Задачи:
— Взять готовую базовую модель дерева из SpeedTree.
— Художественно переработать её в ZBrush, усиливая существующие прожилки, добавляя новые и прорабатывая выразительную органическую фактуру.
— Создать стилизованные текстуры, подчеркивающие рельеф, структуру и художественный характер модели.
— Подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine.
Важный нюанс: исходная модель из SpeedTree ближе к реализму, а задача — добиться выразительной художественной стилизации в соответствии с концептом.
Требования:
— Опыт создания стилизованного органического окружения.
— Понимание полного процесса работы с ассетами: от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка.
— Желательно наличие в портфолио стилизованной растительности, деревьев, фэнтезийного окружения или подобных органических форм.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Зарплаты и спрос: 3D-художник
Сейчас в каталоге 151 вакансия по этому направлению, удалённо можно работать в 60%.
Навыки этой вакансии, которые чаще всего просят по направлению: Unreal (34%). В скобках доля вакансий направления.