Задачи:
— Создание готовых плашек (хайлайтов) отдельными файлами.
— Адаптация существующего логотипа под аватарку для аккаунта с нуля.
— Разработка реальных шаблонов Stories с шрифтами, размерами, цветами и подложками для повторения, а не статичных макетов.
— Создание баннеров и элементов контента для ВКонтакте с использованием шрифтов, доступных в ВК.
— Разработка шрифтовой пары, цветовой схемы и простых повторяемых шаблонов для постов и Reels.
— Подготовка готовых обложек отдельными файлами.
Требования:
— Брендбук должен быть рабочим инструментом, а не презентацией.
— Все элементы должны передаваться готовыми файлами или быть воспроизводимыми без использования Figma.
— Шрифты должны быть доступны в Instagram, ВКонтакте и CapCut (файлы шрифтов для CapCut передаются).
Контакт для отклика: https://t.me/kateykai
В команду, развивающую два бренда — бьюти-технику и бытовую технику, требуется дизайнер на аутсорс с возможностью дальнейшего трудоустройства. Основные обязанности включают создание инфографики, воронок и rich-контента для маркетплейсов Wildberries и Ozon, подготовку презентаций, постеров и сложных макетов, а также разработку визиток, буклетов, упаковки и других печатных материалов с последующей подготовкой к типографии. Работа ведется в соответствии с брендбуком, требуется генерация визуальных концепций и изображений. Кандидат должен иметь опыт работы не менее двух лет, уверенно владеть Figma и Illustrator, приветствуется знание Photoshop. Важны навыки предпечатной подготовки и опыт работы с типографией. Главное требование — умение создавать качественный визуальный контент и сильное чувство композиции и визуального вкуса. Опыт в веб-проектах будет преимуществом. Формат сотрудничества — аутсорс с перспективой перехода в штат. При отклике необходимо указать доступное время для работы и приложить портфолио или презентацию.
Задачи:
— Конфигурировать поведение NPC;
— Планировать навигацию NPC;
— Составлять и заводить игровые сценарии для игрока в Unity;
— Конфигурировать параметры кор-геймплея;
— Вести документацию фичей.
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 2-х лет;
— Опыт работы в Unity (знакомство с интерфейсом и префабами);
— Понимание прототипирования;
— Умение писать гейм-дизайнерскую документацию;
— Большая наигранность в разных жанрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Wiki системами (Notion, Confluence);
— Опыт работы с Google Docs/Sheets;
— Опыт дизайна и реализации кор геймплейных механик;
— Опыт фичеовнеринга;
— Опыт работы с навигацией и древом поведения для ИИ;
— Опыт в level design или дизайне миссий.
Условия:
— Возможность работать удаленно или в офисе с удобным рабочим местом и современным софтом;
— Гибкий старт рабочего дня с 9:00 до 12:00 по договорённости с командой;
— Программа ДМС со стоматологией и компенсация онлайн-сессий с психологом до 50%;
— Дополнительный afk day каждый квартал помимо ежегодного отпуска;
— Оплата занятий английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%;
— Внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещение профильных конференций;
— Бонусы на день рождения и за рекомендации специалистов;
— Активная корпоративная жизнь с мероприятиями, тимбилдингами и турнирами.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Проектирование и развитие пользовательских интерфейсов для веб- и мобильных продуктов с учётом бизнес-целей, пользовательских сценариев и технических ограничений.
— Самостоятельная проработка UX-решений: пользовательских сценариев, экранных состояний, логики переходов, edge cases и ошибок.
— Анализ текущих интерфейсов, выявление проблем в пользовательском опыте и подготовка предложений по их улучшению.
— Сбор, структурирование и анализ обратной связи от пользователей, команды и заинтересованных сторон.
— Участие в формировании требований к продуктовым задачам совместно с аналитиками, продакт-менеджерами и разработчиками.
— Подготовка интерактивных прототипов разной степени детализации для проверки гипотез и согласования решений.
— Разработка UI-макетов, визуальных концепций и интерфейсных решений в рамках существующего визуального языка продукта.
— Поддержка, развитие и систематизация дизайн-системы: компоненты, стили, паттерны, правила использования и документация.
— Проработка адаптивных состояний интерфейсов для разных устройств, разрешений и платформ.
