We design and develop software applications using state-of-the-art technology. The group generates annual revenues in the range of EURO 40 million, with an EBITDA in the range of 20%. The value of our contract portfolio exceeds EURO 250 million.
EUROPEAN DYNAMICS
is a renowned supplier of IT services to government institutions, multinational corporations, public administrations and multinational companies, research and academic institutes.
As part of our dedication to the diversity of our workforce, we are committed to Equal Employment Opportunity without regard for race, color, national origin, ethnicity, gender, disability, sexual orientation, gender identity, or religion.
EUROPEAN DYNAMICS (ED)
adheres to the General Data Protection Regulation principles by applying its Privacy Policy as published in
www.eurodyn.com/privacy
. By submitting an application to this position and by sharing your personal data with ED, you acknowledge and accept its Policy and authorise ED to process your personal data for the purposes of the company's recruitment opportunities, in line to the Policy.
Требования:
— Базовое понимание программирования или цифрового дизайна
— Умение находить подход к детям и подросткам
— Ответственность, терпение и открытость в общении
— Желание развиваться и осваивать новые технологии
— Будет плюсом: Python, веб-дизайн (HTML, CSS, Figma), разработка игр (Roblox Studio, Unity, Construct 3), 3D-моделирование (Tinkercad, SketchUp, Blender), мобильные приложения, Digital Art, основы AI, Arduino
Задачи:
— Проводить увлекательные занятия для детей и подростков 7–15 лет
— Объяснять сложные вещи просто и интересно
— Работать по готовым программам и дополнять их своими идеями
— Помогать ученикам создавать собственные проекты
— Поддерживать интерес, вовлечённость и уверенность учеников
— Давать обратную связь родителям и команде
Условия:
— Работа в офлайн-академии с комфортной атмосферой
— Оборудованные классы: компьютеры, проектор, доска
— Небольшие группы до 15 учеников
— Своевременная оплата труда
— Удобное расположение в центре города
— Возможность влиять на программы обучения и расти вместе с нами
Опыт работы: от 1 года до 3 лет
График работы: гибкий график
Тип занятости: частичная занятость
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать через внешний вид болезни, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
— Возможные задачи в дальнейшем: фон лавки, UI-элементы, иконки ингредиентов, предметы, визуальные эффекты, общая арт-полировка.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуется выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Атмосфера должна быть тёмной, но уютной, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (не для копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать различные состояния (болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу, следы тёмной магии).
— Возможные задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуются выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённо.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
В компании Unity Moscow открыта вакансия коммуникационного дизайнера уровня Middle+ или Senior для участия в крупных проектах с известными брендами, такими как Яндекс, BetBoom, RedBull и Gucci. Основные обязанности включают создание коммуникационных материалов, визуальных концепций и ключевых визуалов, разработку брендинга и айдентики от анализа брифа до реализации, а также адаптацию концепций под различные форматы: digital, соцсети, наружную рекламу и печатные носители. Работа предполагает взаимодействие с лид-дизайнером, креативщиками, аккаунт-менеджерами и продюсерами, а также использование искусственного интеллекта для разработки концепций и визуальных решений. Требуется опыт работы не менее 2 лет, умение самостоятельно вести проекты полного цикла без микроменеджмента, сильные навыки в коммуникационном дизайне, брендинге и айдентике, уверенное владение Figma, Photoshop и Illustrator, а также способность работать с гайдлайнами и адаптировать решения под разные форматы. Важны навыки планирования работы, соблюдения сроков, принятия и аргументации обратной связи, а также наличие сильного портфолио с четко обозначенным личным вкладом. Дополнительным преимуществом будет базовое знание 3D, моушн-дизайна, опыт работы с ивентами и понимание взаимодействия с моушн- и 3D-дизайнерами. Работа предполагает гибридный формат в Москве, участие в крупных проектах с известными брендами, сотрудничество с сильной командой дизайнеров, креаторов и продюсеров, отсутствие микроменеджмента и возможность влиять на принимаемые решения, а также перспективу постепенного перехода к более сложным и масштабным проектам в рамках горизонтальной корпоративной культуры без бюрократии.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов
Требования:
— Коммерческий опыт
— Уверенное владение Unity
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями будет плюсом
Условия:
— Full-time
— Удалённая работа
— Опытная команда
— Рыночная оплата
— Возможно тестовое задание
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Основные задачи:
— Анализ двоичного и/или исходного кода с целью поиска ошибок реализации, уязвимостей и/или восстановления логики работы программ;
— Анализ защищенности и поиск уязвимостей в устройствах и компонентах.
