Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Location: Remote work
Вести 2–4 внешних puzzle-проекта в роли основного представителя паблишера по продуктовым вопросам.
Глубоко погружаться в продукт, его метрики и экономику, а также текущие ограничения студии-разработчика.
Формулировать чёткие продуктовые рекомендации: что делать, от чего отказаться и что приоритизировать следующим.
Сужать scope до 1–3 наиболее значимых изменений на цикл разработки вместо неоправданного расширения roadmap.
Повышать темп и качество исполнения внешних студий без прямого административного управления.
Помогать студиям принимать более сильные решения по игровой экономике, progression, монетизации, удержанию и live-функциям.
Формировать рекомендации о том, стоит ли продолжать развитие проекта, итерировать, останавливать работу или эскалировать вопрос.
Работать с командами UA и аналитики, а также с Head of Publishing над ключевыми продуктовыми решениями, анализом результатов, гипотезами и готовностью к масштабированию.
Регулярно предоставлять понятную картину по проектам: текущий статус, ключевые риски, следующие шаги и вопросы, требующие управленческого решения.
Превращать продуктовые рекомендации в конкретные изменения и контролировать их реализацию до релиза.
Опыт работы на позиции Senior Producer, Lead Producer, Publishing Producer или Product Lead.
Сильный опыт в мобильном F2P-геймдеве в области продукта, паблишинга или продакшена.
Практический опыт работы с hybrid puzzles, рекламными puzzle-играми, word puzzles или близкими по модели мобильными играми.
Глубокое понимание продуктовой аналитики, гипотез и дизайна A/B-тестов.
Понимание гибридной монетизации и моделей с высокой долей рекламных доходов.
Хорошее понимание продуктовой экономики мобильных игр: progression, баланс уровней, sinks и sources, стратегия офферов, pacing, retention и live-функции.
Сильное продуктовое суждение и умение отличать реальный impact от информационного шума.
Умение влиять на внешние команды без прямого административного управления и доводить изменения до релиза.
Навыки приоритизации и умение сокращать scope, фокусируясь на наиболее значимых изменениях.
Умение формулировать чёткие продуктовые рекомендации, а не просто пересказывать статус проекта.
Умение принимать решения на основе метрик, аргументированно оспаривать приоритеты и брать ответственность в условиях неопределённости.
Сильные коммуникативные навыки и умение выстраивать отношения с партнёрами, сохраняя высокие требования к исполнению.
Уверенный разговорный английский.
Будет плюсом:
Опыт работы на стороне паблишера.
Предыдущий опыт работы продуктовым или дата-аналитиком.
Опыт взаимодействия с внешними студиями, партнёрами, co-development-командами или распределёнными командами.
Опыт работы с live ops и развития продукта после начального этапа тестирования.
Опыт работы с гибридной монетизацией, рекламной экономикой и дизайном офферов.
Опыт одновременного ведения нескольких проектов.
Хорошая насмотренность в puzzle-играх, системах игровой экономики и механиках долгосрочного удержания.
Опыт работы в связке с командами UA и аналитики.
Опыт принятия решений о продолжении, масштабировании или остановке проектов.
Возможность работать над играми, в которые играют миллионы пользователей.
Возможность напрямую влиять на развитие puzzle-портфеля компании.
Реальное влияние на продуктовые и бизнес-решения и ответственность за результат.
Ведение нескольких проектов и взаимодействие с разными студиями-разработчиками.
Возможность формировать продуктовые приоритеты и добиваться изменений во внешних командах.
Поддержка профессионального развития: обучение, коучинг и другие возможности.
Возможность расти и развиваться вместе с компанией.
Тёплая и поддерживающая атмосфера в команде.
Этапы отбора
HR-интервью
Интервью по кейсам с нанимающим менеджером
Тестовое задание
Финальное интервью
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.