Location: Renton, WA
The Michels Preconstruction Services, Inc. team plays a critical role in the development of large, complex energy, infrastructure, marine and transportation projects. The Preconstruction Services team consists of construction and technical professionals working with one another and with customers to develop creative solutions for turning construction ideas into reliable outcomes. Like our field construction teams, our Preconstruction Services team takes into consideration the safety, social and environmental responsibility, and the health and wellbeing of our people and the communities in which we work. We strive to make a difference in positive, respectful, and responsible ways. Our work improves lives. Find out how a career as an Alternative Delivery Manager can change yours.
As Design Manager, you will lead and coordinate various aspects of a project’s preconstruction phase, including design, permitting, risk, estimating, HSEQ, constructability, value engineering, and construction planning. Ensure multidisciplinary teams remain aligned, deliverables are coordinated and constructible, risks are actively managed, estimates and GMP proposals are well supported, and project strategies optimize cost, schedule, safety, and quality. Support business development and project pursuits by shaping teams, scopes, budgets, schedules, and technical approaches, while maintaining continuity through construction, commissioning, turnover, and closeout. Bring a strong drive to achieve results and fulfill commitments to clients and project stakeholders.
Why Michels Preconstruction Services, Inc.?
We are consistently ranked among the top 10% of Engineering News-Record’s Top 400 Contractors
Our steady, strategic growth revolves around a commitment to quality
We are family owned and operated
We invest an average of $5,000 per employee on training each year
We reward hard work and dedication with limitless opportunities
We believe it is everyone’s responsibility to promote safety, regardless of job titles.
Michels offers a comprehensive benefits program, including Health, Dental, Life, Flexible Spending Accounts, Health Savings Account, Short Term and Long Term Disability Insurance, 401(k) plan, Legal Plan, and Identity Theft and Monitoring Plan. Depending on your position and location you may participate in a different benefit plan.
Why you?
You thrive in fast-paced environments under tight deadlines
You relish new challenges and evolving technology
You proactively build and sustain relationships with clients and general/ sub-contractors, both while on the job and through networking outside of work.
You like to proactively communicate with client and your team at all times
You enjoy providing leadership and project management guidance on design build pursuits and project delivery
You have a drive to get results
What it takes:
Bachelor’s degree in engineering, Construction Management, or a related field
8+ years’ experience in design build, integrated project delivery or complex construction projects
Strong understanding of construction execution, sequencing, means and methods, and close-out
PE & DBIA Certification (Desired)
Experience with alternative delivery methods such as Design-Build, Progressive Design-Build, or CM/GC
Travel requirements will vary but could exceed 50% depending on assignment and project requirements
Demonstrated experience coordinating multiple design disciplines and external consultants
Understanding and experience with win strategies, pricing and project scheduling
Experience in technical writing
Understanding of Scheduling, Estimating and Project Controls Software
A valid driver license for the type(s) of vehicles you may be driving and an acceptable driving record
#LI-SW1
This information reflects the anticipated base salary for this position based on current market data. Minimums and maximums may vary based on location. Actual pay will be adjusted based on individual’s skills, experiences, education, and other job-related factors permitted by law.
Expected Salary Range
$161,000
—
$242,000 USD
AA/EOE/M/W/Vet/Disability
https://www.michels.us/website-user-privacy-policy/
Требования:
— Создание полного пакета чертежей по шаблону и регламенту.
— Создание объемных концепций в SketchUp.
— Умение применять ИИ для доработки, коллажей или эскизов.
— Создание крутого дизайна и чувство прекрасного.
— Желателен опыт реализации и проживание в Москве.
Условия:
— Удаленная работа.
— Сдельная оплата за кв м, исходя из объема работ.
— Повышение и рост исходя из амбиций.
УдалённоМосква; ▪️Желателен опыт реализации и проживание в Москве
Chili Labs is a company that develops mobile apps and is a leader in mobile UI/UX design.
Languages required: English and Latvian (fluent).