— Подготовка макетов к передаче в разработку: спецификации, состояния компонентов, интерактивные сценарии, комментарии и документация.
— Сопровождение разработки интерфейсов до релиза, участие в дизайн-ревью и проверке соответствия реализации макетам.
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продакт-менеджерами и другими участниками команды.
— Участие в обсуждении продуктовых гипотез, пользовательских исследований и результатов аналитики.
— Обеспечение целостности, удобства, доступности и визуального качества интерфейсных решений.
Требования:
— Уверенное знание принципов UI- и UX-дизайна.
— Понимание полного цикла проектирования цифровых продуктов: от анализа задачи до сопровождения реализации.
— Знание принципов построения пользовательских сценариев, CJM/User Flow, информационной архитектуры и навигационных моделей.
— Умение проектировать интерфейсы для веб- и мобильных продуктов с учётом платформенных особенностей.
— Уверенное владение принципами композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии, сеток и адаптивного дизайна.
— Понимание принципов usability, accessibility и базовых эвристик интерфейсного дизайна.
— Опыт работы с дизайн-системами, компонентным подходом, вариантами компонентов, стилями и токенами.
— Понимание ограничений и возможностей фронтенд-разработки, базовое знание HTML/CSS будет преимуществом.
— Уверенное владение Figma: компоненты, auto layout, variants, styles, variables, prototyping, libraries.
— Умение готовить макеты и спецификации для передачи в разработку.
— Понимание продуктовых метрик и умение использовать аналитику и обратную связь для улучшения интерфейсов.
— Навыки аргументации дизайн-решений перед командой и заинтересованными сторонами.
— Умение работать с неопределённостью, уточнять требования и предлагать несколько вариантов решения задачи.
— Опыт работы UI/UX Designer / Product Designer от 2–3 лет.
— Опыт проектирования интерфейсов для веб- и/или мобильных продуктов.
— Опыт самостоятельного ведения дизайн-задач от постановки до передачи в разработку.
— Опыт создания пользовательских сценариев, прототипов и интерактивных макетов.
— Опыт развития существующих интерфейсов на основе обратной связи, исследований или продуктовой аналитики.
— Опыт работы с дизайн-системами: использование, поддержка и развитие компонентов.
— Опыт взаимодействия с разработчиками, аналитиками, тестировщиками и продуктовыми менеджерами.
— Опыт сопровождения реализации интерфейсов и проведения дизайн-ревью.
— Опыт участия в пользовательских исследованиях, UX-аудитах или usability-тестированиях будет преимуществом.
— Наличие портфолио с примерами реализованных интерфейсов и описанием роли в проектах обязательно.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT-компании.
— Расширенный полис ДМС.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация питания.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
— Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
— Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Location: United States (Remote)
Workplace: Remote
ROLE SUMMARY
As AI agents move into production, they need a foundation that keeps them running through failures, retries, and long waits. Temporal is that foundation, and building AI-native experiences on top of it is paramount to where we are headed. We're looking for a technical, AI-native Staff Product Designer to shape how developers build, run, and scale agents on Temporal, from the agent platform and harness down to the compute and workers that execute them.
You'll design with AI and for AI. You use AI as a core part of how you work, and you bring that fluency to the products developers use to run AI in production. You're comfortable going deep on how workers execute tasks, how compute scales, and what it costs, and you turn that depth into experiences that feel simple. This role owns a focused domain while spanning the full developer experience, well beyond our UI.
WHAT YOU’LL DO
- Design the experiences developers use to build, run, deploy, and observe agentic workloads on Temporal, across Agent Platform, Agent Harness, and Serverless Workers.
- Shape the compute experience end to end, from configuring and scaling workers to understanding usage and cost.
- Create future state prototypes with your design leadership that show where Temporal's agent and compute experiences are headed, giving Product and Engineering a concrete vision to align roadmaps around.
- Work across the surfaces where developers meet Temporal, including the Cloud UI, CLI, SDKs, and documentation.
- Design with AI as a daily practice, using it to explore, prototype, and test ideas faster, and bring that perspective into product decisions.
- Partner with PMs and Engineers from discovery through delivery to define problems, validate direction, and ship at Temporal's pace and scale.
- Contribute to and extend Temporal's Design System for agentic use cases, keeping our expanding product surface consistent.
