Location: Remote, AMER
Workplace: Remote
ABOUT SUPABASE
Supabase is the Postgres development platform, built by developers for developers. We provide a complete backend solution including Database, Auth, Storage, Edge Functions, Realtime, and Vector Search. All services are deeply integrated and designed for growth.
ABOUT THE ROLE
This role sits within the AWS partnership team and drives Supabase's and AWS's joint co-marketing and GTM motion in support of segments like gaming, enterprise, startups, and AI.
As Supabase drives investment into gaming, enterprise, and startup segments, each motion needs co-marketing execution and enablement content to land with AWS field teams and partners. This role owns that work directly: producing the content, case studies, and campaign support tied to AWS co-owned initiatives.
You'll work closely with the segment leads driving each motion and with the Alliances Lead, translating segment strategy into the campaigns and content that actually reach AWS field teams and partners.
WHAT YOU'LL DO
- Produce co-marketing content and enablement assets (case studies, campaign materials, partner-facing documentation) for our gaming, enterprise, startup, and AI segments
- Plan and execute joint campaigns with AWS field and marketing teams, from initial concept through launch
- Support AWS-funded marketing engagements and executive-facing events with content and coordination
- Build and maintain enablement materials that keep our partner-facing teams and AWS contacts current on Supabase's story
- Identify the right audiences and contacts for campaigns, partnering with RevOps and marketing tooling as needed
WHO YOU ARE
- 3-5+ years in partner marketing or co-marketing, ideally with experience working alongside a major cloud provider like AWS or similar strategic partner
- Strong writer and communicator, able to turn technical products and partnerships into clear, compelling narratives
- Execution-oriented. This role is about shipping campaigns and content, not managing a mature, fully-staffed program
- High degree of autonomy and external credibility. You lead your own workstreams, close loops, and represent Supabase in high-stakes partner discussions independently
- Experience with AWS Partner Central, ACE, and Marketplace mechanisms is a plus
WHAT WE OFFER
- Fully Remote
We hire globally. We believe you can do your best work from anywhere. There are no Supabase offices, but we provide a WeWork membership or co-working allowance you can use anywhere in the world.
- ESOP
Every team member receives ESOP (equity ownership) in the company. We want everyone to share in the upside of what we’re building together.
- Tech Allowance
Use this budget to set up your ideal work environment—laptop, monitor, headphones, or whatever helps you do your best work.
- Health Benefits
Supabase covers 100% of health insurance for employees and 80% for dependents, wherever you are. Your wellbeing and your family’s health are important to us.
- Annual Off-Sites
Once a year, the entire company gathers in a new city for a week of connection, collaboration, and fun. It’s a highlight of our year.
- Flexible Work
We operate asynchronously and trust you to manage your own time. You know what needs to be done and when.
- Professional Development
Every team member receives an annual education allowance to spend on learning—courses, books, conferences, or anything that supports your growth.
ABOUT THE TEAM
Supabase was born-remote and open-source-first. We believe our globally distributed team is our secret weapon in building tools developers love.
- ~400 team members
- 60+ countries
- 20+ languages spoken
- Over $1B raised (including our $500M Series F)
- 540,000+ community members
We move fast, build in public, and use what we ship. If it’s in your project, we probably use it in ours too. We believe deeply in the open-source ecosystem and strive to support—not replace—existing tools and communities.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду. • 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer mobile-продуктах.
Задачи:
- Тестирование игровых механик, уровней, функциональных модулей игры (включая клиент и серверную часть);
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Проведение тестирования на разных устройствах и платформах (Web, Android, iOS);
- Взаимодействие с командой разработки и менеджерами проекта;
- Локализация и документирование дефектов;
- Участие в процессе релиза обновлений.
Требования:
- Опыт в тестировании приложений в сфере GameDev от года;
- Знание основ тестирования ПО: виды тестов, методологии, жизненный цикл бага;
- Навыки составления документации (тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты);
- Понимание архитектуры игр (Unity);
- Умение находить нетривиальные сценарии поведения пользователя;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия;
- Умение собирать логи;
- Грамотная устная и письменная речь;
- Умение работать в режиме многозадачности.
Будет преимуществом:
- Опыт использования инструментов анализа производительности (Profiler в Unity/GameBench);
- Знакомство с системами аналитики (Appmetrica, Firebase, AppsFlyer и т.п.);
- Знание особенностей работы с мобильными устройствами (разные платформы, версии ОС, экраны и тд);
- Знакомство с инструментами управления релизами (TestFlight, Firebase App Distribution, Google Play Console);
- Умение работать с ADB, логами Android/iOS, анализировать краши (logcat, Xcode logs, Crashlytics и т.п.);
- Опыт тестирования интеграции с мобильными сервисами: IAP (встроенные покупки), push-уведомления, аналитика, авторизация через соцсети.
Условия:
- Зарплата от 110 000 ₽;
- Полная занятость, график 5/2.
About Magic Eden and Dicey
Magic Eden reached unicorn status in just 9 months after launch, one of the fastest in history. They built a category-defining NFT marketplace from scratch and are now developing Dicey, a crypto casino and sportsbook platform targeting the $180B+ iGaming and sports betting markets. The team is small and fully remote, focusing on fast shipping, data-driven decisions, and rebuilding growth operations around AI.
The role
The position focuses on personalized retention in the iGaming industry, owning the full post-signup journey. Responsibilities include expanding the player segmentation framework, designing and running targeted offers and campaigns, and managing the associated P&L lever. The role is explicitly AI-native, involving building workflows, agents, and pipelines to run lifecycle campaigns efficiently. Half the job is problem identification, the other half is running experiments to find solutions.
What you'll do
— Own retention and monetization as a growth loop, setting targets, finding leverage, and driving post-signup metrics
— Own and evolve the player segmentation framework, deciding signals and company usage
— Build the AI-native growth stack including analysis, agents, and automated pipelines for segment surfacing, offer generation, and campaign execution
— Design and ship targeted offers such as reload bonuses, lossback, wager bounties, challenges, and win-back sequences; size, specify, ship, and measure them
— Analyze data warehouse and on-chain data to find patterns and create campaigns proactively
— Expand player signals including on-chain activity, status-match programs, social account linking, and others
— Run campaigns across channels like email, in-app, Telegram, with AI handling heavy lifting
— Collaborate with engineering and design to create product surfaces that enable repeatable processes
What they're looking for
— Strong intuition for player psychology and incentive design; experience in gambling, gaming, fintech, or consumer marketplaces is helpful
— Deep analytical skills, able to independently perform cohort analyses without waiting for data scientists
— AI-native mindset, already using AI to write queries, build analyses, and automate work, with desire to advance further
— High output with good judgment, generating many ideas and prioritizing tests effectively
— Bias to do it yourself, comfortable executing emails, queries, and specs personally
— Comfortable with ambiguity and building new playbooks
Backgrounds that tend to fit
— Growth PM at data-heavy consumer companies
— MBB consultants transitioning to product ownership
— Product-minded data scientists or analysts focused on shipping rather than reporting
Why this is interesting
— Competitive, top-of-market compensation
— Defining the role of a growth PM in an AI-native company without existing playbooks
— Early involvement in personalized retention, a key industry trend
— Real ownership of segmentation framework, product surface, and P&L lever with direct access to founders
О компании и роли
Продуктовая mobile game-компания с многомиллионной аудиторией и сильной рекламной моделью монетизации.
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду.
Почему стоит рассмотреть
• Влияние на ключевые продуктовые метрики: ad revenue, engagement, retention и LTV
• Большие объёмы behavioral data и реальные production ML-задачи
• Возможность влиять на Data Science roadmap, технические решения и развитие команды
• Работа на стыке Data Science, Product, Engineering и Ad Monetization
Важно
• 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer / mobile-продуктах
• Обязателен опыт в advertising monetization, revenue optimization или advertising analytics
• Опыт с recommendation, personalization или ranking systems
• Сильный Python и SQL
• Опыт с ML-моделями, A/B-тестированием и applied statistics
• Опыт работы с большими behavioral datasets
• Опыт технического лидерства или менторинга Data Scientists
Задачи:
— Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
— Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
— Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
— Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее.
— Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов.
— Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта.
Требования:
— 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
— Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества.
— Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
— Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Houdini.
— Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов.
— Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
— Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
— Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
X-FLOW is a mobile game development studio known for casual titles like Happy Color, featuring coloring and puzzle mechanics.
Office or hybrid work format in Warsaw, Poland.
Job description available at the provided BambooHR link.
Задачи:
— лидировать направление геймдизайна
— проектировать кор-геймплейные системы
— сопровождать фичи от концепта до релиза
— анализировать результаты тестирования
— планировать изменения в балансе
Условия:
— расширенный ДМС
— компенсация спорта и питания
— комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
Задачи:
— Определение технического видения и архитектуры внутренней платформы для Publishing, LiveOps, Community, Support, CRM и BI команд
— Проектирование масштабируемых распределённых сервисов
— Решения Build vs Buy и интеграции со сторонними SaaS
— Найм и развитие инженерной команды
— Управление техническим бюджетом
— Обеспечение соответствия требованиям Steam, PlayStation и Xbox
Требования:
— 8+ лет в разработке
— 3-5+ лет в роли Tech Lead, архитектора или Technical Director
— Опыт в геймдеве или платформах для игр
— Опыт проектирования high-scale распределённых сервисов
— Глубокое понимание облачной архитектуры и микросервисов
— Опыт построения и масштабирования команд
— Работа с большими данными (мультитерабайтные БД, high-throughput события)
Условия:
— Работа в международной студии SportSpired Games, разрабатывающей AAA спортивный симулятор с релизом в 2028-2029
— В команде специалисты из Wargaming, MY.GAMES, Ubisoft, EA Sports
Задачи:
— вести портфель крупных издателей мобильных приложений в Западной и Восточной Европе, в том числе на русскоязычных рынках;
— сопровождать клиентов от подключения и интеграции до оптимизации и дальнейшего развития;
— помогать увеличивать доход от рекламы;
— анализировать показатели аккаунтов и давать рекомендации
Требования:
— свободный русский и английский;
— желательно от 2 лет опыта в AdTech в account management, client services или customer success;
— понимание мобильной рекламы, RTB, programmatic, ad exchanges, DSP и mediation-платформ;
— знание рынка мобильных приложений, особенно utility- и gaming-продуктов
Условия:
— full-time;
— гибридный формат работы в Берлине
Задачи:
— проектирование и реализация жизненного цикла игровых раундов
— разработка машины состояний
— обработка команд игроков
— восстановление после сбоев
— обработка реалтайм событий
— интеграция с партнерскими API
Требования:
— сильный коммерческий опыт с Node.js и TypeScript
— уверенное знание PostgreSQL: транзакции, блокировки, уровни изоляции, optimistic concurrency и индексы
— опыт проектирования сложной stateful-бизнес-логики
— понимание race conditions, идемпотентности и конкурентной обработки команд
— опыт с WebSocket или другими realtime-системами
— опыт с RabbitMQ, Kafka, NATS или другим message broker
— понимание transactional outbox, at-least-once delivery, retries и dead-letter queues
— опыт восстановления незавершённых процессов после рестарта сервиса
— умение проектировать границы модулей и избегать циклических зависимостей
Опыт с:
— Gaming, gambling, betting, fintech, trading
— LiveKit или другими WebRTC/SFU-системами
Требования:
— Опыт в креативной индустрии
— Владение Adobe Suite
— Владение Microsoft PowerPoint
О компании:
Playground Games — разработчик игр для Xbox Game Studios, команда из 201-500 человек, в компании работают русскоязычные сотрудники.
УдалённоUK
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Все вакансии в одном месте — страница 20 · Job Hunters