Зарплата не указана
Геймдев вакансии — удалённо
Загружаем вакансии…
Загружаем вакансии…
Зарплата не указана
Задачи: • Системный геймдизайн • Баланс боевой системы • Баланс игровой экономики и метапрогрессии • Проектирование и проработка игровых механик • Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней • Написание и поддержка геймдизайн-документации • Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс Требования: • Сильное системное и аналитическое мышление • Умение работать с цифрами, таблицами и балансом • Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают • Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite • Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch • Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь • Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться Будет плюсом: • Опыт работы с Unity • Опыт левелдизайна шутеров • Опыт работы с игровым балансом и экономикой Условия: • Удалённая работа • Небольшая команда • Высокая степень влияния на итоговый результат
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Преимущества работы в компании: • возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; • работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; • тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; • высокий уровень самостоятельности и ответственности; • возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; • кипрское юридическое лицо; • фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; • возможность удалённой работы из любой точки мира; • забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; • широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста. Задачи: • проектировать новые мета-системы и развивать существующие; • разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; • самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; • готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; • выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; • анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; • нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: • 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; • сильный системный геймдизайн; • отличное понимание базовых принципов UX/UI; • опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; • понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; • опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; • умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; • опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; • умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; • любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: • опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; • опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; • опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; • опыт проведения A/B-тестов; • активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — стилизованное 3D-моделирование — создание персонажей и 3D-объектов — UV и текстурирование — риггинг и подготовка моделей к анимации — 3D-анимация — 2D VFX Стек: Blender, Substance Painter, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, Illustrator Рассматривается удалённая работа, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полная занятость.
Зарплата не указана
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6. Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется! Что важно: - опыт работы с Unity; - понимание URP / HDRP под PC; - опыт сборки и оптимизации сцен; - сильный опыт с terrain, textures и vegetation; - понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS; - навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts; - портфолио с релевантными работами.
Зарплата не указана
Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps. Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. The vacancy is for a Game Designer focused on Gameplay Modes for the game Paper.io 2. The position is remote, targeting candidates in Europe.
Зарплата не указана
Задачи: — Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#; — Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов; — Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов; — Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit); — Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности; — Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта; — Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX; — Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям. Требования: — Опыт разработки игр 5+ лет; — Уверенные знания C# и Unity; — Опыт выпуска проектов на Unity; — Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией; — Сильные навыки решения проблем и самостоятельность; — Страсть к играм и созданию качественного продукта; — Умение работать самостоятельно и в команде; — Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия; — Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Вакансия Game Designer в компании Joyteractive. Работа удалённая. Подробности и условия работы доступны по ссылке.
Зарплата не указана
Задачи: — проектировать новые мета-системы и развивать существующие; — разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; — самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; — готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; — выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; — анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; — нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: — 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; — сильный системный геймдизайн; — отличное понимание базовых принципов UX/UI; — опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; — понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; — опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; — умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; — опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; — умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; — любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: — опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; — опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; — опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; — опыт проведения A/B-тестов; — активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить). Условия: — возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; — работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; — тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; — высокий уровень самостоятельности и ответственности; — возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; — кипрское юридическое лицо; — фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; — возможность удалённой работы из любой точки мира; — забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; — широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру; - желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
80 000 – 110 000 ₽
Задачи: — Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. — Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата. — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата. Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#. — Уровень Middle и выше. — Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать. — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации. — Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты. — Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки. — Умение верстать адаптивный UI. — Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов. — Эффективная работа в распределенной команде. — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов. — Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI. — Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр. — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами. — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез. — Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов. — Математическое или техническое образование. — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки. — Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Условия: — Хорошая стабильная оплата. — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения. — Быстрый результат работы, заметный в игре. — Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии. — Гибкий график работы. — Возможность профессионального роста внутри компании. — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Зарплата не указана
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
1 700 – 2 200 $
Зарплата не указана