Чем предстоит заниматься: Проектировать, поддерживать и оптимизировать ETL/ELT-процессы в Airflow: регулярные инкрементальные загрузки, backfill, cleanup, full-refresh, обработка исторических данных. Нам важно: Уверенный SQL и опыт оптимизации запросов на больших объемах данных.
— Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки; — Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации;
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
— Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). — Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных операций.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
— Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
— Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
— Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты разработки
— Отвечать за сервис платежей и торговой системы игры, включая каталог товаров, игровые транзакции, интеграции с платежными платформами, начисление/списание валюты, выдачу предметов, возвраты и надежность платежного контура
Требования:
— Опыт разработки на Python от 4 лет
— Любить кодить и делать это чисто
— Понимать, зачем нужны тесты, и писать их
— Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
— Умение мыслить прагматично: строить простые решения, которые можно развивать
Будет плюсом:
— Опыт работы с системами мониторинга (Prometheus, Grafana, Sentry или аналоги)
— Опыт написания асинхронного кода
— Базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити
— Быстрые итерации и минимум бюрократии
— Адекватная нагрузка — есть время думать, а не тушить пожары
— Видимый результат — фичи напрямую влияют на продукт.
Задачи:
- Разрабатывать и поддерживать сервисы на Python
- Работать с базами данных: писать запросы, оптимизировать, проектировать структуры
- Участвовать в проектировании архитектуры — от простых решений к масштабируемым
- Следить за качеством кода: писать тесты, рефакторить, соблюдать современные стандарты
- Понимать, как и зачем приложения работают в продакшене (метрики, логи, алерты)
Требования:
- Опыт разработки на Python от 4 лет
- Любить кодить и делать это чисто, понимать зачем нужны тесты и писать их
- Интерес к мониторингу и работе приложений в продакшене
- Умение мыслить прагматично: не оверинжинирить, строить простые решения, которые можно развивать
- Будет плюсом: опыт с Prometheus, Grafana, Sentry; опыт написания асинхронного кода; базовое понимание Docker и CI/CD
Условия:
- Оформление: ДМС после испытательного срока
- Формат работы: полностью удалённо, гибкий график
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.