Требования:
— Практический опыт реверс-инжиниринга от 2-х лет;
— Владение инструментами IDA, x64DBG, Ghidra, WireShark/Burp suite и т.д.;
— Понимание внутреннего устройства ОС Windows, Linux, Android;
— Владение фреймворками Frida, Xposed;
— Работа с эмуляторами, знание утилит для рута (magisk, lsposed и т.д.);
— Умение снять трафик приложения и воспроизвести протокол общения;
— Знание и понимание таких понятий/технологий как ssl, mitm, proxy, ssl pinning;
— Знание языков программирования / наличие опыта разработки (C/C++, C#, Python, Java, Lua, Javascript);
— Знакомство с движками cocos-2d, unity.
Условия:
— Гибкий подход к формату и месту работы: возможность работать из любой точки мира или в офисах в Омске, Новосибирске или Санкт-Петербурге;
— Ежегодный перфоманс ревью для оценки достижений и направлений развития;
— Минимум бюрократии, оперативное принятие решений на встречах;
— Годовой лимит на компенсацию расходов на медицину для себя и близких, спортивные услуги и обучение;
— Финансовая поддержка в случае важных событий в жизни;
— Доступ к базе знаний для развития hard и soft skills, внутренние курсы с внешними экспертами;
— Возможность полной или частичной компенсации профильного обучения;
— Корпоративные онлайн-курсы английского языка от Elementary до Advanced;
— Шаринги знаний, хакатоны, Meetup, Tech Talk в онлайн-формате;
— Регулярные командные и личные мероприятия, тимбилдинги, турниры, квизы, спортивные челленджи;
— Работа из любой точки мира с поддержкой командного духа и живого общения;
— Спонсорская помощь профильным факультетам, участие в образовательных проектах и внешних мероприятиях.
УдалённоОрганизовываем рабочие процессы с учётом часовых поясов , время для регулярных командных встреч подбирается максимально удобно для всех
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Senior Technical Artist to serve on and elevate our new casual game, Monopoly GO! team in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
As a Senior Technical Artist, you will be working between our developers and artists and your main function will be to complete the asset integration pipeline, which is to take assets coming from external software suites, import them and assemble them into the development environment of the team (Unity3d)
Participate in development of tools and solutions for our artists
Use AI to create tools and pipeline to facilitate production
Lead a small team of Tech Artists
Develop C# tools to enhance integration and create asset pipelines
Mediate between art and tech departments to ensure smooth and efficient asset integration
Implement UI and 2D assets into Unity canvas, and sprites
Importing and working with 3D assets and animations in Unity
Writing shaders in HLSL and/or shadergraph for feature development
Profile and optimize graphical , memory and CPU KPIs
Managing, maintaining and integrating assets into versioned asset repositories
Creating content with the internal Unity3d toolset: materials, animation controllers, particle systems, timeline sequences, cinematic content, lights and using third party plugins or internal tools
Supporting and documenting pipelines and best practices
What We're Looking For
Team Leadership/Mentoring experience
Previous experience using Unity
Experience in UI / UX design
Knowledge of 2d illustration software such as Photoshop, Figma or Illustrator
Experience in mobile games
Knowledge in repository management, asset exporting/importing, optimizations, and pipeline creation
Very strong English communication skills
AI generative tools and pipeline experience
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: Tokyo, Japan; Pondicherry, India; Ahmedabad, India; Delhi, India; Fatorda, India; Hyderabad, India; Bangalore, India; Mumbai, India; Sahibzada Ajit Singh Nagar (Mohali), India; Kuala Lumpur, Malaysia; Hong Kong, China; Beijing, China; Singapore; Cebu City, Philippines; Davao City, Philippines; Iloilo City, Philippines; Makati, Philippines; Manila, Philippines; Quezon City, Philippines; Taguig, Philippines
Workplace: remote
At
TechBiz Global,
we provide recruitment services to top clients from our portfolio. We are currently looking for a
Business Development Manager
to join one of our client’s team.
Key Responsibilities:
Publisher Acquisition
Source and close mid-market and enterprise app & game publishers.
Build relationships with founders, monetization heads, and growth teams.
Own pipeline from prospecting to signed commercial agreements.
Account Expansion
Grow revenue from existing publishers.
Identify monetization gaps and upsell new products.
Coordinate with TAM and Ad Ops teams to improve performance.
