В роли старшего инженера-программиста в команде Blockchain Networks компании Coinbase предстоит разрабатывать и внедрять инфраструктуру блокчейн-сетей, которая упрощает взаимодействие с блокчейнами через надежные API платформы. Задачи включают руководство крупными проектами, такими как интеграция новых цепочек, реархитектура систем и миграция данных с целью повышения производительности, надежности и снижения затрат. Необходимо определять и поддерживать API, соглашения об уровне обслуживания (SLO) и средства наблюдения за системами, а также участвовать в дежурствах. Взаимодействие с продуктовыми и платформенными командами для установления контрактов данных и выпуска SDK и платформенных примитивов, способствующих широкому использованию внутри Coinbase, также входит в обязанности. Требуется глубокое понимание нескольких ведущих блокчейн-протоколов, таких как Bitcoin и Ethereum, и применение этих знаний для упрощения операций между цепочками. Кандидат должен иметь более 5 лет опыта разработки программного обеспечения с подтвержденным управлением производственными сервисами в сервис-ориентированной архитектуре, опыт проектирования, масштабирования и поддержки распределенных систем с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Практические навыки работы как минимум с двумя из следующих технологий: Golang, Kafka, Redis, MongoDB или аналогичными инфраструктурными инструментами. Наличие прямого опыта работы с блокчейн-протоколами или криптоинфраструктурой, включая интеграцию с Ethereum, Bitcoin или подобными сетями L1/L2. Способность разбирать сложные системы, включая монолиты и устаревшие архитектуры, на четко ограниченные микросервисы с ясными API-контрактами также необходима.
Практический бэкграунд в разработке (Обязательно в недавнем прошлом): Кандидат должен отлично читать и понимать код 1С, уметь писать его самостоятельно при необходимости. Глубокое знание типовых конфигураций 1С: Понимание стандартных механизмов и логики построения типовых решений.
Задачи:
— Разработка игровых механик для проекта
— Разработка механик и игровых систем
— Постановка и сопровождение задач для программистов и художников
Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет
— Большая наигранность в ПК-проекты
— Системное мышление и развитые коммуникативные навыки
Условия:
— Работа над крупным проектом для Steam и консолей
— Удаленный формат
— Доход обсуждается индивидуально
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Генерация и обоснование решений: самостоятельно придумывать, как закрыть потребность бизнеса, и аргументировать этот подход.
— Прямая постановка ТЗ на разработку: перевод бизнес-требований на технический язык (уровень метаданных, структуры данных, логики кода) для финального программиста.
— Контроль реализации: проверка качества кода и архитектурных решений, выполняемых программистом.
Требования:
— Практический бэкграунд в разработке 1С (обязательно в недавнем прошлом), умение читать и писать код 1С.
— Глубокое знание типовых конфигураций 1С: понимание стандартных механизмов и логики построения типовых решений.
— Умение работать «руками» с кодом, чтобы ставить ТЗ напрямую программисту без промежуточных звеньев.
— Опыт работы в среднем/малом бизнесе, предпочтение специалисту с широким функционалом, а не узкой специализацией в больших корпорациях.
Условия:
— Командировки отсутствуют.
— Формат работы: удаленный.
— График: полный рабочий день (Full time).
Стек и конфигурации:
— Основные: 1С:УТ, 1С:УНФ.
— Дополнительные: 1С:БП (небольшой объем), 1С:ERP (1 клиент).
Задачи:
— Консультация, поддержка пользователей и устранение проблемных ситуаций;
— Подготовка инструкций;
— Выполнение настроек в системе;
— Составление технических заданий программистам;
— Тестирование разработок и настроек;
— Тестирование функциональности системы;
— Подготовка пользовательских инструкций.
Требования:
— Знание стандартных настроек и функционала SAP xECM by OpenText;
— Опыт работы от одного года с SAP xECM by OpenText;
— Знание Oracle Pl/SQL;
— Желательно базовые знания OScript, HTML, JavaScript и понимание стандартов XML, JSON;
— Опыт работы в ServiceDesk 2го уровня;
— Высшее техническое образование.
Условия:
— Работа в крупной международной компании;
— Официальное оформление по ТК РФ;
— Полностью белая заработная плата;
— График: 5/2, полностью удаленный формат работы;
— Возможность посещения офиса - м. Проспект Мира (5 минут пешком).