- Bring rigor to ambiguous, technical problem spaces, translating infrastructure complexity into interfaces that feel simple and clear.
WHAT YOU’LL BRING
- 8+ years of Product Design experience, including senior or staff-level ownership of complex, technical products, with a track record of influencing product direction through strong execution.
- A solid understanding of compute and infrastructure concepts such as workers, scaling, queues, and resource usage, and the ability to discuss them credibly with engineers.
- A portfolio that shows systems thinking and 0→1 work in developer tools, B2B or infrastructure products, dashboards, or similarly dense, data-heavy interfaces.
- Experience designing AI-powered products or agent experiences.
- Fluency with AI tools like Claude or Codex in your own design workflow, along with comfort in GitHub and terminal environments.
- Hands-on experience with Figma.
- Experience partnering directly with Engineering on technically constrained problems, ideally in developer tools, cloud infrastructure, or platform products.
- Experience instrumenting and analyzing product usage to inform design decisions.
- A bias for building. You prototype quickly, often in code or with AI, and you move through build, ship, learn, and iterate cycles in days rather than weeks.
NICE TO HAVE
- Working knowledge of distributed systems, workflow orchestration, or durable execution concepts.
- Experience with serverless platforms, container orchestration, or cloud compute products.
- Familiarity with agentic AI patterns and the challenges of running agents in production.
- Familiarity with HTML, CSS, and JavaScript, and comfort reading code.
Temporal Technologies is an Equal Opportunity Employer. Temporal Technologies does not discriminate on the basis of race, religion, color, sex, gender identity, sexual orientation, age, non-disqualifying physical or mental disability, national origin, veteran status, or any other basis covered by appropriate law. All employment is decided on the basis of qualifications, merit, and business need. We embrace and celebrate differences and diversity.
Temporal is committed to providing access, equal opportunity, and reasonable accommodation for individuals with disabilities in employment, its services, programs, and activities. If you need to request a reasonable accommodation, please let your Recruiter know so we can assist.
Location: Shanghai, China
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title
League of Legends
to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the
League of Legends
experience.
We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints.
That's where you come in.
As a
Game Designer
, you will design, tweak, and optimize the player experience. Your analytical skills, player insight, and creativity help craft in- and out-of-game experiences that engage and surprise players. You will collaborate with interdisciplinary teams and work with every tool at hand to create and iterate player-focused designs that will delight millions around the world.
As a
Senior Game Designer (Systems)
on the
Unpublished R&D Product
team, you will help shape cohesive player experiences across major releases. You will bring together gameplay, systems, and creative intent into a clear design direction, then work with designers and cross-disciplinary partners to carry it from concept through development, release, and iteration. This is a hands-on design role for someone who can lead a broad problem space without losing sight of the details that make a game compelling. You will report to the Game Director of the team.
Responsibilities
:
Own the design direction for major releases, defining player experience goals, design pillars, and the connections between features and content.
Bring together gameplay systems, content, and thematic and narrative intent into a cohesive player journey, partnering with craft specialists rather than replacing their expertise.
Lead design work across disciplines from early exploration through implementation, testing, release, and post-release iteration; make informed decisions about scope, priorities, quality, and design trade-offs.
Identify opportunities for new mechanics and systems, develop multiple viable approaches, and articulate their player impact, dependencies, risks, and long-term implications.
Contribute hands-on to the design, prototyping, implementation, and refinement of high-impact systems and features.
Use playtests, player insights, and data to evaluate design hypotheses and improve the player experience.
Create clear design principles, documentation, and feedback that help partners align and execute; support other designers in raising the quality of their work.
Required Qualifications:
8+ years of experience in professional game design.
Experience owning the design of a major release or comparably broad content update for a live game, from planning and development through launch and subsequent iteration.
Strong systems design craft, with demonstrated ability to connect multiple features and systems into a coherent player experience and anticipate the downstream effects of design decisions.
Strong gameplay instincts and the ability to work with narrative and thematic goals to improve how a game feels and what players experience, without needing to be a narrative specialist.
Experience guiding cross-disciplinary teams through ambiguous design problems, building alignment, and making practical quality and scope trade-offs.
Ability to communicate design goals, rationale, and implementation needs clearly through documentation, discussion, and feedback.
Fluent in Mandarin Chinese.
