Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
Задачи:
— Проводить химические анализы субстанций, вспомогательных веществ, очищенной воды, воды инъекционной, полупродуктов и готовой продукции, промывных вод после очистки оборудования.
— Оформление в соответствии с правилами GMP документации на проделанные анализы.
— Разработка и актуализация стандартных операционных процедур по проведению химических анализов, спецификаций и инструкций по эксплуатации оборудования, в рамках своей компетенции.
— Изучение стабильности лекарственных средств в процессе хранения.
— Выдача заключения по данным анализа о соответствии сырья, полупродуктов и готовой продукции требованиям нормативной документации и заводской спецификации.
Требования:
— Высшее профессиональное образование (химическое, биохимическое, физико-химическое, фармацевтическое, биотехнологическое, экологическое).
— Правила GMP и GLP, относящиеся к сфере его деятельности.
Условия:
— Конкурентная оплата труда.
— Оформление в соответствии с ТК РФ.
— График работы 5/2 (с 08:00 до 16:30, пятница до 15:30).
— Корпоративная столовая, буфет - льготное питание.
— Санаторно-курортное лечение.
— Предприятие находится в пешей доступности от м. Авиамоторная (БКЛ, Калининско-Солнцевской линии): г. Москва, Шоссе Энтузиастов, д. 23, стр. 29
AI Research Lab 42 разрабатывает автономного AI Scientist — систему, способную самостоятельно формулировать гипотезы, проводить эксперименты и находить решения.
Первый фокус лаборатории — финансовые рынки: AI-система работает как автономный трейдер, а полученный капитал финансирует дальнейшие исследования. Параллельно лаборатория ведёт исследования в области биологии человека, нейротехнологий и фундаментальной физики.
В trading research открыто 3 позиции:
TradFi Research Lead
Задача — построить и возглавить research-направление в traditional markets: разрабатывать MFT-стратегии, строить портфели и risk/execution models, выводить стратегии в production.
Требования: 5+ лет в systematic quant research, подтверждённый track record прибыльных MFT-стратегий, опыт с equities / futures / options / FX, опыт лидерства обязателен.
AI Researcher — Autonomous Research
Задача — перейти от ручного quant research к автономной agent-driven системе, которая сама генерирует гипотезы, тестирует и оптимизирует стратегии.
Требования: MFT/HFT researcher с сильным пониманием market microstructure, статистики и Python/ML, способный формализовать research-процесс для автоматизации.
Quantitative Researcher — Crypto MFT
Задача — полный цикл разработки medium-frequency crypto strategies: от поиска alpha и backtesting до production и мониторинга live performance.
Требования: 2+ лет в systematic trading, опыт запуска стратегий в live, глубокое понимание crypto market structure (spot, perps, funding), сильные Python, statistics и ML/DL.
Условия:
— Работа удалённо по B2B контракту
— Через полгода релокация в Амстердам по high skilled migrant visa
— Оформление в голландскую компанию с 30% налоговым рулингом
УдалённоseniorAmsterdam
100 000 – 250 000 €
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— разработка моделей по продуктам кредитов физических лиц (КФЛ) для Блока Финансы
— модели досрочного погашения кредитов/вкладов ФЛ на портфельном/клиентском уровне
— модели эластичности КФЛ
— модели рефинансирования КФЛ
— модели детекции аномалий по НОСТРО счетам
Обязанности:
— сбор и подготовка данных (Hadoop, pyspark)
— тестирование различных гипотез
— полный пайплайн разработки модели (бустинг, нейронные сети, временные ряды)
— общение с заказчиками и Data Engineer
Требования:
— опыт работы Data Scientist от 2 лет
— образование по направлениям "Математика", «Физика», «Мат. методы в экономике»
— глубокие знания в области теории вероятностей, статистики
— понимание алгоритмов ML-моделей (регрессии, классификации и т. д.)
— владение Python (numpy, sklearn, pandas, matplotlib/seaborn/plotly, catboost/lightgbm/xgboost и др.)
— будет плюсом владение одним из фреймворков DL, pyspark
Условия:
— комфортный современный офис рядом с м. Кутузовская
— офисный формат работы
— ежегодный пересмотр зарплаты, квартальная и годовая премия (зависит от должности и системы премирования)
— корпоративный спортзал и зоны отдыха
— более 400 образовательных программ СберУниверситета для профессионального и карьерного развития
— программа адаптации и помощь руководителя на старте (для вакансий уровня Junior)
— расширенный ДМС, льготное страхование для семьи и корпоративная пенсионная программа
— гибкий дисконт по ипотечному кредиту, равный 1/3 ключевой ставки ЦБ
— подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
— вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера.
Задачи:
- создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
- сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
- анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
- подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
- экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
- взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
- доработка анимаций по результатам ревью.
Требования:
- уверенное владение Spine 2D;
- опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
- знание основных принципов классической анимации;
- хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
- умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
- понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
- уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
- умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
- умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
- внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
- понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
- опыт анимации VFX;
- умение работать с инструментом физики;
- художественная база и понимание анатомии.
Условия:
- сдельная форма оплаты;
- удаленная работа;
- объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.
Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.
Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.