Work format: On-site in Riga, Latvia.
ОфисjuniorRiga
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Easybrain — международный разработчик и издатель мобильных игр, известный созданием популярных головоломок и казуальных игр.
Формат работы: гибрид (в одном из офисов компании).
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах.
Задачи:
— Разработка интерфейсов для iOS и Android.
— Создание графики и иллюстраций для UI приложения.
— Подготовка визуалов для ASO и маркетинга.
— Участие в развитии продукта.
— Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы.
Ожидания:
— Разностороннее портфолио.
— Владение Figma, растровой и векторной графикой.
— Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб.
— Опыт в иллюстрации.
— Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI.
— Хорошее чувство стиля.
— Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры.
— Умение работать с референсами.
— Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца.
— Понимание технологий веба и мобильной разработки.
— Английский B1 и выше.
Будет плюсом:
— Опыт в анимации и геймдизайне.
— Художественное образование.
Условия:
— Работа в креативной команде над международным продуктом.
— Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей.
— Удаленный формат работы.
— Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
Ищем сильного специалиста с опытом, которому интересна ниша AI-продакшена. Задача: промо для чат-агента, 45–60 сек, неделя на производство после утверждения сценария. Бюджет 50–100 тыс. ₽ за ролик. Концепт и сценарий придумываем вместе — вы и команда платформы. Дальше — постоянная загрузка, прайс обсудим.
Важно: сроки (мелкие правки за сутки), скорость (ролик на 10–15 сек за 1–2 дня), проактивность.
Оплата в ₽ или валюте.
Location: Hong Kong
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
About the Team
This team is dedicated to producing content that captivates a global audience through imagination and play. Our products bring narratives to life, ranging from intricately detailed fan-oriented items to children's toys and gaming experiences
.
Job Overview
Hasbro is seeking a highly skilled, innovative, and creative professional to join its 3D Digital Sculpting team as Digital Product Designer
Location and Work Arrangement
This role is based at our Hong Kong
office and follows a hybrid schedule designed to support in-person collaboration. Employees are expected to work onsite on Tuesdays, Wednesdays, and Thursdays, with the flexibility to work remotely or onsite on Mondays and Fridays.
What You'll Do
• Responsible for the daily 3D design, development, and execution of specific brands. Tasks include creating original product sculpts that will be used in the engineering, tooling while retaining the original sculpt aesthetics. Expectations include high-quality 3D modeling, hard-surface modeling, organic sculpting (characters/creatures), and PBR rendering. Accurately transform character concepts into detailed models that reflect the intended essence, style, and personality.
• Apply innovative approaches and creative problem-solving (e.g., new technology, software, methods) in the creation and development of new product sculpts to support production. Identify product development and process issues, recommend solutions, and implement them.
• Collaborate closely with development teams, model shops, and tooling vendors to maintain consistency in style and quality across all character assets, from 3D Design to final product. Ensure character models are optimized for manufacturing requirements. Incorporate engineering criteria into design and execute complex problem-solving based on concept sketches, written, and verbal design input specifications.
• Establish and adhere to precise tolerances and manufacturing constraints to ensure safe, effective, and consistently reliable product performance. Contribute to defining and identifying engineering, design, and product requirements. Ensure feasibility and performance meet applicable standards across the brand.
• Assume responsibility and accountability for project execution meeting defined milestones dates. Adhere to critical schedules and provide progress reports.
• Enhance vendor capabilities to address future projects and expand local talent resources.
What You'll Bring
• Bachelor’s degree in art or design Field (Computer Animation, Illustration, Game Art Design, Fine Art, etc.)
• Minimum 4 years of experience in digital sculpting, 3D modeling, art, or product development for consumer goods.
• A robust understanding of anatomy, along with exceptional aesthetic and design sensibilities.
• Clearly convey artistic and technical direction through visual and written feedback to internal and external teams.