Desired Qualifications:
Experience establishing a design vision and leading the development of multiple major updates for a live game.
Experience designing and evolving systems that support sustained player engagement.
Experience mentoring or coaching other designers.
Experience with early-stage development, prototyping, and iterative design.
Fluent in spoken and written English.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Задачи:
— Создавать дизайн лендингов с использованием ИИ-инструментов, сильным чувством композиции, типографики и логики пользовательского пути
Требования:
— Дизайн лендинга с адаптивной версией для телефона, аккуратной анимацией и современным визуалом, готовый дизайн в HTML-формате
Условия:
— Оплата по договоренности
Задачи:
— Создавать стильный и нестандартный дизайн для ключевых материалов компании.
— Разрабатывать брендированную рекламу, видеоролики и полиграфическую продукцию.
— Создавать стенды для крупных мероприятий.
— Разрабатывать шаблоны и презентации, включая сложные случаи.
Требования:
— Уверенное владение Figma как основным инструментом работы.
— Опыт работы с программами пакета Adobe.
— Навыки оформления дизайна в PowerPoint и Google Slides, включая работу с видео, анимацией, графиками и диаграммами.
— Использование нейросетей для генерации и доработки изображений и текстов.
— Обязательное наличие портфолио с релевантными кейсами.
— Креативность и чувство стиля.
— Умение структурировать презентации, выделять ключевые смыслы и упрощать сложные материалы.
— Способность предлагать различные визуальные варианты оформления.
— Готовность работать в условиях жестких дедлайнов и умение расставлять приоритеты.
— Внимательность к деталям.
— Коммуникативные навыки для уточнения целей и перевода размытых требований в конкретные решения.
Условия:
— Работа в крупной и стабильной IT-компании.
— Заработная плата от 150 000 ₽ в месяц до вычета налогов, зависит от квалификации и уровня ответственности.
— Официальное оформление по ТК РФ.
— Премии до 10% по итогам работы за месяц.
— График работы 5/2.
— Корпоративные праздники, совместные мероприятия, курсы иностранных языков.
Задачи:
— Проводить встречи с клиентами в Дубае, собирать подробный бриф и уточнять все детали
— Презентовать концепции и проекты, работать с возражениями и сохранять спокойствие клиента в сложных ситуациях
— Собирать правки и чётко передавать их команде дизайнеров
— При необходимости приходить к клиенту с новыми идеями и референсами, разбираться в его пожеланиях и предлагать решения
— Ставить задачи удалённой команде дизайнеров и контролировать результат
— Передавать опыт и обучать команду бэк-офиса работе с клиентскими запросами
— При необходимости самостоятельно делать эскизы и визуальные предложения для клиентов
— Изучать реализованные объекты и проекты конкурентов, приносить идеи и тренды
Требования:
— Сильный опыт в дизайне интерьера, включая премиум-сегмент в ОАЭ
— Опыт прямой работы с клиентами: брифинг, презентации, работа с правками и возражениями
— Умение быстро предлагать идеи и решения, включая визуальные
— Свободное владение русским/украинским и английским языками
Условия:
— Работа в международной компании с офисами в ОАЭ, США и Украине
— Проекты уровня UHNW в Дубае и странах GCC
— Команда, ценящая результат, инициативу и масштабное мышление
Задачи:
— Разработка визуального стиля, шаблонов и креативов для социальных сетей, включая посты, сторис, Reels/Shorts и обложки с учётом особенностей платформ.
— Проектирование и подготовка макетов для outdoor-рекламы, таких как билборды, баннеры для спортивных арен и другие рекламные материалы.
— Создание баннеров, лендингов и графических материалов для сайта и мобильного приложения.
— Контроль соблюдения бренд-гайдлайнов и обеспечение визуальной целостности бренда во всех каналах коммуникации.
— Взаимодействие с SMM-менеджерами, маркетологами и другими специалистами при подготовке дизайн-материалов.
— Анализ moodboard'ов, проведение визуальных исследований, генерация идей и воплощение их в готовые дизайн-концепции.
Требования:
— Опыт работы в дизайне для SMM, маркетинга или продуктовых проектов.
— Желателен опыт в технических проектах, включая веб-сайты и мобильные приложения, маркетинговые агентства или iGaming/gambling.
— Сильные навыки графического и коммуникационного дизайна.