Strategic Partnerships
Develop relationships with:
Google
AppLovin
Unity
ironSource
SSPs
DSPs
Mediation platforms
Identify partnership opportunities that create revenue or distribution advantages.
Market Intelligence
Track changes in:
Programmatic advertising
Mobile gaming
Ad monetization
AI-driven optimization
Privacy and platform changes
Bring new business opportunities back to leadership.
What Success Looks Like
In the first 12 months:
Close 15-20 new publishers.
Generate $5M annualized revenue.
Launch at least 2–3 strategic partnerships.
Create a repeatable outbound acquisition motion.
What We're Looking For
4–10 years in adtech/mobile gaming BD.
Existing network among publishers.
Comfortable selling six-figure and seven-figure annual deals.
Strong commercial instincts.
Can work independently with minimal structure.
Able to identify opportunities before competitors.
Perks
High ownership, remote role with flexible hours
High compensation with fixed and high variable compensation
Open to Part Time
Expand network by attending relevant industry events sponsored
Be part of a fast, lean high growth startup that works with 3000+ games
УдалённоTokyo, Japan; Pondicherry, India; Ahmedabad, India; Delhi, India; Fatorda, India; Hyderabad, India; Bangalore, India; Mumbai, India; Sahibzada Ajit Singh Nagar (Mohali), India; Kuala Lumpur, Malaysia; Hong Kong, China; Beijing, China; Singapore; Cebu City, Philippines; Davao City, Philippines; Iloilo City, Philippines; Makati, Philippines; Manila, Philippines; Quezon City, Philippines; Taguig, Philippines
Задачи:
— создание 3D рекламных креативов для мобильной игры с упором на кастомный геймплей и небольшое количество катсцен на игровом контенте;
— работа над левел-дизайном, VFX и анимациями;
— видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— уверенная работа в Unreal Engine или Unity;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт создания UA-креативов для мобильных игр;
— опыт генерации AI креативов, как статичных, так и видео.
Условия:
— фриланс с постоянным потоком задач;
— оплата по рыночной цене за креатив, зависящей от сложности;
— старт с платного пилотного ролика.
Задачи:
— Доработка и оптимизация высоконагруженной банковской системы на платформе .NET и PostgreSQL
— Участие в развитии ключевых продуктов: платежи, кредитные сервисы
— Оптимизация сложных SQL-запросов, работа с большими объёмами транзакционных данных
— Проектирование и разработка Web API (RESTful), интеграция с внешними системами
— Внедрение лучших практик CI/CD, работа с Git, использование IoC-контейнеров
— Обеспечение безопасности корпоративных приложений на уровне архитектуры
Требования:
— Опыт разработки на C# (.NET Core / .NET Framework) от 6 лет
— Глубокое знание PostgreSQL, опыт оптимизации запросов и работы с большими данными
— Опыт работы с микросервисной архитектурой обязателен
— Опыт работы с Kafka (обязателен)
— Практическое применение IoC-контейнеров (например, Autofac, Unity)
— Понимание принципов CI/CD, опыт работы с Git
— Законченное высшее образование
— Будет плюсом: опыт разработки и проектирования интернет-банков / мобильных банков, знание банковской предметной области (платежи, переводы, кредитные продукты)
Условия:
— Полная занятость
— Оформление по трудовому договору
— График работы 5/2
— Формат работы: на месте работодателя, удалённо или гибрид (Москва)
Основные требования:
— Базовое понимание программирования или цифрового дизайна
— Умение находить подход к детям и подросткам
— Ответственность, терпение и открытость в общении
— Желание развиваться и осваивать новые технологии
Будет плюсом: Python, веб-дизайн (HTML, CSS, Figma), разработка игр (Roblox Studio, Unity, Construct 3), 3D-моделирование (Tinkercad, SketchUp, Blender), мобильные приложения (Thunkable, AR), Digital Art, основы AI, Arduino и SmartTech.
Задачи:
— Проводить увлекательные занятия для детей и подростков 7–15 лет
— Объяснять сложные вещи просто и интересно
— Работать по готовым программам и улучшать их своими идеями
— Помогать ученикам создавать собственные проекты
— Поддерживать интерес, вовлеченность и уверенность учеников
— Давать обратную связь родителям и команде
Условия:
— Работа в офлайн-академии с комфортной атмосферой в центре города
— Гибкий график: полная нагрузка или индивидуально по запросу
— Полностью оборудованные классы (компьютеры, проектор, доска)
— Небольшие группы — до 15 учеников
— Своевременная оплата труда
— Возможность влиять на программы обучения и расти вместе с нами