Задачи:
— Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками
— Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов)
— Проектировать пайплайны, агентские воркфлоу, автоматизацию производства
— Интегрировать и оркестрировать современные gen-AI сервисы (LLM, генерация изображений и видео)
— Строить и развивать инфраструктуру: облака, CI/CD, интеграции
— Технически вести направление: выбор стека, архитектурные решения
Требования:
— Опыт коммерческой разработки в геймдев на Unity от 5-ти лет
— Легко переключаешься между доменами, быстро осваиваешь новое
— Владение агентской разработкой - Claude Code, Codex
— Практический опыт проектирования и создания агентских воркфлоу, понимание RAG/контекста
— Git, базовый DevOps, работа с облаками
— Высокая автономность и инициатива
Будет плюсом:
— Собственные pet-проекты и автоматизации, собранные с AI
— Опыт автоматизации креативного производства
— Опыт построения внутренних инструментов
— Опыт с playable-рекламой (Unity / Cocos / HTML5)
— Опыт в мультиплеерных играх
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный соцпакет
Задачи:
— Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
— Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
— Работать c игровой картой в 3Ds Max и Unity
— Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
— Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
— Знание 3Ds Max
— Опыт создания локаций в Unity
— Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Условия:
— Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity.
— Выполнение задач поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX.
— Возможность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности и качества исполнения.
Location: Los Angeles, USA
As a
Staff Machine Learning Engineer
on an unpublished R&D game project, you will own the strategy, design, and implementation of ML capabilities. You will work closely with developers, designers, and data scientists to understand their needs, and will be hands-on in conceptualizing, planning, implementing, and maintaining ML-driven solutions. We’re looking for someone who is passionate about enabling great player experiences, thrives in cross-disciplinary collaboration, stays current on the latest ML techniques, and can apply them pragmatically to challenging product problems. You will report to the Engineering Manager within the R&D game project.
Responsibilities:
Work closely with developers, designers, and data scientists to identify and define improvement opportunities
Refine modeling and feature strategy for using techniques such as reinforcement learning
Establish pipeline architecture patterns in partnership with central teams; build reusable training and evaluation pipelines that can be adapted to Riot-wide use cases
Drive the application of ML/RL systems to improve decision-making and adaptation
Establish research-to-production practices; balance cutting-edge techniques with production reliability
Establish evaluation practices in partnership with data scientists and analytics partners; guide experiment design for measuring model impact and set technical evaluation standards
Define reliability standards in partnership with design and engineering
Advance and strengthen engineering best practices, including code quality, automated testing, and maintainable architecture
Mentor engineers and partner disciplines through documentation, reviews, and technical design guidance
Identify technical risks and bottlenecks, proposing pragmatic solutions to keep projects moving forward
Required Qualifications:
6+ years of experience delivering ML systems in production, including 3+ years in applied modeling or ML research roles, ideally within real-time or interactive environments
Experience with reinforcement learning, including applying RL to practical production problems
Experience in production environments with interacting models, feedback loops, or systems where model behavior has downstream consequences beyond a single prediction
Proficiency with modern ML/data science libraries and frameworks such as PyTorch, TensorFlow, pandas, etc.
Experience collaborating regularly with teammates across multiple disciplines
Strong communication skills across technical and non-technical audiences
B.S. in Computer Science or equivalent experience
Proficiency in Python or similar programming languages
Desired Qualifications:
Experience with multi-agent reinforcement learning
Experience in developer tooling
Experience implementing framework-level UI systems
Experience in infrastructure and MLOps, such as ML cloud services, containers, and model telemetry
Experience working in a AAA game engine (e.g. Unity, Unreal)
Proficiency in C++
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование и, возможно, анимация персонажей. Проект ведется без финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создает модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная или проектная, работа удаленная.
УдалённоjuniorВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование персонажей, а также возможная их анимация. Проект не имеет финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создаёт модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная, проектная, с возможностью удалённой работы.
УдалённоmiddleВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Core Requirements:
— Strong experience with Databricks and Lakehouse medallion architecture (bronze / silver / gold)
— Advanced PySpark skills for building transformations in notebooks
— Hands-on experience with Delta Lake
— Experience with Data Vault modelling (hubs, links, satellites)
— Experience with dimensional modelling (facts and dimensions)
— Experience ingesting data with Fivetran and custom API integrations
— Experience working with Oracle SQL databases as source systems
— Spark performance tuning, including skew handling and Liquid Clustering
— Experience deploying with Databricks Asset Bundles (DABs)
— Experience with Unity Catalog, group-based RBAC, and PII masking
Nice to Have:
— Experience with Great Expectations or similar data quality frameworks
— Experience handling unstructured files in Blob storage
— Experience supporting LLM / agent and ML use cases with curated data
What You'll Work On:
— Building and maintaining a Databricks Lakehouse on a medallion architecture
— Ingesting data from Oracle systems and APIs into the bronze layer
— Modelling the silver layer with Data Vault and the gold layer with dimensional models
— Optimising Spark performance and Delta table layouts
— Implementing governance, access control, and PII masking in Unity Catalog
— Replacing manual scheduling processes and spreadsheets with a unified data platform
— Collaborating with the application team that builds on top of the gold layer for the web app, LLMs, and ML models
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a
Combat Designer
to join our new unannounced project in Barcelona, Spain, on a hybrid basis, working 3 days a week from the hub.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
We are in development stages on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
What You Will Do
We are looking for a Combat Designer that is eager to design, develop, and deliver top quality combat for our new unannounced cross-platform strategy/MMO title. You will work and collaborate with top talent combat designers across large meta combat systems and smaller tactical combat models for character combat.
