Задачи:
— Владение продуктом 3P выплат и сборов от стратегии и приоритизации до спецификаций, разработки и запуска
— Определение и поддержание дорожной карты продукта для интеграций с финансовыми партнерами (FP) и прямыми банковскими каналами
— Написание детальных спецификаций, понятных инженерам для реализации
— Проектирование пользовательского пути и фронтенд-опыта для потоков выплат и сборов с акцентом на потребности клиентов
— Оценка финансовых партнеров и банков по цене, покрытию каналов, сложности интеграции, лицензированию и надежности, с рекомендациями по интеграции
— Руководство процессом интеграции новых FP: определение объема, спецификации, координация с инженерией и запуск
— Понимание влияния FP и банковских отношений на фондовую структуру (FOF) и проектирование с учетом ограничений
— Отслеживание рынка FP и платежной инфраструктуры, знание ключевых игроков и особенностей
— Ежедневное взаимодействие с соучредителями, операциями с клиентами и инженерной командой
— Согласование с финансовыми партнерствами по оценке FP и банков и передача требований продукта
— Тесное сотрудничество с отделами комплаенс и юридическим по лицензированию и требованиям безопасности средств
— Сбор обратной связи от клиентов по UX выплат и сборов для информирования дорожной карты
Требования:
— 6-10 лет опыта в продукте с глубокими знаниями инфраструктуры кросс-граничных платежей: выплаты, сборы, виртуальные счета, интеграции FP/банков
— Опыт запуска продуктов с обеих сторон движения денег: исходящие выплаты и входящие сборы
— Практический опыт интеграции с провайдерами платежной инфраструктуры
— Глубокое понимание механики платежей, потоков средств, ограничений коридоров и влияния лицензирования
— Четкое мнение о UX для B2B платежей, понимание потребностей клиентов при размещении заказов
— Опыт работы в лицензированной компании по кросс-граничным платежам или в компании по платежам со стабильной монетой на стадии Series A–C
Условия:
— Удаленная работа
Задачи:
— прямая коммуникация с игроками Overmind в VK, Telegram и Discord (модерация, обратная связь, поддержание атмосферы);
— написание текстов для разных задач: пресс-релизы, дневники разработки, анонсы, новости для соцсетей;
— взаимодействие с игровыми медиа, блогерами и стримерами (поиск контактов, подготовка материалов, рассылки);
— создание контента для соцсетей (адаптация новостей под формат постов, рилсов, сторис);
— систематизация обратной связи от игроков и передача ее команде;
— мониторинг информационного поля и анализ эффективности PR-активностей.
Требования:
— понимание специфики инди-игр и интересов их аудитории;
— грамотный устный и письменный русский язык, умение формулировать мысли ясно и интересно;
— опыт ведения соцсетей (личный блог, сообщество, тематический канал — неважно, главное — понимание процессов);
— развитые коммуникативные навыки, готовность и желание общаться с людьми;
— ответственный подход к задачам и тайм-менеджмент: работа в таск-трекере с регулярной отчетностью.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график, ориентируемся на московское время;
— варианты занятости: полный день (7,5 часов, до 37,5 в неделю) или неполный день (4 часа, от 20 в неделю);
— уровень дохода: для начинающих специалистов (полный день) от 40 000 рублей на руки с ежемесячным ростом дохода на время испытательного срока, для опытных специалистов (полный день) индивидуально, обсуждаем по итогам собеседования, вилка до 120 000 рублей в зависимости от компетенций и зоны ответственности;
— перспективы: система KPI для пересмотра зарплаты в сторону увеличения, долгосрочное сотрудничество, возможность напрямую влиять на развитие проекта;
— оформление: договор ГПХ, самозанятость или ИП.