• Solid working knowledge of plastics manufacturing, material drafting, engineering model development, be familiar with material usage, decoration, product safety, and performance reliability.
• Experience in animation rigging, digital texturing, lighting, and painting is a plus.
• Strong project management skills, be able to work in a team environment and have good communication skills with the ability to execute multiple projects with time sensitive schedules and shifting priorities.
• Solid team worker and good at managing internal and external key stakeholders.
• Excellent communication skills with proficiency in English, Mandarin or Cantonese.
• Proficiency in the following programs is required: Maxon, Pixologic, Z-Brush, Blender, Maya, Adobe creative suite, KeyShot, Microsoft Office
Who We Are
We’re a team of creators, storytellers, and innovators united under the Hasbro family and home to beloved brands, AAA digital games studios and immersive experiences that spark imagination across generations. Together, we’re committed to a culture rooted in creativity, excellence, curiosity, and inclusion, and where every employee is empowered to think boldly, act with integrity, and spark joy for all.
Hasbro
About the Company – Hasbro
Wizards of the Coast
Who We Are – Wizards of the Coast
Equal Opportunity
Hasbro is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
Accommodations
If you have a disability and need reasonable accommodation during the hiring process, please inform your recruiter anytime throughout the process.
Notice Regarding Hasbo’s use of AI in the Recruitment Process
We use Greenhouse’s AI-powered Talent Matching tool to compare your application against our job requirements.
How it works: Talent Matching compares information from your resume and application responses with job-related criteria established and weighted by Hasbro’s recruiting and hiring teams. Depending on the role, these criteria may include relevant skills, work experience, prior job titles, and industry experience. The tool then assigns a match category to help organize applications for review.
Human oversight: Talent Matching supports—but does not replace—human review. It does not automatically advance or reject candidates or make employment decisions. Hasbro’s recruiters and hiring managers review applications and remain responsible for all hiring decisions.
Greenhouse has published the results of an independent bias audit of Talent Matching.
View the Greenhouse Talent Matching audit results
.
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи:
— Разработать 6 видео-гиф
— Из этих же материалов сделать стоп-кадры, переиначив их в визуальные статичные макеты формата 4:5
— Работа с аватаром-маскотом + разным фоном и иконками, визуализирующими перевод денежных средств (крипто-трейдинг)
— Составить кей-вижуал для передачи граф. дизайнеру (шрифты, цветовая гамма, иконки — собрать все исходники в одном месте)
Требования:
— Владение Blender, After Effects
— Навыки моушн-дизайна, 3D-анимации
— Навыки графического дизайна
— Опыт работы с маскотами и визуализацией
Условия:
— Удалённо
— Оплата: 15 000 ₽
— Сроки: приступить в ближайшее время, сдать проект до 25 сентября
Задачи:
– разрабатывать графические материалы для digital-проектов и рекламных кампаний
– создавать баннеры, рекламные креативы, презентации и визуалы для социальных сетей
– готовить графику для сайтов и посадочных страниц
– адаптировать макеты под различные форматы, размеры и площадки
– подбирать и обрабатывать изображения для проектов
– создавать простые графические элементы и инфографику
– подготавливать макеты к публикации и передаче в работу
– вносить правки и дорабатывать материалы по комментариям команды
– работать по ТЗ и бренд-гайдам проектов
– взаимодействовать с менеджерами проектов, маркетологами и другими специалистами команды
Требования:
– начальный коммерческий опыт в графическом дизайне либо сильное портфолио учебных или личных проектов
– уверенное владение Figma, базовое знание Adobe Photoshop и/или Illustrator
– понимание основ композиции, типографики и работы с цветом
– умение адаптировать готовые макеты под разные форматы
– понимание особенностей подготовки материалов для digital
– внимательность к деталям и ответственное отношение к срокам
– готовность воспринимать правки и дорабатывать макеты
– желание развиваться в коммерческом и digital-дизайне
Условия:
– полностью удалённая работа
– заработная плата 65 000 - 85 000 ₽ на руки в зависимости от опыта и уровня навыков
– полная занятость с графиком 5/2
– понятная постановка задач и работу по ТЗ
– взаимодействие с командой дизайнеров, менеджеров и маркетологов
– наставничество и поддержку на этапе адаптации
– возможность работать с разными digital-проектами и развиваться в коммерческом дизайне
Задачи:
– создавать и оптимизировать продающие сайты, лендинги, презентации, промостраницы и email-материалы;
– структурировать большие объемы информации и упаковывать их в понятный, логичный и премиальный визуальный контент;
– работать с визуальной иерархией и акцентами, усиливающими маркетинговый посыл;
– обрабатывать и ретушировать фотографии объектов, адаптируя их под задачи маркетинга;
– верстать маркетинговые и digital-материалы компании;
– ставить ТЗ внешним подрядчикам, контролировать качество и доводить проекты до финала;
– участвовать в создании и развитии внутренней дизайн-системы MDI.