Build and refine novel combat gameplay focused on the player journey and moment-to-moment interactions with a focus on character, camera and controls
Create compelling gameplay content that works across different player progressions and game modes
Collaborate with experienced, driven and passionate Designers, Product Managers, Artists and Engineers to implement content and systems
Document workflows and best practices for other Designers to leverage when generating additional content
Evaluate performance using data, player feedback, and your own playtest experience.
Define solutions within a defined space and identify high ROI improvement opportunities
Design for scale: plan for long-term content extensibility and system health
What We're Looking For
A deep passion for combat and gameplay design
4+ years of experience designing content and gameplay systems for live, F2P games (preferably 4x or ARPG genres)
Excellent communication skills, with the ability to gather feedback, align stakeholders, and iterate collaboratively
Passion for playing and analyzing games across multiple genres and platforms.
Comfortable working independently while thriving in a highly collaborative environment
Strong knowledge of Unity or Unreal workflows and behavioral component implementation
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Мы ищем QA-инженера для работы над проектами студии и обеспечения качества наших игр, имеющего уверенный опыт ручного тестирования игрового ПО и понимание специфики тестирования на разных платформах от PC до Android.
Задачи:
- Ручное тестирование игрового ПО на разных платформах (PC, мобильные устройства, web).
- Составление и поддержание тест-кейсов, чек-листов и прочей тестовой документации.
- Коммуникация с командами разработки и проведение разных видов тестирования.
- Заведение найденных багов в баг-трекинговой системе.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в QA от 2 лет
- Навыки тестирования в Unity, умение работать с дебаггерами и отладчиками.
- Умение составлять понятные и структурированные баг-репорты.
- Понимание жизненного цикла разработки игрового ПО и роли тестирования в нём.
- Понимание типов и уровней тестирования, знание техник тест-дизайна.
- Опыт тестирования мобильных приложений (Android) — либо готовность активно развиваться в этом направлении.
- Внимательность к деталям, усидчивость и терпение.
- Стремление учиться и развиваться в области тестирования.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Имеете опыт автоматизированного тестирования.
- Работали с инструментами профилирования и анализа производительности (Unity Profiler и аналоги).
- Знакомы с особенностями тестирования под разные устройства Android и разрешения экранов.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Senior Game Designer
Основной фокус:
— системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
— развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
— участие в левел-дизайне
— работа в Unity
— регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
— настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Требования:
— 5+ лет опыта в Game Design
— реальный опыт работы с Unity
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
Balance Game Designer
Основной фокус:
— баланс боевой системы и кривой сложности
— баланс экономики и метапрогрессии
— работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
— построение и настройка балансных моделей
— проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
— работа в Unity
Требования:
— 4+ лет опыта в Game Design
— опыт работы с Unity
— сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанровые референсы
Условия:
— удаленная работа
— международная команда профессионалов
— высокая степень влияния на продукт и игровые решения
— интересные технические и геймдизайнерские задачи
— конкурентная заработная плата
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
Резюме ждем по Telegram: @HR_OlgaG https://t.me/HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com. В отклике укажите, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Задачи:
• Проектировать UX/UI мобильных игр для iOS и Android.
• Создавать игровые интерфейсы, интерактивные прототипы и UI-системы.
• Разрабатывать анимации интерфейсов и игровые переходы.
• Решать продуктовые задачи через дизайн.
• Адаптировать интерфейсы под разные устройства (включая планшеты).
• Готовить Layout Guidelines для разработчиков.
• Проводить дизайн-ревью игровых сборок.
• Презентовать и защищать дизайн-решения.
Требования:
• 3+ года опыта в разработке игровых интерфейсов.
• Опыт UX/UI дизайна мобильных игр (iOS/Android).
• Уверенное владение Figma (Sketch - плюс).
• Понимание Material Design и iOS Human Interface Guidelines.
• Опыт работы с анимацией интерфейсов (After Effects, Spine, Principle или аналоги).
