Задачи:
— Руководство командой тестирования сетевого оборудования (3-4 человека)
— Анализ, ревью требований и сценариев использования, подготовка дизайна тестирования и тестовых сценариев
— Анализ и оптимизация тестовой базы, улучшение тестового покрытия
— Организация и проведение тестирования новой функциональности и приемочного тестирования для релизов
— Подготовка планов тестирования, координация их выполнения членами команды, участие в тестировании
— Взаимодействие со смежными командами для координации работ и устранения препятствий
— Анализ результатов тестирования, описание и классификация найденных проблем, подготовка отчетов
— Совершенствование процессов и методов тестирования, измерение и улучшение качества продукта
Требования:
— Опыт работы с сетями в ЦОД
— Экспертное знание и практический опыт работы с сетевыми протоколами, применяемыми в ЦОДах (MCLAG, BGP, OSPF, VxLAN и др.) и офисах
— Опыт управления командой от 3-4 человек
— Опыт подбора и мотивации сотрудников
— Понимание устройства современных компьютеров и операционных систем
— Опыт работы с Linux, средствами версионирования, управления задачами и дефектами, инфраструктурой разработки ПО
— Хорошее понимание процессов разработки и тестирования
— Организаторские способности, системное мышление, аналитические навыки, внимание к деталям
— Опыт разработки сетевой архитектуры/реализации проектов внедрения (будет плюсом)
— Опыт работы с автоматизацией тестов на уровне кода (Python, Go и др.) (будет плюсом)
— Курсы/сертификация Cisco CCNA/Juniper JNCIA/etc., Huawei Certified ICT Professional/Expert (HCIP/HCIE) for Datacom, Ericsson Extreme (будет плюсом)
— Опыт тестирования комплексных высоконагруженных систем (будет плюсом)
Условия:
— Занятость: фултайм
— Формат работы: удалённая
Задачи:
— актуализация существующих автоматизированных тестов и запуск тестов
— подготовка отчетов по результатам тестирования
— настройка тестовых сред: установка прикладного программного обеспечения, и конфигурирование
— разработка эмуляторов/заглушек
Требования:
— Опыт работы в роли тестировщика в проектах по функциональному тестированию ПО
— Опыт работы с языками программирования Python
— Опыт автоматизации тестирования
— Опыт подготовки отчетов по результатам тестирования
— Опыт настройки тестовых сред: установка прикладного программного обеспечения, и конфигурирование
— Практический опыт автоматизации тестирования с использованием инструментов (Selenium, или HP UFT, или Сucumber, или Junit, или TestNG, или Espresso, или Earl Grey, или API, или TestСomplete)
— Опыт работы с SQL (составление запросов различной сложности и объединение нескольких таблиц – от 3-х и более, вложенные запросы, и фильтрация по нескольким полям)
— Практический опыт интеграционного тестирования программного обеспечения и использования инструментов API тестирования (SoapUI, или rfhutil, или MQ, или Fiddler)
— Практический опыт функционального и интеграционного тестирования сервисных шин и процессов интеграции данных
— Практический опыт тестирования баз данных (Oracle, или MySQL, или MS SQL, или PostgreSQL, или GRID, или Firebird)
— Практический опыт чтения и редактирования, и анализа ошибок XML\HTML кода (Altova XMLSpy или аналогичные)
— Опыт использования в работе паттерна Page Object
— Практический опыт разработки эмуляторов/заглушек
— Гражданство: РФ
Условия:
— full-time
— Контракт до конца года, возможно продление
— Процедура неймчека
— Финалисты проходят СБ
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом);
— Python / NumPy (будет плюсом);
— опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом);
— практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом);
— понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом);
— примеры реализованных математических моделей (будет плюсом).
Условия:
— долгосрочный проект
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать backend: писать чистый, эффективный код и тесты;
— Работать с реляционными базами данных, кэшами и брокерами сообщений;
Требования:
— Опыт работы от 1.5 лет;
— Опыт работы с FastAPI;
— Опыт работы с PostgreSQL, RabbitMQ, Redis, Kafka;
— Владение инструментами Docker, Git.
Будет плюсом:
— Опыт в финтех-проектах, биллингах;
— Навыки DevOps, в особенности Docker, Kubernetes.
Задачи:
— Разворачивать торговые приложения, настраивать инстансы и окружение под требования к нагрузке и задержкам.
— Исследовать и устранять проблемы производительности Linux, сети и сервисов в тестовых окружениях и production.
— Строить воспроизводимые тесты и бенчмарки, проверять влияние изменений на задержки, пропускную способность и потребление ресурсов.
— Автоматизировать инфраструктуру с помощью Ansible и CI/CD.
— Поддерживать инфраструктурные сервисы, настраивать и оптимизировать Kafka.
Требования:
— Опыт настройки и эксплуатации Linux-инстансов в production.
— Практический опыт поиска и устранения проблем производительности на уровне ОС, сети и сервисов.
— Построение воспроизводимых тестов и бенчмарков, оценка влияния изменений на задержки и пропускную способность.
— Автоматизация инфраструктуры с Ansible и CI/CD.
— Настройка мониторинга и алертинга для production-систем.
Будет плюсом:
— Опыт в HFT или других системах с жёсткими требованиями к задержкам.
— Linux performance tuning и работа с perf, eBPF/bpftrace, strace.
— Опыт оптимизации производительности Kafka.
— Разработка инструментов диагностики и автоматизации на Python, Go или C++.
Требования:
— Отличные знания и опыт разработки на Python
— Хорошие знания и практический опыт с одним из фреймворков (FastAPI / Django / Flask)
— Умение эффективно работать с AI-инструментами (Claude Code / Cursor / Codex / OpenCode): формулировать чёткие задачи, итеративно уточнять промпты и проверять результат
— Понимание принципов построения RAG-систем: chunking, embedding, retrieval, ранжирование результатов
— Опыт работы с LLM API
— Понимание принципов разработки, алгоритмов и структур данных
Будет плюсом:
— Опыт построения или поддержки ETL-пайплайнов
— Опыт с AWS (S3, Lambda, S3Vectors)
Мы — компания в нише БАД. Продажи идут на Wildberries, Ozon. Мы открываем новое направление и ищем человека, который построит отдельный контент-завод с нуля: свою команду, свои процессы, свою систему. Завод строится под отдельный бренд из нашего портфеля. Вы отвечаете за контент и продажи, которые приносит именно ваш завод по этому бренду от производства роликов до выкупов и экономики. Ищем не креативщика с идеями, а сильного продюсера и руководителя, который с чистого листа соберёт производство и будет отвечать за влияние контента на продажи, а не за охваты сами по себе.
Задачи:
— Быстро собрать команду креаторов и вывести её на продажи при целевом ДРР так, чтобы завод работал и масштабировался.
— Первый измеримый результат по продажам ждём уже в первый месяц.
— Отвечать за эффективность контент-завода и его вклад в продажи.
— Разбирать всю воронку и повышать конверсию на каждом этапе.
— Считать юнит-экономику направления.
— Формировать, тестировать и масштабировать гипотезы: хуки, офферы, форматы, подача, связки.
— Быстро масштабировать рабочие форматы и отключать то, что не дает результата.
— Контролировать сроки, качество и регулярность выпуска.
— Организовать ежедневный сбор данных и еженедельные разборы с решениями: что масштабировать, что менять, что останавливать.
— Найти креаторов и быстро их запустить.
— Отобрать, адаптировать и довести креаторов до стабильного результата в продажах.
— Подключать креаторов к общему каналу, где ведутся ТЗ, задачи и оформление, и следить за регулярным выпуском.
— Отслеживать результаты креаторов по продажам и ДРР: усиливать то, что работает, и отключать то, что не дает результата.
Требования:
— Опыт 2–3+ лет в продюсировании контента или управлении контентной командой.
— Опыт одновременного управления минимум 30 креаторами (сильный плюс от 100).
— Своя база креаторов, которых можно быстро подключить и запустить, большое преимущество.
— Опыт построения контентного производства с нуля и быстрого запуска работы с креаторами.
— Понимание механики Reels, Shorts, VK Клипов, TikTok и UGC-контента.
— Четкое понимание, как контент приносит продажи, а не просто охваты, и как охваты конвертируются в выкупы на маркетплейсе.
— Понимание ДРР, маржи и юнит-экономики; понимание, что экономика должна сходиться уже на первой покупке, а не на прогнозном LTV.
— Реализованные кейсы с результатами в цифрах: рост продаж, снижение ДРР, рост маржи.
— Готовность на старте работать руками: самому искать, запускать и вести креаторов.
— Умение выстроить работу так, чтобы результат достигался минимумом людей и максимумом эффективности.
— Системность, аналитическое мышление, самостоятельность в решениях и готовность отвечать за результат; умение заранее сообщать о рисках.
Будет плюсом:
— Опыт в БАД, beauty, fashion, FMCG, e-commerce или продвижении товаров на маркетплейсах.
Условия:
— Удалённый формат работы.
— Сотрудничество по СМЗ/ИП, возможен переход на ТД.
— Фикс + KPI, условия обсуждаем с финалистом.
— Прямое влияние на результат.
Задачи:
— Вести коммуникацию с потенциальными клиентами (теплые звонки)
— Активно продавать услуги компании, выявлять потребности клиентов и предлагать лучшие решения в звонке (теплые клиенты)
— Работать с возражениями, превращая сомнения в продажу
— Вести учет и сопровождение клиентов на всех этапах сделки в CRM-системе
— Поддерживать высокий уровень доверия, сервиса и строить долгосрочные отношения с клиентами
Требования:
— Опыт работы в продажах или клиентском сервисе от 6 мес
— Умение вести переговоры и работать с возражениями
— Грамотная речь
— Активная жизненная позиция, инициативность, ориентация на результат
— Навыки работы с CRM-системами и мессенджерами
— Самоорганизация и ответственность при удаленной работе
— Будет плюсом опыт обработки трафика, igaming проекты
Условия:
— Заработная плата - гибкая система kpi от 60 000р/700$ и выше после адаптации, сотрудники зарабатывают 20-50 000р/500$ в неделю в среднем
— График 5/2, рабочий день с 9:00 до 20:00 с перерывами (по МСК) - перерывы можете выбрать сами
— Полностью удалённая работа — работай из любой точки мира
— Вовлечённая команда, поддержка и обучение с первого дня
— Возможности для профессионального и карьерного роста
Задачи:
— монтировать ролики 9:16 по сценарию, геймплею и озвучке
— собирать хук первых секунд: темп, зумы, акценты
— делать субтитры, которые читаются без звука
— подбирать звуки, музыку и мемные вставки
— выравнивать громкость озвучки, музыки и эффектов
— дорабатывать монтаж вместе со сценаристом по разбору удержания
Требования:
— опыт монтажа вертикальных видео
— уверенная работа в Premiere Pro, DaVinci Resolve или CapCut
— чувство темпа и понимание удержания
— понимание игровой культуры и мемов
— компьютер, на котором комфортно монтировать видео 1080×1920
— ответственность и соблюдение сроков
— портфолио обязательно: 3–5 вертикальных роликов или шоурил
— игровые работы — плюс, но не условие
Условия:
— полностью удалённая работа, частичная занятость
— оплата помесячно или за каждый готовый ролик
— ставка и объём обсуждаются индивидуально
— небольшое тестовое задание
Задачи:
— Разработка стратегии продвижения с помощью рекламных размещений на ресурсах партнеров и блогеров, включая YouTube- и Telegram-каналы и др.: анализ рынка, аудитории, конкурентов и эффективности рекламных кампаний.
— Поиск подходящих партнеров и заключение договоренностей с ними о рекламных размещениях и интеграциях.
— Формирование и согласование плана по количеству, периодичности, тематике и стилистике публикаций.
— Менеджмент размещений у блогеров: формирование ТЗ и брифов, контроль графика размещения контента, контроль выполнения договоренностей.
— Формирование месячного бюджета на закупку контента и контроль проведения выплат.
— Ведение финансовой и маркетинговой отчетности по блогерам.
Требования:
— Понимание специфики продвижения через Influence-каналы и опыт работы с блогерами (закупки размещений на YouTube, в Telegram и на других площадках) от 2-х лет.
— Опыт работы в edtech будет плюсом.
— Понимание маркетинговых метрик и аналитики: умение рассчитывать окупаемость размещений, работа с фокусом на лидогенерацию.
— Навык копирайтинга: составление ТЗ и контроль написания текстов.
— Проактивность и ответственность.
— Грамотный русский язык.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— График full-time 5/2 с гибким началом рабочего дня.
— Ежемесячный бонус за выполнение KPI.
— Оформление по ТК РФ, с возможностью оформления в юридическое лицо в Казахстане.
— Возможность влиять на маркетинговые материалы и продукты: тестировать гипотезы, улучшать лендинги инфлюенса, участвовать в продуктовых встречах, предлагать новые идеи.
— Обмен опытом с коллегами из других отделов.
— Доступ к онлайн-курсам Эдюсон.
Задачи:
— Создавать продающую инфографику и Rich-контент для Wildberries в команде с опытными дизайнерами;
— Разрабатывать визуальные материалы для сайта, соцсетей и полиграфии;
— Взаимодействовать с маркетологом для улучшения конверсии карточек товара;
— Работать с нейросетями (AI-инструментами) для ускорения и улучшения качества дизайна.
Требования:
— Желательно профильное образование или опыт, важна ваша база;
— Уверенное владение Figma и Photoshop;
— Гиперответственность: соблюдение дедлайнов и внимание к мелочам;
— Совершеннолетие и гражданство РФ;
— Огромное желание развиваться;
— Владение нейросетями или готовность их освоить.
Условия:
— Старт карьеры и рост в быстрорастущей нише;
— Удаленный формат: работайте из любой точки мира;
— Стабильность: оклад 30 000 рублей + премии, зарплата от 43 000 рублей, оформление по ТК РФ.
Задачи:
— проанализировать базу прошлых размещений: какие паблики и аккаунты давали продажи, какие — нет, какие стоит повторять, а какие исключить.
— сопоставлять даты выходов с динамикой продаж билетов и собирать максимально понятную картину эффективности каждого размещения.
— вести и постоянно обновлять базу площадок: Instagram-аккаунты про Москву, lifestyle-паблики, культурные сообщества, локальные медиа, Telegram-каналы и другие релевантные площадки.
— искать новые аккаунты и паблики, похожие на те, что уже показывали хороший результат.
— самостоятельно вести всю коммуникацию с площадками: запрашивать условия, цены, свободные даты, форматы интеграций, статистику, договариваться о размещениях.
— составлять медиаплан под каждый показ спектакля и предлагать, куда лучше распределить рекламный бюджет.
— следить за дедлайнами выходов и тем, чтобы размещения действительно состоялись в согласованные даты. Совместно с контент-командой подбирать или адаптировать креативы под разные площадки.
Требования:
— опыт работы с посевами, influence-маркетингом, блогерами, пабликами или нативными размещениями.
— уверенная работа с таблицами, отчётностью и большим количеством площадок.
— способность быстро вести коммуникацию: запросить условия, договориться, проконтролировать выход, собрать результат.
Условия:
— проектная деятельность.
— график свободный.
Оплата фикс + KPI.
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать через внешний вид болезни, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
— Возможные задачи в дальнейшем: фон лавки, UI-элементы, иконки ингредиентов, предметы, визуальные эффекты, общая арт-полировка.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуется выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Атмосфера должна быть тёмной, но уютной, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (не для копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Условия
Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Задачи:
— Размещение вакансий (соцсети, Telegram, доски объявлений)
— Первичный отбор (переписка)
— Передача кандидатов HR
Требования:
— Грамотность, ответственность и активность
— Смартфон или ПК с интернетом
— Опыт в подборе будет плюсом, но рассматриваем и новичков
Условия:
— Свободный график (легко совмещать)
— Оплата за результат (фиксированная сумма за каждого выведенного кандидата)
— Все материалы и скрипты предоставляются
Требования:
— Обязательный опыт написания автотестов на Python;
— Опыт автоматизации тестирования: актуализация существующих автоматизированных тестов и запуск тестов;
— Опыт работы в роли тестировщика в проектах по функциональному тестированию ПО;
— Опыт подготовки отчетов по результатам тестирования;
— Опыт настройки тестовых сред: установка прикладного программного обеспечения и конфигурирование;
— Практический опыт автоматизации тестирования с использованием инструментов Selenium или Cucumber или TestNG;
— Практический опыт функционального и интеграционного тестирования сервисных шин и процессов интеграции данных;
— Опыт работы с тест-дизайном (проектирование тестовой модели и создание набора тестовых случаев, обеспечивающих тестовое покрытие приложения);
— Опыт работы с SQL (составление запросов различной сложности, объединение нескольких таблиц – от 3-х и более, вложенные запросы, фильтрация по нескольким полям);
— Практический опыт интеграционного тестирования программного обеспечения и использования инструментов API тестирования (SoapUI или MQ или Fiddler);
— Практический опыт тестирования баз данных;
— Практический опыт чтения, редактирования и анализа ошибок XML/HTML кода (Altova XMLSpy или аналогичные);
— Опыт использования в работе паттерна Page Object;
— Практический опыт разработки эмуляторов/заглушек.
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать различные состояния (болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу, следы тёмной магии).
— Возможные задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуются выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённо.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Задачи:
— Писать триггерные и продающие посты для Telegram (80% работы).
— Создавать email-рассылки: велком-цепочки, прогрев, запускные письма.
— Писать тексты для лендингов и продающих страниц.
Требования:
— Знание базы Захаряна, «Бронебойный копирайтинг» как минимум.
— Опыт работы с триггерными и продающими постами.
— Умение работать в теме финансов или быстро в неё войти.
— Тон текстов должен быть уверенным, экспертным, без воды и мотивационного флуда.
Будет плюсом:
— Опыт написания длинных постов (3000–4000 символов) со структурой.
— Навыки создания сценариев для Stories и Reels.
— Опыт оформления карточек, лид-магнитов, лонгридов.
— Опыт в запусках инфопродуктов и написании текстов для воронок.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проект на апрель–май с перспективой ведения канала.
— Оплата обсуждается на созвоне.