Location: Los Angeles, USA
As part of the Environment Art team, you will channel your knowledge of concepting, modeling, and texturing to help tell stories through visually compelling environments. Working within both design and technical constraints you will build optimized environments that elevate the purpose and mood of the game. Your craft expertise and eye for structure, form, shape language, and design will help develop and build fantastic new worlds for our players to explore.
As a
Principal 3D Environment Artist
on an unpublished R&D product, you will report to the Environment Art Director. This is a hands-on role that calls for a high level of craft and the ability to solve complex environment art challenges. As an experienced member of the team, you'll lead by example through your work. Your knowledge and experience will help raise the quality bar and support the growth of other artists on the team.
Responsibilities
:
Lead world-building for various 3D environments from early development through final polish.
Build high-quality environments and assets ranging from architectural structures to organic forms and foliage.
Create cohesive environments that support gameplay through strong composition and visual clarity.
Work closely with Design, Concept Art, Lighting, and Tech Art to balance visual quality with gameplay and technical needs.
Interpret and build upon concept designs while solving artistic and technical challenges during production.
Maintain a high level of visual quality while working within performance and technical constraints.
Share knowledge and provide craft feedback to help other environment artists grow.
Required Qualifications:
8+ years of professional experience as a 3D Environment Artist in game development.
Experience building game environments from development through completion as an Environment Artist
Strong portfolio demonstrating world-building, modeling, sculpting, materials and composition.
Professional experience with 3ds Max or Maya, Photoshop and ZBrush.
Experience creating optimized game environments within gameplay and technical constraints.
Strong communication skills and experience working across multiple disciplines.
Desired Qualifications:
Professional experience working in Unreal, Unity, or any relevant game engine.
Experience mentoring other artists through craft feedback and collaboration.
When submitting your application, please provide a portfolio of your high-quality environment art - including stylized artwork. And as a part of the application process, you may also be asked to complete an art test.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи:
— Создавать забавные, плавные и захватывающие 2D анимации для нового канала Shorts.
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года.
— Хорошие навыки анимации и творческий подход.
— Надёжность и умение соблюдать сроки.
Условия:
— Работа из любой точки мира.
— Хорошая зарплата от $1400 до $1800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео.
— Долгосрочная работа с возможностями роста.
— Предоставляются готовые сценарии и озвучка.
О проекте: Это сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Вы управляете подпольным баром, спрятанным за цветочным магазином, готовите коктейли из ретро-футуристических ингредиентов, взаимодействуете с посетителями и раскрываете мрачную историю мира на грани ядерной катастрофы.
Задачи:
— Создавать 3D-модели персонажей для игры.
— Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками.
— Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта.
— Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа.
— Подготавливать модели к дальнейшему rigging/skinning и анимации.
— Создавать вариации персонажей на основе общей базы.
— Следить за тем, чтобы персонажи соответствовали общей визуальной стилистике проекта.
Требования:
— Коммерческий опыт работы 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, 3ds Max или Maya.
— Опыт с Substance 3D Painter / Designer.
— Опыт создания game-ready 3D-моделей.
— Понимание topology, UV, материалов и текстурирования.
— Понимание требований к моделям для realtime-графики.
— Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения.
— Умение соблюдать единую стилистику проекта.
— Опыт rigging / skinning / basic character setup.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unity.
— Опыт создания модульных environment-систем.
— Опыт с ZBrush.
— Опыт оптимизации сцен и ассетов под PC.
— Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.
Условия:
— Работа в небольшой команде с прямым взаимодействием с геймдизайнером, разработчиком и другими участниками проекта.
— Возможность существенно влиять на визуальный облик игры.
— Важны самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля.
УдалённоУмение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Основная задача — компоуз проектов, включая несколько анимационных сериалов, подробности которых пока не раскрываются.
Требования:
— Владение Adobe AE;
— Хорошее понимание композиции, цвета, света, перспективы;
— Пунктуальность и ответственность, умение работать по производственному графику.
