Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate 10-15 minute explainer videos in 2D/2.5D. - Flat vector style, characters with faces and expressions.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate 10-15 minute explainer videos in 2D/2.5D. - Flat vector style, characters with faces and expressions.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что нужно делать: - Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение. - Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Коммерческий опыт. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike. The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems. The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting. You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects. Responsibilities: • Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine • Work with dynamic Time of Day lighting systems • Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog • Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure • Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters • Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues • Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues • Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming • Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams Required Skills: • Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine • Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role • Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine • Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals • Practical knowledge of Time of Day systems • Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows • Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms • Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity • Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers • Strong diagnostic and technical problem-solving skills • Ability to identify performance and rendering bottlenecks • Clear written English • Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment Nice to Have: • Experience with dynamic Time of Day systems • Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects • Experience profiling and debugging lighting and rendering performance • Strong cinematic and gameplay lighting sense • Experience with consoles or other performance-constrained platforms • Basic Blueprint scripting knowledge • Experience working closely with Technical Art and Engineering teams Conditions: • Fully remote work • Full-time cooperation • B2B or standard employment contract options • Work on technically demanding Unreal Engine projects • Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency • Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams • Production-focused co-development environment • Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges • Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– концепт-арты двух локаций; – лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Коммерческий опыт. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта — Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером — Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации — Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках — Готовить макеты для еженедельного арт-ревью — Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы Требования: — Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop — Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2 — Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства — Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI) — Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки — Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета — Опыт работы в индустрии слот-игр — Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом — Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney — Позитивное отношение и открытость к обратной связи — Ориентация на развитие Желательные навыки: — Опыт в UI/UX — Опыт в iGaming Условия: — Удалённая работа — Полная занятость О компании: Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Инди вакансия: Concept Artist/Art Lead/Art Director. Собираю команду на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Enviroment Artist, Аниматор.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
* создавать персонажей и их образы; * рисовать фоны и локации;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- 2D-анимация в любом софте — Toon Boom, Animate, Moho, что удобно. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные эпизоды, тот же стиль, те же персонажи, одно дело от начала до конца.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн. Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py).