Требования:
– уверенное владение Figma и Photoshop;
– практическое применение AI-инструментов в рабочем пайплайне;
– глубокое понимание принципов маркетингового и digital-дизайна (работа на конверсию и смыслы);
– высокая насмотренность, перфекционизм и внимание к мельчайшим деталям;
– умение быстро вникать в задачи и работать даже в условиях неполного ТЗ;
– навыки постановки задач подрядчикам и координации процессов;
– системность и привычка доводить проекты до завершения.
Условия:
– заработная плата от 150 000 руб. (без потолка);
– работа строго очно (НЕ удаленка);
– график: 5/2 на территории работодателя;
– масштабные задачи в девелопменте бизнес- и премиум-сегмента.
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Principal UX Designer to join our Monopoly GO! team in Barcelona (Spain) on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
In this Principal UX Design role, you work in close partnership with our product and development teams to create new gameplay experiences for players:
Own the end-to-end UX strategy and execution for a product area, driving initiatives independently from discovery through implementation
Identify opportunities to improve the player experience through product thinking, player insights and data
Lead discovery initiatives to deepen our understanding of player behaviors, motivations and opportunities
Drive ideation of new concepts, facilitating workshops, brainstorming sessions, conceptual designs and prototypes to validate ideas early
Create innovative player experiences while balancing creativity with product goals, technical constraints and production realities
Help evolve UX frameworks, principles and design patterns that promote consistency, scalability and high-quality player experiences across the game
Champion user research as an essential part of the UX process, partnering with Research to identify risks, define learning objectives and translate findings into product decisions
Deliver high-quality designs, prototypes and documentation that clearly communicate the intended player experience to Product, Engineering and Art
Build strong cross-functional relationships, proactively driving alignment and helping teams navigate ambiguity to reach the best player-focused solutions
Contribute to the growth of the UX discipline by sharing knowledge, raising quality standards and helping build a collaborative design culture
What We’re Looking For
8+ years of experience designing user experiences for games
Proven track record of creating impactful gameplay features with deep expertise in game mechanics, player motivations, progression systems, rewards and player psychology
Strong product thinking, with the ability to balance player needs, business goals and technical constraints when making design decisions
Experience independently owning complex product areas and driving work forward
Expertise creating prototypes to validate ideas, identify risks early and iterate quickly
Ability to seamlessly move between tactical execution and strategic thinking, ensuring day-to-day design decisions support broader product goals
Excellent stakeholder management skills with the ability to challenge assumptions constructively, influence decisions through collaboration and build alignment across disciplines
Highly collaborative designer who proactively shares ideas, seeks feedback and contributes positively to team culture
Strong communication, diplomacy, and relationship-building skills, with the ability to navigate disagreements professionally while keeping player experience at the center of decision-making
Comfortable working in ambiguity, proactively identifying opportunities and taking ownership to move initiatives forward
Passion for mentoring, raising craft quality and contributing to the continuous improvement of the UX discipline
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Требования:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы