- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Зарплата не указана
Кого ищем: Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта. Задачи: — Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта; — Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов; — Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном. Требования: — Практический опыт в аналогичной роли; — Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии; — Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна; — Уверенное владение AI инструментами; — Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег; — Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением; — Профессиональное отношение к множественным правкам; — Инициативность в рабочих процессах; — Наличие актуального портфолио; — Выполнение тестового задания. Будет плюсом: — Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр; — Обширный стек различных инструментов; — Базовые знания геймдизайна PC-игр. Условия: — Full-time/part-time занятость по договоренности; — Удалённая работа или офис по выбору; — Договор и оплата в удобном формате; — Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов; — Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени; — Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
Зарплата не указана
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы). • Bake high → low poly.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. - Уверенное владение Plasticity.
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Зарплата не указана
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике. • Работать от идеи и референсов до финального арта.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Зарплата не указана
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде. Требования: — базовые навыки в VFX или анимации — наличие портфолио — интерес к мобильному геймдеву — опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Зарплата не указана
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
Зарплата не указана
Задачи: - Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ - Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров - Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI - Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: - Возможность работать по гибкому графику - Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений - Отсутствие обязательного количества заказов - Разноуровневые задачи - Своевременная оплата - Возможность работы с разными заказчиками
Зарплата не указана
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Зарплата не указана
- Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр. - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ.
Зарплата не указана
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Зарплата не указана
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
Зарплата не указана
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели. — Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры. — Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5. — Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка. — Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи. — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Зарплата не указана