— Глубокое понимание композиции, типографики и работы с цветом.
— Уверенное владение Figma и Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator).
— Наличие портфолио с кейсами по social media creatives, digital/outdoor-рекламе, лендингам или другим маркетинговым материалам.
— Сильное визуальное чутьё и насмотренность.
— Самостоятельность в решении рабочих задач, проактивность, инициативность и желание развиваться вместе с командой.
Условия:
— Зарплата от 2700 евро в месяц на руки.
— Возможность удалённой работы из любой страны или работа в офисе на Кипре с официальным трудоустройством по ТК Кипра.
— Визовое сопровождение при переезде на Кипр.
— График работы 5/2 по часовому поясу Кипра.
— Бесплатные завтраки и обеды в офисе.
— Медицинская страховка.
— Частичная компенсация курсов по изучению английского языка.
— Оплачиваемые занятия спортом.
ГибридmiddleГрафик работы: 5/2 по часовому поясу Кипра
Задачи:
— Создавать увлекательные игровые уровни для мобильных Puzzle Games.
Требования:
— Опыт проектирования игровых уровней.
— Желание работать над интересными игровыми проектами.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость.
Задачи:
— Разрабатывать обложки и иллюстрации для статей.
— Создавать визуалы и креативы для социальных сетей.
— Разрабатывать карточки товаров и материалы для сайта.
— Создавать баннеры и несложные рекламные макеты.
— Вносить точечные правки в существующие материалы.
— Периодически готовить материалы к печати.
Требования:
— Опыт работы от 1 года.
— Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
— Хороший визуальный вкус, понимание композиции и типографики.
— Умение работать по готовому фирменному стилю и техническому заданию.
— Умение соблюдать сроки и поддерживать эффективную коммуникацию с командой.
— Опыт работы с печатными материалами будет преимуществом, но не обязателен.
Условия:
— Удалёнка.
Задачи:
— Генерация видео с помощью ИИ
— Генерация статичных изображений с помощью ИИ
— Создание анимационных видео 2D (анимация графических объектов, аниматики, инфографика)
— Анимация 2D объектов
— Моушен дизайн
— Видео монтаж (базовый уровень)
— Подготовка видео материалов по техническим требованиям
— Монтаж и моушен дизайн имиджевых роликов
— Участие в проектах по пост-продакшену под руководством продюсера
— Присутствие в офисе не менее 2 раз в неделю (Москва, м. Белорусская)
— Регулярное внесение информации в программу по учету рабочего времени (Яндекс Трекер)
— Исполнение иных поручений руководства в соответствии с трудовой функцией и зоной ответственности
Требования:
— Знание Adobe After Effects, Adobe Premiere
— Понимание производственного процесса создания ИИ контента
— Опыт работы от 3-х лет
— Стрессоустойчивость и желание работать в команде
— Будет плюсом опыт работы с ИИ и нодовой системой
Задачи:
— Оформлять сторис в едином визуальном стиле;
— Создавать обложки для рилс;
— Разрабатывать дизайн постов и каруселей;
— Разработать дизайн обложки сообщества ВК, оформление меню сообщества ВК.
Требования:
— Умение работать в графических редакторах (любых);
— Понимание трендов в оформлении соцсетей;
— Внимательность и ответственность.
Условия:
— Удаленная работа;
— Все тексты и материалы предоставляются работодателем;
— Оплата по договоренности или по указанной кандидатом вилке.
Задачи:
— анализ трендов, показов, информации на сайтах трендовых бюро и коллекций ведущих брендов индустрии;
— формирование концепции и развитие ассортимента бренда;
— руководство креативной командой;
— создание мудбордов, цветовых карт и концепций тематических коллекций;
— взаимодействие с руководителями ассортиментных групп и ведущими дизайнерами при формировании ассортимента коллекций.
Требования:
— опыт работы концептуальным или главным дизайнером;
— экспертиза в fashion-индустрии;
— высокий уровень самостоятельности, развитые коммуникативные и креативные навыки, нестандартное мышление, умение принимать решения и нести ответственность за результат.
Условия:
— условия обсуждаются индивидуально;
— работа в Санкт-Петербурге.
Задачи:
— оформление сторис, актуальных и постов в простом стиле по референсам, шрифты и другие элементы предоставляет заказчик.
— постоянная совместная работа над проектами в сфере СММ.
