Delivering features end to end, from data models and service architecture through React-based user interfaces. Making pragmatic architectural decisions and improving the reliability, security, maintainability, and performance of our systems.
Задачи:
— Построение и руководство функцией QA Engineering, поддержка проектов Witcher 4, Cyberpunk 2, Sirius и будущих.
— Определение и реализация стратегии QA Engineering для нескольких проектов и инициатив студии.
— Контроль автоматизированных фреймворков, инструментов, диагностики, функциональных тестов, проверки сборок, стабильности и производительности.
— Интеграция тестовых фреймворков и инструментов в CI/CD пайплайны совместно с Engineering, DevOps и Production.
— Установление метрик QA Engineering, управление рисками и зависимостями, улучшение тестируемости, наблюдаемости и эффективности разработки.
— Наставничество QA инженеров, поддержка карьерного роста, распределение ресурсов, коммуникация дорожных карт и результатов заинтересованным сторонам.
Требования:
— Опыт не менее 5 лет на руководящих инженерных позициях в игровой или софтверной индустрии, предпочтительно на крупных или AAA проектах.
— Сильный инженерный бэкграунд в инструментах, автоматизации, инфраструктуре, движках, бэкенде или системном программировании с возможностью ревью кода, дизайна и архитектуры.
— Опыт разработки или руководства автоматизированными тестовыми фреймворками, включая Unreal Engine и его инструменты.
— Понимание CI/CD пайплайнов, билд-ферм, автоматизированных деплоев и интеграции тестов в рабочие процессы разработки.
— Опыт написания инструментов автоматизации или улучшения процессов на Python, TypeScript или C#.
— Навыки лидерства, наставничества, аналитики, коммуникации и кросс-функционального взаимодействия.
— Приветствуется опыт AAA разработки или сложных систем реального времени.
— Знание Docker, AWS или GCP для инфраструктуры сборки и тестирования.
Условия:
— Трудовой договор с 20–26 днями отпуска и оплачиваемым больничным.
— Пакет релокации: перелёты, временное жильё, перевозка питомцев, отправка вещей, помощь с проживанием и налогами.
— Медицинская страховка, страхование жизни, поддержка ментального здоровья, спортзал, родительские и благополучные программы.
— Гибкий старт работы с 8:00 до 10:00 CET, обучение, курсы, воркшопы и обмен знаниями.
— Офис с возможностью приводить собак, спортзал, скалодром, занятия йогой и боксом, кафетерий, социальные мероприятия, велосипедные удобства.
Задачи:
— Поддержка, сопровождение и расширение игровых и движковых систем.
— Проектирование, реализация и поддержка ключевых игровых функций, включая системы локомоции, анимации и камеры.
— Разработка инструментов и утилит для отладки, поддерживающих разработку игрового процесса.
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами для создания увлекательных игровых механик.
— Написание, улучшение и поддержка автоматизированных и игровых тестов.
— Отладка, профилирование, оптимизация и решение технических проблем совместно с QA и другими отделами.
— Тесное взаимодействие с дизайнерами, аниматорами, QA, продакшеном и другими командами для обеспечения целостного игрового опыта.
— Написание чистого, поддерживаемого и хорошо протестированного кода.
— Поддержка и наставничество других инженеров, обмен знаниями, предоставление обратной связи и развитие технических навыков.
— Сотрудничество с Product Owner и инженерной командой для определения технических приоритетов и поддержки целей проекта.
Требования:
— Минимум 5 лет опыта работы с Unreal Engine, предпочтительно на AA или AAA проектах.
— Прямой опыт работы с игровыми темами, такими как локомоция, бой и системы камеры.
— Подтвержденный опыт руководства командой разработки около 7 человек или аналогичного масштаба.
— Участие в релизе как минимум одного AA или AAA проекта в роли лидера или менеджера.
— Владение C++ и Unreal Engine 5.
— Глубокое понимание игровых систем (например, motion matching, анимационные системы).
— Сильные коммуникативные и лидерские навыки.
— Опыт управления рисками и развития команды.
— Свободное владение английским языком (устным и письменным).
— Ценит открытую, конструктивную обратную связь и уважительный диалог.
— Способен вносить собственную точку зрения, оставаясь при этом командным игроком.
— Уверенно решает проблемы и преодолевает трудности в команде.
Условия:
— Работа в офисе в гибридном или полном режиме в Варшаве, Польша.
— Требуется релокация.
— Пакет релокации: авиабилет, квартира компании на первый месяц, перевозка питомца и семьи, доставка вещей.
— Помощь с легализацией и налоговыми вопросами.
— Уроки польского языка для сотрудников и их супругов/партнеров.
— Оплачиваемый отпуск от 20 до 26 дней в году и оплачиваемый больничный.
— Частная медицинская страховка с выбором планов, включая стоматологию и реабилитацию, доступная также для родственников.
— Страхование жизни и пенсионные планы.
— Ежегодные скрининги на рак, оплачиваемые компанией.
— Психологическая и психиатрическая поддержка.
— Спортивная карта для доступа к спортивным и фитнес-объектам.
— Отпуск по менструации для сотрудников, испытывающих боль.
— Сеть поддержки родителей RED Parents Network и летний лагерь для детей.
— Пакет приветствия, тренинги, лекции, курсы, онлайн-обучение.
— Кафетерий с подписками, дополнительными медицинскими пакетами, ваучерами и компенсацией транспорта.
— Подарки для новорожденных и регулярные акции с сувенирами.
— Собачий офис, социальные мероприятия, здоровое питание в столовых.
— Международная рабочая среда.
— Экологические инициативы на кампусе.
— Место для велосипедов, ремонтное оборудование и душевые.
— Тренажерный зал с залом для скалолазания, поддержка тренера, занятия йогой и боксом.
— Отсутствие дресс-кода.
Зарплата: ориентировочно 39 800 – 54 670 PLN брутто в месяц. Возможна долгосрочная программа поощрения с опционом на акции CDPR после периода вестинга. Окончательное предложение зависит от опыта и квалификации.
Тип контракта: трудовой договор (Umowa o pracę).
Задачи:
— Совместное создание видения и детальных сюжетных линий для нового IP (Project Hadar).
— Проектирование и реализация квестов с использованием Unreal Engine 5.
— Планирование необходимых ассетов и сотрудничество с другими отделами для интеграции игровых элементов, локаций и персонажей.
— Поддержание высокого качества квестов, исправление багов и ведение документации по дизайну.
Требования:
— Опыт работы в дизайне квестов или миссий не менее 4 лет.
— Высокий уровень владения написанием сценариев, пьес или коротких рассказов.
— Опыт работы с визуальными скриптовыми инструментами и игровыми редакторами.
— Свободное владение английским языком.
— Готовность к релокации в Варшаву, Польша.
— Наличие портфолио или примеров предыдущих проектов.
Желательно:
— Знание Blueprints в Unreal Engine 5.
— Кредитованная работа в области повествования для фильмов, театра или книг.
— Опыт в академической сфере.
Условия:
— Полный пакет релокации, включая перелеты, первый месяц проживания и юридическую помощь.
— Обширная медицинская поддержка: частная медицинская помощь, страхование жизни и бесплатные услуги по психическому здоровью.
— Щедрый оплачиваемый отпуск (20-26 дней) и оплачиваемый больничный.
— Семейные льготы: RED Parents Network, субсидированный летний лагерь для детей и отпуск по менструации.
— Современный офис: допускаются собаки, тренажерный зал с скалодромом, свободный дресс-код.
ОфисseniorWarsaw
21 300 – 33 715 ₽
ГибридseniorWarsaw
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.