Условия:
— Работа в офисе в Москве (м. Дмитровская);
— Карьерный рост;
— Возможность участия во всех творческих процессах студии;
— Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи:
— создание широкоформатного изображения на фото обои в стиле аниме с изображением человека с бензопилой и эротическим подтекстом
— изображение будет размещено на двух стенах, расположенных напротив друг друга, общая площадь 25 м²
Цена договорная.
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Условия:
— Заработная плата: до 1900 $ gross.
Location: Beijing
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine.
- Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Ability to design, document and execute a consistent UI visual language.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Location: Warsaw
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio based in Warsaw, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our midcore game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Midcore games demand a rich and immersive visual language, from compelling character and environment art to visceral combat feedback and cohesive world-building, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our midcore titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and troubleshoot UI setups directly in engine.
- Excellent 2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing interfaces or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Ability to design, document and execute a consistent UI visual language.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— Выполнить работы по курсовой Autodesk Maya 3D, срочно.
— Выполнить несколько заданий по 3D, примерно 2–3 работы.
Требования:
— Специалист по 3D, желательно по Autodesk Maya 3D.
— Принимается любой уровень.
Условия:
— Бюджет: 1000 ₽.
Задачи:
— Создание 2D-анимации и звука для эпизодов длительностью 8–12 минут.
— Работа по готовому сценарию, озвучке и модел-шиту.
— Использование готовых ассетов с переиспользованием.
Требования:
— Стиль рисованной 2D-анимации без использования нейросети.
— Плоская заливка, жирный контур, нарисованные фоны.
— Персонажи строго по модел-шиту.
— Точность по брифу — главный критерий.
Условия:
— Оплата от 2 эпизодов в месяц — от $600 в месяц.
— Бонус $200 за каждое видео с аудиторией 100k.
— Оплата вовремя.
— Входной тест: 20-секундный фрагмент (четыре сцены) для всех.
— Оплата за тест — $50 при выполнении всех пунктов брифа.
Задачи:
— В кадры готового монтажа вписывать искусственный интеллект на историческую тему
— Впоследствии анимировать эти кадры
Требования:
— Опыт анимации в программах вэне и сидансе
Условия:
— Для анимации предоставляется доступ к хигфсилду
Ищут людей для генерации статики и аниматоров. Кандидатам желательно прикладывать портфолио с примерами работ в реализме и указывать, на каких моделях они работают и в чем сильны.
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными и умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
УдалённоМы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
About the Project:
We are creating a fast-growing YouTube channel focused on high-retention, story-driven 3D Roblox animations with strong engaging hooks.
What You’ll Do:
— Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s)
— Work using ready-made scripts and voiceovers
— Handle full production: modeling, lighting, animating, rendering
— Create smooth, clean, engaging animations in a consistent style
Requirements:
— Strong knowledge and experience with Blender (only Blender)
— Strong sense of lighting, motion, and visual storytelling
— Creativity to think outside the box to add "wow" factors into our videos
— Ability to meet deadlines
What We Offer:
— Full Creative Freedom
— Fully remote work
— Opportunity for growth into team lead role
Задачи:
— Создавать креативные, плавные и захватывающие 2D-анимации для нового канала Shorts.
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate не менее 1 года.
— Хорошие навыки анимации и творческий подход.
— Надежность и умение соблюдать сроки.
Условия:
— Работа из любой точки мира.
— Хорошая зарплата от $1,400 до $1,800 в месяц плюс бонусы за вирусные видео.
— Долгосрочная работа с возможностями для роста.
— Предоставляются готовые сценарии и озвучка.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Создание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п)
— Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки)
— Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону)
— Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона)
— Создание плоских, векторных иконок
Требования:
— Опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы
— Уверенное владение основными программами для создания графики (Photoshop)
— Уверенное владение 3D пакетом (в идеале Blender)
— Хорошие навыки скетчинга
— Опыт работы с AI
— Умение работать в реализме
— Обязательно приложить портфолио
Будет плюсом:
— Опыт работы с животными
— Умение ставить их динамичные позы
— Опыт работы с оружием и техникой
— Опыт с Unreal Engine
— Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)
— Владение Figma, Illustrator (любая векторная программа)
— Опыт работы с мобильными играми
Мы находимся в поиске 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры.
Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Задачи:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Требования:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Условия:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.