Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Требования Character / Animation Generalist:
— опыт работы с игровыми персонажами;
— Blender, Maya или аналогичный инструмент;
— понимание rigging и skinning;
— опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
— умение адаптировать готовые модели и анимации;
— понимание оптимизации;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт работы с персонажами от первого лица;
— создание или настройка рук игрока;
— работа с исторической одеждой;
— знание animation retargeting;
— работа с root motion;
— настройка blend shapes;
— опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
— задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
— на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
— вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
— размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
— при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
— авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется.
Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
— кратко о своём опыте;
— ссылку на портфолио;
— опыт работы с Unity;
— какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Location: North America - Remote
Workplace: Remote
Douro Labs is the core development team behind the Pyth Network. We’re looking for a Motion Brand Designer to bring our brand to life through animation, video and graphic design across our digital channels, events and products.
You will help shape how Douro Labs and Pyth move and show up to the world.
This role is for a hands-on designer who loves making things move: a versatile creator who shifts easily from a quick animated campaign graphic to a full motion package for a product launch or an event booth screen, often on short notice.
You will work closely with our Brand Design Lead to bring our visual identity systems to life across every touchpoint both static and dynamic, from web and social to events, while also supporting our Product Design Lead on product-side animation and graphics in the short term.
Location: Remote (US-based, EST preferred)
Type: Full-time
Reports to: Head of Design
About Our Team and Your Role
We are a well-rounded team: half of us are tech whizzes, while the other half excel in building partnerships with institutional clients, prime brokers and the global financial infrastructure community. Craft and clarity are key to how we communicate.
Remote Work: Our team is spread across the globe, from the US and South America to Europe and Asia. We are a digital-first organization where remote work is the norm.
Startup-level Speed: We thrive in the dynamic DeFi space and need a designer who can move quickly without compromising quality. You’ll be comfortable with shifting priorities, short timelines and finding smart ways to get more done.
The Mission: In this role, you will define how Pyth Pro, our institutional offering for leading banks, trading platforms and global financial networks, looks and feels in motion. You will play a key part in expanding the Douro Labs brand beyond Web3 natives into traditional markets, creating work that reaches market participants, developers and industry leaders every week.
About the Role
This is a production-focused role with motion design at its core. Most of the requests coming from our marketing team are motion and video, and you’ll be the person who owns them. You’ll receive art direction, creative direction and project assignments primarily from the Brand Design Lead, and secondarily from the Product Design Lead. At the outset, your time will be split roughly 75% brand and 25% product.
As the design team grows, this role is expected to shift toward supporting the Brand Design Lead full-time, with a deeper focus on motion, campaign and event work.
Responsibilities
Motion and Video
- Create animations and short-form video for social media, campaigns and partner announcements
- Produce motion packages for product releases, exchange integrations and major ecosystem events
- Turn complex ideas, like real-time market data, into clear and engaging animated stories
- Bring our website to life with animations and interactive moments in Framer
- Build reusable motion systems, templates and brand animation guidelines
- Adapt and resize motion assets across formats and platforms
Digital Production
- Design static social assets, sales collateral, internal communications and web content
- Apply brand guidelines consistently across all digital channels
Event Design
- Create motion content for event screens, stage visuals and booth displays
- Design booth graphics, signage and printed collateral
- Coordinate with vendors and internal teams to deliver event assets on time
Product Support
- Support the Product Design Lead with UI animations, micro-interactions, illustrations and visual assets
- Help keep visual consistency between brand and product surfaces
Tools and Workflows
- Use any motion tool you like (After Effects, Cinema 4D, Blender, Rive, Lottie or others), as long as deliverables meet high standards and source files stay neatly organized and shareable
- Bring AI tools into your daily workflow to speed up production and explore new ideas
- Experiment with new tools and techniques and share what works with the team
- Help build templates and systems that make recurring motion work faster
About You
You must have:
- Excellent motion design skills, with a portfolio that shows animation, video and brand-led motion work
- Proficiency in Figma, with clean, well-organized files and experience working with shared libraries
- 3 to 5 years of experience as a motion, graphic or brand designer
- Strong generalist skills across layout, typography, color and composition
- A portfolio that shows range across motion, video, and graphic design
- An AI-forward mindset, using platforms like Claude, OpenArt, Higgsfield and Firefly in your daily practice to explore new visual ideas
- Self-organization and proactivity, able to manage your own workload and deadlines
- Clear, warm communication: you take direction well and speak up with ideas
- A resourceful, experimental approach to problem-solving, and you enjoy figuring things out
Nice to have:
- 3D experience (Cinema 4D, Blender or similar)
- Hands-on Framer experience, including building and animating web pages or interactive prototypes
- Illustration and iconography skills
- Crypto, DeFi or financial infrastructure familiarity
Think you've got what it takes to build the most talented team in the world? We'd love to meet you.
Playrix приглашает на оплачиваемую стажировку в команду Marketing Creatives, где предстоит создавать рекламные видеокреативы с использованием AI-инструментов, After Effects, Blender и Unity. Кандидатам необходим опыт в видеопродакшне, навыки скриптрайтинга и интерес к игровой индустрии. Стажировка проходит удаленно, возможны локации на Кипре, в Армении, Казахстане, Сербии и Черногории. По итогам стажировки лучшие участники смогут получить предложение о работе с дополнительными бонусами, включая ДМС, компенсацию спортивных занятий и языковых курсов.
Задачи:
— Создавать 30–50 секундные 3D Shorts
— Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам
— Производить не менее 4-8 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей
— Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжная коммуникация и выполнение задач
Условия:
— Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильная долгосрочная работа
— Гибкий график
— Чёткая система обратной связи и производства
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи:
— Анимационная графика и видео для промо-роликов, рекламных креативов и лендингов
— Моушн-оформление образовательного видеоконтента (интро, аутро, инфографика)
— Анимации для соцсетей и перформанс-рекламы (Reels, Shorts, баннеры)
— Брендированные шаблоны и анимационные пресеты для команды
— Работа в связке с видеопродакшеном, копирайтерами и SMM
Требования:
— Портфолио с реализованными моушн-проектами (обязательно к отклику)
— Уверенное владение After Effects (плюс - Cinema 4D, Blender, Premiere Pro)
— Понимание анимации, композиции, кинетической типографики
— Опыт создания контента под соцсети и digital-рекламу
— Плюсом - опыт в EdTech, знание AI-инструментов для видео/изображений
Условия:
— Формат: удалённо
— Занятость: полная/частичная - обсуждается на собеседовании
— Оплата - индивидуально, по опыту и портфолио (до 300.000 рублей)
— Реальное влияние на визуальный продукт компании, а не просто исполнение ТЗ
Location: Yerevan, Armenia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Задачи:
— разработка дизайн-концепций тендерных предложений под руководством арт-директора;
— разработка KV;
— создание айдентики для визуального оформления застроек;
— разработка ТЗ для 3D визуализаций застроек;
— генерация визуализаций застроек;
— разработка мерча, полиграфии и других носителей фирменного стиля заказчика в зависимости от проекта;
— препресс и разработка макетов;
— адаптация айдентики на носители;
— ресайз KV на носители;
— разработка дизайна и верстка презентаций.
Требования:
— релевантный опыт работы от 3-х лет в рекламных /BTL/Event-агентствах;
— портфолио реализованных кейсов;
— опыт работы с застройками;
— оконченное художественное образование;
— владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma на профессиональном уровне;
— владение Google Presentations, PPTX на уверенном уровне;
— понимание особенностей работы с веб и физическими носителями;
— высокая насмотренность и понимание трендов;
— умение работать с разноплановыми визуальными стилями и задачами;
— оперативность и качество;
— знание правил допечатной подготовки;
— базовое понимание промт-инжиниринга и работы с нейросетями;
— базовое знание After Effects и Blender / Cinema 4d / 3ds max (будет плюсом);
— умение оценивать креатив, создание качественного визуального контента.
Условия:
— конкурентная зарплата, соответствующая знаниям и навыкам (обсуждается на собеседовании);
— работа с крупными брендами;
— график работы 5/2 (гибрид);
— испытательный срок 3 месяца;
— ДМС после испытательного срока;
— насыщенная корпоративная жизнь;
— команда, которая поможет быстро адаптироваться и влиться в рабочие процессы;
— вовлеченный руководитель;
— современный уютный офис в живописном особняке в центре Москвы (5 минут ходьбы от метро Лубянка).
We are looking for Roblox animators who can create videos in the style shown in the provided YouTube shorts links. Videos are made inside Blender, so you must have good knowledge of Blender and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary: $60 per video plus performance bonuses. Daily work is guaranteed.
Only long-term collaborations!
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style:
Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.
Задачи:
— монтировать и анимировать концертные ролики;
— создавать отчётные видео, промо и видеоприглашения;
— анимировать афиши и key visual;
— адаптировать материалы под наружные LED-экраны;
— создавать динамичный контент для Reels, Stories и Shorts;
— работать одновременно с графикой, анимацией и готовым видео.
Требования:
— опыт в event-, концертной или музыкальной индустрии;
— уверенный After Effects;
— уверенный Premiere Pro;
— сильное чувство ритма;
— хорошее понимание композиции и типографики;
— высокий визуальный уровень;
— обязательный шоурил.
Знание Cinema 4D или Blender будет большим преимуществом.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
Условия:
— Полностью удалённую работу
— Влияние на визуальный стиль проекта
— Долгосрочное сотрудничество
Задачи:
— создавать рекламные анимационные ролики для игр;
— работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
— собирать динамичные и визуально сильные креативы;
— самостоятельно вести задачи и соблюдать договорённые сроки.
Требования:
— опыт создания маркетинговых креативов в gamedev;
— уверенная работа в Unreal Engine или Blender;
— портфолио, демонстрирующее технический уровень, чувство динамики и композиции.
The Role:
— Create 30–50 second 3D Shorts
— Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
— Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
— Produce at least 6 videos per month
You Should Have:
— Strong Blender and character-animation skills
— Great storytelling, pacing and composition
— Ability to show emotion through animation
— Reliable communication and delivery
We Offer:
— $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
— Consistent, long-term work
— Flexible schedule
— Clear feedback and production systems
— Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
Задачи:
— разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций
— работа самостоятельно и совместно с арт-директором
Требования:
— опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
— базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
— владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект)
— для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание
— рассматриваются заявки только с портфолио работ
Условия:
— работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект")
— график работы пн-пт, с 10 до 19 часов
— оформление по ТК после испытательного срока
— рабочее место с ПК
Условия работы под проект / фриланс:
— возможность предоставления рабочего места с ПК
ОфисМосква
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.