Дополнительные бонусы:
— Работа в дружной команде и развитая корпоративная жизнь;
— Возможность профессионального и карьерного роста, гибкое отношение к новым идеям;
— Возможность повышения квалификации и переподготовки по выбранной специальности в корпоративном университете с получением сертификата или диплома;
— Программа ДМС;
— Корпоративные скидки в фитнес-клубы;
— Премиум доступ к платформе со скидками от партнеров;
— Реферальная программа для сотрудников;
— Подарки на день рождения;
— Доплата к больничным и отпускам до полной заработной платы.
Задачи:
— Готовить технические задания для программистов, включая эскизы (макеты) экранных форм и отчётов;
— Ставить задачи на разработку и оптимизацию форм запросов и отчётов базы данных; проверять корректности и приёмку отчётов, формируемых информационной системой;
— Анализировать и оптимизировать текущие процессы подразделения;
— Формировать документы в информационной системе;
— Анализировать и документировать ошибки базы данных;
— Обрабатывать и анализировать большие объёмы информации;
— Разрабатывать и актуализировать инструкции.
Требования:
— Высшее техническое или экономическое образование;
— Понимание структуры данных информационной системы на уровне пользователя: справочники, документы, реквизиты, связи между данными;
— Умение формулировать требования к отчётам и экранным формам: состав и источники данных, отборы (фильтры), группировки, логика расчётов, формат представления;
— Умение описывать ошибки информационной системы: шаги воспроизведения, скриншоты, ожидаемый и фактический результат;
— Продвинутый пользователь Word, Excel / Google Sheets: сводные таблицы, ключевые функции (ВПР, ЕСЛИ, СУММЕСЛИМН, ЕСЛИОШИБКА), автоматические оглавления, сложное форматирование и очистка текстов;
— Уверенная работа в графическом редакторе с поддержкой слоёв (Adobe Photoshop или аналогичном) для подготовки эскизов интерфейса в составе технических заданий;
— Опыт использования нейросетей для обработки и составления текста, подготовки технических заданий, генерации и доработки формул, скриптов (Google Apps Script) и макросов (VBA) в Excel / Google Sheets; умение тестировать, редактировать результаты;
— Аналитическое мышление, умение декомпозировать задачи и предлагать варианты решения, внимательность при работе с большими массивами данных, умение четко ставить и принимать задачи у разработчиков.
Условия:
— Прозрачный доход: 130 000 руб. (до вычета налога);
— Оформление по ТК РФ с первого рабочего дня;
— Стабильный график работы: 5/2 с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00, сб. и вс. - выходные дни;
— Удобная локация: шаговая доступность от м. Белорусская;
— Возможность посещать образовательные мероприятия и лекции;
— Коллеги всегда придут на помощь и поделятся экспертным опытом;
— Бонусы: скидки до 90% на образовательные программы университета.
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны.
Движок — Unreal Engine 5.
Нам требуются:
1. C++ программисты/блупринт.
Нужно уметь:
- писать игровую логику;
- оптимизировать код;
- уверенно работать в движке.
2. Level Designer.
- понимание принципов левел-дизайна;
- умение делать блокаут;
- проектировать и создавать игровые локации.
Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке.
От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Мы — Московская Школа Программистов. Уже более 25 лет мы учим детей программированию и помогаем им раскрывать способности в ИТ. Сейчас мы активно растём, и в связи с расширением ищем в нашу команду специалиста удалённой технической поддержки пользователей.
Компания Гранд Учёт предоставляет широкий спектр услуг в области бухгалтерского, налогового учета, а также кадрового учета. Ключевые клиенты - группа компаний AP Trade (дистрибьюция продукции Procter&Gamble, Nestle, Purina, Jacobs, UPECO и логистические услуги). В компании трудится более 120 сотрудников разного профиля: бухгалтеры, специалисты кадрового учета, методологи, налоговые консультанты, юристы и программисты.
Задачи:
— Ведение бухгалтерского и налогового учета крупной организации, закрытие периодов (профиль: оптовая торговля, услуги, ВЭД, 40+ подразделений);
— Расчет налогов и формирование налоговой отчетности, взаимодействие в рамках налогового мониторинга;
— Подготовка бухгалтерской отчетности с текстовыми пояснениями, внутренней и статистической отчетности, отчетности ВЭД и Росприроднадзора;
— Учет собственных и арендованных основных средств и имущества (применение ФСБУ 6/25);
— Сопровождение обязательного аудита и подготовка данных для проверок.
Требования:
— Опыт работы бухгалтером на различных участках учета в крупной торговой компании;
— Практический опыт составления бухгалтерской и налоговой отчетности, участие в прохождении обязательного аудита;
— Знание программ 1С Бухгалтерия, ЭДО, Excel.
Условия:
— Работа в крупной, стабильной и развивающейся компании;
— Официальное трудоустройство, "белая" заработная плата;
— График работы 5/2, Сб, Вс - выходные дни, возможность выбора времени работы (8:00-17:00 или 9:00-18:00);
— Удалённый формат работы, позволяющий работать в комфортной обстановке прямо из дома;
— Наставничество, работа в дружном коллективе;
— Руководство, заинтересованное в вашем развитии и профессиональном росте;
— Корпоративная база знаний, регулярное обучение.
Мы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами.
Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты.
Сейчас нам нужны:
• Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов.
• Художники фонов — локации и окружение для историй.
• Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены.
• 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов.
Важно знать:
Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи.
Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой.
Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом.
Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Задачи:
— Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
— Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
— Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
— Настраивать механики в Unreal Engine 5.
— Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
— Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
— Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
— Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5.
— Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
— Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
— Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
— Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
— Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
— Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
— Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества:
— Самостоятельность и способность принимать решения.
— Умение спокойно воспринимать обратную связь.
— Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
— Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия:
— Полная занятость, full time.
— Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
— Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
— Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Задачи:
— сопровождение систем на платформе 1С: Предприятие 8.3
— доработка конфигураций под требования заказчиков
— написание отчетов, обработок, создание и редактирование печатных форм
— разработка по ТЗ от отдела аналитики
Требования:
— опыт работы с программой 1С 8.3 в качестве программиста
— опыт работы в конфигурации 1С ERP/WMS, знание основных внутренних механизмов работы конфигураций
— опыт работы с нетиповыми конфигурациями приветствуется
— опыт работы с БСП
— знание SQL
Условия:
— оформление в соответствии с ТК РФ
— график работы 5/2 с 09.00-18.00 (возможен гибридный формат работы)
— офис БЦ Жулебино (3 мин. пешком от м. Котельники)
— ДМС со стоматологией после испытательного срока
Задачи:
— Сбор и анализ бизнес-требований: выявление потребностей подразделений через интервью и встречи, анализ текущих процессов для поиска узких мест, структурирование запросов.
— Оптимизация бизнес-процессов: проектирование и реинжиниринг процессов (в том числе для автоматизации в 1С) с применением нотаций моделирования.
— Управление функционалом 1С:ERP (Торговый дом): настройка и сопровождение процессов ценообразования, закупок и логистики, управления складом и запасами, контроля продаж и дебиторской задолженности.
— Постановка и контроль задач на разработку: подготовка ТЗ, ФТ, User Stories, Use Cases; взаимодействие с разработчиками 1С, согласование требований с учётом технических возможностей систем.
— Тестирование и контроль качества: разработка и выполнение тест-кейсов, проведение функционального и пользовательского тестирования, сбор обратной связи, контроль устранения ошибок.
— Внедрение и поддержка: сопровождение запуска функционала, подготовка инструкций, обучение и консультирование пользователей, анализ и устранение инцидентов.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве бизнес-аналитика, системного аналитика или ведущего экономиста по автоматизации.
— Обязательный опыт работы с 1С:ERP Управление Холдингом, Управление торговлей (УТ) или Комплексная автоматизация (КА).
— Понимание принципов финансового, бухгалтерского учета, схем товародвижения и взаиморасчетов.
— Глубокое знание функциональных возможностей 1С:ERP (блоки: Закупки, Продажи, Склад, Деньги, Бюджетирование, Производство).
— Навыки моделирования бизнес-процессов (в нотациях BPMN, IDEF0, UML).
— Уверенное владение Excel (сводные таблицы, Power Query) и опыт работы с BI-системами (Power BI).
— Опыт написания технических заданий (ТЗ), функциональных требований (ФТ) для программистов 1С.
— Понимание архитектуры 1С и способность читать код 1С (для оценки реализуемости задач) будет преимуществом.
Условия:
— официальное трудоустройство в штат компании;
— оформление в соответствии с ТК РФ;
— своевременная выплата заработной платы;
— комфортные условия труда: обеденные зоны, удобное рабочее место, полное техническое обеспечение;
— оплачиваемый больничный лист, отпуск 28 календарных дней;
— возможность подключения к ДМС;
— система мотивации.