Требования и условия в тексте не указаны.
Location: Ukraine; Moldova; Kazakhstan; Montenegro; European Union; Serbia; Bosnia; Georgia
Workplace: Remote
ABOUT US
Ruby Labs is a leading tech company that creates and operates innovative consumer products. We offer a diverse range of opportunities across the health, education, and entertainment industries. Our innovative teams are driving the future of consumer-led products, and we're always looking for passionate individuals to join us. Learn more about our story at: https://rubylabs.com/about-us/
ABOUT THE ROLE
We’re looking for a Junior Motion Designer to join our Creative Department, a team of 20+ motion designers. The main focus of the role is localizing and resizing our best-performing ad creatives into 35+ languages and multiple formats, using our internal tool.
KEY RESPONSIBILITIES
- Adapt creatives for 35+ languages.
- Resize creatives for Meta, TikTok, Google and other
- Check your work for typos, cut-off text, and layout issues before it goes to review.
QUALIFICATIONS
- Experience creating video and animation in After Effects, plus working knowledge of Figma.
- Understanding of layout, composition, hierarchy, and typography.
- Basic knowledge of animation timing and spacing.
- Ability to work within templates and keep designs consistent.
- Strong attention to detail.
- Good time management and openness to feedback.
- A portfolio with banners, animations, or video edits.
NICE TO HAVE
- Experience with AI design or image-generation tools.
- Experience with node-based AI tools (e.g. ComfyUI).
LOCATION
Ruby Labs operates within the CET (Central European Time) zone. Applicants from any country are welcome to apply for the position as long as they are located within approximately ± 4 hours of CET. This ensures optimal collaboration and communication during working hours.
BENEFITS
Discover the perks of being part of our vibrant team! We offer:
- Remote Work Environment: Embrace the freedom to work from anywhere, anytime, promoting a healthy work-life balance.
- Unlimited PTO: Enjoy unlimited paid time off to recharge and prioritize your well-being, without counting days.
- Paid National Holidays: Celebrate and relax on national holidays with paid time off to unwind and recharge.
- Company-provided MacBook: Experience seamless productivity with top-notch Apple MacBooks provided to all employees who need them.
- Flexible Independent Contractor Agreement: Unlock the benefits of flexibility, autonomy, and entrepreneurial opportunities. Benefit from tax advantages, networking opportunities, reduced employment obligations, and the freedom to work from anywhere. Read more about it here: https://docs.google.com/document/d/1nkrN76JlZkbKj9WSOhlT1_mni_CZeDkHdwfIjPXVwvk/preview?tab=t.0#heading=h.ndsdl4wapxtt
Be part of our fast-growing team and seize this excellent opportunity for personal and professional growth!
INTERVIEW PROCESS
After submitting your application, we conduct a thorough review which typically takes 3 to 5 days, but may occasionally take longer due to the volume of applications received. If we see a potential fit, we proceed with the following steps:
- Recruiter Screening (40 minutes)
- Technical Interview (90 minutes)
- Final Interview (60 minutes)
LIFE AT RUBY LABS
At Ruby Labs, we move fast, aim high, and expect the same from our team. We’re not here to play small—we’re here to build, grow, and win. That means we look for people who are ambitious, driven, and ready to give their best every single day.
This is a place for individuals who thrive under pressure, embrace challenges, and see opportunity in every obstacle. If you’re hungry to achieve, motivated by impact, and want to grow at the speed of your own ambition, Ruby Labs offers the platform to make it happen.
Here, effort is matched with reward. We recognize those who go all in and deliver results, and we create space for people who want more—more responsibility, more growth, and more success.
#LI-Remote
Задачи:
— Предлагать нестандартные идеи в веб-дизайне и демонстрировать их, выходя за рамки привычных решений.
Требования:
— Умение генерировать и визуализировать оригинальные концепции.
Условия:
— Для отклика необходимо прислать портфолио.
Если вы сразу вспомнили подходящего кандидата, отметьте его.
География найма не уточнена
Москва
УдалённоUnited States (Remote)
seniorShanghai, China
УдалённоjuniorUkraine; Moldova; Kazakhstan; Montenegro; European Union; Serbia; Bosnia; Georgia; Applicants from any country are welcome to apply for the position as long as they are located within approximately ± 4 hours of CET