Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Задачи:
— Разработать единый визуальный стиль игры;
— Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
— Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
— Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
— Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
— Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Требования:
— Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
— Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
— Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
— Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
— Удалённая работа;
— Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
— Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
— При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю.
Что нужно делать:
— собирать сцену и окружение;
— ставить динамичную камеру;
— анимировать персонажей;
— выставлять свет и делать финальный рендер.
Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены.
Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов.
Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи:
— работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её
— самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты
— создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки
— верстать адаптивный UI
— понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов
— эффективно работать в распределённой команде
— использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта
Требования:
— опыт разработки на Unity и уверенное знание C#
— уровень Middle и выше
— наличие готовых качественных проектов для просмотра
— опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов
— понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI
— опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом)
— опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом)
— опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом)
— практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом)
— математическое или техническое образование (будет плюсом)
— опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом)
— опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом)
— опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом)
Условия:
— хорошая стабильная оплата
— интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения
— работа над проектами с быстрым видимым результатом
— небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии
— гибкий график работы
— возможность профессионального роста внутри компании
— возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Задачи:
— Смоделировать двух персонажей по референсам.
— Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали.
Требования:
— Большой опыт работы со стилизованными персонажами.
— Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа.
— Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник.
— Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией.
В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей.
Оплата обсуждается индивидуально.
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Требования:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Условия:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Задачи:
— моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
— текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
— риггинг и простая анимация персонажей и объектов
— импорт и настройка ассетов в Unity
— оптимизация моделей для игры
— работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Требования:
— опыт коммерческой разработки игр
— уверенное владение 3D-пайплайном
— опыт работы с Unity
— понимание требований к игровым моделям и оптимизации
— умение работать в заданной стилистике
— готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.
Условия:
— формат работы: удаленно, full-time
— зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются.
Условия:
— Удаленная работа с свободным графиком.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Задачи:
— Разрабатывать и оптимизировать мультиплеерные игровые механики
— Реализовывать новые фичи с нуля по ГДД
— Оптимизировать клиент
— Интегрировать и поддерживать SDK и мета-системы: монетизация, аналитика, платеж
Требования:
— Обязательный опыт разработки в 3D mobile games (shooter/RPG/action/real-time MMO) в live ops от 4 лет
— Уверенная работа с Photon (PUN2/Fusion)
— Отличное знание C# и Unity
— Уверенная работа с Git
— Понимание ООП: SOLID, композиция
— Опыт работы в крупных высоконагруженных проектах
— Самодисциплина, внимание к деталям, умение работать в команде
Будет плюсом:
— Навыки рендеринга и написания шейдеров
— Настройка CI/СD пайплайна
— Опыт написания собственных плагинов
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
— Удаленная работа, свободный график.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU).
Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3.
Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.