Особенности:
— опыт в геймдеве не обязателен, важна насмотренность и желание разбираться в продукте;
— рассматриваются кандидаты с разным уровнем подготовки, включая новичков и опытных специалистов;
— после отклика потребуется выполнить небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad)
— Опыт игры в мобильные игры
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2
— Наставничество и поддержка опытной команды
— Возможность влиять на проект
— Начисление отпускных и больничных после испытательного срока
УдалённоjuniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
О компании:
hirix — рекрутинговый партнёр по поиску IT-талантов, помогающий компаниям собирать сильные команды и специалистам находить проекты. Заказчик расширяет команду и ищет Sales Manager. Основные продукты — высокоточные системы машинного обучения для игровых платформ, повышающие LTV игроков, оптимизирующие расходы на привлечение и прогнозирующие отток ключевых клиентов. Команда обладает экспертизой в AI/ML и продукте.
Задачи:
— Разрабатывать и реализовывать Go-to-Market и коммерческую стратегию, определять направления масштабирования и развития бизнеса;
— Развивать новые каналы продаж и источники выручки, выстраивать стратегические партнёрства с tech-компаниями, интеграторами и отраслевыми игроками;
— Управлять отделом продаж: нанимать и развивать команду, выстраивать процессы и систему мотивации, повышать эффективность и качество продаж;
— Принимать личное участие в продажах: проводить переговоры и звонки, закрывать ключевые сделки, тестировать и внедрять новые sales-подходы и playbook’и;
— Анализировать рынок, конкурентов, воронку продаж и unit-экономику, на основе данных формировать и реализовывать управленческие решения;
— Вести переговоры с C-level и самостоятельно закрывать стратегически значимые сделки;
— Взаимодействовать с продуктовой командой: формировать продуктовые инсайты на основе рынка и клиентов, влиять на roadmap;
— Представлять компанию на конференциях и отраслевых мероприятиях, развивать публичное позиционирование бизнеса;
— Выстраивать систему метрик, прогнозирования и отчётности, регулярно предоставлять фаундерам информацию о результатах, планах и ключевых рисках.
Требования:
— 5+ лет в B2B-продажах и/или бизнес-девелопменте, из них не менее 2–3 лет на позиции руководителя коммерческого блока (Head of Sales/BD, CRO, CBDO или аналог);
— Подтверждённый опыт построения и масштабирования продаж и/или партнёрского направления с нуля, собственное авторство результата;
— Опыт работы в технологических компаниях (SaaS / PaaS / ML / сложные IT-решения) — 3+ года;
— Опыт разработки и самостоятельного владения коммерческой стратегией, включая выбор рынков, каналов и приоритетов;
— Умение брать сырые рыночные данные и создавать из них новые решения (например, пересобрать модель тарификации или переработать модель работы с партнёрами);
— Сильные аналитические навыки: умение работать с большим объёмом данных (продажи, рынок, продукт) и превращать их в структурированные выводы и решения;
— Опыт управления командой (найм, развитие, performance management);
— Навык ведения переговоров и закрытия сделок на уровне CEO / CTO / CDO, готовность лично участвовать в переговорах на начальном этапе;
— Английский — уровень С1+; Испанский — преимущество, но не обязателен.
Условия:
— Комфортная рабочая атмосфера;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оплачиваемые отпуска и больничные;
— Компенсация спорта и языковых курсов;
— До 5 оплачиваемых day-off в год;
— Доступ к корпоративной библиотеке MyBook;
— Оплата образовательных курсов, конференций и форумов;
— Высокий уровень влияния на стратегию и развитие компании.
Задачи:
— Управление полным жизненным циклом продуктов: от позиционирования до ценообразования и вывода на рынок;
— Формирование продуктовой дорожной карты на основе потребностей пользователей и рыночных данных, запуск новых продуктов и оптимизация существующих;
— Анализ рынка и конкурентной среды: регулярный мониторинг трендов, конкурентов, цен и новых игроков, подготовка аналитических выводов для руководства;
— Позиционирование продукта: разработка и актуализация позиционирования, ключевых сообщений и УТП для каждой категории продуктов;
— Юнит-экономика: расчёт и контроль юнит-экономики продуктов, анализ маржинальности, работа с ценами, скидками и акциями для обеспечения целевой рентабельности;
— Коммуникации: выстраивание коммуникации с внутренними командами (маркетинг, продажи, клиентский сервис) и внешними партнёрами;
— Подготовка промо- и обучающих материалов, скриптов продаж;
— Анализ продаж и обратной связи клиентов, принятие решений на основе данных.
Требования:
— Опыт работы продакт-менеджером от 2 лет; приоритет — здоровое питание, функциональное питание, фармацевтика или БАДы;
— Понимание российских розничных и онлайн-каналов продаж (собственный сайт канал медицинских учреждений, офлайн-ритейл);
— Навыки анализа данных и принятия решений на их основе;
— Опыт расчёта юнит-экономики и работы с ценообразованием;
— Сильные коммуникативные навыки, умение вести кросс-функциональные проекты.
Условия:
— Возможность расти вместе с эксклюзивным представителем японской компании: продукт с уникальными преимуществами и признанием на рынке;
— Прямое участие в ключевых продуктовых решениях с высокой видимостью результатов;
— Офис в центре Москвы (м. Сухаревская);
— Конкурентоспособная зарплата + бонусы по результатам работы.
ОфисМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Вести и развивать присутствие в социальных сетях Twitter/X, Instagram, TikTok, YouTube, Discord, Reddit и других.
— Создавать маркетинговые материалы: короткие видео, изображения, GIF, devlogs, обзоры патчей и др.
— Строить и поддерживать здоровое, позитивное сообщество вокруг игр.
— Взаимодействовать с игроками, отвечать на отзывы и способствовать содержательным обсуждениям.
— Сотрудничать с разработчиками для планирования и проведения кампаний по обновлениям, демо и релизам.
— Отслеживать и анализировать эффективность публикаций и кампаний для улучшения контента.
— Поддерживать работу с инфлюенсерами, стримерами и прессой.
— Обеспечивать единый тон, визуальный стиль и коммуникацию во всех каналах.
Требования:
— Опыт 5+ лет в маркетинге, социальных медиа или управлении сообществом, желательно в сфере ПК и консольных игр или развлечений.
— Хорошие навыки письменного английского; знание испанского или немецкого будет плюсом.
— Умение создавать маркетинговые материалы с помощью Canva, AI-платформ, Adobe инструментов или программ для видеомонтажа.
— Глубокое понимание современных трендов социальных сетей и лучших практик платформ.
— Способность самостоятельно управлять приоритетами и работать автономно.
— Опыт модерации Discord, работы с контент-криэйторами или участия в релизе игры будет преимуществом.
— Опыт и интерес к симуляторам, стратегиям, производству, инженерии или научной фантастике — плюс.
Условия:
— Удалённая работа.
— Работа в международной команде с гибким взаимодействием.
Что важно:
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Умение работать в команде как на месте, так и удалённо.
— Организованность, самомотивация и умение управлять сроками по нескольким проектам.
— Креативность, готовность к экспериментам и итерациям.
— Страсть к играм и игровым сообществам, особенно симуляторам.
Mr.Doors — один из лидеров рынка мебели с 30-летней историей и командой 1500+ сотрудников. Компания усиливает PR-функцию и ищет Руководителя отдела PR и бренд-коммуникаций, который умеет управлять через цифры и выстраивать сильную культуру поддержки бизнеса. Задача роли — сделать бренд в сознании клиентов и дизайнеров как экспертного партнера и источник вдохновения. Построить «экосистему контента», где производство становится медийной площадкой, а дизайнеры — амбассадорами. Подчинение Директору по маркетингу.
Задачи:
— Разработка годовой PR-стратегии бренда с фокусом на B2B сегмент (дизайнеры интерьеров, архитекторы, девелоперы).
— Управление репутацией: формирование экспертного образа топ-менеджмента компании в профессиональной среде.
— Интеграция PR-активностей с маркетинговыми целями (лидогенерация, повышение среднего чека за счет премиум-позиционирования).
— Выстраивание долгосрочных отношений с ключевыми игроками рынка (топ-30 дизайнеров, архитектурные бюро).
— Организация закрытых клубных мероприятий, экскурсий и пресс туров для формирования комьюнити.
— Разработка программы лояльности для партнеров (статусная, не скидочная).
— Взаимодействие с руководителем по работе дизайнерами как с Заказчиком.
— Создание контент-стратегии для аккаунта производства с форматами Reels, короткие вертикальные видео, ASMR.
— Курирование контента от лица дизайнеров: кейсы, подборки, эстетика проектов.
— Запуск экспертного блога (Telegram/Дзен/VC) с аналитикой трендов, материаловедением и разборами ошибок в проектах.
— Планирование и проведение B2B-ивентов с застройщиками: презентации коллекций, мастер-классы, участие в выставках.
— Поиск и активация кросс-партнерств: мебельные бренды, бутик-отели, световые шоу-румы, профильные издания.
— Организация совместных коллабораций для создания вирусного контента.
— Постановка задач SMM-менеджеру, контроль KPI, внедрение процессов от идеи до поста.
Требования:
— Высшее образование (маркетинг, журналистика, дизайн среда).
— Опыт работы в PR/маркетинге от 5 лет, из них минимум 2 года в premium-сегменте B2B (стройматериалы, дизайн интерьеров, архитектура, мебель, люкс-девелопмент).
— Наличие портфолио с успешными кейсами по работе с дизайнерами/архитекторами.
— Умение строить долгосрочный план.
— Понимание создания контента на производстве (свет, звук, динамика).
— Личные контакты в профессиональной среде (дизайнеры, архитекторы) будут преимуществом.
— Понимание метрик бренда в B2B (упоминания в СМИ, прирост партнеров, качество лидов).
— Презентабельность, умение говорить на языке дизайнеров и производства.
— Предпринимательский подход к управлению бюджетом.
— Лидерские качества, готовность развивать команду.
Условия:
— Уровень Head of Department с обсуждаемым бюджетом и бонусами за KPI.
— В подчинении SMM-менеджер на удаленке.
— Выделенный бюджет на контент-съемки и мероприятия.
— Режим работы 5/2 или гибрид 3/2 (обсуждается).
— Бесплатная парковка на территории работодателя.
— Новогодние подарки, экскурсии и праздники для детей сотрудников.
— Скидки для сотрудников на продукцию компании.
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— вести монетизационные фичи от идеи до запуска, аналитики и итераций (полное фичеонерство)
— принимать решения по KPI, A/B-тестам и поведению игроков
— работать с конфигами, экономикой и балансом
— держать ГДД в актуальном виде, коннектиться с разработкой, аналитикой, артом и маркетингом
Требования:
— 2+ года геймдизайна в F2P
— опыт Feature Owner: сам ведёшь фичу от постановки до оценки результата
— сильную базу в системном ГД, экономике и балансе
— уверенную работу с продуктовой аналитикой
— портфолио с монетизационными кейсами
Будет плюсом: опыт с racing / sandbox, LiveOps в mid-core, чувство UI/UX.
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О НАС:
Мы — одно из крупнейших и сильнейших креативных агентств Центральной Азии (стабильно входим в ТОП-3). Ищем опытного, любопытного и задорного Копирайтера в команду. У нас нет конвейерной рутины — мы придумываем смелые идеи, создаем резонансные кампании и развиваем сильную профессиональную культуру.
ЗАДАЧИ:
• Генерировать креативные рамки, сильные идеи и концепции для ключевых брендов и проектов.
• Писать яркие, точные и работающие тексты в любых форматах (манифесты, сценарии, слоганы, спецпроекты, SMM, лонгриды).
• Тесно взаимодействовать с дизайнерами и арт-директорами на всех этапах — от идеи до реализации.
• Презентовать и защищать свои решения внутри команды и перед клиентами.
ТРЕБОВАНИЯ:
• Мы ищем любопытного креатора: Для нас любопытство — главный двигатель. Вы искренне хотите пробовать новое, копать глубже и находить нестандартные решения для бизнес-задач.
• Специалиста уровня Middle+ / Senior: Вы уже умеете генерировать сильные концепции, свободно пишете в разных форматах и готовы прорабатывать детали до идеала.
• Мастера слова: Основной рабочий язык — русский (в совершенстве). Свободный казахский язык будет огромным плюсом, так как позволит вам самостоятельно писать тексты без привлечения переводчиков. Английский — приятно дополнит ваше резюме.
• Командного игрока: В вашей связке будут дизайнеры, арт-директора и еще около 20+ талантливых коллег в рамках креативного юнита.
УСЛОВИЯ:
• Доход: 700 000 – 800 000 ₸ на руки.
• Годовой бонус: Предусмотрена премия по итогам года.
• Официальное оформление: По ТК РК с 1-го дня (испытательный срок — 3 месяца), все отчисления и соцпакет.
• Офис, график: Пн–Пт, 10:00 – 19:00. Удобный гибридный график: 1 день в неделю — удаленно (на ваш выбор).
• Атмосферный офис в Алматы с гибкой организацией пространств (зона отдыха, переговорки, кофе/чай).
• Техника и комфорт: Выдаем рабочий ноутбук и всю необходимую для работы технику.
• Рост и поддержка: компания 100% оплачивает профильное обучение и курсы по согласованию.
• Доступны корпоративные скидки на психологическую помощь и внутренние закупки техники.
Задачи:
— Подбирать ракетку под уровень, стиль и бюджет, давать попробовать в руке
— Допродавать аксессуары: овергрипы, чехлы, мячи, защиту обода, сумки
— Обслуживать ракетки: овергрип, защита обода, выдача и приём аренды
— Принимать поставки, раскладывать товар, держать порядок в зале
— Консультировать онлайн: чаты и заявки с сайта, Telegram и маркетплейсов
— Касса, выдача заказов с Ozon, Яндекс Маркета и сайта, возвраты и брак
— МойСклад: приёмка, списание, инвентаризация. Документы: УПД, накладные, акты
Требования:
— Опыт в офлайн-рознице: продавец-консультант, кассир, администратор точки
— Продаёшь через подбор и объяснение, а не через давление
— Материальная ответственность за товар и кассу, смены строго по графику
Будет плюсом — и оплачивается отдельно:
— Играешь в падел, теннис, сквош или бадминтон
— Соцсети: снимаешь короткие видео, вёл аккаунт бренда или свой блог. Бонус за ведение и рост соцсетей PADELINO
— Закупка и ассортимент: знаешь, какие модели нужны игрокам, можешь вести заказ у поставщиков. Бонус за рост продаж по твоим закупкам
— МойСклад, опыт в спортивной или премиальной рознице
Условия:
— Смены 12:00–20:00, график 2/2 или 5/2, точка работает без выходных
— Москва, Новослободская, 58, 3 этаж. Работа в зале, удалённого формата нет
— Рост до руководителя направления падел: сейчас это шоурум, маркетплейсы и сайт, дальше — новые точки
Зарплата:
— 4 000 ₽ за смену плюс 15% от прибыли с твоих продаж
— 20 смен в месяц — от 100 000 ₽ на руки, 26 смен плюс бонусы — до 200 000 ₽
О компании: SF — динамично растущий поставщик товаров в крупнейшие федеральные сети России (X5 / «Пятёрочка» и «Перекрёсток», «Магнит», «Лента»). Компания прошла путь от нишевого поставщика до партнёра сетей федерального масштаба и представлена в десятках тысяч торговых точек. Развивает прямой импорт из Китая и Вьетнама и стратегические партнёрства с сильными брендами. Сейчас происходит операционная трансформация: внедряется BPM, обновляется 1С, добавляются AI-инструменты.
Задачи:
— Построить и возглавить аналитический отдел.
— Исследовать рынок FMCG: food и non-food.
— Анализировать федеральные торговые сети: Пятёрочка, Магнит, Лента и другие ключевые игроки рынка.
— Собирать и систематизировать внешние данные: ассортимент, цены, категории, конкуренты, тренды, представленность товаров и другие рыночные показатели.
— Выявлять изменения и тренды на рынке и превращать данные в конкретные бизнес-гипотезы.
— Находить точки роста: новые категории, продукты, каналы, сегменты и возможности для развития.
— Проводить конкурентный и категорийный анализ.
— Формировать аналитику для принятия решений по продуктовой стратегии и развитию бизнеса.
— Создать систему регулярного мониторинга рынка и ключевых показателей.
— Управлять командой аналитиков и при необходимости внешними исследовательскими подрядчиками.
Требования:
— Опыт бизнес-аналитики, market research, category management, консалтинга или стратегии.
— Понимание рынка FMCG и розничных сетей будет большим преимуществом.
— Сильные аналитические навыки и умение работать с большими массивами данных.
— Умение не просто собирать данные, а делать выводы и предлагать конкретные бизнес-решения.
— Опыт построения аналитических процессов или команды.
— Системное мышление, самостоятельность и ориентация на результат.
Условия:
— Возможность построить аналитическое направление практически с нуля — без готовых шаблонов и ограничений.
— Прямое влияние на продуктовую стратегию и решения бизнеса — аналитика не «для отчётности», а для реальных действий.
— Доступ к широкому массиву внутренних и внешних данных по рынку FMCG и крупнейшим торговым сетям.
— Возможность самостоятельно определять инструменты, подходы и стандарты аналитики.
— Возможность тестировать гипотезы и видеть их влияние на бизнес в коротком цикле.
— Высокий уровень доверия и самостоятельности в принятии решений.
— Работа на стыке аналитики, продукта, стратегии и коммерции.
— Возможность стать ключевым экспертом компании по рынку и точкам роста.
Это позиция для человека, которому интересно не просто анализировать данные, а создавать систему, находить возможности раньше конкурентов и влиять на то, куда будет двигаться бизнес.
Задачи:
— исследовать рынок и фичи: анализировать решения конкурентов, тренды и лучшие практики для проектирования и внедрения востребованных фич;
— генерировать и проверять гипотезы: проектировать новые продуктовые механики на основе анализа конкурентов, трендов и пользовательского фидбэка;
— проектировать комплексные UI/UX-сценарии: разрабатывать логику, структуру и визуальную часть интерфейсов для более 2 миллионов пользователей;
— вести спецификации и продуктовый Handoff: документировать UI-сценарии и интерактивные связи для точного понимания логики работы фич инженерами и QA;
— самостоятельно предлагать и валидировать дизайн-решения, опираясь на продуктовые задачи, исследования и пользовательский опыт;
— плотно взаимодействовать с разработкой и продуктовой командой для синхронизации дизайна с технической реализацией.
Требования:
— от 4 лет коммерческого опыта в роли Product / UI/UX Designer;
— уверенный навык применения AI в дизайне (Midjourney, ChatGPT, Figma AI или аналоги);
— экспертное знание дизайн-систем в Figma (переменные, токены, компоненты, auto-layout);
— сильное портфолио с продуманной UX-логикой, сложными интерфейсными решениями и качественным UI;
— понимание технических ограничений: опыт работы с высоконагруженными интерфейсами, адаптивность под слабые устройства и низкое качество интернет-соединения.
Будет плюсом:
— опыт работы с рынками Азии (APAC) и/или Африки (SSA), знание визуальных трендов, UX-специфик и локализации;
— навыки создания микроанимаций.
Этапы отбора:
1. Скрининг резюме и портфолио;
2. Техническое интервью;
3. Выход на оффер.
Условия:
— масштаб и влияние: дизайн будет использоваться более 2 миллионов игроков по всему миру;
— сильная команда без бюрократии, прямая коммуникация и возможность влиять на продуктовые решения;
— комфортные условия: конкурентная зарплата, гибкий график, возможность удаленной работы из любой точки мира;
— 14 дней оплачиваемого отпуска и больничные.
