ChillBase — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState). Офис в Алматы, Казахстан. Предоставляется помощь при переезде.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
ChillBase — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState). Офис в Алматы, Казахстан. Предоставляется помощь при переезде.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — Разработка и поддержка игровой логики на Unity. — Написание чистого, поддерживаемого кода. — Тесное взаимодействие с командой (GD, QA, ART). Требования: — Коммерческий опыт работы на позиции разработчика Middle+/Senior от 2-х лет в GameDev направлении. — Глубокое понимание жизненного цикла мобильного приложения, особенностей платформ (iOS/Android). — Понимание принципов оптимизаций приложений. — Понимание и опыт работы с клиент-серверными приложениями. — Понимание и навыки проработки качественной архитектуры. — Способность работать в команде и конструктивно воспринимать обратную связь. — Умение работать по стандартным процессам индустрии, включая GitFlow, умение декомпозировать и оценивать время на разработку задач. — Умение работать по ТЗ и принятым пайплайнами команды. Условия: — Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией. — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов; внутренние митапы и участие в конференциях. — Бонусы на важные жизненные события, ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа. — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера, мерч. — Гибкий старт рабочего дня, обязательная связь с командой с 12 до 18 по GMT+3. — Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом. — Возможность удаленной работы из других стран.
Зарплата не указана
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Задачи: — Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity — Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки — Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями — Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке — Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств — Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины — Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики — Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой — Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования: — Более 3 лет коммерческого опыта разработки — Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных — Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) — Опыт разработки мобильных игр на Unity — Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow — Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools — Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) — Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов — Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде — Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом: — Опыт работы с live mobile-продуктами — Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) — Опыт работы с аналитикой и Firebase — Понимание CI/CD процессов — Участие в проектировании архитектуры Условия: — Полностью удалённая работа — Работа в европейских часовых поясах — Гибкий график (5/2, обязательные синки) — Работа над собственными игровыми продуктами — Возможность влиять на технические решения и развитие проектов — Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow — Участие в развитии существующих игр и новых продуктов — Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности — Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта — Заработную плату обсуждаем индивидуально
Зарплата не указана
Задачи: — Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность — Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка — Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки — Верстка адаптивного UI — Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов — Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — Уровень Middle и выше — Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации — Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции — Опыт создания инструментов и автоматизаций — Навыки верстки адаптивного UI — Понимание производительности, профилирования и оптимизации — Опыт работы в распределенной команде — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента — Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез — Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах — Математическое или техническое образование — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна — Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей Условия: — Полностью удаленная работа — Хорошая стабильная оплата — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения — Небольшой коллектив без бюрократии — Гибкий график работы — Возможность профессионального роста — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Обязанности: • Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция • Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка • Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук • Поддержание единого визуального стиля продукта • Оптимизация графики под мобильные устройства • Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Требования: • Сильное портфолио с законченными работами - обязательно • Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini • Опыт работы с Unity • Shuriken и/или VFX Graph • Shader Graph и/или HLSL • Понимание оптимизации мобильной графики • Чувство формы, цвета, света и композиции • Русский язык Условия: • Полная занятость • Алматы • Гибридный формат - от 2 дней в офисе • Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока • Возможность влиять на визуальное развитие продукта
500 000 – 800 000 ₸
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов Требования: — Коммерческий опыт — Уверенное владение Unity — Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями будет плюсом Условия: — Full-time — Удалённая работа — Опытная команда — Рыночная оплата — Возможно тестовое задание Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Зарплата не указана
Основные задачи: — Анализ двоичного и/или исходного кода с целью поиска ошибок реализации, уязвимостей и/или восстановления логики работы программ; — Анализ защищенности и поиск уязвимостей в устройствах и компонентах. Требования: — Практический опыт реверс-инжиниринга от 2-х лет; — Владение инструментами IDA, x64DBG, Ghidra, WireShark/Burp suite и т.д.; — Понимание внутреннего устройства ОС Windows, Linux, Android; — Владение фреймворками Frida, Xposed; — Работа с эмуляторами, знание утилит для рута (magisk, lsposed и т.д.); — Умение снять трафик приложения и воспроизвести протокол общения; — Знание и понимание таких понятий/технологий как ssl, mitm, proxy, ssl pinning; — Знание языков программирования / наличие опыта разработки (C/C++, C#, Python, Java, Lua, Javascript); — Знакомство с движками cocos-2d, unity. Условия: — Гибкий подход к формату и месту работы: возможность работать из любой точки мира или в офисах в Омске, Новосибирске или Санкт-Петербурге; — Ежегодный перфоманс ревью для оценки достижений и направлений развития; — Минимум бюрократии, оперативное принятие решений на встречах; — Годовой лимит на компенсацию расходов на медицину для себя и близких, спортивные услуги и обучение; — Финансовая поддержка в случае важных событий в жизни; — Доступ к базе знаний для развития hard и soft skills, внутренние курсы с внешними экспертами; — Возможность полной или частичной компенсации профильного обучения; — Корпоративные онлайн-курсы английского языка от Elementary до Advanced; — Шаринги знаний, хакатоны, Meetup, Tech Talk в онлайн-формате; — Регулярные командные и личные мероприятия, тимбилдинги, турниры, квизы, спортивные челленджи; — Работа из любой точки мира с поддержкой командного духа и живого общения; — Спонсорская помощь профильным факультетам, участие в образовательных проектах и внешних мероприятиях.
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов. Требования: — Коммерческий опыт. — Уверенное владение Unity. — Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Опытная команда. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Зарплата не указана
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте.
Зарплата не указана
In this role you will develop our system – its architecture, APIs, contracts, and reusable modules, and as well implement and generalize specific game mechanics, turning successful solutions into new “building blocks” for the entire company. Experience with 2D/3D game engines (e.g., Cocos2d-x, Unity, or their equivalents).
Зарплата не указана
- Создавать реалистичные VFX, оптимизированные для мобильных устройств (особенно много будет эффектов для оружия - мы делаем классные сложные скины с анимациями и VFX). - Разрабатывать концепты эффектов на основе заданной тематики, моделей, анимаций и первоначальных идей.
Зарплата не указана
-Участие в развитии ключевых продуктов: платежи, кредитные сервис. -Оптимизация сложных SQL-запросов, работа с большими объёмами транзакционных данных.
300 000 – 320 000 ₽
Обязанности: Тестирование игрового продукта Работа с баг-трекером Jira Проверка сборок в Unity Требования: Опыт тестирования на уровне Junior Знание Unity Владение Jira Русский язык Match 0 % Good match We match every vacancy against your profile and show a fit score — so you instantly know which ones are worth applying to.
Зарплата не указана
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам.
Зарплата не указана