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи:
— Проработка, согласование и учет проектных решений;
— Управление требованиями заказчика;
— Разработка технической документации, описаний процессов и моделей данных;
— Конфигурация Low-Code платформы через команду аналитиков, low-code разработчиков, постановка задач разработчикам, контроль сроков и результатов исполнения задач;
— Активное взаимодействие с UX/UI-дизайнером;
— Проработка решений по интеграции с внешними сервисами/системами совместно с инженерной группой и программистами;
— Демонстрация результатов работы стейкхолдерам.
Требования:
— Понимание принципов разработки программного обеспечения;
— Опыт работы с технической документацией;
— Знание основных типов данных, опыт построения ER-диаграмм;
— Уверенные знания SQL, навыки написания и оптимизации SQL запросов, хранимых процедур и функций;
— Опыт применения HTML, CSS;
— Понимание принципов интеграции (web-service (SOAP, REST), MQ) и форматов обмена данными (JSON, XML, CSV, XLSX).
Условия:
— Официальное трудоустройство с "белой" заработной платой;
— ДМС через полгода;
— Полный соцпакет по ТК РФ;
— Гибридный формат работы: 5/2 с 09:30 до 18:30, в пятницу — короткий день;
— Достойный уровень зарплаты, обсуждается по итогам собеседования;
— Обучение за счет компании;
— Активная корпоративная жизнь.
Задачи:
— Разрабатывать новую функциональность на базе 1C: Управление МФО и КПК и БИТ.ФИНАНС.МСФО в условиях высоконагруженной информационной базы
— Оптимизировать и поддерживать функциональность в условиях большой кодовой базы
— Писать код в 1C: Enterprise Development Tools
— Выпускать релизы по регламентированному пайплайну, пользоваться Git/GitLab
— Проходить код-ревью своих Merge Request’ов и код-ревью запросов коллег
— Участвовать в командном Task Grooming и вместе с программистами 1C и Golang находить удачные архитектурные решения
— Работать по гибким методологиям вместе с командой (Scrum)
Требования:
— Опыт работы разработчиком 1C не менее 6 лет
— Опыт написания кода в IDE 1C: Enterprise Development Tools
— Знание Git
— Умение решать интеграционные задачи с различными сервисами и другими продуктами 1C (например, HTTP и асинхронный обмен по шине данных)
— Опыт работы с клиент-серверной архитектурой на управляемых формах
— Знание базовых механизмов 1С: БСП
— Глубокое знание работы платформы 1С:Предприятие 8.3
— Опыт разработки решений в многопоточной параллельной обработке данных
— Умение и готовность работать в команде
Будет плюсом:
— Опыт работы с 1С: Управление МФО и КПК
— Опыт работы в компаниях, связанных с финансами, в идеале — с кредитами и займами юридическим и физическим лицам
— Сертификация и аттестация по платформе 1C: Предприятие 8
— Обучение или сертификат по 1С:Эксперт по технологическим вопросам
Условия:
— Работа в команде Банка Ozon, создающей и развивающей сервисы для покупателей и продавцов
— Использование передовых технологий и микросервисной архитектуры
— Работа с процессингом, учётным ядром, финансовым мониторингом, переводами через Систему быстрых платежей
— Разработка продуктов: виртуальная и пластиковая карта, рассрочка, банк для юридических лиц, программы финансирования продавцов
Стек технологий:
— Основной язык: 1C (1C:EDT + Strict Type)
— Дополнительно: Go, Python, C++
— Тестируемость: YaxUnit, Vanessa, E2E на Python
— Хранение / обмен: Kafka, ClickHouse, MS SQL (для 1С), S3 (CEPH), Nginx, Vertica, PostgreSQL (для Go)
— CI / CD: Kubernetes, Docker, Vault, Keycloak, GitLab + Git
— Наблюдаемость: Prometheus, Thanos, Grafana, Alert registry (на Prometheus Rules), ЦКК, 1SMonitor
— Безопасность: Vault, Keycloak, Kerberos, AD, splunk, LDAP
— Трекер задач: Jira
— Документация: Confluence, Holst, PlantUML
— Управление проектами: Квартальное планирование, Scrum poker planning
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
Удалённо
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 11 · Job Hunters