К отклику обязательно приложите ссылку на портфолио и желаемую заработную плату.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
- Английский не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и трендам
- Самостоятельность, обучаемость, ответственность
Обязанности:
- Поддержка игроков через различные каналы связи
- Обучение работы с Unity и решение проблем
- Мониторинг состояния серверов и восстановление работоспособности
Условия:
Формат работы:
- Удаленная работа
- Сменный график 2/2 или 3/3, 4/4 (50% ночных смен)
- Обучение первый месяц по стандартному графику 5/2
ARRU GAMES — независимая студия мобильной разработки, основанная в 2021 году. Команда работает над казуальными Merge-играми (Travel Merge Family, Dark Merge Farm).
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки.
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском.
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии.
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения.
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками.
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии.
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах.
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность.
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии.
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad).
— Опыт игры в мобильные игры.
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта.
Будет плюсом:
— Опыт с мобильными Merge, Casual или другими F2P-играми.
— Любой опыт тестирования игр или приложений (включая учебный или на собственных проектах).
— Наличие iPhone / iPad.
— Знакомство с Unity.
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2.
— Оплата: $500–800 в месяц, в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Наставничество и поддержка опытной команды; возможность влиять на проект; начисление отпускных и больничных после испытательного срока.
— Не рассматриваются кандидаты из РФ и РБ.
Задачи:
— предоставлять исключительный клиентский сервис и поддержку консультантам, клиентам и страховщикам, выступая в роли первого контактного лица;
— отвечать на ежедневные запросы клиентов, консультантов и страховщиков по телефону и электронной почте;
— активно поддерживать продление полисов и новый бизнес, обеспечивая эффективное и точное выполнение всех действий в соответствии с согласованными SLA;
— управлять повседневной работой назначенного клиентского портфеля, включая выставление счетов, учет, претензии, андеррайтинг и администрирование;
— готовить черновые отчеты для клиентов по вопросам продления и новых бизнес-запросов;
— обеспечивать выполнение работы с первого раза, поддерживая высокие стандарты точности и соответствия требованиям FCA, Consumer Duty и защите данных;
— поддерживать актуальность клиентских записей и информации в системе администрирования полисов;
— быть образцом для команды, демонстрируя сильные клиентские сервисные навыки, технические знания и профессионализм;
— поддерживать менеджера команды в делегировании задач, наставничестве, обучении новых и существующих членов команды, а также участвовать в интервью;
— брать на себя ответственность за обращения и эскалации, обеспечивая своевременное разрешение и отличные результаты;
— проактивно выявлять возможности для улучшения процессов, качества обслуживания и способов работы.
Требования:
— подтвержденный опыт работы в клиентском сервисе в финансовом секторе или страховании не менее 3 лет;
— опыт работы в области группового риска, здравоохранения или корпоративных льгот не менее 3 лет;
— сильные организационные и тайм-менеджмент навыки, способность управлять приоритетами и соблюдать сроки;
— отличные коммуникативные навыки и уверенность в общении с клиентами и страховщиками на всех уровнях;
— высокая внимательность к деталям и сильное чувство ответственности за свою работу;
— позитивный, гибкий командный игрок, который любит поддерживать других и вести примером;
— навыки работы с Microsoft Office (обязательно);
— наличие отраслевых квалификаций, таких как IF7 или GR1, является преимуществом, но не обязательно.
Условия:
— работа в приветливой и поддерживающей команде;
— возможность работать в организации, отмеченной наградой Investors in Customers Gold за выдающийся сервис;
— гибридный формат работы после адаптации в роли;
— постоянное обучение, развитие и поддержка в получении профессиональных квалификаций;
— культура компании, которая искренне заботится о вашем благополучии, развитии и карьерном росте.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Гибридheadпосёлок городского типа Малаховка
УдалённоГеография найма не уточнена
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 12 · Job Hunters