Задачи:
— участие в развитии платформы Биржевых паевых инвестиционных фондов (БПИФ)
— участие в разработке и тестировании новых продуктов Компании
— участие в процессе сопровождения фондов компании (ребалансировка)
— участие в процессе автоматизации процессов и постановки технического задания соответствующим подразделениям Компании
— проведение анализа инвестиционных идей на финансовых рынках, используя статистический, фундаментальный и технический анализ.
Требования:
— высшее экономическое/техническое/физико-математическое образование
— опыт программирования на python
— опыт работы в управляющих компаниях или финтехе не менее 2 лет
— понимание основ инвестиционного рынка
— опыт работы с ИИ-инструментами.
Условия:
— гибридный формат работы (современный офис в Москве, м. Выставочная Башня Федерация)
— льготные ипотечные условия кредитования
— выгодная подписка на продукты и услуги компаний партнеров
— ДМС и страхование от несчастных случаев и болезней после 3-х месяцев работы
— корпоративная пенсионная программа
— детский отдых и подарки за счет Компании
— обучение за счет Компании: онлайн курсы, неограниченный доступ к библиотеке и обучение на базе Корпоративного университета, тренинги, митапы и возможность получить новую квалификацию.
Задачи:
— Интеграция с автопилотами (PX4/ArduPilot), доработка прошивок, offboard управление, MAVlink
— Разработка симуляционного стенда и HIL/SIL пайплайнов, автоматизация регрессионных тестов управления
— Подготовка и проведение летных испытаний, анализ логов, доработка по полученным данным
— Работа с отказоустойчивостью: детекция отказов, safety-логика, деградация режимов
— Оценка состояния и sensor fusion (IMU, барометр, магнитометр, GNSS, дальномеры) совместно с командой разработки
— Разработка и настройка контуров управления БПЛА (мультироторы): attitude/rate, position, velocity, guidance
Требования:
— Понимание теории управления на практическом уровне: PID/каскадные схемы, LQR, MPC, фильтр Калмана (EKF/UKF)
— Хорошие навыки кодинга на Python
— Опыт работы с динамикой летательных аппаратов или роботов: моделирование, идентификация, кинематика/динамика твёрдого тела, кватернионы
— Опыт с PX4/ArduPilot/BetaFlight и/или ROS/ROS2
— Сильный бэкграунд в математике и/или физике
— Умение работать с реальным железом и логами, а не только с моделью в MATLAB
Будет плюсом:
— Реальные налёты и опыт настройки аппаратов «в поле», навыки пилотирования
— Опыт с симуляторами: Gazebo, Isaac Sim, AirSim, jMAVSim
— Навигация без GNSS: VIO, terrain-relative navigation, оптический поток
— Опыт с embedded: STM32, RTOS, интеграция на Jetson/Rockchip/RPi
— RL или learning-based control как дополнение к классике
Условия:
— Официальное трудоустройство по ТК РФ с первого рабочего дня, полностью «белая» заработная плата
— Соц. пакет по ТК РФ
— Конкурентная белая заработная плата, обсуждается индивидуально, оклад 100%
— Годовая премия по результатам работы
— Офис в ОЭЗ «Технополис Москва» Руднево, рядом со станциями метро Некрасовка/Лухмановская
— Современный офис, оснащённый по последнему слову техники
— График 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 08:00 до 10:00), пятница сокращённый день
— Испытательный срок 3 месяца
— После испытательного срока гибридный график по согласованию с руководителем
— Возможность реализовать свои идеи и получить практический опыт в цифровизации/автоматизации
— Открытая, демократичная культура, дружный коллектив и хороший психологический климат
Просьба в сопроводительном письме указывать зарплатные ожидания.
Digital подразделение крупной производственной компании в поисках Data Engineer (Middle / Senior) в команду, которая строит Корпоративное Хранилище Данных и data-платформы для всего бизнеса.
Основной стек проекта:
Язык программирования Python
Базы данных Greenplum и PostgreSQL
Фреймворк Data Build Tool (DBT)
Фреймворк Spark
Брокер сообщений Kafka
Оркестратор Airflow
Инфраструктура: Kubernetes
Управление инфраструктурой: Terraform, Ansible
Управление кодом: GitLab, SonarQube
Мониторинг: Prometheus, Grafana, AlertManager
Задачи:
— Разработка и поддержка ETL/ELT-процессов в Корпоративное Хранилище Данных
— Организация и оптимизация пайплайнов данных
— Разработка витрин данных и обеспечение качества данных
— Настройка и поддержка инфраструктуры данных (Airflow, Spark, Kafka, DBT)
— Взаимодействие с заказчиками: от сбора требований до внедрения и сопровождения решений
— Документирование и презентация результатов
Требования:
— Опыт работы Data Engineer от 5 лет
— Высшее образование (IT/математика/математическая статистика/физика)
— Отличное знание Python и SQL
— Опыт работы с реляционными БД (Greenplum / PostgreSQL)
— Знание современных технологий обработки больших данных
— Опыт с Airflow, Spark, Kafka, DBT — будет преимуществом
— Умение работать в команде, сильные аналитические навыки и ответственность
Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ
— Возможность выбора формата работы (удаленка, гибрид, офис)
— Развитый социальный пакет, ДМС, бонусы
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 2 · Job Hunters