• Понимание процессов мобильной разработки и Unity.
• Портфолио с игровыми интерфейсами и анимациями.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity.
• Навыки 3D-моделирования.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
Будет плюсом:
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Задачи:
— Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения);
— Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории);
— Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы;
— Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик;
— Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах;
— Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
— Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше);
— Опыт закупки трафика в каналах (не обязательно во всех): Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads;
— Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention);
— Исследовательский майндсет: умение формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр;
— Желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге.
Плюсы:
— Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики;
— Опыт работы с играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой;
— Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
— Оформление по ТК РФ;
— Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
— ДМС со стоматологией со 2 недели работы;
— Частичная компенсация фитнеса, консультации с психологом и занятия в Skyeng.
Location: Brazil
Who We Are
At YallaPlay, We are a rapidly growing startup mobile gaming studio on a mission to bring people together through play, we create exciting mobile games that bring joy to millions of players worldwide. Founded in Austin, Texas, we’ve since expanded to Brazil and the UAE, growing our diverse and talented team of creators. We pride ourselves on a fun and collaborative work environment, with a remote-friendly culture and a dedication to producing high-quality, engaging games. Our current titles, including “Spades Masters” (iOS/Android), have been enjoyed by millions of players globally.
Our passion lies in reinventing card games infusing them with fresh mechanics, beautiful design, and social features that spark connection and excitement. As we continue to scale, we’re looking for creative, driven individuals who are excited to help shape the future of multiplayer mobile gaming in a fast-paced, collaborative environment.
Join us and be part of building something big from the ground up.
The Opportunity
We're looking for a
Unity Developer
to help build high-quality mobile games faster and smarter. Reporting to the Lead Unity Developer, you'll use modern AI development tools alongside your technical expertise to implement game features, prototype ideas rapidly, solve complex engineering problems, and continuously improve development velocity.
This role spans the entire game development lifecycle, from rapid prototyping to live operations. Success requires strong Unity fundamentals, excellent engineering judgment, and the ability to use AI as a force multiplier while maintaining high standards for code quality, performance, and player experience.
This position is remote and from Brazil.
What You’ll Be Doing
Develop and implement mobile games in
Unity
for iOS and Android.
Use AI-powered development tools to accelerate coding, debugging, refactoring, documentation, testing, and prototyping while maintaining production-quality standards.
Collaborate with designers, producers, artists, backend engineers, and QA to deliver polished player experiences.
Write clean, scalable, maintainable C# code and validate AI-generated code before production use.
Rapidly prototype gameplay mechanics and iterate based on team feedback.
Optimize performance across a wide range of mobile devices using Unity profiling tools.
Debug complex gameplay, networking, memory, and platform-specific issues.
Implement gameplay systems, UI, animations, VFX, audio, and live operations features.
Contribute to CI/CD, build automation, and deployment pipelines.
Review code, improve engineering standards, and contribute to reusable systems and internal tools.
Continuously evaluate new AI tools and workflows that improve team productivity.
Participate in Agile development processes, including sprint planning and daily standups.
What We’re Looking For
What you need to have:
Bachelor's degree in Computer Science, Software Engineering, Interactive Media, or equivalent experience.
5+ years
developing mobile
games
with Unity.
At least
2 shipped mobile game
titles.
Excellent C# programming skills.
Strong understanding of Unity architecture, UI Toolkit/uGUI, prefabs, asset management, animation, audio, and scene management.
Experience building both 2D and 3D mobile games.
Experience optimizing CPU, GPU, memory, and battery performance.
Experience with REST APIs, WebSockets, or multiplayer networking.
Strong debugging and problem-solving skills.
Experience working in Agile teams.
Excellent communication and collaboration skills.
AI-First Development
We expect our engineers to use AI as part of their daily workflow. You should:
Be comfortable using AI coding assistants (such as Unity AI, GitHub Copilot, Cursor, Claude Code, ChatGPT, or similar).
Know how to write effective prompts for technical tasks.
Critically review, validate, test, and improve AI-generated code rather than accepting it blindly.
Use AI to accelerate debugging, documentation, testing, refactoring, and code generation.
Continuously experiment with new AI workflows that improve development speed without compromising quality.
Understand the limitations, risks, and security considerations of AI-assisted software development.
Why YallaPlay
What You Get
Real Impact
– You’ll work on meaningful projects that reach a global audience.
Collaborative Culture
– Small team, big ambition. We keep things fun, respectful, and feedback-driven.
Benefits & Perks
Competitive salary
Remote-first and flexible schedule- Digital nomad friendly
Generous paid time off
Paid birthdays off
Growth opportunities and access to learning resources
A team that actually loves games—and each other
Next Steps
Ready to join the team? We’d love to hear from you!
Apply
Share sample code and projects (GitHub)
We review every application carefully and will be in touch if there’s a fit. Good luck!